[MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Merci à vous :)
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Ghargar Goinfre
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Ghargar Goinfre »

waou! Y'en a qui ont vraiment la mémoire des dates! :shock:

Bon anniv, vieux fou! :mrgreen:
(En retard donc)
Ghargar Goinfre, Cavalier Rhinox
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COMPETENCES:
• Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

• Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

• Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

• Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

• Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

• Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

• Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

• Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

• Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

ARMES ET ARMURES:
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Grotruckikoup- 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Riri le rhinox:
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Un rhinox est une sorte de rhinocéros laineux vivant en haute montagne; ces bêtes immenses sont capables de dévaster un village entier! Pas étonnant que certains ogres fortunés décident de les employer comme monture. Les rhinox font d'excellentes bêtes de somme, et le cavalier transporte l'ensemble de ses possessions sur sa monture.
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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Merci :)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Mélétê »

Hello cher administrateur et [MJ] !

Si j'entre aujourd'hui dans ta grotte c'est pour voir s'il est possible d'améliorer le profil de Mélétê avant qu'elle ne se jette dans la gueule du loup rat...

Au dernier décompte, Malal m'avait alloué 103 XP (sur le post de bas de page ici : viewtopic.php?f=114&t=4888&start=40 ) suite à quoi j'ai posté encore 4 réponses sur le sujet avant qu'il ne disparaisse il y a presque un an maintenant.

Du coup, je me demandais si ce serait trop demandé d'arrondir le décompte à 125 XP, ce qui me permettrait d'améliorer CHAR, INT, INI, ATT et PAR d'un point ?
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Malheureusement arrondir je ne peux pas, sinon ça ne serait pas équitable pour les autres :/

Mais pas de soucis pour le reste de la demande ;) suffit de me dire quelles caractéristiques augmenter

NB: si jamais Mélétê recherche un MJ, tu sais qui contacter :)
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Mélétê
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Mélétê »

Très bien. Dans ce cas, on n'augmentera que INT, INI, ATT et PAR d'un point.

Merci pour la proposition, j'accepte avec joie de retourner sous ton égide. Mon rythme de post ne sera pas trop élevé, ça ne devrait pas te faire une grosse surcharge. ;)

EDIT : étant donné que mon pauvre PJ, malgré ses 165 messages RP n'a pas encore complété ne serait-ce que son rang 2 :Oo: , je vais prendre les 75 XP offerts pour les dons (20€ le 13/01). Ce n'est pas dans mes habitudes mais puisque j'en ai besoin...

Du coup, ça me ferait 178 XP et je pourrais acquérir toutes les améliorations restantes : CHA+2, INT+1, IN+1, ATT+1, PAR+1 et PV+5.
Mélétê, bandit de grand chemin.
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Pas de soucis, je fais ça :) tu as à l'heure actuelle, en tout, 267 XPs (tu avais aussi de l'XP en attente sur ta fiche)

-175 XP d'améliorations.

J'ai mis à jour ta fiche :) Il te reste 92 XPs.

Pour level up, tu dois :
- Dépenser 25 xps

- Avoir acheté toutes les promotions proposées par votre rang actuel

- Avoir acheté deux nouvelles compétences relatives à la voie. (Le MJ est arbitre des choix de son PJ)

Le point 2 est fait, mais quid du point 3 ? Tu avais acquis deux nouvelles compétences depuis ton passage au niveau Brigand ?
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par Mélétê »

Euh... A vrai dire, j'ai acheté des compétences (bravade, adresse au tir (2)...), mais de là à savoir si c'était pendant mon rang 2, je n'en sais rien. Ah si ! La dernière compétence que j'ai eu était déguisement en lien avec ce que je comptais faire pour retourner à Brionne.

Sinon, je vais utiliser 25 XP pour acheter déplacement silencieux puisque j'ai fait une filature dans les souterrains et égouts de Brionne, 25 XP de plus pour changer de rang et 25 Xp pour entamer mon rang 3 avec une amélioration de +1 NA, si tout est OK.
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Fiche mise à jour ;) n'oublie pas le NA dans ta signature. On voit en MP pour la suite de ton scénario :)
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Re: [MJ] Ombre de la Mort: la grotte du Vieux Fou ...

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Pour information, je serai semi-absent de ce vendredi midi à mardi prochain au soir. J'aurai toujours accès à Internet et autres, mais je ne serai pas disponible pour poster ;)
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