[Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Où s'écrivent les histoires, hors du temps et des règles compliquées du monde réel...
- [MJ] Le Faussaire
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[Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
Quelque part, dans un tiroir, j'ai tout un fatras de brouillons froissés, de schémas plus ou moins gribouillés, et d'autres trucs que je connais par cœur après les avoir relu, raturé et écrit des dizaines de fois pour des tas de joueurs d'un soir et autres rôlistes ingrats, j'ai ça. Ca, c'est ma version de Warhammer, mes bricolages personnels afin d'y apporter un peu plus de "logique", de "vraisemblance", et moins de "grimdark à tout-va".
Quitte à ce que ça traîne quelque part, autant le partager avec les gens qui pourraient comprendre ce que j'ai écrit. Non, vous n'en vouliez pas, et les voilà quand même !
D'ailleurs, avant de sortir l'artillerie lourde, un simple rappel : Tout ce que j'ai écrit et écrirai ici est fictif, fictif et encore fictif. C'est écrit par un branque de matheux sans-culture du XXIe siècle, ne vous attendez pas à du Balzac ou du Jules Verne. C'est certainement mal écrit, mal formulé, bourré d'erreurs d'interprétation et ça lance parfois des remarques pas très subtiles. Si un mot, un terme, un sous-entendu ou une expression ne vous plaît pas, redescendez sur Terre et rappelez-vous : c'est un jeu, un univers grotesque qui n'existe que dans votre tête et dans la mienne. Vous n'allez quand même pas souffrir pour un truc imaginaire dans votre tête ?
Ah, aussi, pour les petits malins : Tout ce qui est écrit ici est le fruit de MON interprétation et de MES exagérations et de MES erreurs d'interprétation/traduction, se basant sur des bribes de tout et de rien. Ayez au moins la politesse et la dignité de me demander avant d'utiliser ou de copier ce que j'ai écrit ci-dessous.
Sur ces quelques gouttes de fiel, avançons. Allez, zou !
***
Warhammer Fantasy selon Snorri, "Le Monde selon Snorri"
ou encore << Mon headcanon à moi >>
N.B : Je n'écrirai jamais sur Ulthuan ou le Nouveau Monde.
N.B bis : La Tempête du Chaos ça pue, je l'ignore entièrement à partir d'ici.
<< Imaginez, vous vous réveillez un lendemain de cuite, et vous êtes en 2512 après Sigmar ... >>
Quitte à ce que ça traîne quelque part, autant le partager avec les gens qui pourraient comprendre ce que j'ai écrit. Non, vous n'en vouliez pas, et les voilà quand même !
D'ailleurs, avant de sortir l'artillerie lourde, un simple rappel : Tout ce que j'ai écrit et écrirai ici est fictif, fictif et encore fictif. C'est écrit par un branque de matheux sans-culture du XXIe siècle, ne vous attendez pas à du Balzac ou du Jules Verne. C'est certainement mal écrit, mal formulé, bourré d'erreurs d'interprétation et ça lance parfois des remarques pas très subtiles. Si un mot, un terme, un sous-entendu ou une expression ne vous plaît pas, redescendez sur Terre et rappelez-vous : c'est un jeu, un univers grotesque qui n'existe que dans votre tête et dans la mienne. Vous n'allez quand même pas souffrir pour un truc imaginaire dans votre tête ?
Ah, aussi, pour les petits malins : Tout ce qui est écrit ici est le fruit de MON interprétation et de MES exagérations et de MES erreurs d'interprétation/traduction, se basant sur des bribes de tout et de rien. Ayez au moins la politesse et la dignité de me demander avant d'utiliser ou de copier ce que j'ai écrit ci-dessous.
Sur ces quelques gouttes de fiel, avançons. Allez, zou !
***
Warhammer Fantasy selon Snorri, "Le Monde selon Snorri"
ou encore << Mon headcanon à moi >>
N.B : Je n'écrirai jamais sur Ulthuan ou le Nouveau Monde.
N.B bis : La Tempête du Chaos ça pue, je l'ignore entièrement à partir d'ici.
<< Imaginez, vous vous réveillez un lendemain de cuite, et vous êtes en 2512 après Sigmar ... >>
<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
Mais attends, t'as les moyens j'espère ?
...
Oh, tu sais, on peut toujours s'arranger... >>
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
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- [MJ] Le Faussaire
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
<< Rappelez-vous, c'était en 2512, soit en 1535 après Gilles ... >>
La Bretonnie
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<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
<< Arrête tes histoires, imperyini. Rigarz, yi sert à rien ton livre face aux flammes dié Dazh ... >>
La Steppe de Kislev et le Grand Nord
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<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
Mais attends, t'as les moyens j'espère ?
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
<< Tou té souvieng dou temps d'avant Borgio, capitan ?
- Dou temps d'avant sa mort ou d'avant sa vie ?
- Ma qué ? Borgio é morr ? >>
La Tilée
Rien a changer, tout est bien tel quel. La v4 a fait du bon travail, pour une fois. Certains diraient qu'ils ont enfin travaillé sur quelque chose, mais bon
Juste un détail : Borgio, Lucrezzia et tous les autres sont encore en vie. Et l'une des raisons pour laquelle les pays voisins parlent peu de la Tilée est que Borgio les terrifie (voir la légende de Borgio qui "dort, mange, lit et se bat en même temps", qui selon moi est officielle IRp).
Les Six Royaumes d'Estalie
L'Arabie
J'avais des trucs, mais j'aime beaucoup ce qu'a fait NicoM. Vraiment beaucoup.
Tout est ici.
- Dou temps d'avant sa mort ou d'avant sa vie ?
- Ma qué ? Borgio é morr ? >>
La Tilée
Rien a changer, tout est bien tel quel. La v4 a fait du bon travail, pour une fois. Certains diraient qu'ils ont enfin travaillé sur quelque chose, mais bon
Juste un détail : Borgio, Lucrezzia et tous les autres sont encore en vie. Et l'une des raisons pour laquelle les pays voisins parlent peu de la Tilée est que Borgio les terrifie (voir la légende de Borgio qui "dort, mange, lit et se bat en même temps", qui selon moi est officielle IRp).
Les Six Royaumes d'Estalie
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L'Arabie
J'avais des trucs, mais j'aime beaucoup ce qu'a fait NicoM. Vraiment beaucoup.
Tout est ici.
<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
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Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
Mais attends, t'as les moyens j'espère ?
...
Oh, tu sais, on peut toujours s'arranger... >>
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
<< 烧烤全天一夜 ! 烧烤全天一夜 !
- Qu'est-ce qu'il dit ?
- Il ?
- T'as vu sa dégaine et son bâton ? Tu crois qu'il sait quel jour on est, au moins ? >>
Le Grand Cathay et le Lointain Nippon
Emplacement vide pour l'instant. Je dois relire mes notes, y'a des trucs qui tiennent pas debout.
Emplacement vide pour l'instant. Je dois relire mes notes, y'a des trucs qui tiennent pas debout.
- Qu'est-ce qu'il dit ?
- Il ?
- T'as vu sa dégaine et son bâton ? Tu crois qu'il sait quel jour on est, au moins ? >>
Le Grand Cathay et le Lointain Nippon
Emplacement vide pour l'instant. Je dois relire mes notes, y'a des trucs qui tiennent pas debout.
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
Le Temps, les Saisons, le Calendrier, et toutes ces choses là
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
Les Chronologies de chaque Nation, version Snorri
L'Histoire de l'Empire
L'Histoire du Kislev
L'Histoire de la Tilée
L'Histoire de l'Estalie
L'Histoire de l'Empire
Année | Événement |
~ -1500 | Un cataclysme survient au loin, dans les Montagnes des Bords du Monde et les Montagnes des Larmes. Les Nains se retrouvent encerclés de toute part, forçant une retraite et un abandon progressif des plaines et forêts du Vieux Monde. De nombreuses tribus s'engagent par la Haute Passe et la Passe du Pic vers les terres plus fertiles à l'Ouest. |
~ -1000 | Les Bretonnis migrent à l'Ouest des Monts Gris, forcés par l'expansion et les migrations des peuplades orientales. |
~ -500 | L'Humanité se répand dans tout le Vieux Monde. Des Nains sont découverts à de nouveaux endroits, et des routes commerciales sont vite formées. De nombreux "états-tribus" se forment. |
-300 <-> -100 | Quelque part près de la Talabec, les Thuringis soumettent les Thurinis encore nomades, à moins que ce ne soit l'inverse. |
-85 | Reikdorf est fondée par un clan inconnu. Les Unberogen l'envahissent dans l'année et y établisse leur fortin. |
-50 | Artur, chef des puissants Teutogens, découvre le Fauschlag. Il recrute un clan de Nains voisins pour accéder au sommet de la roche et y construire un refuge. |
-30 | Sigmar, futur "Heldenhammer", naît à Reikdorf sur la Colline Sud, selon les traces de l'époque. |
-30 | Sigmar, futur "Heldenhammer", naît à Reikdorf sur la Colline Sud, selon les traces de l'époque. |
-20 | Après une ultime défaite face aux Teutogens, Marius reçoit les présages d'Olovald et dirige toute sa tribu vers l'ouest, hors de l'actuel Nordland. Désormais connu comme le "Fen Wolf", le premier roi des "Jutonsryke" lance une grande campagne d'invasion de l'actuel Marais Grooscher. C'est la Marche dans la Brume. Nuln est fondée par un des quatres clans du Haut-Reik. |
-15 | Sigmar sauve le Haut-Roi Kargan Barbe-de-fer d'une mort atroce aux mains des Gobelins. |
-10 | Marius "Fen Wolf" arrive dans les ruines de Sith Rionnasc'namishathir. Il y établit son camp principal, qui deviendra le Suiddock puis Marienburg. Les visions le poussent à construire les prémices de l'Île Rijker. La Marche dans la Brume est terminée. |
-1 | 1ère Bataille du Col du Feu Noir. Sigmar y lance toute la force des Hommes et des Nains, écrasant de justesse l'immense armée de Peaux-Vertes. Les rescapés sont pourchassés jusqu'aux Terres Sombres ou Arides. |
1 | L'Empire est établi. Sigmar est couronné dans le mois par l'Ar-Ulric. Krugar, chef des Taleutens et ancien ennemi des Thurini et des Unberogen, obtient la souveraineté sur toutes les terres le long de la Talabec. |
4 | Après avoir vu son armée pulvérisée par les forces impériales, Fraewulf, chef des tribus Semundur (Norsii), abandonne définitivement les côtes au Nord de la Laurelorn et emmène ses gens vers le Nord. Il promet de revenir, mais ne le fera jamais. |
20 | Une querelle éclate entre Krugar et son jeune frère Æowith, scindant la tribu Taleuten. Sur ordre de Sigmar, Æowith et ses alliés partent vivre à l'Est, avec les Thurinii/Thuringi. |
~40 | L'ermite Talgris construit la porte de "Taalbec Heim" au pied du tunnel menant à l'Oeil de la Forêt. Peu après sa mort/disparition, des groupes commencent à s'installer près du refuge. C'est la future Talagraad / Talabheim. |
50 | Sigmar abdique le trône, et part à pied vers les Montagnes du Bord du Monde. Il n'est plus revu une fois qu'il passe le Col du Feu Noir. |
52 | Le premier système électoral impérial est établi. |
63 | L'Ar-Ulric Wulcan commence la construction d'un temple qu'il a vu dans une vision. Il est si grand qu'il faut 50 autres années pour le compléter. |
72 | Un ermite apparaît à Reikdorf lors du Banquet estival de Dyrath. Il cause un scandale en clamant avoir vu Sigmar rejoindre les Dieux dans une vision. Ses convulsions alors qu'il marche sur l'autel terrifient les habitants. |
73 | Le culte de Sigmar est établi et s'étend à toute vitesse, se heurtant rapidement au Culte d'Ulric déjà implanté. L'ermite, désormais connu comme Johann Helstrum, devient le premier "Grand Prophète de Sigmar". (EMP). Il chapeaute la construction du premier temple de Reikdorf. |
~100 | Nombre de personnes "douées" arrivent à Middenheim. Ils sont d'abord rejetés, et enfin acceptés lorsqu'ils aident à renforcer et défendre les murs de la nouvelle Middenheim. Les frontières du Talabecland sont enfin tracées. |
118 | Gerhard, tout juste élu Prophète de Sigmar, se renomme "Grand Théogoniste Kazgar Ier" lors de son accession. La tradition des noms nains et du titre de Théogoniste commence. |
120 | Le Théogoniste Kazgar I nomme trois haut-dignitaires pour répandre la parole de Sigmar à Middenheim, Nuln et Talabheim. Seul celui de Nuln reviendra en vie. Aux alentours de cette période, Alaric donne les Crocs Runiques aux différents Électeurs de l'époque. |
~300 | La "Maison de pair" est créée à Talabheim, en tant que lieu de discussion des lois. Chaque famille dirigeant y nomme un représentant. L'office de l'Archive est fondée la même afin de subvenir aux très nombreuses demandes, rancunes familiales et suivi discussions. |
386 | Le Culte de Sigmar, en pleine expansion, sanctionne les premières Saintes Écritures lors d'un Saint Synode à Altdorf. |
~500 | Une déforestation intensive s'enclenche dans tout le Vieux Monde, tandis que l'agriculture sédentaire se répand partout. Les Norse s'installent dans le Nord-Est de l'Empire. La pression et l'influence qu'ils exercent obligent les tribus Thurini/Thuringi à migrer vers la Forêt des Ombres jusqu'aux Monts du Milieu. Quelque part dans cette période, Erengrad et Dorogo sont fondées par les peuples de la Steppe. |
500 | Les nobles de la Talabec gâchent l'exploitation des ressources de la forêt environnantes. Cela devient un prétexte lorsque de nombreuses rixes éclatent à la frontière avec le Stirland. |
501 | Marienburg est annexée lors du règne de Sigismund II le Conquérant. Le roi Jutones est rétrogradé et nommé "Baron du Westerland". |
505 | Le culte de Sigmar se renforce et devient très populaire au Reikland et Stirland. Après un autre succès militaire, Sigismund II crée l'Ordre du Marteau d'Argent pour répandre la parole de Sigmar. Les Marches de l'Ouest sont conquises quelques années plus tard. |
510 | Wolfenburg est fondée par les troupes de Sigismund II. Malgré ses conquête, la défaite prochaine face aux "Norses du Nord-Est" et surtout la débacle / révolte à l'Est du Stir l'oblige à signer un trêve. |
530 | Le culte de Sigmar est réformé une première fois, formant l'Ordre de la Torche, sous les ordres du Théogoniste Ottokar III. Il y ajoute la fonction de "Lecteurs" dans l'ordre hiérarchique. Les hauts-dignitaires de Nuln et Talabheim sont renommés "Archilecteurs" |
550 | Le Graf Wulfgæng de Middenheim échoue son élection au titre d'Empereur après 10 ans de "campagne" anti-Sigmarite. Il exercera jusqu'à sa mort une pression extrême sur le nouvel Empereur afin que chaque Grande Cité obtienne le statut provincial. |
555 | Middenheim obtient une "charte de franchise et de liberté" afin d'éviter toute sécession. Le poste de Chevalier Éternel est créé, afin de moquer et remplacer les Archilecteurs des autres Cités. |
632 | Les Norses arrivent en masse durant l'été. Marienburg est saccagée une première fois. |
~650 | Le Talabecland tente d'étendre ses frontières au-delà du Stir. Malgré les effusions de sang, le Stirland tient bon, profitant même des prochaines luttes politiques intestines pour renforcer sa main-mise sur les terres fertiles du Sud. |
666 | L'Ordre du Coeur Flamboyant est fondé par Charte Impériale. Les relations avec le culte sont tendues au début, mais s'améliorent rapidement. (CoS) |
760 <-> 900 | Les Norses s'installent sur la côte Nord de l'Empire. Toutes les tribus au nord-est des Monts du Milieu finissent par jurer fidélité au Duc du Middenland. En récompense, la Baronnie du Nordland est créée. |
765 | Le Westerland et les Norses signent le traité de l'Althing de Traktatsey afin d'empêcher de futurs pillages. |
934 | Des ingénieurs nains sont invités et amplement payés afin de diriger la construction de la Grande Cathédrale d'Altdorf, qui devrait se conclure lors du 1000e anniversaire de l'Empire. |
936 | Mariage de Maud du Goiscin, fille du Duc Simon Beaumanoir de Moussillon, et de Arnout van Daalen, héritier de la Baronnie du Westerland, cimentant une alliance durable contre l'Anguille. |
990 | L'Ordre monastique de l'Enclume est fondé. Le premier monastère est construit dans l'Ouest-Reikland. Le Théogoniste gagne la particule "Grand" et obtient un vote éléctoral, l'inscrivant parmi les têtes pensantes de l'Empire décadent. La décadence prend ainsi racine dans le clergé. |
1000 | L'Empereur Ludwig le Boursouflé donne l'autonomie admistrative et un vote éléctoral aux Halfelins et au Mootland. Les terres les plus riches du rival stirlandais sont ainsi saisies et à-jamais perdues. |
1053 | Boris l'Incompétent est élu et régne pendant 62 ans. La corruption devient omniprésente durant cette période. |
1087 | Marienburg signe un traité de paix avec les royaumes marins de l'Ouest, soit de l'actuelle Albion. |
1102 | Le Synode de Marienburg est acté. Le culte de Manaan déclare Olovald “un serviteur de Manaan et non un dieu”. Contre toute attente, les deux dogmes sont fusionnés et les deux cultes sont réformés afin de transformer Manaan en divinité parrainne de la ville. L'empereur Boris Cousu-d'or conspire avec les cultes impériaux pour arrêter les sorciers et les accuser d'hérésie. Beaucoup finissent au bûcher sans jugement. |
1109 | Les pillages Norses reprennent. Marienburg est mise à sac est occupée par Snorri Mi-Main, qui se proclame "Jarl du Vestland". Le baron du Westerland est coincé sur l'Île Rijker. Boris Cousu-d'or profite de cette occasion pour démanteler l'Ordre du Coeur Flamboyant pour "manquement à la protection de l'Empire". Les Maîtres sont jugés sur un tas de charges factices, condamnés et exécutés de manière grotesque durant l'année. L'ordre disparaît et toute les possessions sont attribuées par l'Empereur à l'Empereur lui-même. Un fragment de l'ordre subsiste à Nuln, sous la tutelle de l'Archilecteur qui les gardera en secret. |
1111 | La Peste survient et enveloppe l'Empire en quelques mois. Les Rats prennent avantage de la débandade. Nombre de bourgades sont abandonnées. Les Norses désertent Marienburg. Middenheime échappe au gros de l'épidémie grâce à l'isolation générale de la ville forcée par Graf Gunthar "Todbringer". La famine qui s'en suit est inévitable. Étant donné les ravages dans le Sud-Empire, Talabheim devient une base d'opération pour des dizaines de bandes armées ou d'escouades missionaires qui explorent le Haut-Talabec. Talagraad devient néanmoins une ville fantôme lorsque le Cratère s'enferme pour 4 ans. La légende veut que le Conseiller Ruyser Ostenwald ait pactisé avec le Mal pour sauver la ville. L'Empire s'étend vers l'Est, apportant cependant la parole de Taal & Rhya. |
1112 | Le Jarl Harald le Hurleur lance l'invasion de la fragile Baronnie du Nordland. L'alliance des locaux avec les Impériaux ne suffit pas à les repousser. Harald impose immédiatement la Norslaug dans ses nouvelles terres. Salzenmund est fondée. |
1115 | Boris "Cousu-d'or" l'Incompétent meurt. Sans successeur, l'anarchie s'installe. Les Rats construisent des villages d'esclaves là oû les humains résident. |
1116 | Harald tente de s'étendre dans la Laurelorn, lançant ainsi une lutte sporadique de cents ans entre les Elfes Sylvains et Salzenmund. |
1124 | Manfred "Fléau des Rats" pulvérise les derniers restes de Grands Rongeurs et est élu Empereur dans la foulée. |
c1135 | Le Donjon Tarnhelm de Talabheim est assiégé durant la Nuit des Cris, survivant de justesse. La noblesse commence son exode progressif vers le Sud du Cratère. |
1152 | Manfred I meurt subitement, dans des circonstances suspectes. L'échec du Conseil Électoral démarre l'Ere des Guerres. Middenheim annexe le Middenland. Le Graf Erich s'attribue le titre de Grand-Duc et le vote éléctoral qui en découle. Les Marches de l'Ouest et le Westerland sont laissé pour compte pendant près d'un demi-siècle par les autorités suprêmes, que les Mariburgeois nommeront "les Grandes Rames". L'Empire perdra définitivement les Marches vers la fin du siècle. Le Grand-Duc Theodor 'Bufflon' revient à Talabheim et déclare la guerre au Stirland au bout de six mois. Ce n'est que le premier de tous les futurs conflits. |
1359 | L'Ere des Guerres prend fin. La capitale impériale est déplacée à Nuln après l'élection du Stirland au titre suprême. |
1360 | Ottilia I de Talabheim s'autoproclame Impératrice, selon les conseils ou avec l'appui de l'Ar-Ulric. L'Ar-Ulric siège désormais à Talabheim. Les Sigmarites commence un exil vers l'Ostland désormais isolé. L'Ordre du Coeur Flamboyant ressurgit afin de protéger les croyants. La Guerre des Deux Empereurs commence. Marienburg est saccagée pour la troisième fois par les Norses. Mordheim devient de plus en plus isolée et indépendante, ce qui l'enrichit énormément en dépit des terres environnantes et de leur statut. |
1361 | Le culte de Sigmar est interdit au Talabecland. Des extrémistes prêchent "l'hérésie Sigmarite" dans tout le territoire. L'Ordre de l'Unité Sacrée est fondé. |
1363 | La noblesse du Cratère abandonne la Vieille Ville, se réfugiant près du Nouveau Palais. Le quartier Sud devient le Quartier Châtelain. |
1365 | Le Grand Théogoniste Yorri VI proclame l'idée de Saints, désignant les martyrs comme premiers consignés. Georg, un templier assassiné par des Ulricains, et le premier canonisé. |
1455 | La Charte des Ordres Inhospitaliers est signée, afin de prendre part aux Croisades en Arabie. |
1458 | Durant l'hiver, un certain Obel von Matterburg évite la famine générale lorsqu'il amène par hasard des chariots de vivres dans le Cratère. Les mouvements de foule qui s'en suivent provoqueront sa perte. |
1490 | Macadamnus de Greill commence l'écriture de son fameux "Cantos da Macadamnus” qui énonce une myriade de prédictions à venir. |
1493 | Les premières vagues venues des Terres Arables arrivent depuis la Passe Nord, fuyant les très nombreux assauts des Dolgans venus du "soleil lointain". La rumeur de cavaliers envahisseurs se répand jusqu'aux Montagnes Grises. Les premiers contacts pacifiques avec les tribus de la steppe amènent les nouveaux-venus à construire leur propre agriculture et leur propre "unité culturelle". Dès lors, ils se feront appeler "Gospodar", "gens du grain". |
1510 | Les princes Norses, mêlés aux Roppsmen, pillent les campements Gospodars au nord de la Lynsk et les villages impériaux au Sud. |
1540 | L'Ordre des Chevaliers Panthères est fondé à leur retour d'Arabie. |
1547 | Le Grand Théogoniste “persuade” l'Empereur d'ajouter les Archilecteurs au Conseil Electoral. |
1549 | Le Graf Heinrich de Middenheim et l'Ar-Ulric s'accorde sur un voeu de célibat pour tous les futurs haut-dignitaire du Loup Blanc. Heinrich échoue à un vote du trône impérial, mais se déclare Empereur le mois suivant. L'Ere des Deux Empereurs devient celle des Trois. |
1550 | La désintégration progressive des quatre prochains siècles amène à une multiplication des cultes extrêmistes, des nécromants et même des sorciers-démonologues. Le Talabecland déclare une guerre éternelle contre Middenheim. Le prix du pain explose, le commerce s'effondre. Le Middenland devient indépendant au début de l'hiver. Les Marches de l'Est se séparent, avant d'être petit à petit conquises par les seigneurs de Mordheim. Le Nordland se sépare aussi, mais rejoint l'Empereur de Middenheim. Toute trace de religion sigmarite est démolie dans l'année suivante dans toute la baronnie. |
1552 | l'Empereur de Talabheim Frederik V est défait à la bataille de Dellburg. Les tactiques audacieuses de l'Empereur-Loup Siegfried l'amène aux portes de Talabheim. Cependant, le siège ne mène nulle part, et l'armée est dévastée par les maladies durant l'hiver, avant d'être décimée par un ultime assaut infructueux. |
1597 | Le Duc de L'Anguille mets la main sur Marienburg. |
1602 | L'occupation bretonnienne s'arrête net après cinq ans, lorsque l'on apprend que les armées du Middenland se rapprochent. |
1604 | Le jeune baron Van Buik libère des sièges de son Conseil pour y placer des marchands et capitaines de navire. La gouvernance de Marienburg devient progressivement démocratique. |
1670 | Le Comte Ulrich von Schloss du Reikland, tente de surprendre Quenelles en passant par la Loren, sur ordre du Stirland. Les Elfes Sylvains pulvérisent les armées en un mois.. |
1681 | Nuit des Sans-Repos. Sur toute la surface du Vieux Monde, les morts se lèvent au hasard et répandent confusion et terreur. A l'aube, des villages entiers disparaissent ou se déplacent de plusieurs milles. |
1690 | Le Talabecland signe une alliance complète avec le Middenland. |
1707 | Gorbad Griff'eud'Fer dépasse le Col du Feu Noir. Altdorf redevient la capitale impériale. Nuln est mise à sac. l'Averland, le Solland et le Moot sont mis à sac. |
1708 | L'armée impériale du Sud est offerte au Comte du Wissenland. Le Comte meurt lors du Carnage de Grünberg. Altdorf est assiégée pour la première fois depuis 600 ans. |
1712 | L'Empereur Sigismund V meurt face aux vouivres lors du Siège d'Altdorf. La mort de Gorbad sème le chaos dans la horde verte. Le Wissenland récupère les terres de son voisin, mais les deux familles régnantes sont décimées. |
1750-1760 | Des hordes d'Ungols dévastent le Kislev et les "steppes de l'Est". Ils occupent progressivement toutes les villes jusqu'à la Talabec, puis selon leurs mots "jusqu'à ce que le ciel nous arrête". Des tribus Gospodars s'enfoncent en Ostland avant cette période. Seule la région au Nord des Monts du Milieu est épargnée. Wolfenburg tient un siège de six mois avant de voir les Ungols se retirer en un seul jour. (APW) Arrêtés à quelques lieues du Cratère, l'Empereur Helmut II de Talabheim refuse de se rendre, et aucune attaque ne vient le punir. A la place, des hordes de Gospodars désarmés arrivent au pied de la Cité. Ils seront vite forcés de vivre à Talagraad. L'aristocratie Norse installe le culte d'Ulric à Erengrad et dans le Sud-Kislev. Seul les communautés rurales et les nomades maintiennent le culte d'Ursun en vie. |
1812 | Le Middenland assiège le Fauschlag. Les Nains présents sur le plateau démolissent toute tentative des assiégeants. |
1813 | La "Ville-en-Dessous" est scellée par les Nains. |
1850 | Les Norses reviennent sur les côtes. Marienburg est saccagée pour la dernière fois. |
1900 | Le Bogatyr Utilla dit << l'Ungol >> s'enfonce avec ses armées de Kislev jusqu'à Talabheim sans jamais être vaincu une seule fois. Gregor I von Dissel, Empereur de Talabheim, reconnait sa souveraineté sur les terres à l'Est du Cratère et au Nord de la Talabec. Ses fils obtiennent progressivement la main d'héritières locales, se mêlant ainsi à l'aristocratie ostlandaise et est-ostlandaise (future ostermarquoise) |
1903 | Une "confédération libre des états gouvernants" se forme autour d'Erengrad, sous la tutelle du prince Ingvald l'Ecarlate, un des nombreux Norse-Roppsman ayant régné à cette époque. |
1905 | L'Ostland et le Talabecland entre dans une guerre fratricide qui derera quarante ans. De nombreuses raisons sont évoquées durant cette période, visant les Ungols conquérants, les requêtes impossibles, les chocs culturels, ... A la fin du conflit, les "rebelles" dévient et redirigent les intentions Ungoles vers la moitié Est des terres révoltées. La province des "Marches de l'Est" ou Ostermark est formée, avant de très vite obtenir son indépendance (sur demande des Ungols dirigeants). Ils restent cependant vassaux de l'Empereur du Cratère. |
1913 | L'Ordres des Quêteurs de Sigmar est fondé, selon la Charte Impériale de la Guilde des Questions. |
1979 | Magritta de Nuln devient la dernière Impératrice élue pour quatre siècles. Les "Guerres de Sorcellerie" commencent à Middenheim est s'étendent sur tout l'Empire et le Vieux Monde. Les chasseurs de sorcières sont recrutés par toutes les villes et tous les cultes afin de mettre un terme à tout type d'événements surnaturels. L'Empereur de Talabheim Oskar III et Magritta I se rencontrent et se battent pendant tout l'été sur tout le long du Reik. Kemperbad est fondée. |
1980 | Le Grand Théogoniste rompt avec la tradition et ne reconnaît pas Magritta I. Le système impérial disparait officiellement. Il n'y a plus aucune autorité nationale. Le Grand Théogoniste libère tous les Fidèles de toutes les obligations, à l'exception de celles liées au Culte. |
1991 | Les "Guerres de Sorcellerie" s'achèvent sur le bannissement total et l'exécution de tous les conjurateurs, invocateurs, démonologues et nécromants de la région. Durant deux ans, les Cultes lancent une répression brutale envers tous les individus "doués". La délation fait loi. |
1993 | Les sorciers de Marienburg sont protégés par l'Ordre Fraternel des Burgomeisters (qui deviendront la Compagnie d'Échange Westerlandaise). |
2000 | La comète " Marteau de Sigmar" s'écrase en Ostermark, pulvérisant la cité de Mordheim lors du jour de l'an. A l'automne, les Soeurs de Sigmar sont excommuniés pour hérésie. La sororité d'Altdorf est maintenue mais lourdement réformée par décret du Grand Théogoniste. |
2003 | L'aristocratie ungole et gospodar se mélange enfin, commençant la lente assimilation des deux cultures et l'unification réelle du pays, au prix d'une stagnation et "décadence culturelle croissante". |
2010 | Les Guerres Vampiriques démarrent. L'Ostermark isolé et affaibli est dévasté, suivi de près par l'Ouest-Stirland. Ottilia IV de Talabheim scelle le chemin du Sorcier pendant que le Talabecland est ravagé. L'alliance de l'Ostland et l'Ostermark repousse les morts-vivants à la bataille de Krähefeld, près du Haut-Talabec. Bataille de la Famine. Les Nains arrivent et enfoncent le siège de Tempelhof, mettant un point final au règne d'Isabella & Vlad von Carstein. |
2042 | Le culte de Sigmar appose des revendications séculaires sur la Cité d'Altdorf. A l'automne, les forces Reiklandaises abattent le mur Sud, forçant la reddition du culte. La neutralité du Coeur Flamboyant est remise en cause. |
2101 | La rumeur du sac de Dorogo arrive en Empire. La légende veut qu'Igor la renomme Kislev cette année-là, avant de lancer une grande campagne d'unification. Des pressions internes et les menaces directes du Stirland, Middenland pui de Middenheim et d'Ostland amène l'Empereur Talgris XII de Talabheim dit "Le Fol" à s'aligner avec Igor dans sa Confédération des Etats de Kislev. La confusion s'empare du Cratère alors que le traité est signé, puis perdu, suivi par l'assassinat de Talgris ; Dans le chaos, Igor disparait en plein discours, et un de ses fils est jeté du haut du Chemin du Sorcier. Le fils ainé de Talgris est couronné le mois suivant, sous le nom d'Eckhardt II. |
2111 | Le Grand-Duc et Chasseurs de Sorcières Luitprand II du Middenland rase et efface toute trace de la ville de Rotebach pour "allégeance impie". |
2122 | Le fils ainé d'Igor, Ivan "le Cinglé", marche vers Talabheim, tandis que son père écrase les dirigeants du Dobyrion. Des milliers de Kossars et kislevites sont tués durant un pogrom lorsque la nouvelle d'une armée en approche arrive aux abords du Cratère. En échange, Ivan rase l'intégralité de Talagraad et entre par le Chemin du Sorcier. Il est stoppé devant le "Taaltor", et son armée se désintègre à l'hiver. Malade et affolé, Ivan est capturé, et forcé de renier toutes les terres conquises lors de l'Accord de Braxel. Les frontières originelles du Talabecland sont rétablies jusqu'au Haut-Talabec. L'Ostermark se révolte l'année suivante, et tiendra 25 ans en indépendance totale, grâce à l'aide de l'Ostland et du Stirland. |
2134 | L'ultime campagne militaire d'Igor s'enlise aux pieds du Haut-Col et des Terres Arables. Malgré tout, lorsqu'il rentre à la capitale, il déclare ces terres comme "partie intégrante de la Confédération" et s'auto-proclame Czar de tout Kislev. |
2145 | L'Affront d'Hel Fen est remporté par le Stirland. Manfred von Carstein, dernier Comte de Sylvanie, est détruit ainsi que toute sa horde mort-vivante. |
2148 | L'Ostermark, l'Ostland, et le Stirland forcent le Talabecland à reconnaître l'indépendance de l'Ostermark. Braxix, le grand héros d'il y a vingt ans, est arrêté et éxécuté en public devant l'Obélisque des Lois pour "trahison suprême". |
2150 | Les Haut-Elfes retournent sur le Vieux Monde. Marienburg signe rapidement un traité leur offrant l'exclusivité du commercé avec les Elfes, qui s'installent dans l'ancienne tour de la "Gemme Céleste". |
2197 | Le Grand Theogoniste Kazgar XII échoue en voulant nommer son fils comme successeur. Tous les Lecteurs doivent désormais être célibataires s'ils veulent accéder au plus haut rang du culte. |
2273 | Une bande d'agitateurs et brigands empêche l'assassinat de l'Empereur talabeclandais, renversant le complot contre un certain sorcier corrompu. Selon la légende, le sorcier aurait été défait au sommet du temple d'Ulric. |
2290 | Un ordre oublié du culte de Shallya obtient un refuge sacré auprès de la Comtesse-consort Beatriz von Liebewitz afin d'aider les jeunesses troublées. Le Krinkleheim est créé. Le missionaire sigmarite Stefan Kunden devient le dernier martyr des chasses ulricaines du Talabecland. Lors de son éxecution, il expire en prêchant l'unité impériale. |
2301 | Le Lointain Nord se réveille et saccage tout sur son passage. |
2302 | Magnus von Bildhofen apparait à Nuln, et unifie la ville. Le siège de Praag commence. Le Czar Alexan appelle tous les Empereurs à l'aide. Magnus arrive à Middenheim, humilie l'Ar-Ulric en sortant indemne de la Flamme Blanche, après s'être fait accusé de "pleutre" et de "doublure". L'incident devient "l'Année de la Honte" dans le dogme sigmarite. Magnus se dirige ensuite vers le Talabecland. Les templiers d'Ulric sensé l'arrêter lui jurent allégeance en pleine forêt. Les soutiens se multiplient à vue d'oeil. Les flottes du Nord déferlent sur toute la Mer des Griffes. Le dernier baron du Westerland, Paulus van der Maacht, meurt en haute-mer. L'Empereur du Stirland, part pour Kislev à la fin de l'hiver. Ni lui ni son armée de dix milles hommes ne rentreront chez eux, décimés par le conflit. |
2303 | Magnus arrive à Talabheim et remporte le Défi d'Éloquence qui lui est imposé. L'armée "impériale" est formée, et se lance vers Kislev. Praag tombe au printemps et les sièges jumeaux de Kislev & Erengrad démarrent. Magnus scinde son armée en deux à Wurzen, afin de rallier la cité tombée au plus vite. Lors de la Bataille des portes de Kislev, le Baron Wilhelm von Holzschlag du Nordland meurt avec tous ses fils. Roderic Nikse, mari de l'ainée du Baron, est élevé au titre de Baron à la fin des combats. Les forces du Chaos sont repoussées. La bataille de la Grovod se solde par la déroute des forces impies. Les forces impériales, kislevites et "norses d'Erengrad" pourchassent les survivants pendant le reste de l'année. L'alliance des Deux Nations est signée. Des épidémies mineures éclatent à Marienburg, Nuln et Talabheim. La loi anti-sigmarite du Cratère est révoquée. L'archilecteur de Talabheim est remis en place. |
2304 | Magnus est élu Empereur, malgré l'absence du Stirland et du Moot lors du vote. Une de ses premières ordonnances est la légalisation de certains types de sorcellerie, et l'ouverture de "collèges". Magnus obtient l'appui du mage Teclis pour accélérer la construction des Collèges. Le poste de Patriarche est crée, et ne peut être révoqué que par l'Empereur et le Grand Théogoniste ou tout autre Grand prêtre des cultes impériaux. Les trois votes éléctoraux du culte de Sigmar sont maintenus. L'Ordre du Marteau d'Argent commence ce qui sera son "tour de force spirituel", amenant la parole de Sigmar dans l'intégralité des territoires de l'Empire en moins d'un siècle. |
2305 | Magnus "Le Pieux" décrete l'abolition de la Baronnie et proclame à la place la "province" de Westerland, gouvernée par un Conseil de bourgmestres de Marienburg. |
2307 | Magnus I clot le débat sur l'inquisition en affirmant la charte 19-13 qui permet et oblige les cultes impériaux à étudier les problèmes de Démonologie et les cultes impies à travers le pays. |
2319 | Avec l'aide du culte de Shallya, Magnus I établit la Loi de la Pitié Impériale, encourageant les Électeurs à construire des prisons et des refuges pour les estropiés. |
2348 | Le mariage entre Baron Ludwig Nikse et Brunhilde Todbringer ancre les futures relations entre le Nordland et Middenheim. |
2359 | Magnus le Pieux décède en plein conseil, à l'âge de 87 ans. Après le scandale du Linceul, le titre s'éloigne de son frère Gunther, et voit l'élévation de Leopold Unfahiger du Stirland. Gunther arrive à Middenheim avec une armada de Nuln. Le Traité de Schoninghagen ratifie les détails des relations entre Middenland, Nordland et Middenheim. Désormais, seul le Nordland dépendra du Fauschlag. |
2378 | La milice et flotte marchande met un terme à la piraterie de l'estuaire, confirmant la puissance maritime de Marienburg |
2387 | Le Prince Karsten de Waldenhof utilise un "magicien-flutiste" pour fragiliser les défenses du Chateau-Siegfried de Sylvanie. Karsten est lynché publiquement lorsque les enfants de Waldenhof disparaissent tous en même temps. |
2391 | Deux jours d'émeutes catastrophiques surviennent après l'arrestation et le lynchage d'un humain par deux Elfes dans le Suiddock. Le quartier de la "Gemme" est renommé "Elfeville". |
2420 | Grom la Panse, un prétendu Roi-Gobelin, commence une campagne de quatre ans a travers l'Empire avant de quitter la terre ferme pour le Grand Océan, et ce depuis les côtes nordlandaises. |
2423 | Des marchands reviennent miraculeusement du Lointain Ouest/Est ; La route d'Ivoire est établie. |
2429 | Le Conseil provincial de Marienburg déclare l'indépendance du Westerland et fait sécession lors de l'équinoxe printanier. Dieter IV est révoqué, et sera le dernier Unfahiger à tenir le trône impérial. Le prince Wilhelm Holswig d'Altdorf devient Empereur durant l'hiver. La bataille du Marais Grootscher scelle le destin des deux camps. Le "Pays Perdu" sera désormais le nom du coté impérial. La Guerre de Succession s'effondre et Dieter doit fuir vers Talabheim. Le Stirland revient aux Haupt-Andersen, sur ordre de Willhelm II, tandis que le Talabecland revient aux von Krieglitz. Les zu Untermensch gardent néanmoins le Cratère, qui se déclare Cité-État dans la foulée. Le donjon de Tarnhelm devient une prison. La sécéssion fragilise le sigmarisme dans l'estuaire du Reik. La population rurale maintient son allégeance envers le culte d'Altdorf. Le Conseil des Pratiques Ésotériques est aboli, libérant la Guilde des Sorciers & Alchimistes de toute influence externe, malgré les protestations du Grand Théogoniste. Altdorf redevient la capitale impériale. |
2430 | L'Hochland devient une dépendance du Cratère. Deux mois d'émeutes coincent la Cité-État et obligent l'aristocratie à reconsidérer ses lois parfois caduques ou contradictoires. Au final, la révolte est écrasée violemment, et l'Ancienne Ville est calcinée, pour devenir le Suif. |
2435 | Une grande armée d'Orques & Gobelins émergent de la Foret des Ombres, ravageant le Nord des Monts du Milieu jusqu'à la frontière Nordland-Middenland. Les Orques bifurquent vers Laurelorn sans raison. Ils succomberont tous en une nuit. |
2448 | Marienburg est inondée à la sortie d'un rude hiver. Le Vloedmuur est étendu, et des barrages à pompes sont installées. Le savoir-faire nain, bien qu'exorbitant, sauve la ville et le commerce, permettant de dévier les courants vers les canaux pratiquables. |
2449 | Un soulèvement populaire survient au lendemain d'une loi issue de la Guilde des Marchands. Les nombreux accidents forcent la reconsidération des lois et la limitation du traffic terrestre en ville. |
2452 | Wilhelm II légalise la pratique de "sorcellerie académique" en dehors des Collèges et rétablit les Guildes de Sorcellerie. |
2456 | le cadet du Grand Duc Dieter I se marie à la seule fille du Duc de Talabheim, formant la famille von Krieglitz-Untermenschen. A la mort des deux souverains, et étant la faiblesse d'esprit de son frère, elle devient la première Duchesse du Cratère, sous le nom d'Ottilia IX. |
2457 | Le Baron Bertholdt Todbringer de Middenheim, fils du Graf, se marie à Birgit Nikse du Nordland. |
2460 | La nouvelle Grande Cathedrale est consacrée après trentes ans de travaux cherchant à réparer le désastre de la Guerre de Succession. Hans Alto Krieger, l'architecte, est canonisé. Neue Emskrank et Salkalten sont élargis afin de siphonner le commerce de Marienburg. C'est un échec cuisant. Erengrad redevient le 2e plus grand port du Monde, devant l'Anguille et Bordeleaux. |
2475 | Le commerce se développe en Lustrie, malgré les nombreux échecs de colonisation. Des marchands issus d'Arabie, Cathay et même Nippon apparaissent en haute-mer. Marienburg explose tous les registres. Le dernier Romanoff, "Ilytch le Fol", est tué en pleine rue par un fanatique de Tor. Vladimir Radii devient Prince de Kislev. Praag entre en rébéllion au printemps suivant, suivi de près par Erengrad. |
2478 | Des dissensions commerciales refroidissent les relations entre le Cratère et le Talabecland. C'est le début de la rivalité dite "D'Oeil pour Oeil". |
2482 | Escarmouches entre le Stirland et le Talabecland. Le Stadtgeneral Ruteur de Talabheim se démarque, et envoie des "essaims mercenaires" afin de défaire les stirlandais aux Chutes Falscher. Lorsqu'une deuxième armée apparait de nulle part dans son dos, Ruteur exécute son frère en hurlant à la trahison. |
2494 | Le Grand Théogoniste Gludred III démantèle la Fraternité Magnære de l'Ordre de l'Enclume et excommunie tous ses dirigeants. |
2499 | Après la longue déliquescence de Gludred III, c'est le jeune lecteur Jan Todbringer du Reikland qui est élu Grand Théogoniste. Il prend le nom de Yorri XV. |
2500 | La Ruine se fait de plus en plus présente dans le Grand Nord. |
2502 | L'actuel empereur Karl-Franz I Holswig-Schliestein du Reikland est élu à deux votes près, soi-disant grâce au Moot. Le Directoire de Marienburg dément toutes les accusations de pot-de-vin. Emmanuelle von Liebewitz accède au titre de Comtesse du Wissenland, en plus de Gravin de Nuln. Ulcéré par sa défaite et l'échec de ses accusations, Boris Todbringer abandonne temporairement tous ses titres et territoires, nommant son Hausmeister comme régent. Il part guerroyer vers le Nord et l'Est, allant jusqu'au Kislev. Il ne reviendra pas avant des années de conflit où l'on le dit mort des dizaines de fois. |
2503 | Elise von Krieglitz-Untermensch devient Duchesse de Talabheim. Leopold von Bildhofen force son père à abdiquer, devenant ainsi Grand-Duc de Middenland. |
2506 | Boris Todbringer redevient Graf de Middenheim après 4 ans de campagne militaire acharnée dans le Nord et le Kislev. |
2508 | Gustav von Krieglitz devient Grand-Duc de Talabecland. La Norsca s'agite. Erengrad est assiégée par la mer. L'Ostland est envahi par terre et mer, pendant 1 an et demi. |
2510 | Le prince Oswald von Koenigswald décède au combat, après une vie de disgrâce. Hals von Tasseninck, ami d'enfance de Karl-Franz, est élevé au rang de Grand-Prince d'Ostland, malgré la volonté populaire d'élire le Gardien des Marches et Stadtgeneral Valmir von Raukov. De part son inaction dans le conflit, le statut de Nuln en tant que Cité-État est contesté, perdant tout espoir de vote éléctoral. Une embrouille éclate aux portes d'Ubersreik, un haut-dignitaire est blessé. Le prétexte est détourné contre les Bretonniens, selon le témoignage du blessé. La Guerre Reikland-Parravon éclate. Elle durera 1 an, et s'achèvera à l'hiver 2511 sur une trêve mal-vue par les deux camps. |
2512 | L'Empereur tombe mystérieusement malade durant l'automne précédent. Rien ni personne ne semble pouvoir le soigner. Le Grand Théogoniste s'isole dans son cloitre privé au début de l'année. Un embargo mutuel est posé après que Marienburg ait été surpris à renommer et mélanger des millésimes bretonniens et impériaux. L'Édit sur les Mutants est proclamé. L'Édit sur les Sorciers est proclamé à la fin du printemps. Carroburg rejette le premier Édit, mais la situation dégénère, et la ville se retrouve sous quarantaine. Nuln gagne en influence dans le Sud-Empire. Kemperbad est rattachée au Prince du Reikland, après plusieurs émeutes. Ubersreik est mise en quarantaine après la mort d'un von Jungfreud. |
L'Histoire du Kislev
Année | Événement |
-3477 | La colonisation elfique du Vieux Monde atteint enfin le site de l’actuelle Erengrad. Cet avant-poste marque le point le plus avancé de la progression elfe vers le nord et l’est. |
-2277 | Les armées naines de Karak Vlag et de Karak Ungor s’allient pour repousser les elfes hors de l’estuaire de la Lynsk et de la côte orientale de la mer des Griffes. |
-1477 | Les assauts des peaux-vertes obligent les nains à abandonner leurs communautés des rives de la Lynsk et de l’Urskoy. |
-1400 <->-300 | Des dizaines de tribus et de clans humains migrent vers le Sud et l'Ouest, provenant de la Grande Steppe et des futures Terres Arables en direction de l'Empire. Les fiers Roppsmenn, premiers peuples de la région avec les Norsii et les Bretonnii, commencent leur lente décrepitude. |
~ -500 | Les peuples nomades de la Grande Steppe découvrent et commercent avec les Nains du Bord du Monde. Il s'agit des premières traces écrites mentionnant les Ungols et les Roppsmenn. |
-77 | Les terres au nord de l’Urskoy sont peuplées par les Roppsmenns et les Ungols. Outre quelques incursions frontalières et escarmouches, la paix règne entre ces deux ethnies et les tribus Teutogens et Thurini, tous deux voisins. |
-20 | Des tribus gobelines s’établissent dans les forêts séparant la Lynsk de la Talabec supérieure. |
-5 | Des fragments rebelles de la tribu Thurini migre vers l’est des Montagnes du Bord du Monde, puis le long de la Lynsk, puis vers la côte sud-est de la mer des Griffes. Cette migration forcée et décousue semble dûe aux assauts incessants des Roppsmenn |
1 | L’Empire est fondé par le roi-guerrier Sigmar. Il repousse les peuplades norsii des côtes de la mer des Griffes, qui fuient vers le nord. Les Ungols les dispersent encore plus au nord, vers ce qu’on appelle désormais la Norsca. Sigmar aide les Ungols à affronter les orques des Montagnes du Bord du Monde, et la paix s’établit entre l’Empire et les Ungols après leur alliance de la bataille du col du Feu Noir. |
~150 | Les colonies de la Tobol deviennent des villages occupés tout au long de l'année. Zoïshenk et Leblya sont fondées durant cette période. Quelques traces indiquent que la Cité de Praag existait déjà "depuis longtemps", en tant que capitale ungole. |
~ 450 | Norvard, la capitale des peuples Ungols, est fondée. Les Roppsmen de l'Oblast du Sud fondent Dorogo aux alentours de cette période. En quelques décennies, Norvard surclasse Praag sur tous les plans, et cette dernière devient une sorte de bastion secondaire |
~ 510 | Les Roppsmenn sont défaits par les troupes de Sigismund II. Seul l'exil et l'alliance du prince Uiran avec les Norses empêche la destruction et l'annexion de leurs terres. Les Thurinis, futurs Ostlanders et Talabeclanders, réclament les terres tout le long de la Lynsk et jusqu'aux sources chaudes de l'Urskoy. Les Ungols en profitent pour piller leurs voisins impériaux et roppsmen. |
~ 560 | Les Ungols, surpris par la retraite et l'inaction impériale, chasse les Roppsmenn jusque dans l'Oblast du Nord, décimant civils et mercenaires. L'année suivante, ils lancent une suite de raids continus vers le Sud. La terreur provoquée par les rumeurs et les crimes perpétrés suffisent à repousser les Impériaux de l'autre coté de la Lynsk. |
630-800 | Les Norses envahissent Norvard à plusieurs reprises, mais ne parviennent jamais à garder la cité. Certains contingents tentent une approche par la Tobol, et Zoïshenk se prépare plusieurs fois pour un siège qui ne viendra jamais. |
~ 900 | Les premiers Gospodars apparaissent aux frontières des territoires Ungols. S'en suit une maigre incursion de "peuples impies", principalement composés de Sarls et de Vargs. L'incursion s'effrite et se disloque aux abords de l'actuelle Zoïshenk |
1100 - ?? | La parole de Taal & Rhya s'étend peu à peu jusqu'à Dorogo. |
1111 - ?? | La Peste éclate dans le Sud. Malgré les terribles nouvelles venues de l'Empire, aucun seigneur Ungol ne vient en aide aux "gens des forêts". Les Skavens tentent une percée depuis Malefosse, mais s'enlisent à chaque fois que l'hiver arrive. |
1115 | Les cultes de Dazh et de Solkan prennent de l'ampleur, éradiquant les rongeurs et clamant la "vertu des flammes". La menace murine (Skaven) est éradiquée en quelques mois, grâce aux feux de steppe de l'été suivant et à un hiver terriblement précoce. |
1000 - 1478 | Pendant cette période, le développement croissant des tribus des Désolations du Chaos oblige les Gospodars à partir vers l’ouest et le sud. |
1493 | La reine-khan Miska mène la tribu gospodar par le Haut Col en repoussant les Dolgans, faussement considérés comme Ungols. |
1496 | L’armée du seigneur de guerre ungol Hethis Chaq s’impose sur un ost roppsmenn mené par le roi Weiran, sur les falaises dominant la mer des Griffes. Les Roppsmenns fuient et les Ungols s’emparent de leurs terres. |
1496 - 1510 | Les différents contacts entre les nomades Gospodars et les tribus de l'Oblast du Sud amène ces derniers à se sédentariser et à développer leur propre agriculture. |
1515 - 1520 | Mishka lance la "Dernière Marche", en direction du Sud. Sur son lit de mort, elle lègue les terres autour de Dorogo en cadeau à ses sujets (alors qu'elle n'en contrôle qu'une petite partie). Les dirigeants de Dorogo abandonne la ville durant le siège, enflammant tous les bâtiments derrière eux. Lorsque les cendres sont conquises, les Gospodar renomme la région "Dobyrion", le "Cadeau", concluant la promesse de la reine-khan. |
1522 | Sous l’autorité de la reine-khan Shoïka commence la construction de Kislev, la grande capitale gospodar. Shoïka prend le titre de tsarine pour signifier son règne sur les terres qui s’étendent au nord de l’Urskoy. |
1523 - 1527 | Une incursion simultanée du Nord et de l'Est divise le territoire Ungol. Pris entre deux feux, toute la région entre Kislev et Petrograd tombe aux mains des Gospodars, qui se contentent de rediriger les tribus impies vers les terres Ungoles. |
1526 | Norvard, plus importante communauté ungol tombe aux mains des Gospodars qui la renomment Erengrad. Cet événement marque la conquête totale des terres au nord de l’Urskoy par les Gospodars. Le temple de Solkan est démoli, et ne sera jamais reconstruit. |
1529 - 1600 | Décimés par le long siège des Gospodars et par les luttes intestines de l'après-conquête, l'aristocratie ungole de Norvard laisse la place aux princes Norses de la nouvelle Erengrad. Ceux-ci ne tardent pas à se mêler aux Gospodars et à fusionner les cultures de toutes les ethnies pour se maintenir au pouvoir. |
1630 | Une force d'invasion venue du Grand Nord arrive au sommet de l'été. Elle est repoussée difficilement aux abords de Praag mais quelques troupes peu loyales s'enfoncent jusque dans le Dobyrion, avant d'être décimées par les armées du Bogatyr Vasil. |
1642 | Les premiers Dolgans apparaissent autour du Haut Col. |
1681 | Nuit des Sans-Repos. Sur toute la surface du Vieux Monde, les morts se lèvent au hasard et répandent confusion et terreur. A l'aube, des villages entiers disparaissent ou se déplacent de plusieurs milles. (UD) |
1700 | Des émissaires et moines venus de Cathay arrivent à Praag. Ils inaugurent ainsi une nouvelle route commerciale entre le Vieux Monde et le Lointain Est. |
1740 | Les esprits s'agitent partout dans la Steppe. Suivant les conseils de ses "tisseuses", le << Seigneur de la Marche >> Bodeslaw se lance dans une grande reconquête. |
1741-45 | Bodeslaw obtient rapidement les terres de la Lynsk, puis tout le Dobyrion. Défait par deux fois aux portes de Kislev, il s'enfonce avec sa horde jusqu'aux confins de l'Ostermark, oû il disparait pour des années. |
1753 | Les Gospodar tentent une offensive en direction de l'Ostland afin d'affamer les derniers rebelles, mais ils sont repoussés dans la Forêt des Ombres par les Ungols. Wolfenburg est assiégée pendant six mois avant que Bodeslaw ne réapparaisse. Ils battent en retraite le mois suivant, sans donner d'explication. Les Ungols sont d'abord arrêtés à quelques lieues du Cratère de Talabheim, mais les nomades s'engouffrent et se dispersent dans la forêt, ne laissant aucune chance de poursuite. De nombreux Gospodars, isolés et dépossédés, trouvent refuge à Talagraad, en échange d'un abandon complet de leur statut. |
1757 | Après de longs mois à batailler contre les Ostlanders et les hardes de peaux-vertes, Bodeslaw meurt, écrasé par son cheval. Ses fils lancent une enième offensive, vers Erengrad cette fois, mais sont sévèrement défaits par le Prince Vermund lors du premier jour de l'hiver. Vermund s'impose comme seul dirigeant, et intègre le culte d'Ulric / Olryk dans la culture locale. Ursun est ainsi délaissé, prié uniquement par les populations nomades et pauvres. |
1759 | Désabusés par la répréssion anti-ungol, les dissensions incessantes de l'aristocratie, du clergé et des grandes villes, une caste de fervents et mercenaires nomades se regroupe, oubliant toute différence, tout privilège au profit de la foi et de la communauté. Ce sont les premiers Kossars. |
1764 | Les Kossars s'enfoncent en Ostermark et au Talabecland, oû ils obtiennent une réputation de mercenaires implacables. |
1800 - 50 | Les peuplades Sarls puis Skaelings établissent des traités commerciaux avecErengrad. En apprenant les accords avec leurs voisins, les Sarls pille la Baie d'Erengrad, tandis que les Skaels enfoncent les défenses de Marienburg. |
1900 | Le Bogatyr Utilla dit << l'Ungol >> s'enfonce avec ses armées de Kislev jusqu'à Talabheim sans jamais être vaincu une seule fois. Gregor I von Dissel, Empereur de Talabheim, reconnait sa souveraineté sur les terres à l'Est du Cratère et au Nord de la Talabec. Ses fils obtiennent progressivement la main d'héritières locales, se mêlant ainsi à l'aristocratie ostlandaise et est-ostlandaise (future ostermarquoise) |
1903 | Ingjold Blan, frère du prince Ingvald d'Erengrad et qui sera plus tard reconnu comme "Le dernier Roppsmenn", tente d'unifier la nation au sein d'un conglomérat d'états-régions. Cette tentative a pour but de centraliser le pouvoir sur Erengrad, mais n'aura que peu d'effet. |
1910 - ?? | Kislev devient petit à petit une cité cosmopolite. Des quartiers spécifiques à chaque origine sont instaurés. Le nom antique de Dorogo commence à disparaitre des mémoires durant cette période. |
1915 | Jugé trop violent et trop autoritaire, le culte de Solkan est interdit à Kislev et Praag. Tous les membres sont châtiés, chassés ou exilés vers le Pays des Trolls ou l'Empire. Les plus malins se terrent et se mêlent au culte de Dazh. |
1919 | Ingjold décède en public, foudroyé par la maladie et la folie. Seul le Veche, le conseil aristocrate d'Erengrad, persistera après sa mort |
1940 - 1950 | Le conflit entre Talabheim et les provinces alentours s'estompe. Gregor abdique et l'Ostermark devient pour la première fois indépendante. Les enfants et petits-enfants d'Utilla se convertisse à la foi impériale durant cette période. |
1990 | Une gigantesque armée de tribus impies déferle à travers la Steppe, pillant et détruisant tout sur son passage. Un tir d'artillerie chanceux, commandé par des mercenaires nains, pulvérise leur chef de guerre, et les troupes se dispersent dans tout le territoire kislevite. Les differentes escouades de pillards en maraude ne seront éradiquées qu'au bout de plusieurs décénnies de conflits éparpillés |
2000 | La reine-khan Olga Guznishcheva envoie plusieurs troupes de guerre en Ostermark lorsqu'elle apprend la destruction de la Grande Cité locale. Alors qu'ils sont sensés ramené les "héritages" des Bogatyrs et de Bodeslaw, et ainsi ramener la gloire dans une nation en stagnation, pratiquement aucune troupe ne reviendra en vie, ou avec des artefacts valables. |
2005 | Les derniers aristocrates ungols sont enfin assimilés, intégrant ceux-ci dans la politique actuelle et la culture Gospodar |
2020 | Après des années de préparations et d'espionnage, la reine-khan Elizaveta lance une offensive en Ostermark, aidée par le Prince d'Erengrad. Mal informés et enclins à la rébellion, les boyars et druzhina pillent les landes sans jamais en avoir reçu l'ordre. L'arrivée des contingents nains et de leur artillerie massive brise les armées des boyars, suivi de près par les espoirs de conquête. Cet enième pillage et période de disette amène les peuples d'Ostermark à se désintéresser de Sigmar, Ulric et Taal, au profit de Morr et Solkan. |
2100 | Le Prince Igor << le Terrible >> d'Erengrad invite son homologue de Kislev afin de former une fédération des états. Dans sa lettre, il fait mention du titre "Prince-Dauphin de Dorogo". Les premières colonies des Terres Arables sont fondées. |
2101 | Devant la réticence de la capitale, Igor lève ses armées et lance un assaut frontal en direction de la Cité. Son avancée foudroyante prend de court tous les boyars et druzhinas, encore plus lorsqu'il accepte de signer une paix ouverte entre les deux Cités, en ne gagnant que cette soit-disant "fédération". Quelques semaines plus tard, Igor signe un traité similaire avec Talgris XII du Talabecland, qui ne durera que quelques mois. |
2115 - 2122 | Le fils ainé d'Igor, Ivan "le Cinglé", marche vers Talabheim, tandis que son père écrase les dirigeants du Dobyrion. Des milliers de Kossars et kislevites sont tués durant un pogrom lorsque la nouvelle d'une armée en approche arrive aux abords du Cratère. En échange, Ivan rase l'intégralité de Talagraad et entre par le Chemin du Sorcier. Il est stoppé devant le "Taaltor", et son armée se désintègre à l'hiver. Malade et affolé, Ivan est capturé, et forcé de renier toutes les terres conquises. |
2130 - 2135 | L'ultime campagne militaire d'Igor s'enlise aux pieds du Haut-Col et des Terres Arables. Malgré tout, lorsqu'il rentre à la capitale, il déclare ces terres comme "partie intégrante de la Confédération" et s'auto-proclame Czar de tout Kislev. |
2150 | Brisé par les années d'emprisonnement et d'isolement, Ivan hérite d'un tsarat unifié et mécontent. Ses décisions arbitraires et ses grands moments de crise ne font que fragiliser la maigre union des territoires. |
2200 | Après une série de Czar incompétents, une coalition de religieux et petits nobles conspirent et parviennent à leurs fins, installant une dynastie de pantins au pouvoir. |
2250 | Les désaccords successifs entre clergé et aristocratie disloque et détériore l'intégralité du territoire kislevite. Seule Erengrad prospère correctement. |
2300 | Les Terres Arables s'enflamment village après village. Seuls les colonies les plus fortifiées ou les plus isolées arrivent à encaisser le raz-de-marée Hogbobelins puis les hordes de Dolgans et Kourganes qui s'enfoncent vers l'Ouest ou le Sud. Le jeune Alexan Romanoff est couronnée Czar au début de l'année. Devant la menace croissante et son manque d'expérience militaire, il appelle tous les dirigeants voisins à l'aide, et laisse la majorité des armées sous le contrôle de la Vierge de Glace Lyudmila Gregoryina Popovitch. Après la victoire écrasante des forces kislevites, les Sorcières de Glace obtiennent un statut privilégié dans toutes les cours du pays, ainsi qu'une tour dans chaque Cité (Erengrad-Praag-Kislev-Bolgosgrad) |
2300 - 2304 | Grande Guerre contre le Chaos. Asavar Kul est à la tête d’un ost terrifiant de guerriers du Chaos qui se présente au Kislev. Magnus le Pieux apparaît à Nuln et unifie l’Empire. Le tsar Alexis fait appel à l’assistance de Magnus. Bolgasgrad et d’autres communautés bordant la Lynsk sont abandonnées. Les flottes du Chaos sillonnent la mer des Griffes et s’en prennent aux bateaux marchands. Le siège de Praag débute au printemps. Magnus le Pieux arrive à Middenheim et scinde ses forces. Les troupes montées partent tenter de libérer Praag, tandis que Magnus mène le reste de l’armée jusqu’à Kislev via Talabheim. Praag tombe au cœur de l’hiver et le siège de Kislev débute. La bataille de Kislev brise les forces du Chaos. |
2307 - 2464 | Après la mort de sa première femme, le Czar Alexan se marie à une certaine Kattarin de Praag. Peu de temps après, il tombe malade et laisse sa femme diriger. Le règne de la tsarine Kattarin la Sanguinaire commence. Il ne se termine qu'un siècle et demi plus tard, quand le tsarévitch Pavel de Bolgosgrad assène le coup qui met fin à sa vie. |
2400 | Les Terres Arables sont abandonnées par les Gospodar. |
2464 | Le tsarévitch Pavel de Bolgosgrad assassine la tsarine Kattarin la Sanguinaire, après un siècle et demi de règne continu. Sans aucune raison, il ordonne la séquestration du cadavre dans un bloc de glace où elle est encore aujourd’hui. Peu après, les cousins Romanoff de Pavel, intendants de Kattarin, reprennent le pouvoir, sans femme immortelle à leurs cotés. |
2475 | Le commerce se développe en Lustrie, malgré les nombreux échecs de colonisation. Des marchands issus d'Arabie, Cathay et même Nippon apparaissent en haute-mer. Marienburg explose tous les registres. (M:SdtR) Le dernier Romanoff, "Ilytch le Fol", est tué en pleine rue par un fanatique de Tor lors de son premier anniversaire de règne. Vladimir Radii devient Prince de Kislev. Praag entre en rébéllion au printemps suivant, suivi de près par Erengrad. |
2491 | Le tsar Vladimir Radii meurt en affrontant des gobelins à l’est de Kislev. Malgré l'existence d'héritiers directs, l'absence de ceux-ci à la capitale permet à l'aristocratie de placer leur candidat au titre de "prince" et futur Czar. Boris "Radii Bokha", promis à une vie d'intendance et petit-neveu du défunt Czar, démarre son ascension fulgurante avec l'aide de l'armée et de l'aristocratie de Praag.(SRiK) |
2493 | Boris Bokha l’emporte sur une grande harde d’hommes-bêtes aux portes de Praag, ce qui lui vaut le titre de Radii Bokha (Bokha le Rouge). Il est couronné à la fin de l'année, juste après le début de l'hiver. |
2495 | Radii Bokha, ulcéré par les doutes sur sa légitimité et ses origines ungoles, se marie à une dame de cour, gospodar et chétive du nom de Karina Chistiakov. Une fille, Katarin, nait durant l'hiver qui suit. Karina met plusieurs mois à se remettre de l'accouchement, et ne réapparaitra en public que l'année d'après. |
2500-2505 | Aidé par les troupes de Middenheim et du culte d'Ulric, le Czar démolit tous ses opposants directs, à l'exception du prince Vorontsov d'Erengrad qui l'aide volontiers. Le culte d'Ursun reprend officiellement sa place maîtresse dans tout le Kislev, ce qui ne plaît pas aux aristocrates. Les Marches du Grand Nord sont léguées aux nomades Dolgans qui jurent fidélité au Czar. La soudaine faiblesse de Karina Radii, allitée après une étrange infection, met un point final à la campagne. Désormais, le Czar est un homme adoré par le peuple, au pouvoir incontesté, qui défend corps et âme son peuple et ses terres. Cependant, les nombreuses tentatives des ulricains visant à installer leur culte dans tout le pays déstabilisent l'équilibre culturel déjà très fragile. |
2506 | Lorsque le Czar se soumet aux épreuves de la Steppe et revient après 14 jours d'absence, seul et sans armes, accompagné par "le plus grand ours qui n'ait foulé la steppe", le désormais Radii Bokha présente l’ours de guerre Urskin à la capitale. Il devient le premier grand prêtre d’Ursun depuis plus de quatre cents ans ; il adopte le titre de Boris Ursus, abandonnant tous ses autres patronymes. Un Orateur est nommé dans chaque grande cité de Kislev, afin de propager et unifier les cultes du Kislev sous la bannière d'Ursun. Tous les peuples du Kislev sont ainsi unifiées en quelques mois, au plus grand déplaisir du prince d'Erengrad, lui-même ulricain. |
2510 | Katarin Bokha est recrutée et emmenée par les Sorcières de Glace, malgré le refus catégorique du Czar durant toute une année. Le lendemain de son départ, le Czar aurait, selon la rumeur, arraché toutes les fleurs du Jardin d'Hiver et demandé sa destruction immédiate. |
L'Histoire de la Tilée
Année | Événement |
-2000 | La mythique cité de Tylos est établie dans cette période. Elle devient très vite la plus grande cité humaine du Vieux Monde. |
-1950 | Des clans nomades de Nains établissent leur nouvelle résidence dans Tylos et étendent les territoires Tylosi |
-1880 | La construction du "grand temple" de Tylos est entamée au printemps, d'abord par un effort exclusif des humains, puis avec l'aide des Nains. Les travaux dureront un siècle minimum. |
-1780 | Le temple de Tylos est complété autour de cette période. Lors de la 200e nuit de l'année, une pluie de pierre s'abat sur toute la région "sous le couvert d'un astre terrible et verdoyant". En moins d'un an, tout le terrain qui entoure la ville est inondé, puis asséché, puis ravagé par des nuisibles et des nuées de "vermines distordues". La cité de Tylos disparait peu après, et la région qui l'entourait est désormais connu comme << Les Marais Maudits >>. |
-1710 | Des Nains venus de Barak Varr, Karak Azgal et Ekrund capturent la citadelle elfique au sommet des Apuccinis (l'actuelle Monte Castello). Depuis ce point surélevé, ils lancent l'année d'après la plus grande offensive naine jamais connue, avec pour objectif de "chasser et enterrer tous les elfes présents sur la terre". |
-1700 | Encerclés et isolés de tout le continent, les elfes abandonnent la colonie où siège actuellement Remas. Quelques années plus tard, les descendants de Tylos y fondent leur royaume puis ce qu'ils appelleront leur "Empire Eternel". |
-1505 | Les derniers contingents d'Elfes quittent définitivement la péninsule tiléenne et se réfugient pour toujours à Ulthuan. |
-1500 | D'immenses tremblements de terre disloquent la péninsule et font apparaître de nouveaux pics au Nord de la Tilée. |
-1100 | La chute de Nehekara provoque la chute progressive de l' "Empire Eternel" de Remas |
-720 | Une rébellion sanglante achève la descente aux enfers de Remas. Un tremblement de terre localisé fait disparaitre les derniers restes visibles de l'ancienne Tylos. |
-200 | Les Nains réapparaissent dans la péninsule, et de nombreuses tribus établissent des liens commerciaux avec les peuples des Monts et des Voûtes. La paix perdure entre les deux espèces, tant qu'aucun n'empiète sur les terres des autres. |
-130 | Les jumeaux Lucan et Luccina fondent la cité de Luccini au sein de ruines elfiques à-demi démolies. Dans les décénnies qui suivent, Remas et Tobaro sont elles aussi fondées sous leurs formes "actuelles". |
-90 | Miragliano est fondée sur les falaises à l'Est des Marais Maudits. |
-25 | Des marchands et marins originaires de Remas établissent des avants-postes à proximité de Magritta puis de Bilbali. Des prêtres vérénéens les accompagnent et les conseillent déjà à cette époque. Des convois et avant-postes commerciaux se forment au Nord de la péninsule, s'aventurant au-delà des montagnes environnantes. Le classique se répand dans toute la péninsule et au-delà, tandis que les concepts de justice et de loi s'ancrent dans la culture tiléenne. |
-20 | Les rixes entre Luccini et la "Ligue darique" se transforment en guerre. Cette "ligue" disparait des archives au-delà de cette mention. |
150 | Les cultes novateurs de Morr et Taal commencent la persécution de tous les représentants de la Foi Antique dans la Péninsule. Après de nombreux succès, la progression des deux cultes s'estompe lorsque les druides rallient la population à leur secours. Malgré cela, les fervents de l'ancienne foi commencent une migration vers la Bretonnie et les Principautés Frontalières. |
250 | Des marins tiléens construisent la cité de Sartosa sur une île isolée dans le Golfe Noir. |
451 | Sartosa est assiégée puis capturée par une force de créatures "livides et immortelles". Qu'il s'agissent d'elfes ou de morts-vivants, la moitié de la population disparait en quelques semaines. Les survivants s'entretueront pour survivre. |
475 | Des Peaux-Vertes arrivent en masse des Apuccinis et au-delà. Ils saccagent progressivement la majorité des villes avant de retourner dans les montagnes. Une bonne partie des orques traversent les Marais Maudits et les Voûtes. |
491 | Les cités de la péninsule commencent un effort commun cherchant à repousser les peaux vertes jusqu'au pied des Appucinis. Cet "effort" durera 480 ans au total, avec des périodes de stagnation de quelques années par-ci par-là |
740 | Des populations de marins étrangers se répandent sur la côte et entament un pillage généralisé. |
755 | Remas commence à construire une flotte navale. De nombreuses cités de l'époque suivent l'exemple. |
1017 | Le "peuple des mers" s'installe à Sartosa, établissant un royaume sur l'île-volcan. |
1240 | Sous les ordres du terrifiant Nafel Muq, les "khorsers" arabéens envahissent Sartosa et s'en servent de base principale. Les gens du "peuple des mers" sont exterminés jusqu'au dernier durant cette période. |
1425 | Date approximative du tournoi de Ravel-Bolero. Bien que le résultat du tournoi soit un mystère, bretonniens et tiléens n'entreront plus jamais en guerre. |
1448 | Des forces venues d'Arabie entame le siège de Tobaro, sous les ordres directs du Sultan Jaffar. Le siège échoue lamentablement, et peu après la retraite du Sultan, de nombreux mercenaires traversent les cols en direction de l'Estalie. |
1458 | Tandis que les navires estaliens transportent les croisés vers l'Arabie, les flottes de Remas, Miragliano et Tobaro s'allient pour conquérir le Nord de l'Arabie. Ce nouveau front imprévu disloque et disperse les armées du Sultan, qui se concentrent sur la côte occidentale. |
1482 | Les croisades prennent fin. Les vaisseaux tiléens ramènent mercenaires et croisés sur la péninsule, tandis que d'autres établissent des routes commerciales entre les cités de Tilée et les villes où résident les croisés ayant préféré rester en Arabie. |
1487 | Une ou plusieurs arches noires des elfes surgit dans le port de Remas, décimant la flotte et la population. Une bonne partie de la ville est perdue dans un incendie, tandis qu'une autre est réduite en esclavage avant de disparaître à la venue de l'hiver. |
1501 | L'armée de mercenaires dirigée par le Prince Luciano Catena de Luccini reprend Sartosa des mains de l'Emir Abd al Wazaq après un siège et blocus maritime de six mois. |
1563 | La cité de Tobaro est submergée par une menace inconnue, usant de "vermines et sortilèges cristallins". Les anciens réseaux elfiques sont percés par les envahisseurs, révélant à tous l'immensité des réseaux de tunnels sous la ville et les falaises. Le Prince Meldo Marcelli est obligé de fuir avec de nombreux réfugiés plus ou moins capables de survivre à la panique générale. |
1565 | Meldo Marcelli réapparait avec une immense armée de mercenaires qui lui permet de reprendre Tobaro en moins d'un an. Les vermines, connues sous le nom de Skaven, sont exterminées jusqu'au dernier. |
1601 | Le village d'Escantos, proche de Luccini, est totalement annihilée par une nuée de rats en une nuit. |
1681 | Nuit des Sans-Repos. Sur toute la surface du Vieux Monde, les morts se lèvent au hasard et répandent confusion et terreur. A l'aube, des villages entiers disparaissent ou se déplacent de plusieurs milles. (UD) |
1757 | Sartosa se rebelle contre le Prince de Luccini. Après deux tentatives ratées pour mater la rébellion, les armées quittent l'île pour de bon. Sartosa devient alors une île sans loi ni gouvernement. |
1812 | La Variole Rouge dévaste le Nord de la Péninsule |
1877 | Un cochon est élu Prince de Tobaro. Il règnera 12 ans. |
1948 | Le Temps des Quatres Tyrannies. Luccini, Miragliano, Remas et Verezzo se livrent à un conflit sans merci pendant 10 ans, ce qui épuise toute la péninsule pour les années à venir. Pire encore, aucun des Quatre n'est parvenu à quelque progrès durant ce conflit. |
1982 | Les "Guerres de Sorcellerie", qui font rage dans l'Empire, se répandent en Tilée. |
1991 | Les "Guerres de Sorcellerie" se terminent. De nombreux démonologues et nécromants sont bannis de l'Empire, et la majorité trouve refuge dans les deux péninsules. De nombreux cultes se trouvent renforcés et riches à la fin des conflits, ce qui leur permet de réguler toute activité ésotérique. La sorcellerie devient alors un art secret et convoité au sein de la société tiléenne, car personne ne doit savoir si tel ou telle personne s'y intéresse. |
2000 | Pour de très nombreuses raisons plus ou moins prouvées (et parfois contradictoires), un grande période de prospérité survient dans la péninsule dès le tournant du millénaire. L'art et la culture se développent énormément durant le siècle qui suit, et la prospérité des Cités et Princes devient telle qu'ils se font appeler désormais "Cités-Etats de Tilée". |
2169 | Guerre des Grades. L'armée miraglianese et quelques petits alliés entament la conquête des Marais Maudits en utilisent la méthode "par gradation". Ils parviennent ainsi à repousser les Skavens jusqu'aux coeur des marais, au-delà des brumes opaques. Il faut attendre l'automne et l'arrivée de nuages toxiques et de nuées d'insectes chatoyants pour que les tiléens reculent. L'absence de conflit lorsqu'ils quittent les Marais amènent les miraglianais à déclarer la victoire totale sur les Skavens. |
2235 | L'explorateur Guido Pasolini mène une expédition souterraine jusqu'à la rivière "Cristallo", suivant les indices d'une légende naine venue des Voûtes. Alimento est fondée peu après. |
2236 | Pasolini découvre un tunnel menant à la source de la Söll par le biais de la rivière Cristallo. Il nomme cette voie la "Rivière des Echos", qui sera plus tard renommée "la Bruissante". Pour commémorer la victoire de Verezzo sur ses voisins, Grottio peint deux mille nymphes dénudées sur le plafond du palais royal. S'attendant à une scène de bataille, le Prince l'exile sur l'île de "Nonucci". L'île n'existant sur aucune carte, il est simplement assassiné après avoir quitté la péninsule. |
2309 | La nouvelle des réformes impériales menées par Magnus Ier amène les princes de Tilée à se concerter à propos des dangers et usages de la sorcellerie. La stabilité et l'ordre provoqué par les Edits de Magnus provoquent de nombreux débats et une "renaissance" des arts occultes en Tilée. Chaque cité-état construit au moins une école ou rédige un ouvrage qui tente de réguler l'apprentissage de la magie, avec de francs succès à chaque fois. Remas et Miragliano, qui souhaitaient simplement éradiquer et interdire tout art occulte, se retrouvent forcés de recruter des sorciers impériaux lorsque des mages "tifosis" apparaissent dans les armées des princes voisins. |
2319 | Pendant toute l'année, des rumeurs et des rapports mentionnant des "vaisseaux noirs" se répandent partout autour des côtes de la péninsule. Pourtant, rien ne survient au-delà du brouillard. |
2321 | La côte tiléenne subit une myriade d'assauts nocturnes durant l'été. Les survivants clament avoir vu des créatures aux dents longues, aux yeux rouges, qui les auraient attaqués depuis des vaisseaux noirs sous la lueur de lanternes verdâtres. Considéré comme fous, ils seront internés ou renvoyés par les amiraux. Cependant, les flottes de chaque cité hésitent avant de s'aventurer en haute-mer, et se contentent souvent de patrouiller le littoral. |
2322 | Pendant 78 ans exactement, des famine surviennent dans la péninsule, sans raison. Des cargaisons entières de grain se volatilisent en une nuit, et les seules choses que l'on retrouve sont des cadavres de rats minuscules. |
2326 | Dans un effort visant à enterrer la piraterie du Golfe, le royaume estalien d'Astarios s'allie avec de nombreux princes pour envahir et conquérir Sartosa. |
2390 | Pour des raisons totalement indépendantes, Remas et Verezzo deviennent des républiques lors de la même année. Durant toute la décennie qui suit, les deux villes sont criblées de révoltes et contre-révoltes aux revendications parfois grotesques. Cependant, les principautés voisines sont assez rapidement victimes de cette vague de changement, qui sont alimentées ou contrées avec plus ou moins d'entrain de la part des monarques. |
2400 | L'armée astarienne quitte Sartosa, laissant l'île à son propre sort. Les pirates ressurgissent quelques mois plus tard, et la vie reprend comme si rien en s'était passé dès la saison suivante. |
2401 | Le siège de Monte Castello démarre pendant l'hiver précédent, et se termine à l'été sur une victoire de la maigre garnison locale, malgré les assauts incessants des Peaux-Vertes. Selon les rumeurs de l'époque et la légende qui en découle, c'est au jour de la Lancehélion, le jour sacré de Myrmidia que des aigles géants sont apparus pour dévaster les lignes arrières tandis que la garnison tentait une sortie. |
2417 | Une cohorte de chevaliers bretonniens (de Parravon) traverse la Passe de Nuvolone, se dirigeant avec armes et étendards vers Miragliano puis Remas. Le passage des parravonais dévaste la région de Campogrotta et la province septentrionale de Tocsinia, vassale de Miragliano. Etrangement, les chevaliers ne demandent ni territoires ni traité. Ils obtiennent tout de même une somme exorbitante et les droits de passage pour toute leur armée vers les Frontalières. |
2430 | Sophia Procace devient Reine des Pirates après avoir occis Emmanuel il Gonafio dans un duel en haute-mer. Apparement, la vitesse et la finesse des protections de la jeune femme lui aurait permis de trancher la gorge d'Emmanuel pendant un moment d'égarement. |
2432 | Des groupes indépendants commencent la rénovation des remparts de Sartosa. |
2453 | Plusieurs campagnes visant à nettoyer les Apuccinis de tout le banditisme sont lancées par les cités les plus proches. Très vite, des campements gobelins sont découverts, ralentissant la progression des "libérateurs". |
2460 | La multi-campagne des Apuccinis se termine en fanfare durant l'année. En réalité, le banditisme ressurgit quelques années plus tard, avec simplement moins de gobelins. |
2474 | La flotte remasienne attrappe par hasard cinq vaisseaux pirates entre Tobaro et la Pointe du Fou. Tous les pirates sont coulés ou tués sur place, sans prisonniers ni survivants. |
2485 | Le Roi-Pirate Panciuto meurt calmement dans son lit après une énième nuit d'amusement, contrairement à la tradition sanglante de l'île. Angelo Cuorenero, un boucanier particulièrement vicieux avec les Arabéens, lui succède lors du Grand Conseil. Sur terre, Borgio Cornuti, un petit soldat de ville, tue toute la famille du Prince Emilio "Dulce" Fulvino ainsi que sa famille réunie pour son anniversaire de mariage. Borgio devient alors de facto le Prince de Miragliano, et il consolidera sa position l'année suivante. |
2488 | Sartosa se montre étrangement pacifique envers la péninsule. Coté Arabie, une vingtaine de vaisseaux disparaissent ou sont capturés par les pirates - un record à ce jour. |
2489 | Borgio Cornuti commence sa première campagne militaire en tant que Prince. Toutes les cités de Tilée sont visées, mais peu réagissent vraiment. |
2490 | Les dernières troupes bretonniennes venant des Frontalières - descendant des paravonnais partis il y a 75 ans, retrouvent leurs terres d'origine et rentrent en Bretonnie. |
2498 | Des bandits venus des Apuccinis sèment le chaos tout le long de la rivière Riati et près de Terenne. De nombreux hameaux sont brûlés, d'autres sont simplement saccagés. Le mystérieux Horvaty bat Cuorenero dans un concours de boisson, et s'empresse de jeter le Roi-Pirate dans une geôle. Horvaty s'auto-proclame Roi et se révèle alors comme Grand-Prêtre de Stromfels. Il commence alors une guerilla contre tous les ports alliés à Marienburg, et tous les avant-postes commerciaux liés au Directoire. |
2499 | Le Grand-Maître des Mers, Nicolaas van Meeter mène un convoi de Chevaliers du Saint-Ordre de Rembrandt le Pieux (affilié à Manaan) contre Sartosa et son Roi-Tempête. Horvaty meurt dans un duel sur ponton face à Van Meeter, tandis que l'île est en proie à une éruption électrique. Cuorenero est libéré, et reprend ses droits de Roi-Pirate après avoir juré sa ferveur envers le Prince des Trombes. |
2501 | La chance insolente de Cuoronero tourne enfin. Son vaisseau coule, il est fait prisonnier aux abords de Luccini par un vaisseau estalien sans drapeau. Il est alors vendu aux Arabéens contre bon nombre de boucaniers/capitaines estaliens. Un certain Barbarossa devient Roi-Pirate. |
2503 | Les armées alliées de Luccini, Monte Castello et Verezzo traquent un gigantesque groupe de brigands, qu'ils déferont lors de la Bataille du Bois-qui-Sussure. Les crânes des chefs de bandes sont encore visibles sur les murs de Luccini. Peu après, les armées alliées se tournent vers l'insolent et inarrêtable Borgio "Casse-Muraille" de Miragliano. Défait lors de l'équinoxe d'automne, on le dit assassiné dans son bain la semaine qui suit, ce qui met fin à sa deuxième campagne. L'armée de sa cité se disloque, tout comme celles des forces alliées. Son troisième fils, Vicenzo, lui succède. Mais au milieu de l'hiver, Borgio se présente aux portes de la ville, avec les drapeaux des vaincus de la deuxième campagne. La ville se rallie à lui en quelques heures, et son fils abdique instantanément lorsqu'il le voit. |
2505 | Lorenzo Lupo devient Prince de Luccini après avoir surpassé les demandes et exigences financières de son rival et autre prétendant, Leopoldo di Luccini. Borgio "Casse-Murailles" entame sa troisième campagne, conquérant toutes les terres de Miragliano qui s'étaient rebellées à sa réapparition, les deux rives de la Cristallo, les collines tarantines, Scorcio, les côtes de Trantio, avant d'assiéger la ville au début de l'automne. Cette fois les Princes le prennent au sérieux, et tous recrutent en masse. |
2512 | Des hommes-bêtes font leur apparition dans les bois du Tettoverde. De nombreux villages sont mis à sac avant l'arrivée des troupes de Borgio, mais aucune victime n'est recensée. Des agitateurs font plusieurs fois irruptions dans les événements et sur les places principales de Miragliano, Remas, Luccini. Contre toute attente, Tobaro s'allie avec Borgio et impose un blocus maritime au Triumvirat de Remas. Trantio cède enfin aux demandes du "Casse-Murailles". Les troupes miraglianeses disparaissent pendant des semaines, avant de réapparaitre au Solstice d'Eté devant les portes de Pavona, accompagnées par des mercenaires ogres et remasiens. |
L'Histoire de l'Estalie
Année | Événement |
c-1900 | L'antique cité d'Estacrez, origine commune de tous les Royaumes, est fondée quelque part au pied des Monts Abasko. Aujourd'hui, le seul indice pour retrouver cette cité est : "Elle se situe à l'Est de Stiggas" |
c-1750 | Avec la chute de Tylos, et à cause du conflit "éternel" entre Elfes et Nains, Estacrez se concentre sur le commerce méridional avec l'Arabie et le Sud du Monde. |
c-1500 | Des pluies diluviennes mêlées à de terrifiants glissements de terrain ou tremblements de terre provoque l'effondrement du Royaume d'Estacrez. La majorité des habitants sont ensevelis ou perdus sous les coulées de boue. |
c-100 | Magritta et Bilbali sont fondées autour de cette date par les descendants d'Estacrez |
c-25 | Des marchands et marins originaires de Remas réétablissent des avants-postes à proximité de Magritta puis de Bilbali. Des prêtres vérénéens les accompagnent et les conseillent déjà à cette époque. |
c50 | Les marchands de Magritta établissent des alliances commerciales avec l'intégralité des ports d'Arabie |
236 | L'écclésiarchie du Culte de Myrmidia s'établit définitivement à Magritta après de nombreux heurts plus à l'Est et la perte de la cité de Solania (Myrmidens). |
476 | Une immense invasion de Peaux-Vertes démolit et saccage le territoire estalien, à l'exception de quelques villes portuaires telle que Bilbali et Astoria |
705 | Les dernieres traces de Peaux-Vertes sont éradiquées ou repoussées aux confins des Irranas et de la Brienne. |
732 | Un certain "peuple de la mer" venu du Nord commence à se répandre sur toute la côte estalienne, pillant tous les ports et hameaux. Dans la décénnie qui suit, toute la péninsule est en conflit avec ses "Nordiens". |
1111 | L'apparition soudaine de la Grande Peste venue de l'Empire parvient jusqu'à Bilbali et se répand dans tout le Vieux Monde pendant au moins cinq ans. |
1226 | Les "korshers" arabéens éclipsent et remplacent progressivement la menace Nordienne autour de cette période. Aujourd'hui encore, il n'existe aucune certitude des origines de ces gens, même si bon nombre d'impériaux pensent qu'il s'agissait d'exilés venus de Norsca, tandis que les estaliens les associent aux elfes d'Ulthuan. |
1448 | << L'armée du désert >>, menée par le Sultan Jaffar, entre sur le territoire estalien. Pratiquement tous les royaumes sont vaincus. La majorité des nobles et dirigeants de la péninsule fuient vers les Irranas ou vers la Bretonnie. Bilbali résiste miraculeusement au premier siège mais ne parvient pas à renverser la tendance. |
1450 | Le royaume d'Astarios est conquis et intégré au domaine du Sultan. Magritta tombe la même année, à l'exception de sa citadelle antique, gardée par le culte de Myrmidia. |
1451 | Des réfugiés des Irranas parviennent à tenir face aux forces arabéennes tandis que le Sultan exige la conversion massive ou la destruction des cultes locaux. |
1452 | Les premières forces étrangères arrivent en Estalie et forment un nouveau front face au Sultan. Marquant leurs tabards et étendards d'une croix pour effacer leurs anciennes allégeances, ils seront désormais connus comme les "Croisés". Leur premier coup d'éclat et la libération de Bilbali, après un contre-siège éreintant. |
1457 | L'ordre du Soleil Flamboyant est fondé. Magritta est libérée par les Croisés. Le Sultan Jaffar entame une première retraite et un regroupement de ses forces durant l'hiver. |
1458 | Les rescapés des royaumes de Cantonia et Astarios unissent leurs forces pour transporter toutes les armées des Croisades vers l'Arabie pour continuer le conflit directement dans les terres du Sultan. |
1482 | Jaffar est retrouvé mort durant l'année. Les croisades se terminent quelques semaines plus tard. Les navires estaliens évacuent les troupes étrangères, mais bon nombre de croisés restent et établissent de nouveaux fiefs sur la côte septentrionale d'Arabie. |
1681 | Nuit des Sans-Repos. Sur toute la surface du Vieux Monde, les morts se lèvent au hasard et répandent confusion et terreur. A l'aube, des villages entiers disparaissent ou se déplacent de plusieurs milles. |
1682-1981 | Les Siècles du Silence. Des extrémistes religieux prennent le pouvoir à Bilbali, Magritta et Astoria. L'Estalie connait une periode de stagnation puis de régression culturelle et technologique assez inquiétante, qui l'isole de toutes les autres nations du Vieux Monde. Une théocratie s'installe à Magritta. |
1982 | Les "Guerres de Sorcellerie" se répandent en Estalie. La Grande Bibliothèque Noire d'Aceiturie est incendiée, effaçant toutes les archives des siècles récents. L'arrivée de sorciers belliqueux amène enfin des changements et des évolutions dans les Six Royaumes. |
1991 | Les "Guerres de Sorcellerie" se terminent dans l'Empire, provoquant la fuite et la disparition de bon nombre de nécromants et démonologues vers les deux péninsules. Les premières réformes d'ésotérisme apparaissent dans tous les Royaumes. Les cultes locaux, et principalement Myrmidia, sont rapidement et durablement réformés pour éviter tout débordement. Le culte écrase cependant toute forme de sorcellerie en dehors des "écoles" des grandes villes, qui deviennent les seules à pouvoir enseigner les anciens et nouveaux savoirs arcaniques. Magritta redevient une monarchie. L'inquisition myrmidienne perd tous ses soutiens et devient un ordre indépendant. |
2202 | L'alliance des royaumes de Tigarre et Novareno ainsi que des duchés jumelés d'Alquezaro,Barboz,Guaniar et Serpicio envahissent la Bretonnie et prennent le contrôle de Brionne. |
2241 | L'influence des royaumes d'Astarios et Cantonia s'accentue dans tout le Sud de la Tilée, et particulièrement à Luccini et Verezzo. Les origines de la déesses Myrmidia provoquent ainsi un schisme dans ces cités, et la question subsistera jusqu'à nos jours. |
2264 | Le siège de Brionne est levé en faveur des bretonniens, mais l'influence estalienne dans le duché perdure. |
2311 | Suivant l'exemple de l'Empire de Magnus Ier, l'Estalie subit une seconde réforme d'ésotérisme. Chaque Royaume tente de remodeler ou réformer l'étude de la sorcellerie afin de produire des "sorciers de bataille". Pratiquement toutes les tentatives échouent ou provoquent la ruine des écoles, par manque de moyens ou de sorciers à entrainer. Magritta et Bilbali, rescapés de ce fiasco, deviennent les deux haut-lieux de magie de la péninsule. On y enseigne désormais la méthode "cuorpo y spiritu", qui est en opposition totale avec les méthodes des Collèges d'Altdorf. |
2320 | La côte estalienne subit une myriade d'assauts nocturnes durant l'été. Les survivants clament avoir vu des créatures aux dents longues, aux yeux rouges, qui les auraient attaqués depuis des vaisseaux noirs sous la lueur de lanternes verdâtres. |
2326 | Dans un effort de suppression de la piraterie qui gangrène les mers du Sud jusqu'au Golfe Noir, Astarios recrute une grande armada afin d'envahir puis occuper Sartosa. Les multiples tentatives n'arriveront au but qu'avec l'aide des royaumes voisins et de certains princes tiléens. |
2390 | La mésentente et la pression politique qui subsiste entre Astarios et ses alliés les amènent à prendre une décision extrêmement risquée, qui leur sera fatidique : Tobaro est assiégée par la mer. Le siège ne durera qu'une saison entière. |
2398 | Sans armada, le maintien l'influence astarienne sur le Sud de la Tilée ruine le royaume. Pensant profiter de la faiblesse de leur voisin, Avila, Santoyo, Obregon et Cantonia tentent de reprendre Sartosa. Ceux qui persistent se ruineront, ceux qui abandonnent tôt parviendront à subsister quelques années tout au plus. |
2400 | Les restes de l'armada arrivent en Astarios, et trouvent un royaume sans finance, incapable de les payer. Des émeutes et une guerre urbaine survient. Des marchands venus de Marienburg parviennent à rétablir l'ordre et payer les marins révoltés. Ils promettent la "pérénnité des intérêts commerciaux et l'assurance des intérêts financiers proclamés". Le royaume est désormais endetté auprès de Marienburg. |
2440 | Des elfes d'Ulthuan interceptent des navires estaliens en partance pour l'Ouest lointain, qui semblent tous attirés par des promesses de richesses et de gloire certaine. De nombreux pourparlers éclatent en batailles navales après que les elfes persistent à vouloir les reconduire jusqu'au Vieux Monde. Si les premiers conflits se terminent à la faveur des elfes, lorsque les marchands en partance pour l'Inja ou les Terres du Sud sont invités à rentrer chez eux et rester sur la terre ferme, les estaliens parviennent progressivement à arracher quelques victoires. |
2452 | La flotte navale de Magritta parvient à couler plusieurs navires elfiques près des côtes des îles Azulas. Cette première victoire majeure des marins du Vieux Monde sur Ulthuan provoque une brèche dans le contrôle des mers. |
2472 | L'amiral magrittan Luís Francisco Moráles développe et introduit le concept d'escorte maritime armée afin de sécuriser les voyages commerciaux et prévenir les ports en cas de présenc elfique près des côtes. Grâce aux liens avec le Pays Perdu, certains royaumes s'équipent de gallions de guerre et commencent le défrichage vers la Lustrie. Lors des années qui suivent, des dizaines d'expéditions se forment dans tous les ports de la péninsule, et lorsque les premiers navires reviennent comme promis avec des cargaisons entières de fruits exotiques, de joyaux, d'or et de reliques exotiques, la nouvelle fait exploser toutes les réticences. Toutes les nations s'intéressent désormais à la Lustrie et aux grands convois maritimes, à l'exception de l'Empire. |
2478 | Quelques lignes commerciales commencent à se figer entre l'Estalie et la Lustrie. Les coffres des six royaumes se remplissent comme jamais auparavant. Le roi Adolfo Fernando Martinez de Tigarre meurt noyé. Son fils Carlos Martinez lui succède sans aucun problème avant, pendant ou après le couronnement. |
2489 | La reine Isabella d'Astarios meurt soudainement dans son sommeil. L'incertitude à propos de sa succession amène l'aristocratie à soutenir son dernier fils tout juste rentré de Lustrie, le Prince Carlos Aguilar. Après plusieurs coups d'état ratés, le Capitan Jorge Sancho Diaz de Moleno est capturé par "L'Inquisition". Lors de son couronnement, le prince se proclame comme "Carlos IX de Montoya Aguilar". |
2496 | Le roi Carlos V de Tigarre tente de soumettre les peuples des Irranas. Il est perforé par une pierre de fronde en plein torse, et à sa mort, sa fille unique Juana est couronnée "Juana I la Roja Carlota Martinez". Elle prend pour époux et consort principal le baron Antonio Escobar de Ragaños". Le roi d'Ávila, Alfredo Diego Nuñez de Pacheco est inscrit dans un asyle de Shallya pour démence foudroyante. Son fils lui succède lors du dernier jour de l'année, en tant que "Rey" Miguel I. |
2504 | Astarios parvient enfin à rembourser sa dette auprès du Pays Perdu et à remplir ses coffres. |
2509 | Les royaumes de Obregon et Santoyo s'unissent lors du "mariage doré". Toutes les cours d'Estalie sont présentes lors de la cérémonie, et le Roy de Bretonnie aurait été aperçu au coté du Directeur de Marienburg lors du banquet nocturne. |
2511 | D'étranges créatures corrompues ainsi que des hommes-bêtes sont aperçus partout dans les Irranas, et ce pour la première fois. Des manticores et chimères apparaissent régulièrement au sommet de certains cols, terrorisant les populations en contrebas. Magritta entame la construction d'un second rempart. Tous les royaumes côtiers commencent la construction de flottes militaires afin de contrer la soudaine recrudescence de la piraterie. Trois points névralgiques et principaux coupables sont nommés dans chaque port estalien : Sartosa, Brionne, Copher. Cependant, la rumeur d'un quatrième repaire de corsaires et pirates se répand. Ce lieu mystérieux portera le nom de "Port-des-Pillards". |
<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
Mais attends, t'as les moyens j'espère ?
...
Oh, tu sais, on peut toujours s'arranger... >>
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
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- [MJ] Le Faussaire
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
Les Dieux, les Esprits et les Reflets de l'Âme - Partie 1
Dans un coin de carnet, j'ai une sorte de ... Préface à la religion et tout ce qui est mystique dans Warhammer. Ouais, j'suis un dingue, j'fais des préfaces que personne à part moi ne peut lire, pour des conneries fait-maison que personne ne peut lire ou commenter. Je vais foutre un spoiler, parce que c'est pas intéressant et surtout pas le but de mes bricolages.
Les Grands Esprits, les Premiers Dieux
Dans un coin de carnet, j'ai une sorte de ... Préface à la religion et tout ce qui est mystique dans Warhammer. Ouais, j'suis un dingue, j'fais des préfaces que personne à part moi ne peut lire, pour des conneries fait-maison que personne ne peut lire ou commenter. Je vais foutre un spoiler, parce que c'est pas intéressant et surtout pas le but de mes bricolages.
Préface - Etape I
Warhammer, que ce soit dans ou hors du Vieux-Monde, est un univers pétri et rempli de créatures mythiques, de cultes et de sectes toutes aussi étranges les unes que les autres. Cependant, il est assez difficile de ne pas considérer le Vieux Monde comme un endroit similaire au nôtre (ou à l'Europe du XIVe au XVIe siècle selon les régions), tant les apparences et les "représentations" que l'on en a sont proches des images d'epinal de ces temps passés. De plus, le soin et le niveau de détail que les auteurs originels ont appliqués à la rédaction et à l'enrichissement du jeu de rôle Warhammer complique la tâche (en même temps, lorsque ces auteurs sont eux-même étudiants ou diplomés en anthropologie, en psychologie ou en histoire ancienne, il est normal de retrouver d'énormes ressemblances avec l'Histoire ou l'Humanité du monde réel. C'est plus facile de créer un univers rempli de ce que l'on connait plutôt que tout inventer de A à Z - et puis on à moins de chance de faire de la merde, n'est-ce pas ?).
Pourtant, une certaine ressemblance évidente et omniprésente dans la fantasy classique est absente du jeu de rôle Warhammer (mais bien présente dans certains livres ou jeux vidéos, à mon grand dam). Cette ressemblance ou différence est la suivante - accrochez-vous bien :
Il n'y a pas de religion chrétienne dans Warhammer Fantasy.
Je vais le répéter, parce que je sais que c'est assez difficile à comprendre :
Il n'y a pas de religion chrétienne dans Warhammer, et aucune religion de Warhammer n'est réellement proche de la chrétienté ou du catholicisme / protestantisme. Maintenant, je vais la mettre en gras, souligné, et en couleur (parce que bon nombre de joueurs / MJs que j'ai cotoyé IRL ou en ligne avaient du mal à saisir la nuance ) :
Il n'y a pas de religion chrétienne dans Warhammer Fantasy.
En principe, à ce moment, une bonne partie des lecteurs vont faire les petits malins et penser ou dire "Oui mais le culte de Machin ou les préceptes de Bidule ...". Non.
Sigmar n'est pas Dieu ou le Christ ou le Saint-Esprit. Shallya n'est pas le Christ ou Sainte-Marie. Oui, un bon nombre d'emblêmes, de symboles, de rituels et traditions ressemblent ou sont des copié-collé des traditions chrétiennes, mais ça s'arrête là.
"Oui mais le Théogoniste c'est un peu ...". Non. Quand ton culte prie un ancien barbare musculeux qui a démoli la face d'un demi-continent, qui a anéanti quatre ou cinq peuples avant d'être vénéré, qui possède un unique prophète jamais représenté dans les ouvrages ou les icônes des temples et des livres sacrés, et qui possède pour principale tradition l'obligation de le prier en regardant vers un lieu bien précis quelque soit l'endroit où l'on se trouve sur la planète, ce n'est pas la chrétienté ou le Pape qu'il faut voir là-dedans.
"Oui mais Shallya ..." Non, mais presque. Il y a quelques points communs, c'est vrai. On va s'arrêter là, vous devriez avoir compris.[/align]
Préface - Etape II
Une question ou plutôt une remarque qui revient malheureusement souvent lorsque l'on découvre le jeu de rôle Warhammer et que l'on ne connait pas l'univers est la suivante : "Ha, ils sont cons les gens de ce jeu, ils prient des dizaines de trucs alors qu'ils pourraient vivre de la même manière ou même mieux sans tout ça !". Ce point de vue, qui est tout à fait défendable et valable dans le monde réel (encore que cela dépend du point de vue de chacun), n'a malheureusement pas lieu d'être dans le Vieux Monde.
Pourquoi ? Eh bien, c'est très simple, et cela fonctionne en trois temps (et un quatrième en bonus):
- Les Dieux existent physiquement dans le Monde. Ils ne sont pas issus de l'imagination de tel ou telle personne (enfin, si, mais pas à l'intérieur de l'univers. Bref.)
- Les mortels peuvent tous voir, toucher, sentir la présence des Dieux ou les preuves de leur existence.
- Les mortels ne peuvent vivre ou survivre longtemps sans l'aide des Dieux.
- Bonus - Ca n'a jamais dérangé personne de prier un ou des Dieux qui veulent ton bien.
Pour les individus qui vivent dans le Vieux-Monde, la question la plus importante n'est pas "Est-ce que ce dieu existe ?" ou "Pourquoi est-ce que je prie ce dieu ?", mais "Est-ce que j'ai envie de mourir bêtement aujourd'hui ?". Evidemment, ils répondent "Non" à la dernière question, et ils reprennent leur journée normalement.
Préface - Etape III
Là, en principe, une autre question peut surgir, qui se rapproche peut-être de "Oui, d'accord, mais les Dieux, c'est quoi exactement ?". Et là, je sors le piège ultime : "Ca dépend". Il faut creuser un peu plus, et connaître un peu tous les panthéons pour aller dans le détail.
Warhammer, que ce soit dans ou hors du Vieux-Monde, est un univers pétri et rempli de créatures mythiques, de cultes et de sectes toutes aussi étranges les unes que les autres. Cependant, il est assez difficile de ne pas considérer le Vieux Monde comme un endroit similaire au nôtre (ou à l'Europe du XIVe au XVIe siècle selon les régions), tant les apparences et les "représentations" que l'on en a sont proches des images d'epinal de ces temps passés. De plus, le soin et le niveau de détail que les auteurs originels ont appliqués à la rédaction et à l'enrichissement du jeu de rôle Warhammer complique la tâche (en même temps, lorsque ces auteurs sont eux-même étudiants ou diplomés en anthropologie, en psychologie ou en histoire ancienne, il est normal de retrouver d'énormes ressemblances avec l'Histoire ou l'Humanité du monde réel. C'est plus facile de créer un univers rempli de ce que l'on connait plutôt que tout inventer de A à Z - et puis on à moins de chance de faire de la merde, n'est-ce pas ?).
Pourtant, une certaine ressemblance évidente et omniprésente dans la fantasy classique est absente du jeu de rôle Warhammer (mais bien présente dans certains livres ou jeux vidéos, à mon grand dam). Cette ressemblance ou différence est la suivante - accrochez-vous bien :
Il n'y a pas de religion chrétienne dans Warhammer Fantasy.
Je vais le répéter, parce que je sais que c'est assez difficile à comprendre :
Il n'y a pas de religion chrétienne dans Warhammer, et aucune religion de Warhammer n'est réellement proche de la chrétienté ou du catholicisme / protestantisme. Maintenant, je vais la mettre en gras, souligné, et en couleur (parce que bon nombre de joueurs / MJs que j'ai cotoyé IRL ou en ligne avaient du mal à saisir la nuance ) :
Il n'y a pas de religion chrétienne dans Warhammer Fantasy.
En principe, à ce moment, une bonne partie des lecteurs vont faire les petits malins et penser ou dire "Oui mais le culte de Machin ou les préceptes de Bidule ...". Non.
Sigmar n'est pas Dieu ou le Christ ou le Saint-Esprit. Shallya n'est pas le Christ ou Sainte-Marie. Oui, un bon nombre d'emblêmes, de symboles, de rituels et traditions ressemblent ou sont des copié-collé des traditions chrétiennes, mais ça s'arrête là.
"Oui mais le Théogoniste c'est un peu ...". Non. Quand ton culte prie un ancien barbare musculeux qui a démoli la face d'un demi-continent, qui a anéanti quatre ou cinq peuples avant d'être vénéré, qui possède un unique prophète jamais représenté dans les ouvrages ou les icônes des temples et des livres sacrés, et qui possède pour principale tradition l'obligation de le prier en regardant vers un lieu bien précis quelque soit l'endroit où l'on se trouve sur la planète, ce n'est pas la chrétienté ou le Pape qu'il faut voir là-dedans.
"Oui mais Shallya ..." Non, mais presque. Il y a quelques points communs, c'est vrai. On va s'arrêter là, vous devriez avoir compris.[/align]
Préface - Etape II
Une question ou plutôt une remarque qui revient malheureusement souvent lorsque l'on découvre le jeu de rôle Warhammer et que l'on ne connait pas l'univers est la suivante : "Ha, ils sont cons les gens de ce jeu, ils prient des dizaines de trucs alors qu'ils pourraient vivre de la même manière ou même mieux sans tout ça !". Ce point de vue, qui est tout à fait défendable et valable dans le monde réel (encore que cela dépend du point de vue de chacun), n'a malheureusement pas lieu d'être dans le Vieux Monde.
Pourquoi ? Eh bien, c'est très simple, et cela fonctionne en trois temps (et un quatrième en bonus):
- Les Dieux existent physiquement dans le Monde. Ils ne sont pas issus de l'imagination de tel ou telle personne (enfin, si, mais pas à l'intérieur de l'univers. Bref.)
- Les mortels peuvent tous voir, toucher, sentir la présence des Dieux ou les preuves de leur existence.
- Les mortels ne peuvent vivre ou survivre longtemps sans l'aide des Dieux.
- Bonus - Ca n'a jamais dérangé personne de prier un ou des Dieux qui veulent ton bien.
Pour les individus qui vivent dans le Vieux-Monde, la question la plus importante n'est pas "Est-ce que ce dieu existe ?" ou "Pourquoi est-ce que je prie ce dieu ?", mais "Est-ce que j'ai envie de mourir bêtement aujourd'hui ?". Evidemment, ils répondent "Non" à la dernière question, et ils reprennent leur journée normalement.
Préface - Etape III
Là, en principe, une autre question peut surgir, qui se rapproche peut-être de "Oui, d'accord, mais les Dieux, c'est quoi exactement ?". Et là, je sors le piège ultime : "Ca dépend". Il faut creuser un peu plus, et connaître un peu tous les panthéons pour aller dans le détail.
Les Grands Esprits, les Premiers Dieux
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<< Bah alors, qu'est-ce que tu cherches mon gars ? L'or, les femmes, le pouvoir ?
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
Oh non, ce n'est pas loin, c'est au coin de la rue là-bas.
Mais attends, t'as les moyens j'espère ?
...
Oh, tu sais, on peut toujours s'arranger... >>
J'ai tout et plus encore dans ma baraque, viens jeter un œil !
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
Les Dieux, les Esprits et les Reflets de l'Âme - Partie 2
Descendons d'un échelon, éloignons nous de toute ce fatras cosmo-bullshit-ique, et regardons ce qu'il y a dans l'échelle en-dessous. Après l'échelle cosmique, l'échelle "mondiale".
Le Monde et Ceux qui y vivent
Descendons encore un échelon, et regardons ce qu'il y a dans l'échelle en-dessous. Après l'échelle cosmique et globale, l'échelle "régionale ou nationale" (avec des guillemets parce que le mot "nation", c'est compliqué).
Le Monde d'Aujourd'hui - les cultes traditionnels et l'Ancien Panthéon
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Re: [Headcanon] Le Monde selon Snorri, ou quelque chose comme ça
Message par [MJ] Le Faussaire »
L'anomalie kislevarin
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