[Event terminé][RP] L'arène noire

Dans cet espace intemporel et hors du monde, les plus talentueux écrivains peuvent écrire pour le plaisir ou se mesurer entre eux, pour leur gloire personnelle ou par vengeance....

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Piero Orsone
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Piero Orsone »

On jeta du sable frais sur les tâches de sang et autres ichors organiques aux teintes peu ragoutantes que les précédents combats avaient provoqué. Les Arènes druchii. Le plus infortuné endroit où l'on pouvait finir, après Rémas. Des créatures de rêves lucides et de cauchemars éveillés se penchaient pour la suite des festivités bacchanales, il y avait du monde au balcon sur les gradins.

La foule scandait le nom de la maitresse de l'arène. Elle réclamait toujours plus de sang, toujours plus de combat, toujours plus de luxure. Et elle serait rassasiée ce soir. D'une voix claire et forte, on annonça l'entracte. Avec ce qu'il convenait de divertissement pour attendre les prochains guerriers de l'arène.

« Mesdames et messieurs, druchii de tous les horizons et esclaves de toutes les fosses ! Le Label Nahtrelor production vous présente Druchiie Tylelf !»

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Tandis que ces sonorités gutturales et barbares dans une langue qu'aucune créature, vicieux et pervers aux oreilles pointues à part, ne pouvait interpréter déchiraient l'air glacé de Naggaroth. Au même moment dans les souterrains puants, suintants et bondés, entre les fauves parcourant sans relâche l’exigüité de leur cage, les esclaves entassés attendant leur sort et les quelques favoris de l'arène et de la Reine qui aiguisaient leurs lames, faisaient rutiler leurs armures et décollaient la chair tiède de leurs bottes, un homme s'entrainait. Mais il n'était pas n'importe quel homme. Il était Estalien. De Tilée. Ou Tiléen. D'Estalie. Cela importait peu aux druchiis qui l'avaient trainé ici avec son propre gré.

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Après la traversée de l'empire. Après les guerres. Les raids. Les guet-apens, les pillages incessants. La vie de bohème et celle d'aliéné. L'exil, le retour. Après tout ça. Après les duchesses, les ourses, les catins, tout l'avait mené à ça. Au magnum elfus de son existence décousue et rapiécée par le grand coupe-chou des moires. Après la rousse, la rouste. Il avait suivi le meilleur entrainement possible. Battre de la viande. Pompes. Tractions. Danse à l'horizontale et dressage de la bête à deux dos qui avait fait son nid dans la galerie à gauche. Ici il n'y avait pas de place pour les faibles, les mous du bout, les souffles courts et les défaillants.

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Seuls les forts pourraient survivre. Et succomber à tout ce que pouvait offrir les choses monstrueuses qui l'observeraient succomber ou triompher des autres choses monstrueuses qu'elles lui enverraient sur le coin de la moustache. D'ailleurs il en avait encore un peu.
Il se redressa. Glissa un pied puis l'autre dans ses bottes fraichement cirées. La salive de flagorneur faisait un lubrifiant acceptable. Il attrapa son chapeau et le vissa sur sa calebasse. Il n'aurait besoin de rien d'autre que de ceci et de ses armes. "Serviteurs. Maintenant, oignez-moi."

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Et ce soir mes amis. Et les autres. Ce soir oui. Les harpies hurleraient son nom. Alors qu'il fit le premier pas dans l'arène, brillant et lustré. Comme si il avait face à lui les plus éclatantes amazones de Lustrie. Ce soir. Il scintillera.

"Mie donne. Mie signore. I'espère qué vous aimez quand il y a un peu dé... Piccante !"

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Je parie 5 xps sur Johannes
5 xps sur Faust armand et rein
5 xps sur Nola, Lelith, el musculhuileux gora et l'autre elfette.
5 xps et 2 pa sur notre victoire à Snorri dit, La Finance, et moi
Piero Orsone da Trantio, explorateur
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"Ma qué ?!"

Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
ma si' nato in Italy !

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Snorri Sturillson
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Snorri Sturillson »

La brume des sous-sols, la tiédeur des murs. Allez, encore un instant, il est obligé de repasser par là s'il veut faire son "travail". Allez, allez, allez... Le voilà ! En espérant que ça marche, et que l'autre gougnafier n'ait pas envie d'innover. Je déteste l'innovation, sauf quand c'est moi qui le fait. Bref, place à l'action.

- Hé, blanche-fesse !

- Hm ? Qui me parle ?

- Combien j'ai d'mains ?

- Hm, deux, évidemment.

- Recompte pour voir ? Ignacio !"

Quel nom pourri quand même. Il pourrait pas avoir un nom plus simple, l'acolyte ? Enfin, je sais pas, quelque chose de court, genre "Sbire" ou "Umgi n°1". Encore que c'est pas vraiment la tronche d'un numéro un. Putain !

Putain, le con !

- " Mais t'es cinglé ?! Tu l'as enfilé jusqu'au sifflet !

- Ma qué ? C'été pas li plano ?

- Mais non, abruti, il fallait l'assommer ou lui couper les mains !

- Los manos ? La soumé ?

- Rien, rien, laisse tomber. Bon, aide-moi à le débarasser. Si on nous chope avec un mort, on va le rejoindre un peu trop tôt. Hé attends, j'ai une idée..."

Il est pas mal ce casque. Et cette cape aussi. Vu la taille, si j'coupe ici... Et je plie là... Ouais, ça peut carrément me faire un pardessus ou un atour. Et - hé ! C'est que c'est très creux ce casque !

...

Ils ont donc véritablement de l'air dans le casque, ces Elgis ? C'est fascinant - et puis, ça résonne très bien quand je tousse. Si je coupe la pointe, est-ce que...

- FRIKK !

- Hoy, cabron !

- Ouais, pardon, j'voulais tester. T'occupes pas de moi, j'ai trouvé quoi faire avec cette bricole.

- Tou va té battre con'oune chapeau ?

- Nan, nan, j'vais pas me battre, Esteban - Enfin, si, si bien sûr, bien sûr que si... Mais pas avec ça. Tu sais combien d'argent j'ai mis dans cette affaire ?

- ... No.

- Crois-moi, tu veux pas savoir. Et tu sais ce que je déteste plus que perdre ou être entouré d'Elgis ?

- Avoir oune térribilé calvitie ?

- Hé-oh-oh, tout doux sur les paroles, hidalgo. C'est volontaire cette tonsure, alors critique pas. Mais non, cela n'a rien à voir avec mes cheveux. Ce que je déteste le plus, au-delà des Elgis et de la perte financière... C'est d'être pauvre.

- Sagrada Mama Myrmidia, que catastrofia que eso !

- Tu l'as dit, Rodrigo. Marmelada... Enfin, tu l'as dit, oui. Allez, viens, c'est notre entrée !"

J'ai aucune idée de l'ordre de passage, mais tant pis. Autant faire mon affaire en vitesse, avant de passer le ou les armes - d'un coté comme de l'autre, j'ai trop à y perdre alors faisons vite. On engonce le chapeau, on regarde rien ni personne. C'est mon moment, c'est mon heure, c'est moi le premier. Allez, on presse le pas, et ...

Ouah, c'est grand ! Tonerre que c'est grand cette quincaille ! Y'a au moins autant d'Elgis que d'poils sur la barbe du vieux Poing-de-Fer - et encore j'peux p'tet rajouter les poils d'oreilles. Cependant, ces grands anémiques ont eu l'extrême obligeance de mettre un étage d'au moins quinze pieds entre eux et le sol - c'est pas comme si une trace de sang allait leur rappeler la couleur du soleil, m'enfin, il parait que c'est chez eux ici. Pour l'instant.

Vite, faut que j'dégaine mon chapeau. Hop, on le retourne, on secoue le cuir, on époussette, et on ratisse tous les regards. Allez, allez les couillons, vous avez bien un ou deux dragons d'or qui vous gratte les pognes ou qui vous gêle la peau sous vos robes sans poches ni pigment. Allez les endives, c'est l'heure de la récolte...

...

Vraiment des ingrats, ces gens-là. Peuh, c'est bien des Elfes. Comme le disait mon grand-père : "Fookin Elgis". Il avait toujours le mot juste celui-là, avec ces lignes-de-poing et ces petits cartons bourrés de phrases types.

- Mé voilà, patron.

- Hm ? Hein ?! Mais t'es qui, toi ?

- Et bah, yé soui Piero Orsone de Tran...

Il a pas changé de gueule, le sous-fifre ? Hmmm... Boarf, avec un peu de sable dans les yeux, ils se ressemblent tous ces Umgis. Quoique, je sais plus si mon "acolyte" avait ce genre de moustache... Bah, de toute façon, ils ont tous des noms compliqués. Si seulement ils pouvaient avoir un nom du style "Umgi numéro 1" - encore que celui-là n'a pas la tête d'un numéro un... Bah, je dois me faire des idées. C'est certainement mon acolyte.

- Ouais ouais, ça ira pour le lignage, Rodrigo. Désolé, j'étais occupé à jauger notre auditoire. Regarde-les, Fabrizzio, ils sont tous plus pâles que des statues et plus faméliques que mes finances. T'aimes les statues au moins, hein Sergio ?

- Eh, si, mais solamente les statues dé fammes

- Ah, je vois. Les statues de marbre, avec des formes et des détails, c'est ça ?

- Si

- Les statues de déesses méridionales, avec les vêtements traditionaux - enfin, pas trop - adaptés au climat local - mais vraiment pas trop de vêtments, hm ?

- Si

- C'est bien ce que je pensais. Allez, écarte-toi. Faut que je leur cause un peu, à ces radins."

Bon, c'est le moment de donner de la voix - déjà que j'donne de ma personne et de mon estime (enfin, de mes finances), c'est fou ce que je suis bénévole en ce moment. Bon sang, une cloche ! Quelle aubaine !

- Mesdames et Messieurs... Mesdames et Messieurs... Devant vos yeux ébahis ce soir, le match que vous attendiez tous... Le match le plus attendu de l'histoire du combat d'arène - que dis-je, de cette arène et de toute l'Histoire - où se joue le titre de Grand Champion Intercontinental de la lutte des cl-crasses..."

J'ai frôlé la déformation professionnelle, il faut que je reste calme.

- " Etes vous prêts ?"

Bon sang, ils sont aussi agités qu'une planche dans un palais. Allez, du nerf !

- " EEEEtes vous prêêêêêts ?"

Ah, ça commence à remuer. Quelqu'un a pris son rail de - enfin, son verre de - ils boivent quoi dans ce pays déjà ?

...

Les larmes de leur propre culpabilité, j'espère.
- " J'ai dit,

EEEEEETES VOUUUUUUUUUUS PREEEEEEETS ?!"


Ah, voilà ! Prochaine relance, j'envoyais l'escadrille d'insultes - et gratuitement ! Aaaah, voilà, là ça s'agite ! Là, ça donne envie ! Là j'ai plus besoin de ce casque percé !

- Allez, viens Rodrigue, il est temps de gagner de l'argent !" dis-je en secouant la cloche et les clés de l'Elfe comme un ahuri.
Une stratégie simple, efficace, à toute épreuve : On dézingue tout ce qui bouge, à grands coups de pétoire et de fusil électro-bulshittique. Et s'ils sont assez proche, je passe en mode "AoE" sur mon fusil, histoire de balancer les watts et d'ambiancer cette arène pleine de flegme - non, pas celui-là - et de pâleur livide.

Pour les paris, voici le plan :

- 5 pa sur Johannes
- 5 pa sur Goraxul & co
- 5 pa et 5xp sur moi-même et Piero
- 5 pa et 5xp sur Reinhard & co
- 5pa sur les Griffons
- 5 pa sur les Hommes-de-paille (non pas ceux-là)
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Snorri Sturillson
Voie de l'étude de l'ingénierie - Compagnon (Ingénieur Nain de Zhufbar)
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"Vous n’avez pas le droit d’avoir votre opinion. Vous avez le droit d’avoir votre opinion renseignée.
Personne n’a le droit d’être ignare.
"
Snorri dans un univers parallèle très mignon et propre :
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Vasiliev von Reinhard
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Vasiliev von Reinhard »

Il fessait sombres, on entendait le bruit de l’eau ambiante, normal dira ton, il était en pleine mer. Enfin en principe.

Il était là au fond d’une cellule attendant son heure, car lui, Vasiliev, écuyer de l’ordre de templier des fils de Manann, vivait ce qui devait être l’une des plus grandes craintes de tout marin : être enfermés dans une arche noire.

Enchaîné à un mur, il ruminait, repensant à comment il était passé d’une galère du sens propre au figuré.

Il dirait que c’était, il y a moins d’une semaine. Enfin il n’en était pas sûr, n’ayant qu’eux us la lueur des torches comme seules lumières dans les ténèbres depuis sa capture.

Il était alors sur le "Brise Griffes" un magnifique bâtiment, il accompagnait son supérieur Messire Hermann Von Herdrich, dans une simple mission de patrouille des eaux de l’empire.

Ils étaient aux abords de la frontière avec le pays perdu, la météo était morne mais ça pouvait être pire.

Vasiliev se souvint que un soir, il était sur le pont, à suivre son supérieur, ils regardaient avec le capitaine l’horizon, qui semblait peu clément. Le capitaine avait fait remarqué que la météo ne semblait pas naturelle. Messire Herdrich était aussi de cet avis. Tandis qu’un épais brouillard approchait, commençant à recouvrir la route du navire.

Par la suite le soleil tomba et il était leurs de repartir dans ses quartiers, alors les événements commencèrent.

Vasiliev alors en trains de finir de retirer sa maille entendit le capitaine crier :

-Vigie ! Tu vois quelque chose ?

Vigie qui répondit : -Non mon capitaine ! Cette purée de pois est trop épaisse ! Ça m’semble pas naturel tous ça !

En réponse à la vigie, une grande secousse ébranla le navire, suivie d’un cri de panique. Vasiliev lui en était tombé par terre. À peine avait-il pu se relever, qu’une tête de flèche de baliste entras dans sa cabine, s’accrochant au mur.

Et alors que de tout part sur la galère les marins criait : -Aux armes ! Nous sommes attaqués !

Vasiliev voyant d’autre harpons se ficher dans la coque du navire, ainsi que le corps du vigie qui était semble-t-il tombé de son nid de pie, Vasiliev lui arrivait sur le pont, retrouvant messire Hermann et le capitaine qui dit «Que Manann nous vienne en aide.»

Car de la brume se dissipant étrangement vite, une forteresse de roche noire émergeait, une arche noire, pire cauchemar des mers. Qu’avaient t’ils fait à Manann pour mériter ça ? Ça seul le dieu pourrait répondre.

La certitude actuelle était qu’ils devaient se défendre. L’équipage l’ayant apparemment compris, car des tirs de canon retentirent, touchant l’anomalie des océans.

Mais cela ne suffit pas, car alors que le peu de dommage laissé par l’impact commençait à être visible, une nouvelle secousse us lieux, suivit de rires d’elfes prenant d’abordage le "Brise Griffes".

Un prêtre de Mannan ordonna au marin de se tenir en rangs, priant Manann de les aider, avant que du ciel brumeux une immense patte de reptile passe rapidement, et attrape le prêtre hurlant dans un battement d’aile de cuirs. Emportant le malheureux, ainsi que le morale de l’équipage.

Vasiliev lui s’apprêtait à combattre quand il entendit des pleur, tournant la tête il vit le mousse s’enfuir, il lui criât donc : -Petit ! Par ici !

L’enfant l’ayant entendu il se dépêcha de se mettre à l’abri derrière l’écuyer. Mais alors que Vaisliev se tenait prêt au combat, proche de messire Hermann et du capitaine, les elfes eux tirèrent d’abord des carreaux d’arbalètes !

Vasiliev se prit un carreau dans la cuisse, et un autre lui fit une coupure au bras droit, mais il alors un effet indésirable.
Effectivement il eut une subite bouffée de chaleur, se sentant très somnolent le laissant dans un état de malaise alors qu’il fut rapidement pris de vertiges.

Mais surtout il sentit ses membres faiblir, arrivant à comprendre que les projectiles étaient empoisonné il dit alors avec honte : -Pardonnez-moi… ...messire… alors qu’il commençait à tomber à terre, le venin l’ayant foudroyé.

Se sentant humilié dans sa cellule, Vasiliev ne se souvint pas de la suite, si ce n’est qu’il avait sa jambe soignée, et qu’il était enchaîné, dans un cachot humide.

Il se demanda pourquoi il était ainsi isolé, il entendait les autres prisonniers au loin, mais ne pouvait les voir.

Plus tard il entendit des cris de joie, ponctué de ricanement sadique, comme si des festivités avaient lieu, une ambiance bien différente que l’intérieur puant de cette forteresse.

Puis plusieurs heures plus tard il fut cherché par des gardes en armure noir, qui l’emmenèrent dans une arène, Vasiliev comprenant alors qu’elle cruelle farce les dieux lui fessait.
Le texte qui suivra aura été rajouté après 23h59 :S .
Il était seul sur un sable si carmin qu'il semblait que c'était sa teinte naturelle.
Enfin il ne fut pas seul très longtemps, car alors qu'il était à genoux, priant son dieu, un autre individu fut amené pour le rejoindre.

Il se releva alors, et vis ainsi un homme devant être de son âge qui devait plus être un allié qu'un ennemi, sinon il aurait été envoyé du côté opposé de l'arène pour affronter Vasiliev.

L'homme semblait être un marin, une bonne nouvelle, et il avait un filet avec lui, certainement de pêche, mais cela en faisait déjà un meilleur gladiateur, une deuxième bonne nouvelle.

L'écuyer le salua donc, main droite sur le ventre, se penchant respectueusement en avant, genoux gauche un peu fléchit, dans un geste de la noblesse, avant de dire dans un Reikspiel mêler à du Kislevarin :
-Bonjourr amis marrins, j'ignorre en tous points comment vous êtes arrivé en cette bien fâcheuse ситуация, mais j'espèrre de bonne grrâce que nous pourront nous soutenirr mutuellement en cette épreuve que Manann nous отгрузки.
*-De toute manière il a intérêt, sinon ont risque d'y passer tous ensemble.*
Malheureusement, l'inconnue ne semblait pas parler le Reikspiel, les laissant dans la barrière du langage.

Puis il y us des bruits métalliques de l'autre côté de l'arène, alors que leurs cruels ravisseurs faisaient amener leurs adversaires.

Et alors il les vit, l'ours des glace et ses petits. Cette vision fit qu'il recula d'un pas sous l'effet de la surprise, il dit alors pour lui-même :
-Quelle позор ai-je commise enverrs Ursun, pour ainsi lui-même l'offenser ?! Comme si le гнев du seigneurr des merrs ne suffisait pas !
*-Tuer par des ours des glaces ? Voilà une condamnation intéressante pour celui qui l'a tué en cette soirée de l'année 2523*.
Alors que Vasiliev se posait la question théologique à voix haute, il entendit avec surprise quelqu'un éclater de rire, pour se retourner et voir une dame certes age, mais qui semblait appartenir à a noblesse, un étrange objet dans la main, et une odeur d'alcool parfumant son haleine.

Elle était accompagnée d'un petit être de métal que Vasiliev observas avec curiosité, quand elle commença à parler au marin avant de lui prendre une bombe et des vivres, Vasiliev écoutant avec intérêt ce que disait cette caractérielle personne qui finissait d'arracher des mains les affaires de l'étranger.

Après avoir reçu un ordre de la noble qui a l'accent semblait être une Reiklandaise, il lui répondit dans son salut protocolaire ce coup si agrémenté de son bras gauche dans son dos et du genoux d'avantage fléchit :
-À vos orrdres madame, je souhaite de tous mon готовый que votre expérrience plus élevés que la mienne, nous perrmettrra d'éviter de finirr dans l'assiette de Morr.
*-Dans l'assiette de Morr ? Dans l'assiette des trois petits oursons et de la grande méchante ours plutôt, oui !-
Puis la noble expliqua rapidement son plan, laissant Vasiliev surprit d'une t'elle radicalité dans l'opération, laissant se dire : *Hé bien, un plan radical ma foi, dommage que les ours sacrés d'Ursun doivent en faire les frais.*
Radical oui, mais amusant je trouve.

Et quand elle se mit à incanter, Vasiliev comprit donc que son ainé était une mage, le laissant de nouveaux rapidement dans ses pensées : *Une mage, ha. J'aurais tant aimé savoir lequel de leurs collèges Anika allait rejoindre, mais tant pis, ainsi est faite la vie.*

Puis, après un hochement de tête à la mage, il prit ses vivres et son outre au marin, affins de passer outre les limites du langage, pour les lancer devant eux, accompagné d'un sacs à sapin chère aux yeux de Vasiliev, affins de respecté les ordres de celle qui était alors sa supérieur.

Enfin il se teint près au combat, en position défensive, devant la noble mage, une stratégie déjà en tête.
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Modifié en dernier par Vasiliev von Reinhard le 13 avr. 2022, 02:39, modifié 3 fois.
Vasiliev von Reinhard, Voie du chevalier Impérial.
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Je fais confiance à tout le monde. C’est du "démon" tapis en chacun que je me méfie.
Devise de Vasiliev.

Unis et victorieux. Séparé et condamnée.
Devise des Von Reinhard.


Bonjour/bonsoir bonne journée/soirée.

Profil actuelle (Avec malus d'armure.) :
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Informations pratique. (Je dirais.) :
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RPs :
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Classes :
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Clan : Anti tartes.
Reculez entarteurs ! Reculez ! :antitarte: Gneu ! :antitarte: Gneu !

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Johannes La Flèche
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Johannes La Flèche »

L'organisateur aux longues oreilles, un sourire franc aux lèvres, frottait ses fines mains avec entrain, et pour cause: les paris avaient été nombreux, et les sommes placées sur l'ensemble des combattants se comptaient déjà en dizaines de pièces d'or et d'expériences.
Du sorcier chaotique au preux de Bretonnie, de l'elfe nagarythii à l'amazone de Lustrie, tout le monde avait misé sur cet évènement, tout le monde comptait se battre et arracher la victoire dans une orgie de sang.
Parfait. Le tour des participants étant achevé, il ne restait plus qu'à enregistrer les paris des spectateurs désormais.
Quittant d'un pas rapide les souterrains et les geôles des "gladiateurs", la grande créature remonta à la surface de l'arène, puis sur les gradins ; deux grands gardes, aux armures crissantes, aux heaumes coniques, tenant fermement leurs lances barbelées, le flanquèrent immédiatement. C'est ainsi que le le percepteur se faufila à travers la foule massive qui s'était agglutinée en ce lieu, où le frisson, la gloire et la mort marchent tous main dans la main.
Finissant par s'installer dans un guichet, spécialement monté pour l'occasion, la fière créature sortit un encrier ainsi qu'un tas de papier ; sans parler de sa longue plume sombre, issue du plumage d'un des très rares Cygnes Noirs de Naggaroth:

"Gardes! faites donc venir nos chers parieurs! "

Immédiatement, des dizaines de spectateurs se précipitent devant le bureau. Les annonces de mises ne tardent pas à se transformer en cris, les arrivants commencent à se bousculer ; la tension monte, les abords du stand deviennent noirs de monde ; des insultes fusent de toutes parts, et l'on se marche volontiers sur les pieds pour gagner une place ou pour se faire entendre, quand on n'en vient pas aux poings.
Les grandes oreilles de l'elfe bourdonnent. Il noircit les feuilles et enregistre frénétiquement chaque pari qu'il arrive à discerner dans tout ce brouhaha. Mais au bout de quelques instants, il n'arrive plus à suivre ; il n'arrive plus à rien.

"GARDES! Mais faites quelque chose par Khaine! Calmez-moi ce tas de sauvages! "

Les sentinelles sont déjà à pied d’œuvre justement, à coup de hampe et d'estoc, elles tentent déjà de "discipliner" ces nuées d'excités.

D'un coup, l'elfe tressaillit, quelque chose vient de se poser sur son épaule.
Surprise, complètement distraite par tout ces gens qui se sont entassées devant elle, la grande créature n'a pas le temps de retourner sa tête:

"Hmm...J'crois qu't'a 'oublié quèqu'chose," lui murmure une ombre encapuchonnée, dans sa longue oreille.

De suite, l'organisateur voit une petite bourse atterrir sur la table.

"All-in. Sur l'sudiste et l'nabot.

Ah, quelle intelligence, quelle prévoyance, quelle optimisation de tout miser sur une seule équipe...
Mais bon, si le bandit aurait voulu être intelligent, s'il aurait voulu "optimiser" son existence, il serait resté bien confortablement dans son petit village natal, au Bordeleau...


-G-Gardes! GARDES!!"

A peine l'elfe eut prononcé ces mots que les intéressés se retournèrent, et virent Johannes, lâchant l'épaule de leur patron pour se sauver à toute allure, et sauter par-dessus le rebord qui donnait sur l'arène...
Je mise tout (3 pa et 5 pc) sur Piero et Snorri.
Johannes "La Flèche", Hors-la-loi
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"Être prévisible est une faiblesse"

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[MJ] Bugman
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par [MJ] Bugman »

Après un peu plus de deux semaines de retard sur le programme prévu, je mets les résultats des combats finis (il manque encore Faust, Armand, Rein ^^)

Sous l'onglet de chaque combat vous aurez un résumé et en partie spoiler les résolutions:

N'hésitez pas à RP sur l'event, que je n'ai pas l'impression d'avoir lancé des kilos de dés pour un post RP de la moitié des participants au moment des paris :orque:

Johannes:
Tour 1 :

Première action :
Johannes utilise son action mineure pour viser et décoche une flèche dans les jambes d’un des loups (pas de malus de visée grâce à la compétence tir précis et à la caractéristique précise de son arc) : 5 sur 13, ça passe sans souci et loup 1 subit 28+7-7=28 points de dégât (c’est un loup, pas un elfe, il n’a pas droit d’esquiver des flèches ^^), le laissant à 17 points de dégâts (et sacrément surpris au passage). Blessé à la patte, loup 1 perd la duplication des griffes et ne pourra pas charger.

Loup 1 utilise son action pour essayer d’attaquer : 15, ça rate
Loup 2 charge : 17, ça rate complètement aussi.

Seconde action :
Johannes reproduit le même tir mais sans viser (plus de mineur) mais avec un malus de 3 en plus (le loup est à moins de deux/trois mètres) : 5 encore, loup 1 est juste mort.

Tour 2 :

Première action :
Johannes lance son lasso sur Loup 2 : 7, ça passe. Utilisation de l’action mineure pour enduire la dague de mucus d’araignée (voir action du loup juste en dessous pour la raison de ce poison).
Le loup tente de se libérer avec son action mineure : 3, ça réussit, il tire, il ronge, il force mais il est libre. Loup attaque : 1, réussite critique, c’est le spectacle, dégâts bruts doublé : (7+7+2+12)*2-5-8= 43 points de dégâts, laissant Johannes à 22 pvs seulement, la nature ne veut pas disparaître sans combattre visiblement.

Seconde action :
Johannes attaque à la dague : 4, ça passe et le loup n’a plus d’esquive.
Jet d’endurance du loup pour le poison : 19, c’est un bel échec.
Le loup subit 8+8+12+2-7= 23 points de dégâts, le laissant lui aussi à 22pvs, plus cinq à cause du poison et sera paralysé pendant cinq tours.

Du fait de la paralysie, le combat s’achève là.
Résumé Tour 1 :

Johannes calent deux flèches dans le premier loup, une dans la jambe et l’autre dans le corps, l’arrêtant net à quelques mètres seulement de lui.

Tour 2 :
Johannes Wick lance son lasso pour immobiliser le second loup mais ce dernier se libère pendant que Johannes appliquait du poison sur sa lame et blesse gravement Johannes en lui bondissant dessus. Dans un ultime élan, le bandit arrive à lui planter sa dague dans le flanc et l’achève finalement.

Snorri et Piero :
Tour 1 :

Première action :
Révélation du chef, Gor avec Croissance 3 et Soif de Sang, armure de 4 partout sauf tête à 7 et un gros sabre (grosse cible, bonus de 2 pour toucher au tir).

Piero sort le pistolet et vise le chef à 12 mètres (malus de 2 car plus de 8 mètres) : 10, ça passe tout pile. Le chef subit 50+8-12-4=42 points de dégâts dans la jambe, le laissant 49pvs.
Snorri tire sur le même et touche avec un 7, ajoutant 40+10-12=38 points de dégâts en plus, reste 11pvs. Diantre.

Les ungors vont lancer leurs javelines avant de charger au prochain tour : 4, 18, 18 et 4, une javeline chacun malgré le malus.
Piero subit 10+7+9-9-9-4 dégât au torse, c’est à dire 4 points de dégâts pour le laisser 66pvs.
Snorri subit 10+6+9-10-4 à la jambe, soit 11 points de dégâts pour le laisser à 64pvs.

Le Gor charge Piero: 13, ça rate de peu

Seconde action :
Piero attaque le Gor : 12, ça rate.
Snorri tire après avoir rechargé avec sa mineure:18, on a frôlé le critique.

Fin du tour 1

Tour 2 :

Première action
Piero tape : 9, ça passe, parade du gor qui échoue sur 12, localisation 1, la tête (la zone la plus protégée ^^’), le chef gor subit un total de 10+10+16+6-12-7=23, ce qui le tue avant qu’il ait pu être utile.
Snorri tire et manque sur 16
Les ungors chargent : 10, 16, 11 et 14. Une seule réussite qui sera pour la tête de Piero (oui c’est du racisme anti-tiléo-estalien)
Piero tente de parer 19, relance bouclier, 4, ça passe. Il subit 9+9+20+1-9-14-9=7 points de dégâts, l’amenant à 59.

Seconde action :
Piero tape Ungor 1 : 8 ça passe, tentative de parade à 15 puis 18, malgré le bouclier, c’est le tarif au torse : 10+10+16+4-4-9= 27 points de dégâts laissant Ungor 1 à 33pvs.
Jet de Snorri : en mono-cible toujours pour éviter de blesser son Pedro (ou Piero), 1, Ungor 4 est vaporisé, pas besoin de faire les dégâts.

Fin du tour 2


Tour 3 :
Première action :
Piero frappe l’ungor blessé : 8, ça passe, la parade rate sur 9 et l’ungor 1 subit exactement les mêmes dégâts qu’au tour d’avant, le laissant à 6pvs.
Snorri continue de tirer en mono-cible (je jure qu’au premier échec critique, ça touche Piero) : 4, ça passe encore et Ungor 3 perd 40+6+6-4-9= 39pvs, le laissant à 21.
Les ungors tentent le tout pour le tout : 19, 18 et 6, une seule touche que Piero pare sur un 7, perdant 9+9+20+3-9-14=18 dégâts le laissant à 41pvs

Seconde action :
Piero touche en faisant un 8 (le troisième d’affilé) et achève Ungor 1
Snorri tire et fait 5, achevant Ungor 3

Fin du tour 3



Tour 4 :

Première action :
Piero rate son coup en faisant 10 à cause de l’armure.
Snorri refait un coup critique, je suis vexé.

Fin du tour 4
Résumé du tour 1 :
Piero et Snorri concentre leurs tirs sur le chef gor qu’ils manquent d’abattre avant de subir un contre-tir de javeline qui blesse légèrement Snorri et Piero.

Résumé du tour 2 :
Piero achève le chef gor d’un magnifique coup à la tête pendant que Snorri tire par erreur dans le public. Les ungors chargent l’estalo-tiléen (qui protège courageusement son employeur) et le blessent à nouveau légèrement. Piero répond en plantant sa lame dans l’un des ungors pendant que Snorri en vaporise un second.

Résumé du tour 3 :
Piero tue un ungor et est blessé pendant que Snorri reste planqué et continue à tirer.

Résumé du tour 4 :
Snorri revaporise l’ungor restant

Combat de la prêtrise contre le Chaos :
Tour 1 :
Première action :
Catuvolcos lance armure d’écorce : 20, échec critique ça commence 10, Vous abusez de Ma Miséricorde, plus de sort pendant 9 tours pour Catu, désolé ^^’
Tétradie lance pavois divin et réussi sans souci avec un beau 8 (merci le point de PD ^^), pendant 3 tour son armure sera augmentée contre les attaques démoniaques.
Eloi tente un martyr

La charge des démons : Les porte-pestes arriveront au tour suivant (une action de déplacement, la démonette et le sanguinaire chargent et se déplacent)
Sanguinaire : 8, ça passe sans souci : Sur Tetradie, parade à 17, échec : 19, touche au torse. Tetradie subit 11+11+12+6-12-10-8 pavois divin)= 10 points de vie en moins l’amenant à 50
Démonette : 15 et 6. Sur Catuvolcos, parade à 11, échec : 8+8+16+4-9-3= 24pvs de perdus pour tomber à 51.

Seconde action :
Eloi : 18, le martyr rate.
Tetradie lance esprit de Sigmar sur elle même, 7, ça passe, bonus de 2 att et 1 par pendant 3 tours
Catu cogne la démonette avec un 8, pas de défense possible : 8+8+16+5-8= 29 pvs, l’amenant à 31pvs

Fin du tour 1



Second tour :

Première action :
Catu remet le couvert à la hache : 5, ça passe et la démonette échoue son esquive sur 16. La démonette perd 8+8+16+7-8= 31pvs, il lui reste 0pvs, tout pile. La non réponse des prières est peut être un leurre finalement x)
Eloi retente martyr 19
Tétradie utilise renvoi des abîmes sur le sanguinaire : 5, effet actif.

Sanguinaire attaque 20, visiblement le fait de voir une petite middenlandaise avec un énorme barbu en stand l’a perturbé, il perd son tour.
Les porte-pestes chargent 12 et 18. Le barbu fantôme est torse-nu et huilé, c’est la seule explication que j’ai.

Seconde action :
Catu échoue sur 15
Tétradie fait 20 et perd ses actions. L’esprit de Sigmar vous dis-je

Fin du tour 2



Tour 3 :

Première action :
Catu frappe et manque sur un18
Eloi retente un martyr et rerate à 16
Tétradie cogne le sanguinaire avec un 4. Bon, il est temps d’activer la masse de bonus qu’elle a pour ce coup : parade du sanguinaire, 15 ça rate, 6+8+10+10+24+5+16-10-7= 72 points de dégâts, le sanguinaire est oblitéré.

Les porte-pestes attaquent : 10 et 2, une réussite du second porte-peste qui vise Eloi (Shallya tout ça) qui réussit sa parade sur 3 et perd 9+9+18+8-6-8= 30pvs, le mettant à 30pvs.

Seconde action :
Eloi finit de rater son sort
Catu cogne le premier porte-peste et touche sur 7, parade échouée sur un 17, le premier porte-peste sera donc sujet à l’instabilité. En attendant il perd 8+8+16+3-12-3-6= 14pvs. Instabilité : 18, il fait pouf.
Tétradie vise le porte-peste restant et fait une réussite critique sur 1 et il rate sa parade sur 15 : (24+8+8+8)x2-12-3-2=96-17, c’est encore un démonicide par marteau appliqué.[/spoil]

Résumé tour 1 :
Catuvolcos se fait refuser la moindre prière pensant 9 tours (fallait pas parler de cette façon à Dame Nature), Tétradie invoque un pavois divin et l’esprit de Sigmar en elle pendant que Eloi tente un martyr sans succès. Les porte-pestes avancent péniblement vers leurs adversaires mais le sanguinaire et la démonette blessent Tétradie et Catu, ce dernier se vengeant au passage

Résumé tour 2 :
Catuvolcos achève la démonette pendant que Tétradie continue d’invoquer de la magie avant de perdre son tour. Le sanguinaire perd son tour, les porte-pestes ne font rien et Eloi rate encore martyr.

Résumé tour 3 :
Eloi rate toujours son martyr mais arrive à parer un coup de lame de porte-peste. Catu blesse assez un des porte-peste pour le renvoyer la corne entre les jambes au jardin. Tétradie oblitère le sanguinaire puis le porte-peste qui a blessé Eloi.
La sécu drucchi vous épargne le jet de maladie ^^

Les fous de l’ostland :
Tour 1 :
Première action :

Les griffons sont des grosses cibles pour le tir.
Galf tire deux fois sur le premier griffon (malus de 2 de distance), pas de visée pour un tir « rapide » : 9 et 5, ah oui bon d’accord. La pauvre bête se prend 50+50+5+8-9-9, soit 95 points de dégâts. En un tour. Il lui reste à peine 25pvs, avant la charge d’Ademar.
Ademar charge sur son fidèle cheval. Test du cheval 11, il ne devient pas frénétique ni ne s’enfuit pour ce tour-ci. Charge, 17, ça rate complètement (d’ailleurs c’est épée à une main, pas à deux, tu es à cheval ^^)

Les griffons vont attaquer Ademar qui est devant, donc jet de terreur : 1. Bon visiblement Ademar n’en a rien à carrer, tant que c’est plus petit qu’une maison, c’est pas une menace.
Le premier griffon, mourant, rate son attaque sur un 18.
Le second fait aussi une réussite critique et malgré une parade réussie sur un 3, Adémar utilise chance pour en faire une simple réussite. Adémar perd au bras : 24+3+11+11-22-(4)-8=17pvs dans la tête, le laissant à 43pvs (sans la compétence chance, Adémar perdait 62pvs et était OS, voilà.

Seconde action :
Galf recharge.
Adémar touche le premier griffon sur un 4 et il échoue son esquive en faisant un 9. Il perd 16+5+9+9-9 soit 30pvs, il meurt de peu.

Le griffon restant rate ses deux attaques sur 12 et 16

Fin du tour 1

Tour 2 :

Première action :
Galf recharge le second pistolet
Test du cheval avec malus de 4 maintenant que les griffons sont terrifiant : 1, bordel.
Attaque d’Ademar, 12.
Griffon à bec : 16

Seconde action :
Galf tire, toujours avec le malus, 18 et 15, sans entraînement à la poudre, c’était l’échec critique.
Ademar refrappe et touche de justesse avec un 9 (malus d’armure) mais le griffon fait une réussite critique en esquive.
Griffon : 14 et 8. Ademar tombe de parer et tombe de son cheval sur un 20, il devra se relever au prochain tour comme si il portait une armure lourde. Il a au passage la cuisse déchirée par le griffon pour un total de 11+11+16+6-8= 36pvs, le laissant à 7pvs

Fin du tour 2

Tour 3 :

Première action :
Galf recharge
Adémar se relève péniblement
Le griffon passe en violence forcenée et rate sur un 17

Seconde action :
Galf recharge très fort
Adémar tente une dernière attaque glorieuse et sur 2, ça passe pour 24+6+9+9-9 soit 39pvs, laissant le griffon à 81pvs
Le griffon touche sur 6 et achève Adémar avec un gros coup de bec

Tour 4 :

Première action :
Galf tire, 12 et 16, les deux ratent
Le griffon charge avec les griffes : 2 et 3. Galf pare le premier coup sur un 6. Perte totale de pvs 11+11+16+1+11+11+16+5-8-18 soit 56pvs, le laissant à 14pvs.

Seconde action :
Galf frappe mais rate sur un 12
Le griffon rate avec un 19

Tour 5 :

Première action :
Galf 12,
Griffon 14

Seconde action :
Galf 18
Griffon 2, parade 8, 11+11+24+4-18-8, c’est la fin de Galfric aussi.

Résumé tour 1 :
Galfric nous démontre qu’il est possible de tirer avec deux pistolets en même temps pour avoir l’air classe mais aussi de toucher avec les deux. Adémar charge témérairement et se permet une réussite critique en jet de volonté. Il se permet aussi de transformer un coup critique du griffon en coup normal grâce à la chance et ne perd que les trois quarts de ses pvs. Toujours en crachant du sang, Adémar achève le premier griffon blessé.

Tour 2 :
Pendant que Galfric recharge ses pistolets, le cheval d’Adémar démontre qu’il est tout aussi stupide que son propriétaire et fait à son tour une réussite critique de volonté. Ça n’empêche pas Adémar de tomber de sa monture et de se faire ouvrir la cuisse comme un gigot du dimanche. Quand le griffon se fait les ongles, il ne fait pas semblant.

Tour 3 :
Adémar tente une dernière attaque glorieuse qui touche avant de rejoindre Crom.

Tour 4 et 5 :
Galf se fait manger.


Armand, Faust, Reinhard:
Les deux sorciers ont 13 de magie et point de MA mais 65pvs, les trois chevaliers ont du rivet partout (12) et lance d’arçon (à cheval) et marteau de guerre (à pied) mais 75pvs

Tour 1 :
Reinhard lance une invocation de porte-peste mais échoue sur un 18
Faust invoque un gardien ombrageux après s’être entaillé le bras pour un pv symbolique (pas la paume, ça fait super mal) : 5, ça passe largement avec 6+1 degrés de réussite. Jets de dissipation des deux mages : 8 et 10, aucun n’arrive à égaler ou battre le traître umbramancien.
Armand tente de provoquer en duel en 1 contre 3 les chevaliers de Morr, un jet de charisme avec un malus de 3, 10, ça passe ^^

Les chevaliers et les mages se mettent en formation pour se préparer à l’assaut (concrètement les chevaliers commencent à prendre de l’élan et les mages à incanter)(laissez moi faire monter la tension bon sang)

Tour 2 :

Je divise le combat entre la passe d’arme des chevaliers (corrompus ou non) et les mages :

Chevaliers première action :
Armand :
Charge d’Armand : 8, il touche chevalier 1 pour 9+9+10+20+2+8-11-12 soit 35pvs, dès la première passe.
Libération de la banshee, test de terreur des chevaliers (faut les comprendre) : 7, 7 et 1, bon Armand fait visiblement face à l’équipe qu’on envoie dessouder Mannfred quand il fait mine de se relever. C’est maman de Lyrie qui baisse les yeux. Mais au moins, le bonus de dégât de la charge est annulé.
Ravel rate son coup de sabot sur un 10

Maman de Lyrie utilisera ses deux actions pour lancer le regard de Nagash mais fait honneur à sa réputation sur un 19.

Le premier chevalier rate sa charge sur un 19
Le second touche sur 13 et touche Armand à la jambe pour 12+12+20+10-13-3-9, Armand perd 29pvs et se retrouve à 41pvs
Le troisième réussit aussi sur un 4 pour 12+12+20+5-13-2-9, 25 autres pvs pour un total de 16.


Mages Première action :
Reinhard invoque des nurgling et fait 16, ce qui a ma très grande surprise passe mais qui est dissipé sur un 2.
Faust nous fait un magnifique accident de tir sur un 19, pour lequel je pense inaugurer une des règles de la Fée : 79, long feu (la balle partira au prochain round). Jet d’intelligence de Faust : 20, sur un D2 à sa prochaine action, sur un nombre impair il se prendra le tir. Ça lui apprendra à être débile

Mage 1 (des cieux) lance éclair sur Faust : 2, ah. Faust tente de dissiper : 1, double ah
Mage 2 (du feu) lance boule de feu sur Reinhard : 13 ça passe de justesse. Tentative de dissipation, ça rate sur un 18. Perte de 25+11-11-3-5=17pvs, il en reste 83 à Reinhard (dafuq, il a plus de pvs qu’Hagin x))


Chevaliers seconde action :

Armand frappe et touche sur un beau 4 avant de dégainer l’épée : 9+9+20+8+1-11-12, soit 24pvs de plus (il n’y a plus le bonus de charge). Il reste 16pvs à chevalier 1
Maman rate sur un 19 comme promis.

Chevalier 1 riposte et touche grâce à un 10, mais est paré sur un beau 4 (oui, encore)(heureusement qu’Armand à sorti l’épée) : 12+12+20+3-9-13-3-22 = 1pv de perdu (la faute à coriace), plus que 40.

Chevalier 2 touche sur un 7, 12+12+20+3-1-9-13, Armand reperds 24pvs, l’amenant à 16pvs.

Chevalier 3 touche aussi sur un 8 ce qui achève Armand.

CEPENDANT Maman utilise la potion de soin donnée par Faust pour faire récupérer 18pvs à son rejeton honni. Elle aura servi à quelque chose.

Mages seconde action :
Le mage 1 ne peut plus dissiper

Reinhard relance les pitits nurglings et c’est un beau 3, dissipation raté de la part de Mage 1 et mage 2 se prend 20-8 points de dégâts ce tour-ci (l’amenant à 53pvs) et autant au prochain tour
Faust : résolution du pistolet, 1. Soit. 48Pvs de perdus après l’end, soit 17pvs restant. C’est un impôt sur la connerie, j’annonce. À moitié mourant, Faust lance le fumigène sur les chevaliers avec un 9. Armand est pris dedans aussi et personne ne peut voir dedans.
En se tendant au maximum l’ombre tente d’attaquer mais rate sur 14.

Tour 3 :

Première action :
Armand ayant été prévenu du fumigène via le plan, il ne subit pas de malus pour en sortir, les chevaliers perdront 1NA pour sortir. En preux chevalier, il charge mage 2 dans le dos : 4, en addition des 18-8 points de dégâts du sort, le destin de mage 2 est bouclé. Un merveilleux total de 2 nurglings apparaissent (oui c’est le minimum) qui agiront au prochain tour.
Faust lance poignards de l’ombre sur mage 1 avec un 6 mais est aisément dissipé sur un 5
Reinhard lance un paludisme dévorant (sort spécifique retrouvable sur la Chapelle) mais rate sur un 17 avec ses deux actions (techniquement ça aura lieu lors de sa seconde action mais je le mets maintenant pour y penser et me rappeler qu’il ne pourra dissiper).
L’ombre tente d’attaquer et fait 18.
Maman Banshee lance regard de Nagash avec ses deux actions, 18, c’est une honte

Mage 1 relance éclair sur Faust : 1 bon 15+5+5+9-8, Faust s’est pris une Unlimited power dans la tête et en est mort. L’ombre disparaît aussi.
Les chevaliers se dégagent, laissant le petit mage tout seul et sans action face à un chevalier avec un flingue.

Seconde action :
Comme indiqué plus haut, Reinhard rate son sort
Armand rate sur un 15 à cause de son armure et le mage souffle un bon coup.

Les chevaliers désormais à pieds attaquent Reinhard (sert de tank pour la tactique) : 7 et 6. Parade à l’épée 9 qui passe : 24+12+12+9-5-3-11-13 et 24+12+12+10-1-11-5. Perte de 25pvs puis 31pvs, descendant Reinhard à 27pvs.

Tour 4 :
Armand sort le alakablam et touche sur 2, achevant l'un des clampins chevaliers
Rein réincante le paludisme sur ces débile
Les nurglings font 3 et 6, un seul touche le mage 1 : 17, parade complètement échouée, il 5+5+12+2-8, 16pvs, donc 49 restantes. Jet d’end à 8, ça passe tout pile
Maman réussira son incantation sur 12 à la seconde action

Il incante éclair sur Armand, 3, ça passe, maman tente de dissiper, 14, pas assez. 25Pvs, c’est la fin, encore, d’Armand. Maman se dissipe
Les chevaliers font 4 et 9 sur Rein, même avec la fatigue, c’est la fin.
Ah et mage 1 se fera bouffer par les nurglings dans le reste de l'action. C'est mesquin mais c'est comme ça.

Tour 1:
Reinhard rate ses incantations tandis que Faust établi la supériorité des collèges en réussissant la sienne malgré des chances plus réduites. Armand réussit l'exploit d'énerver trois chevaliers de Morr suite à un commentaire désobligeant quant à la nature de la relation de Ranald avec la fille de leur déïté tutélaire.

Tour 2:
Faust, ayant établi l'excellence de son collège, décide de se barrer du combat en se tirant une balle. Oui, vous avez bien lu. Pendant ce temps, ça se lance des sorts et ça se les dissipe gaiement entre mages tandis qu'Armand découvre que le 1V3 c'est pas une bonne idée. Oui, 1V3 parce que Maman de Lyrie est fidèle à sa réputation et ne sert à rien.

Tour 3:
Armand vole le kill de Reinhard pendant que le long suicide de Faust est achevé par le Sénat en personne. Le mage noir essaye de lancer des sorts bien violent mais échoue de peu. Maman de Lyrie est égale à elle même

Tour 4:
Armand se fait foudroyer la gueule parce que Maman de Lyrie est une arnaque ambulante avant que les deux nurglings ne mangent le mage. Reinhard face aux deux brutes restantes (oui j'ai oublié la magie du plomb) se fait écraser le visage, ce qui n'arrive même pas à dégrader sa laideur.

Goraxul, Nola, Lelith et Thalysandre :
Tour 1 :

Première action :
Thalysandre attire l’attention d’un des trolls en lui tirant dessus : 6, troll 1 se prend une flèche lui infligeant 30+2-(6)-11 pvs, l’amenant à 134pvs. Troll 1 va désormais viser Thalysandre.
Lelith charge Troll 2 et cherche à l’attirer (pour symboliser cet effet tourne autour, Lelith n’aura pas de bonus de charge mais le troll un malus de 2 pour la toucher), 12 pas de dégât et désormais troll 2 veut te manger.
Nola charge troll 3 sur le flanc gauche 11 et 12, les deux coups de cimeterre passent. Troll 3 essaye de parer les deux (sacrifiant 1 NA), 8 (échec car arme rapide) et 4, qui passe. Nola inflige 9+9+14+6-11-9 puis 9+9+14+4-11-9-10 pour un total de 24 points de dégâts, amenant Troll 3 à 126pvs.
Goraxul charge troll 3 sur le flanc droit avec l’éventreuse : 7, ça touche, le troll étant tourné vers Nola, il ne peut parer. Troll 3 subit 10+10+30+9+3-11-9, soit 42 pvs, le laissant à 84pvs.

Troll 1 consomme une action (les trolls sont lents) pour se déplacer vers Thalysandre et le chargera à l’action suivante
Troll 2 tente de frapper Lelith, 18, il suit juste le dada.
Jet d’intelligence de troll 3, 6, échec, il est perturbé pour ce tour d’être frappé de deux côté en même temps et perd cette action. Il profitera d’un bonus de 4 cumulable si la situation ne change pas.

Deuxième action :
Thalysandre lâche son coq de guerre (oui de guerre) pour désorienter troll 1. 11, l’opération marche, les trolls n’ayant que 4 en INT. Troll 1 va désormais essayer d’écraser le coq. Thalysandre s’éloigne avec son action mineure
Le coq attaque : 5, ça passe. Bon ça ne fait aucun dégât, mais ça passe. Pour la beauté du geste, il fait 1 point de dégât, abaissant troll 1 à 133pvs.
Lelith continue de balader son troll vers celui de Thalysandre en le lardant : 18, ça rate.
Nola attaque 8, ça passe, pas de parade pour Troll 3 qui essaiera de taper 9+9+14+2-11-9 soit 14 pvs de perdus en plus.
Gora attaque 20, échec critique, perte des actions restantes et Troll 3 est automatiquement tourné vers Goraxul.

Troll 1 essaye de taper le coq avec un malus de 2 (il est petit), 9 ça rate.
Troll 2 essaye de taper Lelith, 8, le choix de tactique vient de sauver l’elfe.
Troll 3 essaye de taper Goraxul : 20. Bon, il vient de voir le bras de Goraxul et essaye de déterminer si il ne serait pas un troll de pierre mais sans pierre.

Troisième action :
Troll 1 : 9, le coq est trop agile.
Troll 2 : 15, le cheval est trop agile.

Tour 2 :

Jets de régénération 18, 19 et 11, troll 3 récupère 16pvs pour monter à 86pvs
Première action :
Thalysandre vise et tire sur troll 1 pour attirer son attention et le diriger dans sa direction : 10, ça passe de peu, troll 1 perd 16pvs de plus et fait un magnifique 15, se préparant à charger Thalysandre.
Lelith tente de diriger son troll vers l’autre, 4 ça touche mais c’est paré via un beau 6. Troll 2 qui était tout neuf perd 8+8+8+16-11-9-10 soit 10pvs, tombant à 140pvs.
Nola tire à courte portée sur le troll 3 et frappe avec un cimeterre : 2 et 16, ça touche pour le pistolet mais pas pour le cimeterre, il perd 50+7-11-(5)pvs l’amenant 45pvs.
Goraxul frappe et fait un coup critique et Troll 3 rate sa parade avec 14. Il perd (10+10+30+9+3)x2-11-9, soit 104pvs. Ça va être compliqué de régénérer une nouvelle tête.

Troll 1, si la charge sur Thalysandre est esquivée, sur un 1 sur 1d4, il frappe troll 2 : 9, ça passe. Esquive de Thalysandre : 16. Bon, je n’aurai pas à faire le jet de terreur pour la charge je pense. 20, touche au torse : 11+11+24+5+5-7-5 soit 44pvs, le laissant à 6pvs en un coup. Jet de terreur (parce que j’ai quand même du le faire, 6, ça rate de très peu) Les prochaines actions se feront avec un malus de 2 pour la violence en plus de la terreur.
Troll 2, 12, Lelith survivra un tour de plus
Le coq tente de sauver son maître : 8, encore un pv symbolique! (oui il a mis du temps à charger, mais il est petit). Jet d’intelligence du troll, 18, le coq est la prochaine cible du troll, sauvant par la même Thalysandre de sa mort certaine.

Seconde action :
Thalysandre s’éloigne fissa et aussi loin que possible avec sa majeure.
Lelith essaye de frapper son troll : 20, Lelith tombe de son cheval.
Nola et Goraxul vont aider Lelith et pourront charger au prochain tour.

Troll 1 touche sur un 4 avec 2 degrés de réussite (à cause du malus). Le coq fait un 7, trois degrés de réussite, le coq esquive!
Troll 2 touche avec un 2, Lelith venant de tomber à cause d’un échec critique, elle ne peux esquiver ou parer. 11+11+24+6+5-8-9= 57-17, 40 pvs, reste 10 pvs à Lelith (mais 4 en jet de terreur, ça tient), même chose que pour Thalysandre.

Troisième action :
Troll 1 : 13
Troll 2 : 17

Tour 3 :

Jet de régénération, 3 et 9, Troll 1 récupère 8pvs, remontant à 124pvs et Troll 2 en récupère 9 pour 149pvs
Première action :
Thalysandre vise et tire à l’arc sur troll 1 par principe et avec un 5 lui inflige de justesse 17 pvs en plus, le tombant à 107. Le troll se déplacera avant de charger.
Avec un 18, le coq n’arrive à reprendre l’ascendant (oui l’ascendant, le coq est le vrai héros de ce combat) sur le troll.
Lelith se replie stratégiquement
Goraxul charge tout pile avec 13. Le troll 2 tente de parer mais échoue avec 15. Il subit 10+10+30+6+3-11-9 soit 39 dégâts, le portant à 110
Nola charge avec un beau 6. Totalisant 9+9+14+1-11-9, 13 dégâts, 97pvs restants.

Troll 1 charge Thalysandre, 2. Esquive, 12. Non, c’est la fin pour Thalysandre cette fois-ci.
Troll 2 vomit sur Goraxul, le méchant : 9, ça rate de peu, de très peu

Deuxième action :
Lelith remonte sur le cheval et tente de charger mais 17.
Nola fait une très belle réussite sur un 2 et inflige 9+9+14+2-11-9, soit 14 pvs de plus le descendant à 83pvs
Goraxul attaque, 1 encore une réussite critique (je crois qu’il a volé la chance des elfes), (30+10+10+6+2)x2-11-9, 96 de dégâts, troll 2 est mort.

Troll 1 ayant cassé son jouet, il utilise sa dernière action pour se déplacer vers les survivants.

Tour 4 :

Jet de régénération, 10, Troll 1 récupère 6 pvs pour un total de 113
Première action :
Lelith charge et arrive à toucher avec un 3. Parade : 5, ça passe 8+8+16+2-9-11-10, perte de 4pvs, descendant à 109.
Nola charge : 11, 9+9+14+7-9-11= 19, on tombe à 90
Goraxul charge : 12, 10+10+7+1+30-11-9 soit 38 donc 52
Le coq charge : 10. Le point de dommage symbolique, 51

Le troll essaye de faire taire le petit être à deux cimeterres d’un revers trollesque mais échoue sur 18

Seconde action :
Lelith continue d’attaquer : 20, ses blessures la rattrapent et elle peut maudire Ranald de tout son saoul pour ses jets
Nola : 19 décidément
Goraxul passe à deux haches : 12 et 12, les deux passent de justesse grâce à l’arme de prédilection. Hache du Chaos, le troll pare sur un beau 5 : 10+10+20+8-10-11-(9-2)= 20 points de perdus pour notre ami le troll, le laissant à 31. La seconde attaque n’est pas parable, le troll désirant taper. 10+10+18+5-11-9= 23 points de dégâts, 8 pvs restant, ce sera probablement la dernière attaque du troll.

Le troll attaque et fait 15, c’est raté.

Tour 5 :
Jet de régénération du troll : 13

Première action :
Lelith se relève et attaque le troll avec tous ses malus : 1. Lelith est en fait incapable de faire des jets normaux. Parade du troll : 10, ça rate, pas besoin de faire les jets, c’est la fin ^^

Tour 1 :
Le groupe arrive à séparer les trolls, l’un chargeant Thalysandre qui le pique de son arc, un deuxième se fait tourner autour par une elfe sur un cheval pour le diriger vers le premier et le dernier troll se fait charger par une pirate et un chaotique ce qui le perturbe tellement qu’il ne sait plus où donner du gourdin. Pendant ce temps, Thalysandre lance son coq de guerre sur le troll qui le charge pour fuir dans une autre direction et le pauvre animal fait effectivement diversion et arrive même à picorer le troll. Lelith continue de diriger son troll en essayant de glisser quelques coups au passage mais échoue. Pendant que Nola continue de frapper Troll 3, le troll et Goraxul font un concours d’échec critique.
Ce premier tour s’achève par l’inutilité des trolls qui ont tour raté.

Tour 2 :
Thalysandre continue de tirer sur son troll et ce dernier, particulièrement vexé, s’apprête à le charger. Lelith finit, à grands coups d’épée, de rediriger son troll vers Thalysandre pour que les deux trolls se foncent dedans. Pendant ce temps Nola tire à bout portant dans la tête du troisième troll, qui survit bien que blessé, le cerveau n’étant pas pour lui un organe vital, mais il sera achevé par le coup critique de Goraxul.
Le premier troll en a visiblement marre de se faire transformer en pelote d’épingle et charge Thalysandre, ce qui faisait partie du plan prévu par l’équipe pour pousser les trolls à s’entre-tuer, mais contrairement au plan, Thalysandre n’esquive pas le gourdin et manque de mourir tandis qu’à force de cabriole, Leltih continue de ne pas se faire écraser. Devant la situation critique de Thalysandre, le coq vient à sa rescousse (bon ok j’admets, je le considère juste comme trop débile pour être capable de changer de cible et même si Thalysandre avait réussi, il aurait quand même attaqué). Agressé par un redoutable gallinacé, Troll 1 préfère se concentrer sur la véritable menace, celle avec un bec. Malheureusement, Lelith tombe de son cheval suite à une manœuvre trop ambitieuse et se ramasse un autre coup de gourdin, ce qui la met fort mal aussi pendant que Thalysandre se casse et que Goraxul et Nola accourt pour rosser Troll 2.
Ah et pour rappeler qui est le véritable héros de ce combat, le coq se permet d’esquiver un coup de massue du troll et se pose sur le gourdin l’air provoquant.

Tour 3 :
Thalysandre tire encore sur Troll 1 mais le coq échoue à ré-attirer le monstre qui s’en va donc rosser Thalysandre. Lelith ayant plus de cervelle que de côtes intactes, elle se replie pour sa première action pour récupérer son cheval pendant que les deux bourrins chargent le bourrin en chef. Thalysandre n’arrive pas à refuser l’offre d’amincissement expresse et finit en pâte à crêpe. Nola blesse à nouveau le second troll et Goraxul l’achève à nouveau d’un coup critique (je le soupçonne de n’en avoir que pour placer des Finish him).

Tour 4 :
Bien décidés à venger cet elfe qu’ils connaissaient depuis au moins trente minutes, tout le monde saute sur le troll et tout le monde le touche, oui même le coq. Plus rien ne se passe pendant ce tour.

Tour 5 :
Lelith, qui en a marre de se taper des échecs critiques, fait une réussite, tout aussi critique, et achève le troll 2 qu’elle aura baladé pendant tout le combat.

Absolution :
Tour 1 :

Première action :
Taille et Martin lancent les bombes MonAmi et infligent 10 et 11 points de dégâts respectivement aux trois monstres mais le choc est absorbé (c’est vraiment pas fort en fait ces bombes, je suis déçu ^^’)
Ludwig est laissé tout seul devant et frappera quand les araignées lui arriveront dessus : 13, ça rate
Akisha charge la grosse araignée une fois qu’elle est au contact avec Ludwig : 15, ça rate

Grosse araignée charge Ludwig qui remplit son rôle de cible : 2, bon Ranald a choisi son camp et Ludwig manque sa parade sur 12. Ça commence mal. Ludwig est mordu au bras et perd donc 8+8+12+5-1-9-10 soit 13pvs, le laissant à 57pvs. Par souci de simplicité, pas de poison pour les méchants.

Arachnorok 1 arrive au contact de Ludwig (pas de charge, je les considère comme trop lente pour atteindre la cible sans dépenser une action) : 13, Ludwig a eu chaud
Arachnorok 2 : 13 aussi. Ludwig prie pour que son mojo continue

Seconde action :
Martin s’offre un coup critique sur l’araignée géante qui perd (30+6)x2-(5-1)-9 soit 59 pvs, la laissant à 21pvs puis recharge.
Taille attaque l’araignée géante avec un beau 8 qui ne peut esquiver : 10+10+14+2+2-5-9= 24, c’est la fin pour elle.
Akisha tente de mettre un coup de hache empruntée à Arach1 : 4, esquive ratée sur 19, ça fait donc 7+7 (malus de la hache) +5+28-8-13= 26pvs perdus pour la bête 114 restants
Ludwig se défend (pour tenter de tanker le plus possible)

Arach1 vise Akisha qui vient de la blesser 6 et 11, deux touches. Esquive d’Akisha 12, ça rate. Navré mais il n’y a pas besoin de faire de jet dans cette situation ^^’
Arach2 vise Ludwig qui continue à servir de leurre pour les autres : 9 et 18, une touche. Parade de Ludwig : 1. Bon visiblement Ludwig arrête des araignée d’une demie tonne à mains nues.

Tour 2 :

Jets de volonté : Taille 2, Martin 6 et Ludwig 12, qui réussit de justesse grâce à ses compétences.

Première action :
Martin tire puis recharge : 6, ça touche pour 36-(21-1) soit 16 pvs en plus, laissant Arach1 à 98pvs
Taille tape : 16
Ludwig tape 16 aussi

Arach1 : 14
Arach2 : 17 Ludwig a visiblement volé la chance d’Akisha avant la partie x)

Seconde action :
Martin : 6 ça touche pour 32-(21-1) soit 12 pvs en plus, laissant Arach1 à 86pvs
Taille : 13, ça rate
Ludwig : 9, ça touche et 16, ça n’est pas esquivé 9+9+16+2-13-8= 15pvs en plus, c’est donc 71pvs restant

Arach1 : 2 et 11 deux touches, ça va piquer pour Ludwig
Arach2 : 10 et 5, deux touches aussi. Bon, le taux de réussite des Arach avec leur attaque la plus puissante est abusé, Ludwig étant mort, les arach ne taperont qu’avec les mandibules (sérieusement, 8 jets, 7 réussites)

Tour 3 :

Première action :
Martin recharge et tire : 6, ça passe pour 30+5-13-(8-1)= 15 points de dégâts, Arach 1 est à 56pvs
Taille attaque : 2, esquive de Arach 1 : 5. 8 degrés de chaque côté, l’esquive est donc réussie.

Arach1 : 18
Arach2 : 11, parade de Taille : 2, ça passe. Taille se fait mordre la tête et perd 11+11+16+6-10-1= 33pvs, le laissant à 32pvs

Seconde action :
Martin recharge
Taille fait un 20

Les arach font 4 et 5.

Tour 4 :
Première action :
Martin tire une dernière fois : 3 et inflige les dégâts max : 30+8-13-(8-1)= 18pvs, arach1 tombe à 38pvs.

Arach 1 charge, 7, parade symbolique à la dague : 5, localisation torse : 11+11+16+4-6-2-6-8= 20pvs perdus, reste 45
Arach 2 idem, 4, touche aux jambes, 11+11+16+2-3-4-8= 25pvs, reste 20

Seconde action :
Martin lance un dernier assaut symbolique à la dague qui passe de justesse sur un 9, esquive ratée à 19, perte de 8+8+12+5-13-8= 12pvs, reste 26pvs à l’arach

Arach1 8
Arach2 2

Résumé du tour 1 :
Après l’échec des bombes, Ludwig tente d’arrêter seul trois monstres et se fait mordre le bras par la plus petite des bêtes. Martin colle une flèche entre les huit yeux de la petite avant que Taille ne démontre que quand on a un marteau, tout ressemble à un clou, l’écrasant dans le sol. Akisha arrive à trancher une des pattes de la première arachnorok avant de se faire déchiqueter en retour tandis que Ludwig arrive à bloquer sans effort la jumelle.

Tour 2 :
Les flèches et les coups pleuvent, mais Ranald souhaitant séduire une drow, les jets sont à l’avantage complet des Arach qui détruisent Ludwig. J’en suis triste, ça gâche le spectacle.

Tour 3 :
L’arach1 continue de se prendre des flèches mais esquive le marteau avant de manger Taille.

Tour 4 :
Martin oppose une résistance symbolique mais se fait manger aussi. Dommage, sans les pattes, je pense que ce serait passé ^^’.

Alliance des Générations contre la Famille :
Tour 1 :

Première action :

Isabelle lance son sort de golem (préparé en amont comme demandé en MP, de la même façon que d’autres groupes se sont procurés des ingrédients ^^)(oui vous allez vite voir que j’adore rédiger des trucs entre parenthèses, pour ça que je mettrai probablement un résumé à la fin des tours pour les gros combats) 17, ça échoue
Surcouf tente d’attirer des ours en lançant des objets type outre sur (CHA-3)/2 car absence de nourriture (/2 car pas de nourriture et -3 parce que ce sont des animaux sauvages, dans une arène en furie et parce que le joueur n’a pas de compétences pour les animaux (en fait c’est pas un malus de -3, mais trois de -1 ^^) : 10, échec
Vasiliev fait la même chose et échoue sur 9

(Alors suite à un mp de stratégie incomplet qui n’a été signalé que plus tard (pendant que je faisais les jets en fait), j’ai accepté de retirer le malus d’absence d’un des deux jets de manière aléatoire (celui de Vasi d’après le jet))

Maman ours est outrée (ahahaha) et veut charger les mécréants qui lance des objets vers ses petits : à 18, maman ours trottine
Les oursons font comme maman (ils sont bien élevés) avec chacun son adversaire (amenant au total leur attaque à 8, oui c’est peu en chargeant mais ce sont des gros bébés) : 7, 6 et 4. Ils touchent tous, les oursons sont vénères (d’ailleurs je le note mais c’est valable pour tous les mobs qui ont plus de deux armes naturelles, je les alterne pour ne pas juste spammer la plus faible ou la plus forte, souvent de bas en haut, ici donc, comme l’action de leur maman c’étaient les crocs ^^).

Isabelle tente de parer les assauts d’ourson 1 (que nous appellerons l’Âge), et échoue sur un 17. C’est terrible l’arthrite. Face aux assauts de l’Âge, Isabelle est frappée à la poitrine et perd 6+6+2+14-9-8= 11pvs, l’amenant à 54pvs

Surcouf tente de se fendre d’ourson 2 (la Douane), 11, bonbonbon. La Douane prélève 6+6+3+14-3-9= 17pvs à notre contrebandier préféré, le laissant à 53pvs (et avec une belle blessure au torse).

Vasiliev tente de sauver l’honneur mais échoue à 19, relance du bouclier à 8 qui passe de justesse malgré le malus d’armure. Il subit donc 6+6+3+14-9-16= 4 points de dégâts au bras, l’amenant à 56pvs.

Seconde action :

Isabelle lance le sort des flèches sur Ourson 1 : 6, ça passe sans souci et le pauvre nounours se prend un magnifique total de 25 pvs dans les dents, amenant le pauvre bébé à 35pvs.

Surcouf tente de taper Ourson 2 : 15

Vasiliev tente de taper Ourson 3 : 9, ça rate.

Maman ours sort les griffes et obtient 8 (14) ça touche. Cible déterminée aléatoirement entre Vasiliev et Surcouf, c’est Vasiliev qui prend au torse (14), totalisant 26 points de dégâts (13+13+14+4-9-9). Pas de bonus de violence forcenée pour Maman Ours, elle n’a pas encore vu qu’un de ses petits se faisait agresser. Vasiliev tombe à 30pvs.

Fin du tour 1. Ranald ne vous aime pas x)


Tour 2 :

Jet pour savoir si maman ours remarque qu’une vieille peau violente un de ses petits sur INI+INT : 14, bon, l’intelligence c’est pas ça x)

Première action :
Isabelle lance armure de noble sur elle-même et vous laisse vous démerder : 4, c’est une réussite, l’armure absorbera 15pvs et durera 11 tours.
Vasiliev attaque : 18, ça rate
Surcouf attaque : 9, ça passe, parade/esquive de l’ourson : 11. L’ourson subit 9+9+16+4-6= 32 points de dégâts ce qui l’amène à 28pvs. Tout colère les 28pvs.

Attaque de maman ours : 13, Vasiliev survivra un tour de plus
Attaque de Ourson sur Isabelle : 5, ça passe, il mordille très fort aussi. Parade d’Isabelle : 1. Ouch
Attaque de Ourson sur Surcouf : 10, ça rate
Attaque de Ourson sur Vasiliev : 10 aussi

Seconde action :
16 : Maman ours ne voit toujours pas ses petits se faire rosser, c’est terrible.

Isabelle relance son sort de flèche sur nounours : 6. Nounours subit 12+5+2-6+12+5+8-6 soit 32 points de vie. Au prochain tour, Ourson 1 s’enfuira en pleurant et sera considéré comme hors combat. Méchante vioque.
Vasiliev attaque sur 3 et touche. Esquive de Ourson/parade : 15. Ourson subit 9+9+7+18-6 soit 37 points de dégâts, l’amenant à 23 pvs
Surcouf attaque : 16

Maman ours donne un coup de griffe 3 et 20. Vasiliev est sauvé par l’échec critique. Par contre elle t’a vu taper son ourson et est désormais en violence forcenée, ce qui fait faire un jet de volonté à Vasiliev qui est le seul au contact : 19, bon, malus de peur.

Fin du tour 2

Tour 3 :

Première action :
Isabelle charge armure noble supérieure
Vasiliev attaque : 16
Maman ours étant enragée, Surcouf lance son filet de pèche dessus (comme un filet mais avec un malus de deux vu qu’il n’est pas conçu pour ça), 2, maman ours est dans le filet

Ourson 1 part dans un coin de l’arène lécher ses blessures
Ourson 2 fait 10
Ourson 3 pareil

Maman ours tente de se libérer sur un jet de force : 13, ça passe tout pile (plus d’action mineure) mais rate son coup de croc sur un 15



Seconde action :
Isabelle rate avec un 14 son sort
Vasiliev tape son ourson sur un 4, esquive/parade ratée sur un 15, ourson fait sprotch.
Surcouf tente de frapper son ourson mais rate sur un 17

Maman ours tente d’occire Vasiliev : 13 et 8, une touche. Parade de Vasiliev : 20, pas de relance c’est un échec critique. Touché au bras, Vasiliev perd 13+13+5+6+12-9-9 soit 31pvs, Vasiliev meurt donc à 2pvs près.

Tour 4 :

Première action :
Isabelle utilise la télékinésie pour entraver maman ours avec la chaîne de métal de Dan. 2, ça passe, les caractéristiques d’attaque et de parade de maman ours sont divisées par deux.
Dan attaque, c’est un 2 aussi, son ourson essaye de se défendre mais fait 17. Ourson 2 fait squick.

Maman ours est furax et tente de charger (enfin se dandine de façon ridicule vers) Dan qui vient de squicker son bébé : 8, ça serait passé sans la chaîne

Seconde action :
Isabelle lance armure noble sur Dan : 8, pendant 11 tours, il aura 14 points d’armure magique
Dan attaque : 15

Maman ours attaque 11 et 18, ça rate toujours grâce à la chaîne. Elle a droit à une action d’ini pour se dégager (pas force, elle est moins forte que l’acier) 9, ça rate.

Tour 5 :
Isa relance le sort de golem sur le tas de ferraille (pas vasiliev, l’autre) : 16, encore un échec
Dan attaque mais fait 20, il passe son tour

Maman ours fait une réussite critique sur ce pauvre Dan. Je suis désolé, mais c’est la mort ^^’.

Seconde action :
Isa tente vainement de relancer son golem : 18, fallait pas le mettre sous windows xp
Maman ours se déplace et attaque : 18 et 4, une réussite, échec critique de la parade d’Isabelle, heureusement que c’était la fin du tour x). Isabelle subit 13+13+14+1+10-8-15 (armure noble) soit 28 points de dégâts au bras, l’amenant à 26pvs

Tour 5 :
Isabelle tente toujours de lancer des sorts en jurant mais ça échoue sur 13

Maman ours gnape et touche sur 5, Isabelle rate sa parade sur 18 et se fait mordre le bras, encore, pour 13+13+14+4+2-8. Bon, la vieille est bouffée par une maman qui n’abandonne pas ses petits, elle.

Résumé du tour 1 :

Isabelle rate son sort de golem.
Surcouf et Vasiliev échouent à attirer et isoler des ours avec la nourriture dont ils disposaient.
Maman Ours rate sa charge (elle attaque car on jette des objets dans sa direction et surtout celle de ses petits).
Les trois petits ours réussissent tous à faire comme leur maman et mordillent nos héros.

Isabelle lance avec succès le sort flèche d’Ahra et met le premier ourson presque à la moitié de sa vie.
Dan Surcouf et Vasiliev ratent tous deux leurs assauts.
Maman Ours blesse gravement Vasiliev et l’amène à la moitié de sa vie.

Tour 2 :
Isabelle lance un sort de protection sur elle-même et pas les autres avant de faire fuir son ourson à grand coups de sorts dans la gueule après avoir paré d’un revers négligeant son coup de dent. Surcouf et Vasiliev blessent tous deux leurs oursons mais si ils ne sont pas touché à ce tour, maman ours est désormais en rage.

Tour 3 :
Isabelle rate son sort et si Surcouf arrive à enfermer temporairement maman ours, celle-ci finit par se libérer de son filet pour achever Vasiliev mais malheureusement trop tard pour pouvoir sauver son petit, le crâne écrasé à coup de masse.

Tour 4 :
Isabelle entrave maman ours, réduisant ses capacités d’attaque tandis que Dan occis le dernier ourson. La situation tourne à l’avantage de nos héros. Puis maman ours fait une réussite critique sur Dan (ce qui est fort dommage, le plan était solide et aurait fini par marcher je pense).

Tour 5 :
Isabelle panique et rate tout ses sorts. Son armure noble finit par lâcher et elle part rejoindre son fils pendant que maman ours lèche les plaies de son seul ourson ayant survécu. Bande de monstres.

L’agence tout risque.
Je me suis planté (on dira que j’ai réadapté la difficulté de manière impromptue) et j’ai mis deux dryades à 2NA au lieu de quatre à 1NA, ce qui résulte en une perte de pvs et de résilience face aux critiques de la Loren mais c’est pas grave
Tour 1 :

Première action :
Ar’karan tapera la dryade 1 lorsqu’elle le chargera : 15, ça ratera
Hans lance bénédiction de Tzeentch : 20. Ah. Fiasco : 13, double Ah, 6, réduction de la magie de 3 points pendant 1 minutes (on va arrondir à trois tours)
William charge en passant (bonus de charge de cavalerie mais ne reste pas au contact) : 5, ça passe large. Dryade1 tente de parer, 18. Elle subit 9+9+1+7+14+8-10-(5-1)=48-14 soit 34pvs, la laissant à 36pvs
Gastien charge en passant (bonus de charge de cavalerie mais ne reste pas au contact) : 10, ça passe de peu. Dryade1 tente de parer, 14, ça rate encore. Jet de volonté, 3, Gastien garde le contrôle de la rage. Dryade1 perd 9+9+8+2+16+6-10-5=50-15. Il reste 1pvs à Dryade 1.

Ar servant de tank (il est tout seul devant Hans, les deux autres ayant fui à cheval), il sera la cible automatiquement.

Dryade 1 passe en chêne et charge : 13, ça passe tout pile. Jet de volonté de Ar, 16, il flippe sa race (chaotique pour ceux intéressés). Il tente de parer mais rate à cause du malus de peur cumulé à l’armure sur un 6. Il perd 12+12+14+1-20-3-10, 6pvs, quelle tristesse.
Dryade 2 prend l’aspect du bouleau et frappe deux fois (malus de 4 à la deuxième) 5 et 4, les deux passent. Ar’, devant « frapper fortement » ne pare pas. Ar perd 9+9+14+1-1-10-20, soit 2 pvs puis 9+9+14+3-3-10-20 soit encore 2pvs. Il reste 55pvs à Ar’
L’homme-arbre ne peut pas charger (trop lent) ce tour-ci et attaque avec ambidextrie : 10 et 3 Ah. Alors. Ar perd 13+13+26+1+3-20-10-2 soit 24pvs l’amenant à 31 puis 13+13+26+4+2-20-10-2 soit 26pvs de plus, le laissant à 5pvs

Seconde action :
Ar cogne : 10, ça touche et achève la première dryade malgré la parade à 7
Hans est toujours un fiasco
Gastien attaque normalement 17, ça rate
William attaque normalement, 10, ça passe. La dryade 2 étant chargée de dos, je considère que pas de parade possible. Elle perd séance tenante 9+9+14+2+6-9-(5-1)pvs soit 27pvs dans le dos (16), l’amenant à 43.

Dryade 2 est propulsée dans Ar, ce qui le touche sur 8, plus par principe qu’autre chose vu les dégâts : 9+9+14+4-10-20-2 soit 4pvs de perdus. Ar survit avec 1pv. STILL STANDING.
L’homme-arbre le renvoie dans l’Oblivion rejoindre son dieu sur un 4

Deuxième tour :

Première action :
Hans fait 19
Gastien rate sa charge sur 14
William tombe de cheval sur 20

Dryade 2 trébuche devant Hans sur 20
L’homme-arbre arbre effleure Hans sur un 6 puis un 5 mais le jet de terreur de Hans rate sur 9, sa parade sur 17 et son droit de vie via une perte de 13+13+26+4+2-7, le laissant à 11pvs.
Ensuite la seconde attaque touche.

Seconde action :
Gastien frappe dans le dos la jeune et innocente dryade à terre sur un héroïque 2, infligeant 9+9+16+3+6+6-5-9 soit 34 points de dégâts, la laissant à 9 petits pvs
William se relève péniblement de son échec critique.

Dryade 2 essaye de comprendre d’où vient l’épée dans son corps
Homme arbre se dirige vers William.

Troisième tour :

Première action :
Gastien charge et rate sur 19, ce qui est un échec critique de charge de cavalerie. Il finit donc au sol aussi
William remonte rapidement en selle pour éviter de se faire écraser

L’homme-arbre, visiblement lui aussi adepte de la chevalerie bretonienne, frappe le chevalier au sol. Ce dernier peut parer à -3 (spécificité de la chute en charge) et réussit sur 5 puis échoue sur 10 pour être touché au torse et au bras, pour la modique somme de 13+13+26+8+1-12-1-8-24 soit 16pvs puis 13+13+26+4+2-3-12-8 soit 33pvs en plus, passant de full vie à 16pvs
La dryade charge mais n’est plus transformée : 10, touche à la jambe donc pas d’armure, c’est la fin du Gastien


Seconde action :
Wiliam vient venger son copinou et touche la dryade sur un 8, même en parant elle meurt

L’homme-arbre essaye d’attraper William et touche de peu sur 13 (il touche les cavaliers sur 13), non parée sur 19 (18) et touche au torse pour un total de 13+13+5+3-6-9 soit une perte de 45pvs, le laissant à 15

Tour 4 :

Première action :
William charge, les cheveux au vent et le clair de la lame saillant sur un 8 qui touche largement, forçant l’homme-arbre à encaisser sur 14 : perte de 9+9+8+14+3+4-15-(12-1)= 21pvs en moins pour l’arbre

L’arbre riposte mais avec une attaque simple (perte de la mineure en parade) : 4, à touche, parade 4, ça pare. Bon ça pare mais ça meurt. Mais ça pare quand même et ça c’est beau.
Résumé du premier tour :
Hans rappelle qu’il est un sorcier de Tzeentch en commençant ce combat par un échec critique qui réduit sa magie tandis que William et Gastien, qui au passage garde le contrôle sur l’épée, chargent héroïquement et manque de peu d’occire la première dryade dès la première passe. Ar’ fait honneur à sa réputation de second meilleur tank du forum en encaissant pas moins de six attaques dont deux de l’homme-arbres sans mourir. Toutefois la septième sera celle de trop et il mourra avant la fin du tour et l’usage de ses mutations mais emportant avec lui une dryade âgée, mourante, borgne et malade. William, en preux bretonnien, commence à frapper l’autre dryade dans le dos.

Tour 2 :
Pendant que Hans continue d’échouer, Gastien manque sa charge et William est frappé par la Dame devant son manque de chevalerie (ça où il est juste tellement mauvais cavalier qu’il est tombé du cheval). Tandis que la dryade survivante trébuche sur un grain de sable qui dépassait, l’homme arbre souffle un peu trop fort sur Hans qui s’aplatit, littéralement, devant lui. Se devant de montrer à son collègue l’essence de la chevalerie bretonienne, Gastien frappe à son tour la dryade dans le dos, mais en ayant cette fois-ci attendu qu’elle soit au sol en prime.

Tour 3 :
La Dame décide de faire comprendre à Gastien que la chevalerie n’est pas un concours de lâcheté en l’envoyant à son tour au sol où il est impitoyablement massacré par l’homme-arbre et la dryade. Dryade qui sera d’ailleurs occie par William pour venger son camarade avant de se prendre un revers sylvicole qui lui ôte d’un coup les trois quart de sa vie.

Tour 4 :
Dans un dernier élan, William charge, touche et blesse, ôtant un huitième de sa vie au géant de bois avant de se faire enfoncer son bouclier dans le torse.

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Nola Al'Nysa
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Nola Al'Nysa »

Je ne saurais dire combien de temps s’écoula entre le moment où l'on nous avait expliqué le sort qui nous attendait, et celui où nous pûmes enfin fouler le sable de l’arène. J’avais l’impression que le temps s’étirait interminablement, dans l’attente du sanglant combat à venir, et en même temps, le nombre des autres équipes, destinées à connaître le même sort que nous et qui nous précédaient diminuait sous nos yeux à un rythme effrayant, nous rapprochant inexorablement du moment fatidique.

Enfin, après que des griffons eurent fini de mettre en pièces des courageux aventuriers, ne faisant qu’une bouchée des pauvres hommes, ce fût à notre tour de pénétrer dans l’arène. Lorsque la grille devant nous se leva, je m’avançais de quelques pas, puis je m’agenouillais lentement pour saisir une poignée de sable dans ma main, avant de le laisser s’échapper entre mes doigts. Après l’angoisse de l’attente dans notre cellule, un grand calme m’avait envahi à l’instant même où j'avais pénétré dans le grand cercle de sable jaune pâle, taché à de nombreux endroits maintenant de flaques rouges sombres. Dans les combats, je me sentais vivante, j’étais née pour cela, en revanche, l’attente, je n’avais jamais bien su la gérer, mais il était enfin l’heure de faire parler l’acier et la poudre.

Nous avions, avec mes compagnons d'infortune, mis un plan en place pendant que d’autres se battaient pour divertir ces saloperies d’elfes noirs et, bien qu’il me parût assez sommaire, j’étais assez confiante en notre petite équipe. Alors que les deux elfes de notre groupe, je n’avais pas pris le temps de leur demander pourquoi ils étaient avec nous dans la fosse au lieu d’être dans les gradins, faisaient des tours de piste, juchés sur leurs montures au petit trot, je me plaçais vers le centre de l’arène à côté du dernier membre du groupe, un chaotique.

Du bout du pied, j’effleurais négligemment une grosse mare de sang en train d’être absorbée difficilement par le sable juste devant moi, tout en récitant intérieurement quelques prières pour ma déesse Kalith. La foule dans les gradins criait, vociférait et chantait, mais je ne leur prêtait nullement attention, toute concentré que j’étais à mes pensées. Au bout d’un moment, de lourdes portes situées à l’autre extrémité de la fosse s’ouvrirent, sous les hurlements déments des spectateurs, puis, comme rien n’en sortait, un silence de plombs s'abattit sur l’arène. Je posais une main sur l’une des lames dans mon dos, prête à dégainer, les yeux plissés en direction du gouffre sombre derrière les portes, tentant de discerner un mouvement. L’atmosphère était pesante dans les tribunes où l’on entendait plus un bruit. Ma respiration était calme, mais j’entendais mon cœur cognait dans ma poitrine, l'adrénaline faisant accélérer son rythme.

Soudain, avec des hurlements à faire pâlir les plus téméraires des guerriers, ils sortirent en courant de leurs cages. Trois énormes trolls de pierre, gourdins en main qui se précipitaient à notre rencontre. Sans attendre, j’entamais un déplacement sur la gauche, le chaotique à mes côtés faisant de même mais vers la droite, et je dégainais mes deux armes. Les deux elfes noirs sur leur monture se portèrent d’emblée à la rencontre des deux créatures sur les côtés, nous laissant face à celle du milieu. L’un d’eux envoyait des volées de flèches sur l’un des trolls, la seconde tournait autour d’un autre pour le désorienter, essayant de le piquer de la pointe de son épée lorsque c’était possible.

Très vite, le troisième troll arriva sur nous, et je ne prêtais plus attention qu’à lui. Il se lança dans un affrontement avec le chaotique, mais ni l’un, ni l’autre ne parvint à se toucher. Je m’avançais dans son dos et le frappait du tranchant de mes deux lames. La créature poussa un cri et pivota sur elle-même avec une vitesse qui me surpris. J’eus tout juste le temps de me pencher pour éviter un coup de gourdin qui m’aurait certainement réduite en miettes. Le combat se poursuivit ensuite, le chaotique et moi nous relayant pour frapper le troll qui, totalement désorienté, ne savait plus où donner de la tête. Après avoir de nouveau esquivé un coup latéral lancé par la créature, je profitais de ce que celle-ci fut emportée par son élan pour prendre un peu de recul et sortir mon pistolet. Alors que le troll se retournait vers moi, je lui tirais une balle dans son horrible face, lui arrachant une partie de la tête, et un énorme cri de douleur. Alors qu’elle se jetait sur moi, folle de rage, elle fut interceptée par mon compagnon chaotique qui lui porta un violent coup, l’envoyant au tapis.

Alors que je croisais le regard de mon camarade, et lui faisait un hochement de tête approbateur, j’entendis un cri de douleur derrière moi. Me retournant, je vis l’elfe noir du nom de Thalysandre se faire atteindre un pleine course par le gourdin du troll qu’il affrontait. Le choc avait dû être terrible, et l’elfe semblait avoir du mal à se redresser, complètement sonné. Sans attendre une seconde de plus, je me précipitais dans la direction de son assaillant. Un regard derrière moi m’apprit que mon compagnon me suivait également. Nous arrivâmes à la hauteur du troll juste à temps pour éviter à Thalysandre de se prendre le coup de grâce. Je plantais ma lame dans l’une de ses énormes pattes, l’amenant à se détourner de sa cible, et m’écartais de quelques mètres pour me mettre hors de portée de son arme et de ses coups dévastateurs.

Alors que Goraxul frappait à son tour, je vis du coin de l'œil la belle elfe hautaine changer de stratégie. Elle qui depuis le début semblait se contenter de faire tourner le troll en rond pour l’occuper le temps que nous venions en renfort, piqua cette fois droit sur lui pour l’atteindre de sa lame. Cependant, soit par un écart de sa monture, soit par une erreur de sa part, tous ne se passa pas comme prévu et elle reçut elle aussi un coup de gourdin, directement dans les côtes, l’envoyant au sol à quelques mètres de sa monture.
Je reportais mon attention sur le troll qui me menaçait directement. Le chaotique avait aussi reculé, et l’elfe noir en mauvais état bandait son arc, avec un rictus de douleur. Je m’approchais du troll et le frappais à nouveau dans le bas du ventre, ma lame laissant une longue estafilade profonde sur sa peau. Au même moment, la flèche de Thalysandre vint se planter derrière son épaule gauche. Ce fût sans doute cela qui coûta la vie à l’elfe, car au lieu de se préoccupait de moi, le troll se détourna dans sa direction, et le pauvre Thalysandre, trop blessé pour fuir, n’eut que le temps de placer ses bras devant son visage, geste aussi désespéré qu’inutile, avant de se faire fracasser le crâne dans un horrible bruit de craquement.

La rage m’envahit, tel un feu puissant, et je me jetais à la rencontre du troll, souhaitant venger ce compagnon que je ne connaissais que depuis quelques heures, mais qui avait partagé son sort avec moi. Je frappais à nouveau une jambe du troll, et alors que celui-ci se retournait, je me glissais entre ses pattes pour le frapper dans le bas du dos. Ne sachant plus d'où venait le danger, il tituba, et mon acolyte chaotique se chargea de lui porter le coup de grâce à l’aide de son énorme lame.

Sans plus attendre, nous nous retournâmes d’un bloc vers la jolie elfe noire au prise avec le dernier troll. Celle-ci avait réussi à se relever, et tenter tant bien que mal, en se tenant le flanc, de rejoindre sa monture. Sans plus d’hésitation, nous nous jetâmes tous sur le dernier monstre encore debout. Je le frappais deux fois, avant de laisser Goraxul en faire de même. La bête hurlait, ses yeux laissaient paraître la démence que créée en elle la douleur et la colère. Enfin, alors que nous nous échinions à frapper le monstre de toute part, Lelith, ayant retrouvé sa monture, surgit à toute vitesse depuis la gauche de l’arène et, passant derrière le troll, elle lui plante sa lame au beau milieu du cou, avant de poursuivre sur sa lancée, sans s’arrêter. La créature eut un moment d’arrêt, puis elle porta la main à sa gorge, l’air aussi perplexe que peu l’autre un troll. Enfin, après avoir fait un pas en avant, puis trois en arrière, elle s’effondra sur le dos.

Ce n’est qu’à ce moment que je me rendis compte des hurlements de délire de la foule de spectateurs. Durant tout le combat, j’avais étais tellement obnubilé par l’action que je les avais totalement oublié. Visiblement, ils étaient au summum de l'excitation. Comment pouvait-on se régaler d’un tel spectacle ?
Sans leur prêter plus d’attention, et tandis que la belle elfe noire caracolait sur sa monture en faisant le tour de l’arène, le poing tendu en l’air, paradant devant ses semblables, je me dirigeais vers le corps de Thalysandre.
Je n’avais pas l’espoir de le trouver vivant, mais j’avais besoin d’en avoir le cœur net. Lorsque j’arrivais à sa hauteur, j’eus un frisson devant l’étendue de ses blessures. Son crâne avait explosé sous la violence de l’impact, et si je ne l’avais pas vu être tué ici, jamais je n’aurais pu le reconnaître. Passant ma main sur ce qui restait de son visage, je lui fermai le seul œil encore visible en murmurant « Tu as bien combattu, bon voyage maintenant… ».

Je restais encore quelques instants agenouillée auprès de lui, confiant son âme à ma déesse et le remerciant de son sacrifice, puis je me relevais, et, sans un regard pour la foule d’énergumènes dans les tribunes, je me dirigeais à pas lents, mais le dos bien droit, en direction de ma cellule, où les gardes m’attendaient, désireux de lancer le combat suivant dans les plus brefs délais. Derrière moi, des hommes menaient de lourds chevaux de trait pour sortir les carcasses des trois trolls, tandis que deux autres chargeaient notre camarade tombé au combat sur un brancard sommaire, sans plus de cérémonie.

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La vie est un chemin qui se parcourt dans un seul sens. On peut choisir sa destination, réfléchir quand on arrive à une intersection, ralentir, accélérer, décider de ne plus refaire les mêmes erreurs, mais on ne revient jamais en arrière.

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Johannes La Flèche
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Johannes La Flèche »

Au centre de cette arène sablonneuse, le public peut d'abord entendre deux hurlements, intenses et glaçants, qui retentissent dans l'endroit pendant un instant. Interpellée par ces cris inhumains, l'attention générale se tourne pour de bon sur le grand cirque en contrebas, où deux créatures, féroces, aux crocs acérés et aux babines dégoulinantes de bave, se ruent à toute vitesse sur une obscure silhouette ; cette dernière, depuis le début, reste figée dans un silence de mort.
Quelques spectateurs, sur les gradins, peuvent même apercevoir toute la furie bestiale qui anime les petits yeux de ces deux loups ; à croire qu'on leur offrait là leur premier repas depuis des jours.
Oh oui, ces deux bêtes avaient faim, particulièrement celle-ci, chargeant la grande ombre tout en dépassant son congénère, avec son pelage cendré, ses prunelles jaunâtres et ses oreilles toutes dressées ; emportée par son appétit vorace, elle finit par engloutir les derniers mètres qui la séparent de son dîner à capuche. Une seconde de plus, et des aboiements surgissent, puis résonnent dans l'Arène Noire:

kaï! kaï! kaï! kaï! kaï!

Au dernier moment, le loup dérape complètement dans sa course et termine au sol, presque aux pieds de ce rôdeur à forme humaine ; la sauvage créature voulait mordre de la chair tendre, elle ne mord désormais que la poussière et le sable. Une douleur atroce afflige sa patte, défoncée, sanguinolente, transpercée de part en part par une flèche barbelée. Elle se redresse péniblement, sur ses paires de griffes restantes, et sous les yeux de sa proie qui n'est plus qu'à quelques centimètres d'elle. Elle l'aperçoit, cette chair si désirable, si délicieuse, et se jette avant, la gueule grande ouverte pour l'attraper.
Mais la dernière chose qu'elle voit, c'est un regard, glacial...et un trait qui siffle tout droit sur sa fourrure.

Kaïïïïïïïïïï...

D'un coup, le public remarque que la silhouette noire lâche son arc dans la précipitation, pour sortir quelque chose sous son ample veste, tandis que le dernier loup, aux yeux injectés de sang, tourne rapidement autour d'elle, traquant la moindre faille, prêt à lui bondir dessus avec brutalité.
Soudain, une corde vole dans les airs, une corde dont le nœud coulant se précipite vers la gorge de cette créature si sauvage, qui finit par s'effondrer sur le sable ; elle semble maintenant domptée, immobilisée, presque étranglée par le lasso qui se resserre autour de sa gorge, et par ce chasseur masqué qui se rapproche lentement, occupé à préparer son coup de grâce.
Toutefois, celui-ci ne viendra pas.
Dans un grognement furieux, le loup recule sa tête machinalement, tout en retirant le collet avec ses deux pattes avant ; un bond, et le voilà qui se remet sur ses quatre pattes. Un hurlement de mort retentit alors dans l'arène, et cette bête féroce se rue violemment sur une ombre presque stupéfaite. Un instant seulement, et le prédateur devient proie.
Johannes n'a même pas le temps de prononcer la moindre syllabe, tombant brusquement à la renverse, projeté au sol, sa jambe droite choppée et emportée par toute une rangée de crocs.
Le loup s'en donna à cœur joie. Désormais au-dessus du malandrin, les yeux fous, il commença à lui broyer sa cuisse avec frénésie.
À chaque seconde qui passait, sa face devenait un peu plus maculée par le sang du bandit.
Jusqu'à ce qu'une main l'agrippe, fermement, au niveau de son front poilu ; jusqu'à ce qu'un couteau le poignarde, profondément et à plusieurs reprises, sur son flanc, puis dans ses yeux et à la gueule.

kaï kaï!

Très vite, alors que les coups de surin pleuvent sur elle, la bête n'arrive plus à mordre, à griffer ou même à hurler ; ses membres s'engourdissent à une vitesse inquiétante, avant d'être complètement paralysés.
Le poison verdâtre, dégoulinant toujours de la dague de Johannes, se voyait désormais sur la fourrure ensanglantée du loup, et particulièrement au niveau des grandes plaies qui venaient de s'ouvrir, pénétrant dans ses veines et ses organes. C'en était finit pour cette créature, dorénavant figée, respirant et tirant sa langue péniblement.

"S-Salop'rie" siffle le rôdeur, d'une voix tremblante de colère.

Aussitôt, il reprend le manche de son couteau, à deux mains, et le plonge à fond dans le ventre touffu de la bête. Mais loin de s'en retirer une fois le coup porté, la lame poursuit rageusement, et déchire toute sa panse, traçant un large sillon de sang jusqu'à sa queue.
Depuis les gradins, on peut maintenant voir un loup en train de se dégonfler, littéralement, crevé à la bedaine ; dans une agonie muette, des flots de sang, de viscères et de tripes se déversent sur le sable froid ; la mâchoire, quant à elle, finit par relâcher sa prise sur la jambe du renégat, celui-ci l'écartant à l'aide de ses mains. Si cette créature ne meurt pas de suite, alors ce sera dans deux ou trois minutes.

Grognant de douleur, le malandrin se relève, lentement et maladroitement. Son foulard ne peut pas cacher les halètements rauques qui s'échappent de sa gorge ; ses braies, en lambeaux, ne peuvent plus dissimuler les nombreuses gouttes rougeâtres, qui tombent et s'étalent au sol.
Oh non, il n'aura pas volé ses deux couronnes d'or...
Sous les applaudissements ou sous le silence pesant de la foule, il se met à boiter, péniblement, vers le cadavre du premier loup, pour aller récupérer son arc désormais poussiéreux. Le voilà dorénavant qui se retourne, et, n'accordant aucun regard aux milliers de gens qui l'avaient observés tout du long, il finit par se diriger, tant bien que mal, vers une herse de métal, qui commence à se relever bruyamment, lorsqu'il approche. Il ne lui reste plus qu'à rejoindre les ombres, et attendre le prochain combat...
Johannes "La Flèche", Hors-la-loi
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"Être prévisible est une faiblesse"

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Snorri Sturillson
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Snorri Sturillson »

--- QUELQUE TEMPS APRES LA FIN DES COMBATS ---
- "Allez, merci, merci, par ici la monnaie, oui, merci, voilà, ici ..."

Aaaah, j'adore quand un plan se déroule sans accroc. Un grand moment haut en couleur, de quoi friser toutes ces têtes raides et foutre du sang sous ses tronches faméliques. Je crois que mon plus grand plaisir actuel, c'est de leur arracher un sourire à chaque fois qu'il me rende mon dû. Ah les belles dents blanches qu'ils pointent quand je traîne mon épaule entre deux estrades, c'est quelque chose. S'ils étaient moins grands et plus costauds, je pourrais me croire en dang... Qu'est-ce que c'est que ça ? Qui est-ce qui m'a tiré la bourse ?

- "Plait-il ?" dis-je en passant ma tête entre mes genoux, jetant un regard vers l'intrigante qui s'était immiscée là, au travers de ma barbe qui me chatouillait le visage.

- "Ah non, ça c'est moi." entend-je en réponse.

Par les seize-cent-soixante-quatre tireuses à bière de l'aïeul Haï Nekhaïn, c'est qu'elle n'est pas à moi cette main ! Et elle n'est pas à elle cette voix !
En plus, je n'ai jamais eu de tels ongles, ni autant de peau non-recouverte par du velours ou des pierres précieuses - sauf une fois, devant le collecteur de taxes, mais bref.

- Je vous demande pardon ?

- Plethil. C'est mon nom.

- Oh merde, ses parents devaient pas l'aimer.

- Je comprends votre langue, vous savez.

- Ah, désolé, je pensais que c'était les épices.

- Les épices ?

- Eh bien, oui, les épices. Vous avez croisé un miroir récemment ? Un marchand ?" dis-je en encastrant mon chapeau et mes gains sur mon crâne. Sitôt fait, je change mon fusil d'épaule, et je toussote un peu

- " Je ne vois pas ce que les denrées de luxe viennent faire là-dedans. Serait-ce une comparaison détournée ?

- Mais tout à fait messire, et d'ailleurs, la voici : Si vous étiez une épice, vous seriez la farine.

- Plait-il ?

- Ah non, ça c'est vous, pas moi. D'ailleurs, si vous pouviez dire à votre amie de me saluer avant de reprendre, ce serait pas mal."

C'est fou ces gens qui osent vous enfiler la main jusqu'aux parties sans avoir l'élémentaire politesse de dire bonjour. Vraiment des sauvages ces baguettes de sourcier. Oh et puis zut, c'est gratuit.

- "Mais je ne vois pas ce que les épices viennent faire là-dedans.

- Ah, mes excuses alors. Vous êtes le couteau le moins affuté du tiroir.

- Voilà que vous rajoutez l'argenterie maintenant ! Allons, cessez et venez avec moi. Sans faire d'histoires

- Mais tout à fait, allons parler bijoux ailleurs. Avant cela, si ce n'est trop vous serrer les fagots, pourriez-vous dire à votre compagne de me libérer les miens au passage ?

- Les vôtres ? Compagne ?

- Les bijoux. Mes bijoux.

- Ah, bien sûr, à l'évidence. Uasodesil, lâche-le s'il te plaît.

- Oui, seigneur."

Mais ... !

Par toutes les ficelles de Khalsson
- le grand tisserand, pas l'autre -, c'est un Elgi homme ! Attends... Qu'est-ce qui me dit que c'est vraiment un homme ?

- " Eh bien, vous avancez ?

- Je ..."

Que toutes les astuces du Grand Khara Dizhaïn m'éclairent - le peintre fils de bijoutier, pas l'autre - Faut suivre ! Non mais !
Cette chose belle, bien pâle et frêle, c'est...

- "Avant que vous ne posiez la question, Nain, c'est bel et bien un homme.

- Je ..."

C'en est trop.

- "Toronto ! Zigoto ! Bellagio !

- Ma qué ?!", entends-je quelques rangs plus bas.

- " J'ai trouvé une bien étrange affaire, Rodrigo. Vois-tu, j'ai devant moi un homme... qui n'aime pas les femmes.

- Y qué ? Tou n'a jamé connou lé Millénioum, ti, si ?"

Je suis vraiment entouré d'étranges créatures... Je suis sûr qu'au moins l'un d'entre eux connait le pigment qui a le meilleur gout. Enfin, comme on dit : Tout travail mérite salaire, et tout salaire mérite travail.

- Nan, tu m'as mal compris Ignacio, ces hommes là, sont des hommes qui n'aiment pas l'argent. L'argent !"

Là, j'ai piqué vif. L'autre moustachu vient de balancer une escadrille de noms et d'élucubrations à vous faire baisser les montagnes et rougir les madones des peintures. Je n'ai pas tout compris - je crois que ça parlait d'argent et de saucisse, comme quoi tout le monde peut progresser un jour - mais je reconnais très bien le bruit d'un rouet que l'on actionne. C'est ce qu'il y a de bien avec des gens comme cet incroyable Fabrizzio : Une fois lancé, il n'a plus de limite, et un souffle à vous démarrer toutes les galères du port - bateau ou non. Tout ça pour dire, que la foule s'écarte, et l'autre endive auréolée m'observe comme une anguille devant un filet.

- " Comprenez messieurs, expliquai-je pendant que l'autre velu débarrassait le plancher et sa chemise, que tout ceci n'est que la conséquence de vos actes, et l’ineffable suite logique de votre arrogance et avarice.

- Avarice ? Arrogance ?

- C'est l'heure de payer tes dettes, Scovhil, repris-je en moulinant mon fusil tout en évitant une botte en pleine accélération dans l'air, et si tu veux mon avis, même à ton échelle ça risque de chauffer."
Snorri Sturillson
Voie de l'étude de l'ingénierie - Compagnon (Ingénieur Nain de Zhufbar)
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"Vous n’avez pas le droit d’avoir votre opinion. Vous avez le droit d’avoir votre opinion renseignée.
Personne n’a le droit d’être ignare.
"
Snorri dans un univers parallèle très mignon et propre :
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Piero Orsone
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Piero Orsone »

"J'esquive, je pare, je frappe mais surtout..." La déflagration cingla l'air pour se ficher dans le mufle boursouflé de l'immonde homme-bête. "J’explose des gueules."

La foule était en liesse, comme les billets verts amoncelés dans les mains de ces salauds de bookmakers. Car l'arène se repaissait de tout le sang qui coulait. Déjà quelques grandes ladies de Naggaroth allait s'offrir un manteau en peau de loup pour accompagner leurs habituels nylon-latex-cuir de bébé aux diners mondains. Mais là, plus velus que les canidés, plus ruffians que le bandit, plus cupides que tous les partis plaignants à un procès à l'encontre du rédacteur du post, Snorri "chatoyant" Sturillson et Piero Orsone Salvadore Manicha Enrico de Riviera di Cruz da Trantio étaient en scène.

Des tirs de plomb et d'éclairs lézardant l'air de l'arène pour frapper le cuir galeux des gors, des coups de sabres sans coup férir. C'était intense, c'était violent, et surtout, cela rapportait de l'argent et de la gloire, deux choses essentielles. Le dernier gor vaporisé, ses comparses troués comme du fromage des montagnes grises, la victoire était totale. Même si se battre nu avait un désavantage : Il pissait le sang, et ce n'était pas qu'une métaphore.

Un peu plus tard, tandis que son employeur devait prendre des bains aux paillettes d'or en compagnie de plaisantes hôtesses elfiques venus lui remettre l'imposant chèque de 30 couronnes dont il avait lui même décidé des dimensions. "Aussi haut et large qu'une armoire nordlander.", Piero se retrouva face au véritable défi de la soirée. Ses propres charmantes hôtesses. Pour sûr, les lames recourbées, les tétons percés, le rouge à lèvre sanguinolent et l'invraisemblable quantité de poudre qu'elles s'étaient carré dans le cornet avaient de quoi faire peur, mais il n'était pas tiléen à avoir peur des défis.
"Oh bellisime, vous l'ignorez, mais i'aime les femmes comme mes bottes : Par deux. Surtout en matière dé cuissardes."
Chapeau, bottes montantes et armes, et en face, la même, nonobstant le chapeau et la moustache. C'était parfait.

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"Par contre signore, loin dé moi l'envie dé vous couper dans vos élans mais... Il né serait pas mieux qué ié prenne une douche avant ?"
Il était vrai qu'il avait encore un peu d'Ungor accroché aux poils avec le sable de l'arène.
"Oh ne t'en fait pas beau brun, c'est ce qui m'excite le plus. La première s'approcha, collant son corps décadent tout contre lui tout en lui susurrant à l'oreille : Après ce qui fait mal..."
"J'espère que tu as gardé un peu de "piccante" pour cette nuit."
"Oh madre de sancte myrmidia..."

Ce soir, bien d'autres cris que ceux des harpies assourdiraient l'arche noire. Beaucoup d'autres.
Piero Orsone da Trantio, explorateur
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"Ma qué ?!"

Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
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Thalysandre
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Re: [Event][RP] L'arène noire

Message par Thalysandre »

L'air empestait tous les miasmes de la violence. Une férocité si inouïe empoisonnait son oxygène que Thalysandre se retrouva à vomir dans sa cage, liquidant les derniers restes d'alcool encore dans son corps.

Comment avait-il atterri ici au juste ? Il se souvenait juste d'avoir bu en compagnie d'un mage de Naggarythe. Il y avait eu quelques conversations dont le souvenir lui revenait brouillé, confus, balayé par des miasmes et des troubles qui allaient bien au delà de ce qu'une simple bouteille de vin pouvait faire. Il se voyait lui même, assis sur une chaise, avec son équipement, ses armes, son armure, une bouteille à la main, son épée dans l'autre, et quelque chose posé sur ses genoux. Autour de lui... des runes ?

Il se frotta les paupières avec les poings puis les ouvrit, faisant poindre deux iris mauve dans l'espace insalubre d'une prison qui mêlait sublime et dégueulasse. Le sang, les excréments de monstres et le vomi le disputaient à la sueur, aux rats crevés et à la vinasse éparpillée. Il regarda avec appréhension son bel uniforme tâché de vomi, et l'essuya tant bien que mal sur les barreaux de sa cage d'obsidienne avant de réarranger les plis de sa robe pour masquer autant que possible les salissures. Quelque chose dans son cerveau reptilien redoutait encore et toujours les inspections surprises, quand bien même il ne savait que trop bien qu'il était loin de Naggarythe.

"Asuryan ait pitié de moi." murmura-t-il.

Un bruit sourd le tira de sa rêverie morbide. Des elfes venaient, maigres comme malades et blancs comme maladies, le sortant de sa cage pour le mener dans une pièce attenante. Il les suivit, résigné, tout en se dandinant pour réajuster son uniforme violet.

Dans l'autre pièce, quelle fut sa surprise de trouver trois autres individus dans la même situation que lui. Il y avait une elfe d'une beauté et d'une élégance qui la rangeaient immédiatement dans la catégorie des nobles. Par réflexe, Thalysandre lui fit une humble révérence, car après tout il avait au moins été bien éduqué sur ce point. Une part de son esprit lui fixa un objectif : faire en sorte de protéger la noble si le besoin s'en faisait sentir. Après tout, sa vie à lui valait sans doute moins que le moindre bijoux parant ses habits et son armure.

Les deux autres étaient des créatures qu'il ne connaissait pas, même s'ils lui rappelaient clairement des créatures du chaos qu'il avait affronté lors des campagnes de Malékith le grand par delà les mers. Des créatures un peu à mi chemin du singe et de l'elfe, l'un d'entre eux était clairement un être endurci par des circonstances abominables, brandissant deux armes hideuses et arborant cicatrices et contusions prouvant l'habitude de combats âpres dans les zones les plus sauvages du monde. L'autre était un champion du chaos.

Mais plus important encore, dans cette pièce étaient leurs armes à tout quatre. Thalysandre eut un sourire ravi en reprenant son épée pour l'attacher à sa ceinture. Sans elle il se sentait nu. Puis il passa son arc en bandoullière, et alors seulement put respirer, même si la pression était encore loin d'être retombée.

Un râclement âpre annonça que la porte s'ouvrait de nouveau. Les geôliers revenaient, accompagnés par un son que Thalysandre distinguerait entre mille. Il se retourna en hâte et s'écria :

"Par Asuryan ! Lakh'Oriour !"

En effet, son fier coq était là, dans une petite cage, remuant et criant, enquiquinant les geôliers qui auraient bien voulu faire des nœurs avec leurs longues oreilles pour ne plus entendre le bruit intempestif du volatil.
Un coq elfique, racé, de la race des nengwëumbas, coqs blancs de Chrace plutôt quelconques pour les standards elfiques, mais bien plus élégants et nobles que tout ce que des humains auraient pu voir dans leurs courtes vies simiesques.

On laissa la cage à Thalysandre qui contempla l'animal remuer. Lakh'Oriour n'était pas un simple coq : c'était un coq de combat, entrainé pour faire des bonds prodigieux et développer une combativité et une fierté dépassant la raison. À sa vue, un flash passa devant les yeux de Thalysandre. Juste avant de se retrouver dans la mer et d'être repêché par les elfes de l'arche noire, il était assis sur cette chaise, avec des runes tracées au sol autour de lui, de nombreux elfes en robes et capuches le contemplant avec une curiosité maladive, et sur ses genoux, tenu fermement, son coq ne cessait de brailler pendant que s'opérait le rituel...

Alors que ses compagnons d'infortune lui jetaient des regards d'incompréhension, Thalysandre résolut de prendre le coq avec lui dans l'arène.

Les quatre compagnons d'infortune formèrent un cercle et discutèrent de la stratégie à adopter. On leur avait annoncé le sort qui les attendait : trois trolls de pierre affamés, c'est à dire trois trolls de pierre. La conversation fut ardue, essentiellement parce que Thalysandre avait beaucoup de mal à comprendre ce que disaient les autres. Même l'elfe parlait avec un accent très étrange et certains mots ne sonnaient pas du tout elfiques, mais à force, ils se mirent d'accord. Thalysandre était très déçu de ne pas pouvoir se servir de son épée et, dans son arrogance toute elfique, montrer au public de ce spectacle macabre combien il était bon avec sa lame noire ; mais même lui comprenait que face à trois trolls, la seule chose qui ferait la différence entre une bataille victorieuse et une recette de cuisine morbide serait la tactique qu'ils emploieraient. Aussi, Thalysandre accepta à contrecœur de rester en retrait et de se servir essentiellement de son arc, mais il insista sur le fait que son coq pourrait servir leur stratégie. Quoi de mieux qu'un volatil agile et braillard pour détourner l'attention de trolls tout à fait crétins et les pousser à l'erreur ?

Le plan était simple, le temps de la planification passa vite, et c'est avec un craquement sourd que la herse se releva. l'ultime frontière entre eux et le sable de l'arène venait de sauter. Se tenant droits, comme des condamnés à mort trop fiers pour plier l'échine dans leurs derniers instants, les quatre gladiateurs se mirent en marche.

En arrivant dans la lumière, ils eurent tous un moment d'éblouissement. La foule était un amas bigarré aux couleurs chamarrées mais cruelles. Du sang et des morceaux éparpillés de cadavres décoraient déjà cette arène répugnante.

Et la foule les acclamait.

Ou du moins, c'est l'impression que cela donnait quand ce public avide de sang criait de joie à la vue des nouvelles marionnettes du spectacle. Thalysandre savait qu'il ne devrait pas, mais il sentit son cœur s'emplir de fierté. C'était un elfe, c'était plus fort que lui, la sensation agréable de la supériorité était comme une drogue. Néanmoins, il se contrôla, focalisa son esprit sur ses habitudes militaires pour oublier la foule qui le guettait passionnément, et se retrouva à saluer dans le vide.

"Aia Malékith !"

Et il se mit au garde à vous, les jambes arquées, les poings serrés, les yeux rivés devant lui sur une autre herse, une herse qui se mit en branle pile à ce moment là.

"Puisse Khaine guider mon bras, et Addaioth me protéger, car je ne compte pas me défiler devant l'ennemi !"



Il lâcha la cage de Lakh'Oriour et l'ouvrit, tout en faisant glisser son arc dans la main gauche. Les trois trolls déboulèrent avec leur démarche malgracieuse, une insulte à toute la formalité et la candeur qui habitaient l'elfe. Leurs longs bras siemiesques pendaient mollement à chacun de leurs pas empressés tandis qu'ils dirigeaient leurs mufles dégoutants vers les morceaux de chair qui se présentaient à l'autre bout de l'arène. Puis ils se mirent à barrir comme des pachydermes voraces, montrant leurs crocs affreux et leurs défenses disgracieuses.

Thalysandre empoigna son arc et une flèche puis banda de toute ses forces qui étaient grandes. Dans le dernier instant, comme il visait, un sourire malicieux éclaira son visage poussiéreux l'espace d'un instant, puis il tira. La flèche, tant bien que mal, perça un trou dans la peau de roche du troll, attirant son regard furieux vers Thalysandre. Tout s'était passé en un instant, mais Thalysandre avait été des plus rapide, comme il ne l'est qu'une fois son corps débarrassé du vin.
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"Aha ! Premier sang pour moi ! Gloire à Khaine !"

Ses compagnons foncèrent tous en avant, de manière synchrone. La noble, sur son noir coursier s'en alla harceler un second troll pendant que les deux humains, de constitution plus robuste qu'eux, jetaient sans finesse leur dévolu sur l'un des trolls et accouraient à lui, bien décidés à le réduire en charpie à la seule force de leurs lames qui étaient nombreuses.

Le troll avançait maintenant droit vers Thalysandre, à pas lourds et lents. Aussi, l'elfe attrapa la cage de son cog, l'ouvrit et saisit l'animal sans être inquiété. Le coq était agité et furieux, comme à son habitude, mais entre les mains de son maitre, celui qui le nourrissait, il était déjà nettement plus calme.

"Lakh'Oriour, toi le coq au fier sang, tout comme moi tu veux prouver ta supériorité hein ? Bah vas-y, impressionne moi, aha !"

Et de lancer le coq en direction du troll qui approchait. L'elfe eut un sourire guoguenard. Il était autant amusé de se dire qu'il éviterait de se faire lui même tuer en envoyant son coq en première ligne ainsi et se réjouissait de son génie, et en même temps il était réellement secoué jusque dans le tréfond de ses tripes par le désir de voir de quoi son fier coq de combat serait capable. C'était sa fierté, le résultat d'un dévouement et d'un travail difficile, et après tout, si le coq réussissait quelque chose, ça serait pour lui, l'elfe derrière l'athlète, la meilleure des occasions d'être fier de lui même.
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*Représentation de Thalysandre sur le point de mettre à exécution son plan (vision d'artiste)
Thalysandre tenta de s'éloigner, puis de harponner une fois encore son troll d'une flèche qui passa de peu pendant que le monstre se débattait avec le coq. C'était comique à regarder, et l'elfe ne résistait pas au sourire qui envahissait son visage. Mais à force de flèches, l'attention du troll revint sur l'elfe, Thalysandre jeta un coup d'œil derrière lui et vit la noble en train de se débattre avec son propre troll qu'elle avait commencé à larder. Bien. C'était le moment de mettre en pratique toutes ses décennies d'entrainement à l'esquive. Il en avait bavé, mais Thalysandre avait, après plusieurs siècles, acquis toutes les compétences les plus désirables pour pouvoir esquiver n'importe quelle sorte d'attaque. Malgré son apparence négligé, il était athlétique, même pour un elfe, et avait appris à bouger et à réagir plus vite que l'éclair. Le tout était de contrôler correctement ses appuis et de se servir de l'énergie venue de la terre ferme pour donner à ses mouvements toute l'impulsion dont ils ont besoin pour être foudroyants, et ce avant même d'avoir esquissé le moindre geste. C'était un art qu'il avait développé en tant qu'elfe via plusieurs tuteurs. Ses parents, d'anciens soldats ayant fait la guerre sous Aenarion l'avaient entrainé au combat dans cette optique de "ne jamais laisser l'ennemi vous toucher" fusse-t-il plus rapide que vous, mais c'est aussi en s'intéressant aux nains et à leurs façons de tenir leurs positions que Thalysandre avait compris qu'il y avait toute une force dans le positionnement du corps tout entier en commençant par les pieds. C'était un art du contrôle de son propre corps, mais aussi de la compréhension approfondie de son environnement. Il fallait comprendre la signification et les implications du moindre mouvement de chaque muscle décomposé dans ses moindres détails. Tel le fier lancier de naggarythe, il prit ses positions avec une méthode stricte, une maitrise à la fois scientifique et artistique de son style de combat.
Puis il remarqua d'un seul coup le gigantesque gourdin qui filait vers lui depuis la droite. Et il s'aperçut que, perdu dans ses pensées, il n'avait pas été assez rapide pour prévoir les pensées et les mouvements d'un troll. Décontenancé sur le coup, il ne parvint même pas à bouger ses pieds si fermement ancrés dans leur posture si parfaite. Sa mine se décomposa en une fraction de seconde qui lui parut passer au ralenti, et, dépité, l'elfe écarquilla ses yeux mauves tandis que ses deux oreilles s'abaissaient soudainement avec la tristesse d'un chien battu.





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*Représentation de Thalysandre sur le point de prendre une gifle monumentale (vision d'artiste)




Et le choc fut sourd.

* * * Et maintenant, un nouvel épisode de...

Les palpitantes et trépidantes aventures de Lakh'Oriour, alias : Fiersang le coq de combat !
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staring :

Lakh'Oriour le preux coq, dans le rôle de Lakh'Oriour le preux coq.
Son elfe,
Goraxul le champion,
Nola Al'Nysa, la pirate Amazone,
et Lelith Dar'Khan

Et un cheval.







* * *





mit musik :



Je suis Lakh'Oriour, aussi connu sous le nom de Fiersang le coq. Lorsque mon maitre m'a sorti de ma cage, j'ai de suite saisi l'ampleur de la situation, et j'ai senti peser sur mes épaules de gallinacé toute la confiance qu'il vouait à ma splendide personne. Bien sûr, il était impensable que je le déçoive.

Aussi, avec la hardiesse de ceux de ma race, je me suis avancé vers ce gros tas grisâtre et informe. Peuh ! Il n'a même pas de crête, alors même plus gros que moi, je suis sûr qu'il ne peut avoir aucune femelle. Mais assez de billevesées. Cet adversaire n'est pas digne de moi, mais il est immense, et mon maitre a besoin que je mette ma bravoure au service de sa cause. De toute manière, la créature qui me fait face est si repoussante que l'envie de lui faire tâter de mes griffes excite jusqu'à la pointe de mes plumes. Devant lui, je les sens se hérisser, et contractant les muscles de mes ailes, je lui laisse voir comme je peux être gros et terrifiant moi aussi. Mais la stupide créature s'en moque et ose me prendre de haut, moi ? Peuh !

Avec l'élan donné par mon maitre, je déploie mes ailes et à l'aide de mes puissants muscles, je me hisse jusque dans les airs et se faisant je frappe d'un puissant coup de bec le cuir épais du monstre avant de me poser et de roucouler dans sa direction pour le provoquer. Qu'il sache qu'il a affaire à quelqu'un qu'il ne faut pas sous estimer !

La chose s'en aperçoit, et d'un mouvement à la lourdeur risible abat son gourdin démesuré sur ma silhouette blanche comme l'éclair. Mais moi, un coq elfique de Chrace je serai touché par l'attaque pataude d'une monstruosité n'ayant ni plumes ni bec ni crête ? Peuh ! Inutile de dire que son coup n'avait pas la moindre chance de m'ôter une plume et que j'eus à peine à me transvaser d'un pas sur le côté pour que seul de souffle de la puissance de l'attaque vienne faire flotter mon plumage immaculé dans un vent ébouriffant.

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Il frappe encore, une lueur de rage dans ses globes rouges qui lui servent d'yeux, mais la beauté sauvage de mes cabrioles fait se leurrer son arme primitive qui échoue sur le sable de l'arène, me laissant aussi intacte et rutilant que je l'ai toujours été.

Je peux faire ça toute la journée.

Finalement, mon monstre, las sans doute d'être tourné en bourrique par ma ruse et mon habileté se retourne vers la provenance d'un projectile lui ayant moucheté le col.

Horreur ! Il cible mon maitre. Le pauvre elfe ne ferait pas le poids face à un tel monstre. C'est que la frêle créature n'a ni plumage ni ramage, sans parler d'une crête. Je n'ai même jamais réussi à déterminer s'il s'agissait d'un mâle ou d'une femelle. Autant dire que mon maitre était incapable de se défendre.

Aussi m'élançai-je ardemment, mais la bête félonne fait entre elle et moi de grandes enjambées qui me forcent à donner jusqu'aux dernières ressources de ma vitesse pour réduire la distance. Las, je n'arrive pas à temps pour l'empêcher de frapper mon elfe sans défense, mais ni une ni deux, je détourne son attention vers moi en dirigeant mon bec vengeur vers sa cheville et en la pinçant de toute force. Ça n'est, je le reconnais, pas un coup digne d'un coq de combat tel que moi, expert des attaques en vol de mes griffes d'acier, mais dans l'urgence, je déployais toutes les ressources de mon ardeur et engageait l'adversaire avec la virulence de ma haine !

Je vis avec contentement mon maitre s'éloigner, quoi qu'en piteux état, toujours capable de marcher, pendant que la colossale monstruosité fronçait dans ma direction des sourcils grenus. Je défiais son regard de mon chant tapageur, qui j'en suis persuadé glaça le sang de l'erreur de la nature qu'était ce monstre abject.

La chose frappa cette fois avec plus d'ardeur, de vitesse et de haine que toutes les fois auparavant, mais croire que je fus surpris par cette virulence soudaine serait bien mal connaitre Lakh'Oriour ! Mes ailes me propulsaient dans les airs, et comme un éclair d'un blanc immaculé, je narguai depuis les airs l'arme fruste pointée vers ma direction.

Mais la créature, s'avouant vaincue, prit la solution du lâche. Reconnaissant son inhabilité à m'affronter à la loyale et à en tirer plus qu'une cuisante humiliation, elle décida de s'en prendre au seul point faible de Fiersang le coq : son elfe !

Mon maitre, déjà en piteux état, vit la chose se diriger vers lui, tandis que je tentai vainement une attaque, mais par malheur, mes griffes glissèrent sur la peau de roche épaisse du monstre adipeux. Malheur ! La chose rua, souffla, pesta, et chargea mon maitre. Je vis les yeux de l'elfe désemparé, puis sa fin tragique.

Aussitôt, mon sang ne fit qu'un tour ! Le monstre venait selon moi de mériter que j'élimine de mon comportement toute restreinte. Toute galanterie, ou pitié fut écartée du registre au profit de ma seule soif de revanche. L'aberration hideuse qui avait osé affronter mon maitre venait de commettre l'erreur de me pousser à utiliser 11% de ma puissance.



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Ma fureur était telle que des silhouettes apparurent pour se tenir derrière moi. Des guerriers, sans doute projections de mon esprit. Je sentis chacune de mes plumes s'embraser dans la puissance furieuse qui se préparait à se déchainer sur le monstre abject.

Je chargeai, déployai mes ailes et, serres en avant, attaquai sans répit ni pitié les flancs du monstre odieux.

À force, les silhouettes de puissance invoquées par ma colère vinrent à bout du monstre, tranchant les derniers restes de cet amas de chair torturé. Mon plumage blanc argent s'était paré victorieusement d'un vermeil reluisant qui frappait l'œil et rehaussait la splendeur vengeresse de ma crête relevée alors que je toisais le corps sans vie du monstre. Tout autour, un bruit de fond m'assourdissait, identiques aux acclamations que j'entends quand mon maitre me lâche dans l'arène des coqs. Même si la créature que je venais de terrasser était naturellement bien inférieure au moindre gallinacé, je sentis mon plumage enfler sous la fierté, et, ruisselant d'hémoglobine, je levai mon bec et laissait jaillir de ma gorge un chant victorieux où vibrait la fierté ardente du coq elfique de Chrace. Une fois encore, Fiersang le coq avait vaincu, mais à quel prix ?

Habité par un instinct plus fort que moi, je m'approchai de là où mon maitre avait été enfoncé en terre par le solide et primitif gourdin du monstre. Tournant la tête pour mieux ausculter du plus efficace de mes yeux le corps maltraité de l'elfe, je constatai avec surprise et avec joie qu'une légère respiration se faisait voir sous les restes de sa poitrine éclatée.

C'est alors que je ressentis une sorte d'étrange attraction. L'air se mua, et une senteur de souffre envahit toute l'atmosphère. Que se passait-il ? Je n'en sus rien. La seule certitude est que l'instant d'après, je reposai, en plein émoi, sur l'un des genoux de mon maitre, bien vivant, assis dans un siège dans une salle sombre.

* * *

C'était votre épisode de : "Les palpitantes et trépidantes aventures de Lakh'Oriour, alias : Fiersang le coq de combat !"

Tout de suite, votre téléfilm du dimanche soir : les malheurs d'Aristelle !

"Je ne peux pas croire que tu les aies laissés nous jeter hors de la taverne, espèce de lâche !

- Ils étaient quatre, et l'un d'entre eux avait une épée ! J'ai pris cette décision pour nous protéger.

- Nous protéger ? Je ne te crois pas ! Tu ne comprends donc pas que je me sens trahie ?

- Mais bon sang, on est pas en Bretonnie ici !"


Mais avant, une page de publicité.


* * * L'air empestait les effluves d'encens et les courants d'air charriaient l'aura déroutante de la magie. Thalysandre se frotta les paupières avec les poings, puis les ouvrit, faisant poindre deux iris mauve dans la pénombre brumeuse de la salle. Autour de lui, des runes rituelles, des encens magiques, et surtout une foule de silhouettes en robes : de grands sorciers elfes de Naggarythe. Petit à petit, la mémoire lui revenait.

"Ça y est, le cobaye volontaire numéro 779 revient à lui. L'opération est donc une réussite.

- Qui l'eut crû. La clée pour que le sort fonctionne était donc la consommation de quantités absurdes de vin de piètre qualité ?"

Deux des elfes en robe se regardèrent.

"Finalement, nous allons dire que ça n'est pas scientifique et que l'expérience a fonctionné cette fois-ci pour des raisons inconnues.

- Oui, la magie est quelque chose de très hasardeux, et je doute que nous puissions reproduire ce miracle une seconde fois."

Thalysandre se souvenait à présent. Il avait rencontré ce sorcier dans un bar, et on lui avait proposé de participer à un programme scientifico magique de l'armée de Naggarythe. Les souvenirs lui revenaient par bribes, mais maintenant il se souvenait de toute la chose. On voulait essayer un sort pour le projeter dans l'avenir afin qu'il puisse témoigner de ce qui s'y passerait. Comme la plupart des cobayes étaient morts de crises de paniques dès les premiers instants du rituel, il leur avait suggéré de se torcher avant de commencer le rituel. Ça lui avait plutôt été bien utile. Il avait aussi acquis le privilège d'emmener son coq avec lui, pour pouvoir vérifier par lui même si son investissement se serait avéré utile. Fallait pas perdre de vue les priorités dans la vie.

Mais maintenant, il était entouré par les plus grands mages de Naggarythe, ceux qui n'avaient pas hésité à le jeter dans un portail vers les royaumes du chaos pour lui faire explorer une autre étape de l'Histoire, et ils voulaient des réponses à leurs questions.

"Alors ! Décrivez nous le futur ! Décrivez le nous vite !

- Eh bien, heu, c'était très bien, très chic.

- Et comment va la civilisation de Naggarythe ?

- Mieux que jamais. Tous les elfes que j'ai vu se disaient descendants de Naggarythe, et ils étaient très nombreux et puissants. les autres races leur servaient d'esclaves.

- Aha ! C'est donc que nous allons peut-être réellement dominer le monde. Et le prince Malékith ?

- Là bas les geôl... je veux dire les elfes l'appelaient le ROI. Malékith règne en parfait monarque dans ce futur.

- Vous voulez dire qu'il était encore vivant ? Incroyable ! Merveilleux ! Cela veut dire que nous ne devrions pas tarder à développer la technologie de l'immortalité ! Et d'ailleurs, la technologie ?

- Oh, eh bien, heu, il y avait un genre de bateau... enfin, c'était une structure trop compliquée pour moi, mais enfin, c'était en gros une cité entière qui flottait sur l'eau grâce à plein d'appareils et de magie partout.

- Des villes flottant sur l'eau ! Cela défie nos calculs. Et puis, c'est un sort intéressant. Il faudrait réfléchir à cela. Autre chose à nous dire ?

- Heu... non, non, c'est à peu près tout.

- Bien, bien. Bon, on vous recontactera peut-être. Maintenant, foutez le camp le roturier ! Nous autres mages avons beaucoup de choses à discuter."

Sans plus se faire prier, Thalysandre ramassa ses affaires et son coq, salua, puis s'en alla sans poser plus de questions.
Thalysandre, Maitre d'arme
Profil: For 11 | End 7 | Hab 9 | Cha 9 | Int 8 | Ini 10 | Att 9 | Par 9 | Tir 9 | NA 1 | PV 50/50
Aia Malékith, aralta condolva !

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Armement :
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Armure :
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Coq de Combat :
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