[MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
/* Scelle la lampe magique */
Reviens nous en forme Djinou ! Bon repos !
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L'Heure la plus sombre de la Nuit est celle avant le lever du Jour [Proverbe arabéen]
« Est-ce que c'est moi le prochain pour la suite de mon aventure? »
Rendez-vous à la tanière !
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Déjà dit ce que j'en pensais ailleurs. >_> De toute façon tu reviendras, je le sais et je suis prophétesse, à mes heures perdues (et j'en perds souvent). Et puis maintenant, vu qu'il n'y a plus de mesure de rétorsion possible, je peux flooder ton antre sans problème. Et na. Parce qu'il faut bien une compensation.
/rajoute de la cire pour sceller la lampe puis la met dans un tonneau qu'elle jette à la mer, comme ça elle aura le plaisir d'aller la repêcher tous les soirs/
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe à Flood
Pendant que je flânais au hasard au fin fond d'une bibliothèque aujourd'hui, j'ai eu une idée absolument géniale (enfin plus que d'habitude). C'est sans doute l'inspiration des livres, l'atmosphère littéraire, ce genre de choses, qui en est à l'origine. Il faudrait renommer ce sujet. Bawoui, une lampe sans djinn, c'est tout sauf une lampe magique. On pourrait alors la baptiser "la lampe éteinte" (il n'a jamais bien brillé de toute façon... le djinn, pas la lampe...) ou "la lampée" ou encore "le patapon". Pourquoi patapon ? Parce que j'aime bien le mot et que je ne sais pas ce qu'il veut dire (rassurez-vous j'irai chercher sur Google dans deux minutes, et encore, je ne suis pas sûre que ça existe vraiment). C'est que, voyez-vous, maintenant que l'autre chameau ne veut (oui oui, c'est une question de vouloir, car quand on veut, on peut ! regardez, moi je veux manger les flans par le nez, et bien j'y arrive !) plus me (nous, avec Kriegs ! et Arte ! et Eranor ! et toute la bande !) mjiter, on peut le flooder. Plus de menace. Plus de tyrannie djinnesque. Aussi les amis vous invite-je (quelle formule ouffissime) à manifester ici votre affec plus vif dédain pour le petit sablé.
Freedom. *w*
PS: JE SUIS UNE TOURTE IRLANDAISE! <3 <--- Ceci est un honteux ajout de l'intéressé, preuve d'un reste de despotisme qui ne tardera pas à s'effacer !- [MJ] Kriegsherr
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Iep, si on m'avait dit qu'un jour je verrai ça, je ne pense pas que je l'aurais cru (oui, je me réveille un peu tard, parce que j'ai eu pas mal de travail ces derniers temps). Mais c'est la vie ! Ceci-dit, dans l'idéal, j'aimerai bien voir celui qui crie au mouton de bêler revenir le plus vite possible, parce que c'était vraiment un MJ super, tant pour notre propre trio (Djinn/Kat/Fried) que pour ses autres PJs (Arte et Era, notamment). Après tout, ça faisait un peu plus de deux ans déjà qu'il était arrivé sur le fofo. Pourtant, j'ai l'impression que c'était hier qu'il s'est créé son perso, qui avait tapé dans l'œil de mon ami et ex-collègue MJ Rhamlet.
En tout cas, quoi qu'il en soit si tu choisissais de ne pas revenir, alors je ne te souhaiterais qu'une seule chose, à l'instar des marins : "Bon vent !" Et puisse la fortune t'être favorable dans la vie réelle !
En tout cas, quoi qu'il en soit si tu choisissais de ne pas revenir, alors je ne te souhaiterais qu'une seule chose, à l'instar des marins : "Bon vent !" Et puisse la fortune t'être favorable dans la vie réelle !
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493
Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 764#p70764
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- Eranor
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Salut !
J'ai remarqué qu'il y avait un problème dans mes compétences (j'avais utilisé les arbres alors qu'ils n'étaient qu'en discussion -_-) donc faudrait changer "Charismatique" par "éloquence" et "tactique théorique" par "connaissance tactique" (sensiblement similaire), le reste est bon !
J'ai remarqué qu'il y avait un problème dans mes compétences (j'avais utilisé les arbres alors qu'ils n'étaient qu'en discussion -_-) donc faudrait changer "Charismatique" par "éloquence" et "tactique théorique" par "connaissance tactique" (sensiblement similaire), le reste est bon !
Eranor Dréanoc, Voie du noble elfe (sous voie du noble)
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- Eranor
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Je viens de faire un don allopass pour 50xp, que j'utilise pour rembourser l'erreur de compétence, comme ça, ça serra fait ! (cruel mj, j'étais pas le seul à pas avoir remarqué, d’abord )
Eranor Dréanoc, Voie du noble elfe (sous voie du noble)
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- [MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Je verrai tout ça en rentrant, je pars deux semaines à partir de demain matin. o/
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
- [MJ] Aurore
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
« Je verrai » ....
Bonne chance Eranor
Bonne chance Eranor
L'Heure la plus sombre de la Nuit est celle avant le lever du Jour [Proverbe arabéen]
« Est-ce que c'est moi le prochain pour la suite de mon aventure? »
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- Friedrich Hadler
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Salut Djinn ! Avant de passer à l'action, je vais donc faire, si tu le permets, bien sûr, les achats prévus.
En l'occurrence, la compétence "parade" (25xps), et +1 en INI, TIR et HAB (soit 75 xps), pour un total d'achats de 100 xps.
Voilà pour mes petites emplettes !
En l'occurrence, la compétence "parade" (25xps), et +1 en INI, TIR et HAB (soit 75 xps), pour un total d'achats de 100 xps.
Voilà pour mes petites emplettes !
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ich_hadler
Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)
Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
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- Friedrich Hadler
- PJ
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Re Djinn, je viens dépoussiérer un peu la lampe qui n'avait plus été frottée depuis bien longtemps, trop longtemps même !
Alors, comme j'ai un peu d'expérience à dépenser, je vais passer quelques commandes si tu le permets : je prendrais donc :
Le niveau 3 =>25 xps.
Le NA supplémentaire, évidemment, pour booster ma capacité générale de réaction à tous problèmes et de combat. => 25 xps.
Ensuite, j'avais pensé que ça serait pas mal, pour montrer le changement de statut lié à la nouvelle fonction, de privilégier des compétences hors-combat :
si cela est possible, je prendrais donc 1 point en CHA et 1 en INT.
Si l'un des deux n'est pas possible, je privilégie à la place : dans l'ordre ATT, puis PAR.
Merci d'avance !
Alors, comme j'ai un peu d'expérience à dépenser, je vais passer quelques commandes si tu le permets : je prendrais donc :
Le niveau 3 =>25 xps.
Le NA supplémentaire, évidemment, pour booster ma capacité générale de réaction à tous problèmes et de combat. => 25 xps.
Ensuite, j'avais pensé que ça serait pas mal, pour montrer le changement de statut lié à la nouvelle fonction, de privilégier des compétences hors-combat :
si cela est possible, je prendrais donc 1 point en CHA et 1 en INT.
Si l'un des deux n'est pas possible, je privilégie à la place : dans l'ordre ATT, puis PAR.
Merci d'avance !
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Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)
Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)
Compétences :
Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)