[MJ] Le Grand Duc - La Forêt

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Vladimir Kergan
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Vladimir Kergan » 30 mai 2016, 17:00

Je patienterai :P
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~ À compter de cette Nuit je suis votre Seigneur et Maître. Que vous désiriez me servir dans la Vie ou dans la Mort ne revêt que peu d'importance à mes yeux. ~
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Apprentissage arme de prédilection: 6/8
LNs: 619 /648

Bataillons Défunts (non comptés pour les Lns): 8 Bataillons de 30 Guerriers Squelettes. 2 Bataillons de 30 Revenants. 1 Bataillon de 30 Chevaliers Noirs. Un Bataillon d'Esprits ==> (240 Squelettes en Bataillons, 60 Revenants, 30 Chevaliers Noirs et 30 Esprits)

- 8 Bataillons de Squelettes prennent: 48 LNs (16 Squelettes les contrôlant)

- 2 Bataillons de Revenants prennent: 32 LNs (4 Revenants les contrôlant)

- Bataillons de Chevaliers Noirs: 16 LNs ( 2 Chevaliers Noirs contrôlés par Cécielle des Champs d'Or ==> Commandant Cécielle)

- Bataillon d'Esprits: 12 LNs ( Deux esprits les contrôlent)

-Cécielle des Champs d'Or: 12 LNs. (Utilise 16 de ses LNs pour contrôler les deux Chevaliers Noirs qui tiennent les tambours et bannière du bataillon).

-Morbius: 20 LNs.

- 50 Zombies (Clan Keerk): 100 LNs.

- 64 Loups Funestes: 192 LNs.

-13 Esprits: 78 LNs.

- 25 Cavaliers Squelettes: 125 LNs

Troupes endormies: 95 Guerriers Squelettes, 415 Zombies, 6 Revenants, 8 Chevaliers Noirs (Contrôlés par Ishar). 1 Esprit ==> Château de la Terreur.

Troupes à relever: Malebrute, Rat-Ogre
-Objets: Chevalière de Discipline (Par +1), Bague Magnifique (Char +1), Anneau de Vivacité (Ini +1), Grand Manteau Noir, Baiser de Malfleur (Talisman Magique: Effet sur fiche de personnage)

-Armes, Armures:
- Hache en Gromril: 24+3d8, 8 points de parade. Percutant, Perforant (4)

- Faraigr: Bouclier, 20 points de parade, offre une parade gratuite.

- Serment: 25+1d20 de dégâts,10 parade, 2 mains Percutante, Lente. Enchantement : Hex vengeur, qui permet de porter une attaque supplémentaire en cas de parade réussie.

- Zheres: Sceptre de Maîtrise de la Non-Vie

-Gilet en Cuir Bouillis: 7 points de protection torse bras et dos. -1 PAR, -1 HAB, -1 ATT (Porté)

-Destrier: Nahar, Cauchemar Mort-Vivant.

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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Vladimir Kergan » 13 sept. 2016, 14:37

XPs disponible: 274

XPms disponible: 48


Compétences:

- Eveil niveau 2: 50 XPs et 10 XPMs

Reste 224 XPs et 38 XPms

- Administration: 25 XPs

Reste: 199 XPs

- Corruption: 25 XPs

Reste: 174 XPs

- Parade: 25 XPs

Reste 149 XPs

- Bravade: 25 XPs

Reste 124 XPs

- Lutte: 25 XPs

Reste 74 XPs

- Volonté de Fer: 25 XPs

Reste 49 XPs

- Conscience de la Magie: 25 XPs et 3 XPms

Reste au Final: 49 XPs et 35 XPMs !
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- 8 Bataillons de Squelettes prennent: 48 LNs (16 Squelettes les contrôlant)

- 2 Bataillons de Revenants prennent: 32 LNs (4 Revenants les contrôlant)

- Bataillons de Chevaliers Noirs: 16 LNs ( 2 Chevaliers Noirs contrôlés par Cécielle des Champs d'Or ==> Commandant Cécielle)

- Bataillon d'Esprits: 12 LNs ( Deux esprits les contrôlent)

-Cécielle des Champs d'Or: 12 LNs. (Utilise 16 de ses LNs pour contrôler les deux Chevaliers Noirs qui tiennent les tambours et bannière du bataillon).

-Morbius: 20 LNs.

- 50 Zombies (Clan Keerk): 100 LNs.

- 64 Loups Funestes: 192 LNs.

-13 Esprits: 78 LNs.

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- Hache en Gromril: 24+3d8, 8 points de parade. Percutant, Perforant (4)

- Faraigr: Bouclier, 20 points de parade, offre une parade gratuite.

- Serment: 25+1d20 de dégâts,10 parade, 2 mains Percutante, Lente. Enchantement : Hex vengeur, qui permet de porter une attaque supplémentaire en cas de parade réussie.

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Melicent Hohenberg
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Melicent Hohenberg » 01 oct. 2016, 07:10

Duc, j'ai perdu ma peluche de chat que j'avais gagné ?

http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 227&t=5613
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Vladimir Kergan » 19 oct. 2016, 19:23

Tous les paysans désoeuvrés dans les villages ou il est possible de défricher commencent:

-Bourbière: 30 paysans vont couper du bois.

-Mayres: 40 Paysans vont à la coupe du bois.

-Bois-Morne: 60 Paysans vont à la coupe du bois.

-Vire (Pas de bois disponible): Je te dirai ce que je fais quand Aubin de Tyrosse m'aura expliqué pour la Mine.

-La Souche: On ne change rien.

-Saint Gyldas: Vladimir ordonne la destruction de la Chapelle du Graal et en récupère la pierre si possible.
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Bataillons Défunts (non comptés pour les Lns): 8 Bataillons de 30 Guerriers Squelettes. 2 Bataillons de 30 Revenants. 1 Bataillon de 30 Chevaliers Noirs. Un Bataillon d'Esprits ==> (240 Squelettes en Bataillons, 60 Revenants, 30 Chevaliers Noirs et 30 Esprits)

- 8 Bataillons de Squelettes prennent: 48 LNs (16 Squelettes les contrôlant)

- 2 Bataillons de Revenants prennent: 32 LNs (4 Revenants les contrôlant)

- Bataillons de Chevaliers Noirs: 16 LNs ( 2 Chevaliers Noirs contrôlés par Cécielle des Champs d'Or ==> Commandant Cécielle)

- Bataillon d'Esprits: 12 LNs ( Deux esprits les contrôlent)

-Cécielle des Champs d'Or: 12 LNs. (Utilise 16 de ses LNs pour contrôler les deux Chevaliers Noirs qui tiennent les tambours et bannière du bataillon).

-Morbius: 20 LNs.

- 50 Zombies (Clan Keerk): 100 LNs.

- 64 Loups Funestes: 192 LNs.

-13 Esprits: 78 LNs.

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-Armes, Armures:
- Hache en Gromril: 24+3d8, 8 points de parade. Percutant, Perforant (4)

- Faraigr: Bouclier, 20 points de parade, offre une parade gratuite.

- Serment: 25+1d20 de dégâts,10 parade, 2 mains Percutante, Lente. Enchantement : Hex vengeur, qui permet de porter une attaque supplémentaire en cas de parade réussie.

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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par [MJ] Le Grand Duc » 04 nov. 2016, 01:47

Pdr (points de ressource) pour Castel Rachard : 100+200 (trésor) = 300
Pdr actuels à Castel Rachard : 300


Pdr (points de ressource) pour le Guet-de-l'Estran : 60
Pdr actuels au Guet-de-l'Estran : 60+20 = 80
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Vladimir Kergan » 04 nov. 2016, 02:19

Castel Rachard:

- Deux apprentis Nécromanciens pour 160 PDRs

- Un Espion pour 20 PDRs.

==> Il me reste donc 120 PDRS que je vais garder pour voir les traits qu'auront mes nécromanciens et éventuellement les dépenser pour des recherches ou autre.

L'un des Nécromanciens effectuera une Recherche Moyenne en Divination 80 PDRS, l'autre une recherche mineure pour 40 PDRs en Nécromancie.

Guet-de-l'Estran:

- 3 espions pour 60 PDRs: je garde le reste.

==> Ne pas oublier que Vlad a ordonné la construction du comptoir avant son départ.
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- 8 Bataillons de Squelettes prennent: 48 LNs (16 Squelettes les contrôlant)

- 2 Bataillons de Revenants prennent: 32 LNs (4 Revenants les contrôlant)

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-Armes, Armures:
- Hache en Gromril: 24+3d8, 8 points de parade. Percutant, Perforant (4)

- Faraigr: Bouclier, 20 points de parade, offre une parade gratuite.

- Serment: 25+1d20 de dégâts,10 parade, 2 mains Percutante, Lente. Enchantement : Hex vengeur, qui permet de porter une attaque supplémentaire en cas de parade réussie.

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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par [MJ] Le Grand Duc » 05 nov. 2016, 08:40

Petit changement : tu ne peux faire des achats à un endroit que si tu t'y trouves ou si tu as nommé un représentant ayant le droit de procéder à ses achats à ta place. J'ai donc enlevé les 3 espions du Guet-de-l'Estran et je t'ai recréditée les pdr.
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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Vladimir Kergan » 10 nov. 2016, 20:54

Apprenti Nécromancien pour 80 PDRs:

Troisième Oeil donc: Recherche Mineure 20 Pdrs divination (parce que Troisième oeil)

5 Loups Funestes pour 15 PDRS

Reste 5 PDRs
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- Bataillons de Chevaliers Noirs: 16 LNs ( 2 Chevaliers Noirs contrôlés par Cécielle des Champs d'Or ==> Commandant Cécielle)

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-Objets: Chevalière de Discipline (Par +1), Bague Magnifique (Char +1), Anneau de Vivacité (Ini +1), Grand Manteau Noir, Baiser de Malfleur (Talisman Magique: Effet sur fiche de personnage)

-Armes, Armures:
- Hache en Gromril: 24+3d8, 8 points de parade. Percutant, Perforant (4)

- Faraigr: Bouclier, 20 points de parade, offre une parade gratuite.

- Serment: 25+1d20 de dégâts,10 parade, 2 mains Percutante, Lente. Enchantement : Hex vengeur, qui permet de porter une attaque supplémentaire en cas de parade réussie.

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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Vladimir Kergan » 17 nov. 2016, 14:59

PDRs: 180

Recherche Moyenne en Divination: 70 pour Semus

Recherche Mineure en Nécromancie: 30 pour Léceline.

Recherche Mineure en Enchantement: 40 pour Caribert.

---

- 30 PDRs pour 10 Cavaliers Squelettes.

Reste 10 PDRS

J'annule l'Espion, je le prendrai depuis le Guet-de-l'Estran.
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Dépense d'XPs: 100 XPs et 20 XPms pour acheter monter le niveau d'Eveil.
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LNs: 619 /648

Bataillons Défunts (non comptés pour les Lns): 8 Bataillons de 30 Guerriers Squelettes. 2 Bataillons de 30 Revenants. 1 Bataillon de 30 Chevaliers Noirs. Un Bataillon d'Esprits ==> (240 Squelettes en Bataillons, 60 Revenants, 30 Chevaliers Noirs et 30 Esprits)

- 8 Bataillons de Squelettes prennent: 48 LNs (16 Squelettes les contrôlant)

- 2 Bataillons de Revenants prennent: 32 LNs (4 Revenants les contrôlant)

- Bataillons de Chevaliers Noirs: 16 LNs ( 2 Chevaliers Noirs contrôlés par Cécielle des Champs d'Or ==> Commandant Cécielle)

- Bataillon d'Esprits: 12 LNs ( Deux esprits les contrôlent)

-Cécielle des Champs d'Or: 12 LNs. (Utilise 16 de ses LNs pour contrôler les deux Chevaliers Noirs qui tiennent les tambours et bannière du bataillon).

-Morbius: 20 LNs.

- 50 Zombies (Clan Keerk): 100 LNs.

- 64 Loups Funestes: 192 LNs.

-13 Esprits: 78 LNs.

- 25 Cavaliers Squelettes: 125 LNs

Troupes endormies: 95 Guerriers Squelettes, 415 Zombies, 6 Revenants, 8 Chevaliers Noirs (Contrôlés par Ishar). 1 Esprit ==> Château de la Terreur.

Troupes à relever: Malebrute, Rat-Ogre
-Objets: Chevalière de Discipline (Par +1), Bague Magnifique (Char +1), Anneau de Vivacité (Ini +1), Grand Manteau Noir, Baiser de Malfleur (Talisman Magique: Effet sur fiche de personnage)

-Armes, Armures:
- Hache en Gromril: 24+3d8, 8 points de parade. Percutant, Perforant (4)

- Faraigr: Bouclier, 20 points de parade, offre une parade gratuite.

- Serment: 25+1d20 de dégâts,10 parade, 2 mains Percutante, Lente. Enchantement : Hex vengeur, qui permet de porter une attaque supplémentaire en cas de parade réussie.

- Zheres: Sceptre de Maîtrise de la Non-Vie

-Gilet en Cuir Bouillis: 7 points de protection torse bras et dos. -1 PAR, -1 HAB, -1 ATT (Porté)

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Re: [MJ] Le Grand Duc - La Forêt

Message par Vladimir Kergan » 14 déc. 2016, 22:49

PDRs du Guet-de-l'Estran: 150

Achats:

5 Espions: 100 PDRs

-L'un partira pour enquêter sur le Seigneur de la Tour d'Alsace: Martin d'Orglane.

- Deux partiront au-delà du Cordon Sanitaire pour tenir Vladimir informer des mouvements de Childebert et du contexte qui règne là bas.

- Un Espion surveillera le Guet-de-l'Estran (contre-espionnage)

- Un Espion surveillera Castel Rachard (contre-espionnage)

Je laisse Grégoire de la Malepuits utiliser les cinquantes PDrs restants pour auto-gérer le fief.
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Bataillons Défunts (non comptés pour les Lns): 8 Bataillons de 30 Guerriers Squelettes. 2 Bataillons de 30 Revenants. 1 Bataillon de 30 Chevaliers Noirs. Un Bataillon d'Esprits ==> (240 Squelettes en Bataillons, 60 Revenants, 30 Chevaliers Noirs et 30 Esprits)

- 8 Bataillons de Squelettes prennent: 48 LNs (16 Squelettes les contrôlant)

- 2 Bataillons de Revenants prennent: 32 LNs (4 Revenants les contrôlant)

- Bataillons de Chevaliers Noirs: 16 LNs ( 2 Chevaliers Noirs contrôlés par Cécielle des Champs d'Or ==> Commandant Cécielle)

- Bataillon d'Esprits: 12 LNs ( Deux esprits les contrôlent)

-Cécielle des Champs d'Or: 12 LNs. (Utilise 16 de ses LNs pour contrôler les deux Chevaliers Noirs qui tiennent les tambours et bannière du bataillon).

-Morbius: 20 LNs.

- 50 Zombies (Clan Keerk): 100 LNs.

- 64 Loups Funestes: 192 LNs.

-13 Esprits: 78 LNs.

- 25 Cavaliers Squelettes: 125 LNs

Troupes endormies: 95 Guerriers Squelettes, 415 Zombies, 6 Revenants, 8 Chevaliers Noirs (Contrôlés par Ishar). 1 Esprit ==> Château de la Terreur.

Troupes à relever: Malebrute, Rat-Ogre
-Objets: Chevalière de Discipline (Par +1), Bague Magnifique (Char +1), Anneau de Vivacité (Ini +1), Grand Manteau Noir, Baiser de Malfleur (Talisman Magique: Effet sur fiche de personnage)

-Armes, Armures:
- Hache en Gromril: 24+3d8, 8 points de parade. Percutant, Perforant (4)

- Faraigr: Bouclier, 20 points de parade, offre une parade gratuite.

- Serment: 25+1d20 de dégâts,10 parade, 2 mains Percutante, Lente. Enchantement : Hex vengeur, qui permet de porter une attaque supplémentaire en cas de parade réussie.

- Zheres: Sceptre de Maîtrise de la Non-Vie

-Gilet en Cuir Bouillis: 7 points de protection torse bras et dos. -1 PAR, -1 HAB, -1 ATT (Porté)

-Destrier: Nahar, Cauchemar Mort-Vivant.

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