[Event] L'arène noire

Dans cet espace intemporel et hors du monde, les plus talentueux écrivains peuvent écrire pour le plaisir ou se mesurer entre eux, pour leur gloire personnelle ou par vengeance....

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Piero Orsone
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Piero Orsone »

J'en suis.
Piero Orsone da Trantio, explorateur
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"Ma qué ?!"

Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
ma si' nato in Italy !

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Hans Dietöt
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Hans Dietöt »

Vingt’dieu, mais dans quoi je me suis encore embarqué ? On me propose une offre alléchante, et je me retrouve en compagnie de deux chevaliers et d’un monstre…
Et mince…. Je sens que ça va vite dégénérer dans l’arène, que ce soit à cause de ce que l’on va affronter ou même les relations de notre équipe !!! Va falloir préparer l’assurance…
Dans ce cas, préparons-nous au mieux.


Hans va donc participer à cette arène dans l'équipe " l'Agence tout risque".
Voici les différents sorts qu'il a choisit :
  • Flammes Rouge de l’Altération
    Portée : 48 mètres
    Durée : Instantané
    Ingrédient : Une flèche enflammée
    Effet : Une boule d’énergie cramoisie jaillit des mains du Sorcier de Tzeentch et va frapper sa cible, lui infligeant 20+2D10 points de dégâts. C'est un projectile magique.

    Ce sort peut être lancé en une version supérieure ou majeure. Considérez le alors comme un sort de la catégorie choisie en ce qui concerne sa difficulté, son temps d'incantation et ce qu'il rapporte en expérience magique. La version supérieure inflige 40+2D10 dégâts, et rebondit sur 1D3 cibles supplémentaires dans un rayon de 9 mètres de la cible initiale. La version majeure inflige 50+2D10 dégâts et rebondit sur 1D6+3 cibles supplémentaires dans un rayon de 9 mètres autour de la cible initiale.

    Règle du feu changeant

    Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Tzeentch augmente les dégâts de +2D10.
  • Flammes Vertes de la Mutation
    Portée : 12 mètres
    Durée : Instantané
    Ingrédient : Une fiole d’eau de source
    Effet : Des flammes de jade parcourent le corps de la cible, soignant les blessures, ressoudant les os rompus et reconstituant le sang perdu, mais en leur donnant de nouvelle formes : un nouveau membre, un nouvelle gueule ou une mutation encore plus étrange. La cible de ce sort regagne immédiatement 3D6 PdV, mais si les dès donnent un double, elle reçoit une Mutations du Chaos.

    Ce sort a : Règle du feu changeant

    Chaque point de “Maitrise de l’Aethyr” que possède le Sorcier de Tzeentch augmente le nombre de Points de Vie regagnés de +1D6.
  • Main de TzeentchTzee
    Portée : Sur lui-même
    Durée : 5+1D6 minutes
    Effet : Le Sorcier triture les Vents de Magie qui tourbillonnent autour de lui pour réprimer durant quelque temps les effets magiques. Il bénéficie d’un bonus de +1 à tout test visant à résister à un sort
Hans Dietöt, Voie du sorcier de Tzeentch
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Nola Al'Nysa
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Nola Al'Nysa »

Les chaînes entourant mes poignets émettaient un cliquetis régulier tandis que je m'avançais, escortée de mes geôliers le long du sombre couloir menant à ma cellule. De chaque côté, d'autres compartiments, déjà pourvus de locataires m'apparaissaient brièvement lorsque je passais devant.
Posant une main sur mon épaule, l'un des deux gardes chargés de m'escorter m'arrêta brusquement devant une lourde porte de bois renforcée de fer. Son camarade sortit une grosse clef ancienne et se chargea de déverrouiller l'entrée, puis, de me pousser sans ménagement à l'intérieur.

"Entres la dedans, on reviendra plus tard quand les autres membres de ton équipe seront arrivés. D'ici là, profite de tes derniers instants de répits."

La porte se referma dans un bruit sourd, et le claquement des bottes sur le dallage de pierre s'éloigna petit à petit. Je m'assis sur la paillasse installée dans un coin de la petite cellule, tâchant de me mettre le plus à mon aise possible, puis la longue attente débuta...
Je m'inscris à ce tournois, en attendant la validation de mon futur coéquipier, à savoir le maitre d'armes Thalysandre
Modifié en dernier par Nola Al'Nysa le 30 mars 2022, 14:05, modifié 1 fois.
La vie est un chemin qui se parcourt dans un seul sens. On peut choisir sa destination, réfléchir quand on arrive à une intersection, ralentir, accélérer, décider de ne plus refaire les mêmes erreurs, mais on ne revient jamais en arrière.

Nola Al’Nysa, Voie du Forban
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Mon histoire : ici
Quelques récits sur la vie de Nola : ici

Awards :
  • Meilleur PJ - Etoile Montante : 2022
  • Bourrin en chef : 2022 & 2023
  • Incitation aux voyages : 2023


Dessins de Nola Al'Nysa réalisés par NmForka :
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Faust Valdorf
Warfo Award 2022 du Roi du Discord
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Faust Valdorf »

Coucou !

Du coup je viens pour participer, et combattre des gros trucs à la Monster Hunter. Seront avec moi Armand de lyrie sur son fier destrier ; et Reinhard Faul, dont les règles nous empêche malheureusement de faire venir sa horde de cultistes.

En plus du MA gratos, je prendrai en sorts supplémentaires "Manteau de fumée" et "Statue de jais".

Merci d'avance o/
Faust Valdorf, Voie du sorcier des collèges de magie
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Profil détaillé :
Compétences

Alphabétisation : Sait parler, lire et écrire le Reikspiel.

Conscience de la Magie : Est capable de déterminer la nature et l'origine d'une magie avec exactitude. Peut ressentir au toucher si un objet est magique ou non. Sur un test d'INT réussit, permet de voir les courants de magie avec précision.

Incantation - Domaine de l'ombre : Peut dissiper, apprendre et incanter des sorts du domaine de l'ombre et du domaine commun.

Langue Hermetique - Magikane : Sait parler, lire et écrire le Magikane, utilisé par la totalité des Magister impériaux.

Sens de la Magie : Est capable de ressentir les vents de magie et leurs altérations.



Camouflage : +1 sur les test visant à se camoufler en restant immobile.

Déguisement : +1 sur les test visant à berner des individus via un déguisement.

Imitation : +2 sur les test visant à imiter la voix d'un individu, à condition de l'avoir déjà entendue.



Empathie : Est capable de percevoir les émotions d'une personne sur un test réussit.

Interrogatoire : +1 sur les test visant à interroger et faire parler des individus sans recourir à la violence.

Mémoire : +1 sur les test visant à se remémorer des détails et des évènements.

Sens du détail : +1 sur les test visant à trouver quelque chose de dissimulé dans une pièce et/ou lors d'une fouille.



Doctrine du culte - Sigmar : Possède une très bonne connaissance de la doctrine du culte sigmarite ( les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies etc.)

Langue étrangère - Khazalid : Sait approximativement parler, écrire et lire le Khazalid, utilisé par les nains et les membres du culte de Sigmar.



Equipement

Vérité (Lame d'Ulgu) : 1 main ; 18+1D10 dégâts ; 12 parade ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé). Sur un jet de MAG réussi, peut reprendre ou perdre une apparence illusoire d'arme modeste. Magique : peut toucher les éthérés sans malus.

Pistolet : 50+1D8 dégât ; Percutante (Relance du jet de dégât, meilleur résultat gardé) et Perforante (4) ; malus de -2 au TIR tous les 8 mètres. 10 munitions.

Dague : 12+1D6 dégâts ; Rapide ( -2 en Parade/Habilité lorsque l'opposant tente de parer ou d'esquiver) ; parade 6 ; peut-être utilisé comme arme de jet.

Potion fumigène (X2) : A l'explosion, créer une zone opaque de fumée sur 3 mètres de rayon.

Élixir ardent (X2) : Créer une flaque enflammée d'environ 2 mètres de rayon. Les flammes sont durables.

Potion de soin (X2) : Régénère 10+1D10 PVs à l'ingestion. Pas plus d'une par tranche de 24 heures.

Poison de souffrance : Quand utilisé sur un humain, octroie + 8 à tout test visant à lui soutirer des informations. Trois doses.

Poison de sommeil : Si ingéré par un être vivant, celui-ci s'endort aussi sec durant une heure. Deux doses.

Poison de mort : Si utilisé sur une arme tranchante, la cible subit 20 points de dégâts en net. Si utilisé en ingestion, la cible doit passer un test d'END-3 sous peine de subir 40 points de dégâts par dose. Deux doses.

Costume de Répurgateur
Couverture
Rations et eau
Pipe
Tabatière
Once de tabac
11 allumettes
Sacoche (Grande)
Sap-Sapin de Nowel (X2) : Redonne 3+1D5 PV. Peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3, sur un 1.

2 Couronnes d'or, 7 pistoles d'argent et 7 sous de cuivre

Sablier du temps : Un sablier sur lequel est écrit : « Seconde chance ».
Inverse le cours du temps sur une action, permettant au joueur qui le désire de lancer deux jets sur un seul test et de garder celui qu’il désire. Utilisable trois fois. L’utilisation des Sables du Temps doit être déclarée en amont par le joueur. Encore une utilisation possible.


Sorts

Domaine de l'Ombre

Aire de Camouflage
Incognito
Masque d'Ulgu

Action secrète (Malus de -2)
Changeforme (Malus de -2)
Gardien Ombrageux (Malus -2/-4/-6, selon la version lancée)
Marche des ténèbres (Malus de -2)
Poignard d'ombre (Malus de -2)
Avatar réalisé par Pierre Huot. Cadeau de djinn ( :kiss: ):
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Awards
Roi du Discord 2018, 2019, 2020, 2021 et 2022
Warfo Award 2019 du Meilleur RP libre (Aucun mérite pour celui-là, il devrait revenir à Armand)
Warfo Award 2020 du Meilleur PJ - Écriture
Les nuages et l'obscurité l'environnent, La justice et l'équité sont la base de son trône.

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Tétradie Gondeghissel
PJ
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Tétradie Gondeghissel »

Je participe, hé!

Comme sorts je prendrai:

En Exorcisme: Renvoi aux abîmes .

En Sigmar : Esprit de Sigmar et Armure du Juste .
Je suis le métal, Sigmar est le marteau.
--------------------------------------- Tétradie Gondeghissel, Voie de l'Exorciste
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Lien vers la fiche: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_tetradie_gondeghissel

Equipement:
Arme:

Marteau à deux mains / 24 + 1d10 dégâts / 10 parade / Assommante, Lente, Percutante.

Armure:

Haubert: 11 armures, torse et bras / -2 ATT, PAR et HAB

Autres:

Bible de Sigmar
Fouet de pénitence
Médaillon à l'effigie de la Comète
Rations
Petite tente
Couverture
Miracles:
Mineurs:

Imposition des mains:
Portée : Soi-même ou Contact
Durée: Instantanée
Effet: L'exorciste rend 1D10 PV à la cible du sort. Il peut se soigner lui-même. Attention, cette prière ne peut soigner une personne qu'une fois jusqu'au prochain lever du soleil.

Pavois divin:
Portée : Soi-même
Durée : 2 tours
Effet : Se concentrant pour vider son esprit de toutes pensées autres que celles de piété, l'exorciste crée autour de lui un bouclier saint le protégeant des attaques des serviteurs des Dieux Sombres. L'exorciste augmente ses points d'armure de 2D6+1 points contre une attaque portée par un démon, une attaque portée avec une mutation, un sort offensif chaotique ou une créature chaotique.

Regard pesant:
Portée : Soi-même
Durée : 1D6+1 minutes
Effet : Le regard de l'exorciste devient noir et lourd à supporter, intimidant ses adversaires. Il obtient +2 à ses jets d’intimidation.


Moyens:

"Silence, démon!":
Portée : Contact
Durée : 1 minute
Effet : Il n'est pas rare que les démons ayant pris possession d'un être humain tentent par des paroles insidieuses et corrompues de déstabiliser ceux qui veulent les exorciser. L'exorciseur peut alors, en apposant ses mains sur les tempes du possédé, ordonner au démon de se taire. L'exorciseur impose le silence à tout démon circonscrit en un possédé. Le démon ne pourra plus prononcer le moindre mot à moins de réussir un test sous INT avec un malus égal au degré de réussite de la prière.

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Thalysandre
PJ
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Thalysandre »

Son dernier souvenir était des plus commun. Il s'était pochetronné, comme d'habitude. Il avait peut-être même fait un concours de boissons avec un sorcier de passage, comment la chose s'était terminée, il n'en avait pas le moindre souvenir. Mal, sans doute. Après tout, il lui était bien déjà arrivé de se réveiller sans savoir précisément où il était ni comment il était arrivé là, mais se trouver transporté par les voies éthyliques à quelques kilomètres de votre point de départ, ça, même un humains pouvait le faire. Se réveiller en pleine mer, avec une gueule de bois à rendre jalouse une dryade, et quatre millénaires après son dernier verre, c'était d'un autre niveau.

Thalysandre avait été repêché par ces sortes d'elfes fous, qui, intrigués par ce naufragé, l'avaient emmené devant les docteurs de l'arche pour identifier par l'analyse médicale si c'était un druchii ou un asur. En entrant dans le cabinet, Thalysandre remarqua un portrait de Malekith accroché à un mur et aussitôt se fendit d'un salut, levant un bras pour clamer à gorge déployée :

"Aia Malekith ! Longue vie à notre leader suprême !"

Les docteurs clignèrent des yeux, incrédules, se regardèrent d'un air entendu et hochèrent la tête. Sans perdre plus de temps en analyse, l'un d'entre eux déclara :

"Cet elfe est très manifestement fou. Balancez moi ça dans l'arène !"
Et voilà notre maitre d'arme elfe propulsé dans l'arène, où il combattra, si l'on récapitule en compagnie de Nola la pirate, Goraxul le champion du chaos, et Lelith de Har Ganeth. Ça va saigner !
Modifié en dernier par Thalysandre le 01 avr. 2022, 16:24, modifié 1 fois.
Thalysandre, Maitre d'arme
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Aia Malékith, aralta condolva !

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Snorri Sturillson
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Snorri Sturillson »

Alors comme ça, ça se tire les moustaches gratuitement et sans mon accord ? Et en plus il y a de l'argent à se faire ?!

Laissez-moi y réfléchir...

Une mort certaine ? Une faible chance de succès ? De l'argent, glané sur la souffrance d'autrui ?

...

Qu'attendons-nous ?! Mais oui, bon sang, qu'attendons-nous ! En avant, foutre-diable !

Et parce qu'il faut respecter les quotas de pilosité (ce que vous ne faites pas, bandes de lâches), je m'allie avec ce gros fils de prince d'Orsone de Trantio. Comme ça, si je meurs bêtement ou si l'on me trahit - ou pire, si l'on me fait les poches -, j'aurai au moins mon nom en filigrane sur du marbre blanc. Et si je ne meurs pas, eh bien, l'Histoire se souviendra de moi !

Allez, en piste ! Andiamo, andiamo ! Et pensez bien à mes pots-de-vin !

P.S : N'oubliez pas les serveuses de Budweiser pour ma loge ! J'ai envoyé les croquis des uniformes en colis express par larbin.
Snorri Sturillson
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"Vous n’avez pas le droit d’avoir votre opinion. Vous avez le droit d’avoir votre opinion renseignée.
Personne n’a le droit d’être ignare.
"
Snorri dans un univers parallèle très mignon et propre :
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Adémar
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Adémar »

Par la malemort ! Une arène pleine des plus abjectes créatures de l'Empire et au-delà ?

Admire un peu les bêtes en cages

Pfeu ! En Ostland on nomme ça une cueillette au champignon. Sauf que là les champignons veulent te manger aussi.

Mais assez parlé kouizine (c'est la place de boucle d'or). Il est temps de partir affronter moult créatures est peut être tomber sur le terrible Hamsterzilla des légendes.

Au fait j'ai retrouvé par hasard ce cher chasseur de prime ostlandais, Galfric Lawmak... C'est quoi ce bretonisme à deux sous ? Je disais donc ce cher Galfric faiseur de Loi (la loi c'est lui) ensemble nous nous chargeons de faire en sorte que cette arène soit désormais pacifiée.

Nous avons déja bourlingués ensemble dans la cité des damnés, forcément un tel endroit ça crée des liens.
Notre équipe se nommera "Les fous de l'Ostland" et nos noms de scènes seront :
Satadémar et Diabogalf.

Et qu'importe ce qui se dressera devant nous car une taille monstrueuse n’a pas de mérite intrinsèque, à moins que l’exsanguination démesurée ne soit considérée comme une vertu.
Modifié en dernier par Adémar le 02 avr. 2022, 15:26, modifié 1 fois.
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équipement offensif:
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équipement défensif:
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Conseil d'ami : :mrgreen:
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"Je ne connais pas d’outil de négociation plus efficace qu’une armée impériale sur le pied de guerre"

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Goraxul
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Re: [Event] L'arène noire

Message par Goraxul »

Dans une cellule humide et sombre se retrouve Goraxul un champion du chaos, Lelith une elfe noire de noble ligné, Nola une pirate et Thalysandre un elfe maitre d'armes, le geôlier lança des armures matelassées aux centres de tous ainsi qu'une petite sacoche remplie d'une substance supposée donnée une chance aux combats au moins affuter des combattants. Goraxul laissa les autres se service. Il n'avait besoin de rien de cela pour la prochaine bataille.
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Goraxul , Élu du Chaos Universel

Fiche Wiki

FOR 10 / END 11 / HAB 7 / CHAR 11 / INT 10 / INI 11 / ATT 11 / PAR 11 / TIR 8
MAG 0 / NA 2 / PV 80/80
Compétence
  • Ambidexterie : Utilisation sans malus de deux armes à la fois
  • Arme de prédilection : Hache Chaotique/b] : Bonus +1 ATT pour hache, -1 ATT et PAR pour autre arme 1d3 tours
  • Autorité : Bonus de 1 pour interraction avec militaire
  • Chasse : Bonus de 1 lors de tentative de chasse
  • Coriace : Réduction de -1d3 dégats lors d'une attaque contre lui (minimum de 1 dégats)
  • Coup Puissant : Bonus de 1d3 dégats lors d'une attaque
  • Langue Noir : Permer de parler et de comprendre la langue des monstruosité du Chaos
  • Parade : La valeur de parade des armes et bouclier est doublée
  • Résistance Accrue : Bonus de 1 sur tout ses jets d'endurances
  • Sang Froid : Ne subit pas de malus en cas de situations stressantes
  • Sixième sens : Bonus de 1 lors qu'il se sent traqué pour découvrir la source
  • Survie en milieux hostile : Bonus de 1 lors de tentative de survie en milieux dangereux.

Expérience
  • XP 0/625


Armement
  • 2 x Hache Chaotique : 18+1d8 ; 8(16) PAR ; Percutante : 2 jet de dégât, garder le meilleur. Manier deux haches chaotiques en même temps permet de faire deux attaques.
  • Bouclier du chaos : 6+1d6 ; 16(32) PAR ; Déstabilisant : +2 à tout test visant à pousser/renverser ou à résister. Bouclier : relance automatique de la première parade ratée au cours d'un round.
  • L'Éventreuse : 30+1d10 ; 12(24) PAR ; Percutante [2 jet de dégât, garder le meilleur], Épuisante [-1 aux attribut par tour pendant 5 tour, max -4] Lente [+2 en PAR et en HAB pour défendre contre l'Arme]


Armure
  • Harnois du cultiste de Khorne : 10 points de protection partout sauf la tête.
  • Camail : 6 points de protection sur la tête ; Protection de maille à laquelle peut s'ajouter un casque.
  • Casque Noir : 14 points de protection sur la tête ; -1 INI et ATT, -2 HAB


Mutation 1/8
  • Peau écailleuse : Armure naturelle de 4 sur le bras droit.


Argent
  • Couronne : 8
  • Pistole : 0


RP

Kill List
  • 8 x Skavens
  • 2 x Disques de Tzeentch
  • 2 x Soldats Kislev
  • 1 x Homme-bête
  • 1 x Champion de Khorne mort-vivant
  • 1 x Goraxul miroir
  • 1 x Goblin

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Isabelle Breitenbach
Monster Vieux Monde 2022
Monster Vieux Monde 2022
Messages : 100
Profil : FOR 8/ END 8/ HAB 9/ CHAR 10/ INT 13/ INI 9/ ATT 8*/ PAR 8*/ TIR 9/ MAG 13/ NA 1/ PV 70/70
Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_isabelle_breitenbach
Autres comptes : Helveticus Matix, Necros Ahmôsis (en hibernation), Malbalor (décédé)

Re: [Event] L'arène noire

Message par Isabelle Breitenbach »

Hello! La vieille rentre dans l'arène pour dégommer ses "presque" collègues macchabés!

Pour les sorts je prends : Flèches d'Ahra, Armure Noble et Protection de fer

Pour l'éventuel groupe formé, Isabelle serait une support qui affaibli les adversaires et fait mal si ces derniers portent des armures métalliques.

Ah et aussi, elle pourrait faire pleurer Archaon rien qu'avec ses insultes et son haleine de réacteur d'avion.

Des bisous

PS : Actuellement, Isabelle est presque à poil car dans l'asile. Pourrais-je récupérer mon véritable équipement juste pour l'évent? Il y avait un haubergeon, ainsi qu'une canne épée (considérée comme une rapière)
Modifié en dernier par Isabelle Breitenbach le 03 avr. 2022, 00:52, modifié 2 fois.
Isabelle Breitenbach, Voie du Sorcier des Collèges de Magie
Profil: For 8 | End 8 | Hab 9 | Cha 10 | Int 13 | Ini 9 | Att 8* | Par 8* | Tir 9 | Foi 0 | Mag 13 | NA 1 | PV 70/70
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_isabelle_breitenbach
États :
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Compétences :
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Équipement :
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Archidoxis :
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Liste des "Sursis" :
Warfo Award 2021 du meilleur PJ - Ecriture
Warfo Award 2022 du monster Vieux Monde

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