[MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
- Ludwig Von Hoffenbach
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bien le bonjour!
Pourrais-je avoir +1 en CHA, Ô Seigneur de la Lampe? Ça sera ma dernière étape avant le niveau 2. Je ferais les derniers achats et le passage au niveau 2 à la fin de mon aventure Averlandaise.
Pourrais-je avoir +1 en CHA, Ô Seigneur de la Lampe? Ça sera ma dernière étape avant le niveau 2. Je ferais les derniers achats et le passage au niveau 2 à la fin de mon aventure Averlandaise.
Ludwig Von Hoffenbach. Voie de l'Inquisition. Répurgateur.
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"Mieux vaut un corps brisé, qu'un esprit corrompu!"
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- [MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
S'il n'y a que ça pour faire ton bonheur.
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.
- Hagin Duraksson
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bien le bonsoir, est-ce que je peux dépenser 100 points d'xps pour améliorer un tant soit peu mes chances de survie dans l'Ungdrin Ankor. ^^
(soit 25 pour un point en hab, 25 pour un point en tir et 50 pour dix pvs)
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Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels
Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Moi, Hagin, je fais serment d'être un Veilleur des Profondeurs.
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Accordé. Il ne te reste plus qu'à acquérir une armure de gromril pour passer rang 2.
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- Ludwig Von Hoffenbach
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
C'est l'heure! Je passe niveau 2!
Pour cet événement, je vais acheter : Fauconnerie (25xp), LVL 2 (25xp), +1 END (25xp), Volonté de Fer (25xp)!
Voilà, voilà! Merci!
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Ludwig Von Hoffenbach. Voie de l'Inquisition. Répurgateur.
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- [MJ] Le Djinn
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Félicitations, tu passes rang 2!
Ta fiche a été mise à jour!
Ta fiche a été mise à jour!
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- Ar'Karan
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Bonjour bonjour cher Djinn
Ayant 77 xp j'en met 50 dans la stat ATT et le reste en PV ^^
Ayant 77 xp j'en met 50 dans la stat ATT et le reste en PV ^^
Ar'karan, Guerrier de Malal
Profil: For 9 | End 10 | Hab 7 (8-1*) | Cha 8 | Int 8 | Ini 9 (8*) | Att 12 (13-1*) | Par 7 (8*) | Tir 8 | NA 1 | PV 65/65
* Malus Armure du Chaos
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Quoi de mieux qu'un monstre pour en tuer d'autres ?
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- Raël Khem
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Fait.
Avatar complet:
Raël Khem, Maître-d'armes Scythien
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Compagnon : Aziz, voleur
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Compétences : Fuite (1) Chance (1) Escamotage (1) Mendicité (1) Vol à la tire (1)
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- Faust Valdorf
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Awaken, my MJ \o/
J'aimerai si possible dépenser l'xp obtenu dans les caractéristiques et compétences suivantes :
- 50 xp dans deux points d'Intelligence, étant donné que l'enquête reposait presque entièrement sur la déduction et la réflexion.
- 25 xp dans un point de Charisme, pour avoir interrogé plutôt efficacement les différents domestiques.
- 25 xp dans la compétence "sens du détail" parce que on va dire que la réussite critique compense les quatre échecs d'avant ( ) une certaine partie des raisonnements effectués reposaient sur des petits détails, comme l'emplacement de la blessure, le timing qui ne correspondait pas pour savoir qui était le premier servant à avoir trouvé le corps, ou, effectivement, si on s'en tient aux jets, d'avoir remarqué que quelqu'un avait déjà fouillé la pièce auparavant.
Ce qui fait donc un total de 100, me laissant avec 1 petit xp symbolique. Merci d'avance
J'aimerai si possible dépenser l'xp obtenu dans les caractéristiques et compétences suivantes :
- 50 xp dans deux points d'Intelligence, étant donné que l'enquête reposait presque entièrement sur la déduction et la réflexion.
- 25 xp dans un point de Charisme, pour avoir interrogé plutôt efficacement les différents domestiques.
- 25 xp dans la compétence "sens du détail" parce que on va dire que la réussite critique compense les quatre échecs d'avant ( ) une certaine partie des raisonnements effectués reposaient sur des petits détails, comme l'emplacement de la blessure, le timing qui ne correspondait pas pour savoir qui était le premier servant à avoir trouvé le corps, ou, effectivement, si on s'en tient aux jets, d'avoir remarqué que quelqu'un avait déjà fouillé la pièce auparavant.
Ce qui fait donc un total de 100, me laissant avec 1 petit xp symbolique. Merci d'avance
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
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Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( ):
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Re: [MJ] Le Djinn: La Lampe Magique
Mouais mouais mouais!
Validé mais c'est bien parce que je suis de bonne humeur!
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