Et voici ma participation, comme promis !
Nom et Prénom: Ætinis « Verteflèche » (NB : En français et donc ici, "Æ" se prononce "é")
Sexe: Féminin
Age: 42 ans
Race: elfe
Carrière: Archère elfe
Lieu/ville de départ: Nagarythe
Fréquence de jeu: Variable
Profil: FOR 8 / END 7 / HAB 10 / CHAR 9 / INT 9 / INI 10 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 10 / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)
Description physique :
Ætinis Verteflèche est une elfe plutôt petite, n’atteignant pas le mètre soixante-dix. De carrure moyenne pour sa race, elle est évidemment très frêle comparée à une humaine. Pour autant, elle n’est ni maigre, ni grosse pour une elfe, sa corpulence et sa masse musculaire étant simplement dans la moyenne. De même, son corps ne présente aucun signe particulier, il ressemble simplement à celui d’une jeune elfe lambda, venant juste de dépasser ses 42 ans, âge correspondant à peu près à la majorité à l’échelle humaine, soit environ 18 ans.
On ne peut dire qu’Ætinis est particulièrement belle, mais il serait mensonger de ne pas lui reconnaître un certain charme dans les traits symétriques de son visage. L’on pourrait sans peine dire qu’elle a de jolis traits et de très beaux yeux verts. Ses cheveux assez longs et lisses, sont d’un châtain foncé tirant sur le noir, le plus souvent coiffés par commodité en deux couettes qui encadrent son visage ovale et descendent jusqu’à sa poitrine, ou parfois en une queue de cheval. Elle prend très rarement le temps de réaliser une coiffure plus élaborée, n’étant que peu coquette.
Ce trait de caractère se remarque aussi dans son choix vestimentaire, également dicté par sa condition sociale peu élevée. En effet, elle porte en général des habits très simples, de tissu commun. Pour se protéger des intempéries, elle porte une longue cape et un chaperon. Le tout est généralement de couleur verte, dans des tons différents, mais assez sombres qui se fondent relativement bien dans la forêt.
Description psychologique :
Si l’on surnomme Ætinis « Verteflèche », c’est entre autres à cause de sa jeunesse. En effet, tel le bois vert dans la nature, elle est encore très jeune pour une elfe, ayant à peine atteint la majorité depuis deux ans. Le vert est d’ailleurs sa couleur fétiche, favorite, celle de ses magnifiques yeux, celle du village de son enfance, dans une clairière d’une forêt. Elle lui permet à la fois de passer relativement inaperçue quand elle part en forêt et de mettre en valeur ses yeux malgré la banalité de ses atours vestimentaires.
Ætinis est très secrète avec ceux qu’elle ne connaît pas. Elle aura tendance à ne s’ouvrir qu’aux personnes auxquelles elle accorde sa confiance. Or, elle ne fait pas confiance à n’importe qui, ce qui la rend plutôt secrète, bien qu’elle n’ait pas grand-chose à cacher de sa vie. Elle ne révèlera pas facilement ce qu’elle pense réellement, sauf aux gens qu’elle estime dignes et sûrs. En général, elle jugera les gens sur leur comportement, leurs paroles et leurs actions et décidera seule si oui ou non elle peut accorder sa confiance. La fonction, le prestige, la réputation et les institutions représentées par une personne peuvent également la pousser à faire plus ou moins confiance à l’individu en question.
En général très sérieuse et appliquée, Ætinis considère que le travail nécessite de s’astreindre à une certaine rigueur pour être bien fait, et elle ne supporte que très peu le travail bâclé. Pour autant, la jeune elfe a parfois un côté espiègle, joueur, même en service. Mais ce sont là des taquineries et des enfantillages liés à son très jeune âge et à son caractère, qui ne l’empêchent pas d’accomplir son travail du mieux qu’elle le peut, mais qui peuvent parfois agacer à la longue.
Comme tous les elfes, Ætinis est très concernée par ce qu’elle fait, souvent à l’exclusion d’autres sujets de préoccupations. Et en l’occurrence, son attention est presque intégralement accaparée, comme beaucoup de ses compatriotes, par les évènements politiques récents et la guerre civile qui couvait, prête à éclater à la moindre étincelle et à plonger l’île entière dans un déluge de feu et de sang. Ainsi, elle n’a pas daigné s’intéresser aux affaires sentimentales, reléguées à plus tard, et est donc totalement inexpérimentée dans ce sujet.
Les valeurs d’Ætinis Verteflèche sont très classiques, plutôt conservatrices, comme elles lui ont été transmises par sa famille. Pour elle, il est important de respecter l’autorité, l’ordre qui doit primer sur les libertés individuelles, pour le bien commun. Chacun doit rester à la place qui est la sienne. Cette guerre qui couve l’horripile au plus haut point justement parce qu’elle préfigure et implique un désordre et par conséquent un âge de malheurs. Profondément gentille, Ætinis recherche en effet en priorité un utopique bonheur collectif, un bien suprême. Elle a un ensemble de valeurs très importantes à ses yeux. La probité, l’honneur, le respect de l’ordre, le patriotisme et l’amour de la nation, la bonté, la recherche permanente du bien commun. Tels sont ses principes moraux fondateurs, ceux sur lequel reposent toute sa pensée, tout son équilibre mental.
Depuis les évènements du temple d’Asuryan, les luttes fratricides, les bandits, les mercenaires, les assassinats et autres crimes avaient connu un pic inédit dans l’histoire des elfes. L’on était proche de l’anarchie.
Entre Malékith et Caledor, Ætinis Verteflèche choisissait sans hésiter le premier. Effectivement, comme la quasi-totalité des elfes de basse extraction, elle ignorait tout des évènements qui s’étaient réellement produits dans ce temple, et ne connaissait personnellement ni Malékith, ni Calédor. Pour autant, de réputation, elle savait les princes Calédoriens particulièrement arrogants, même si elle n’en avait jamais vu, on le disait à son village. Alors que Malékith, le fils d’AEnarion, lui, était un héros reconnu. Un homme qui n’avait pas hésité à donner les plus hauts gages de probité, d’honneur, de dévouement envers sa nation. N’avait-il pas laissé à Bel Shaanar la couronne qui aurait pu lui revenir par hérédité ? N’était-il pas le héros et fidèle serviteur des elfes dans les colonies du Vieux-Monde, au service dévoué de son peuple et de son roi auprès des nains, et ce depuis des siècles ? N’avait-il pas dénoncé sa propre mère comme cultiste, preuve suprême s’il en était que cet elfe était honnête et profondément bon ?
Pour elle, il ne faisait aucun doute que Malékith était bien le roi légitime d’Ulthuan, et qu’il était le héros qu’on lui avait toujours décrit. Face à lui se dressait un imposteur qui avait par son arrogance et son ambition personnel déclenché ce qui était sans doute la pire catastrophe qu’ait connu l’île-continent depuis les démons. Et cela ne faisait que commencer. Ce traître de Calédor avait coûté la vie à d’innombrables elfes, et le pire semblait encore à venir alors que les forces armées des deux camps se rassemblaient en vue de ce qui serait peut-être une guerre civile d’une ampleur inédite. Pour toutes ces raisons, Ætinis Verteflèche était persuadée que rejoindre le camp de Malékith était non seulement bon et juste, mais que c’était un devoir pour elle et pour tout elfe. Il fallait aider le roi légitime à rétablir l’ordre dans son royaume et à stopper cette folie au plus vite pour parvenir à un âge de paix, de bonté et de prospérité que le fils d’AEnarion, cet elfe aux mille et unes qualités, si parfait, saurait apporter à son peuple.
Et tant pis si cela impliquait de combattre des traîtres abusés par le vil et manipulateur Calédor, s’ils refusaient d’entendre raison.
C’est bourrée de ces principes et hautes valeurs morales que notre héroïne s’était présentée à la caserne la plus proche de chez elle pour y demander à s’enrôler comme archère dans l’armée du Roi Malékith.
Alignement : Bon, mais loyale à Malékith et ses partisans.
Historique :
Ætinis est née il y a quarante deux ans de cela, dans une modeste famille de bucherons du Nord-Est de Nagarythe, au pied des monts Annulii et à la frontière avec la province de Chrace. De son enfance, il n’y aurait pas grand-chose à dire. Vivant dans une petite communauté très soudée et assez loin des préoccupations politiques, Verteflèche, comme on la surnommerait plus tard, grandit dans une famille aimante, auprès de son grand frère adoré de vingt-et-un an son aîné, de son père bûcheron et de sa mère qui travaillait le bois elle aussi. C’est dans cette petite clairière qu’elle apprit à se servir d’une hache et des outils d’ébéniste, tant pour réaliser de petits objets et sculptures que pour le gros d’œuvre.
Elle avait sûrement hérité des gênes et du savoir-faire familial, car rapidement, elle se révéla très douée en la matière, et se fabriqua maints petits objets, dont son premier arc et ses flèches, vers l’âge de 15 ans, qui étaient à l’époque beaucoup plus petits que ses armes actuelles. Ætinis jouait beaucoup dans la forêt, un lieu qu’elle a toujours apprécié et qui lui apporte une sensation de sérénité et de sécurité. De même, les montagnes qui dominaient loin au Sud son hameau ne lui paraissaient pas si hostiles, même si elle savait qu’elles étaient dangereuses et s’y aventurait rarement. C’est vers cet âge qu’on commença à la surnommer « Verteflèche », à cause de ses yeux, de sa jeunesse, de son style vestimentaire et, par la suite, de l’empennage caractéristique qu’elle donnait à ses traits, teintant systématiquement les plumes de ses flèches en vert afin qu’elle puisse les identifier plus facilement, comme pour faire un clin d’œil et officialiser ce surnom qu’on lui donnait déjà avant, du temps où elle ne teintait pas ses empennages. D’autres racontent aussi que c’est parce qu’elle avait tendance à enduire certaines de ses flèches de substances empoisonnées qui donnent à l’acier des pointes un léger reflet vert. Pourtant, Ætinis n’utilise que très rarement ce procédé, en raison de la rareté des herbes nécessaires à fabriquer le poison en question.
Ses parents et ses amis, bien que très pauvres, partageaient tous un même goût de l’effort et des valeurs traditionnelles fortes, dont elle hérita sans conteste. Il y avait notamment la foi en le prince Malékith, le héros et prince de la région, le fils du célèbre AEnarion qui avait sauvé l’île, celui qui avait fait de Nagarythe la première puissance d’Ulthuan.
Lorsque les évènements du temple, complètement déformés et très vagues, parvinrent à leurs oreilles, les fiers nagarythiens s’outragèrent de la trahison d’un prince calédorien qui convoitait le trône à des fins personnelles, au point d’être prêt à déclencher une guerre civile pour voler cette place qui revenait de droit à Malékith. Ce dernier aurait d’ailleurs été personnellement blessé par le fielleux traître. Aussitôt, une vague d’indignation patriotique avait parcouru les rangs des farouches bûcherons. Déjà peu peuplé, le village perdit la majorité de ses habitants, qui n’hésitèrent pas à partir s’enrôler volontairement dans l’armée régulière de Malékith. Il n’y avait là que des bons elfes, des gens de biens, bourrus et rustres certes, mais avec des valeurs, des principes. Des gens honnêtes, droits, loyaux envers leur prince, leur peuple et leur roi, et prêts à sacrifier leurs vies si nécessaire pour l’intérêt supérieur.
Encore trop jeune pour s’engager, la jeune elfe regarda partir un à un ses amis, ses connaissances et son grand frère, Kelrelion, tous pour la caserne des grandes villes. Depuis, elle n’avait aucune nouvelle. Il fallait dire qu’elle ne savait, à l’instar de sa famille, ni lire, ni écrire le langage subtil qu’était l’eltharin. Aussi ne tarda-t-elle guère à elle-même rejoindre l’armée de Malékith dès que cela lui fut possible. Après qu’elle ait eu sa majorité, elle ne resta pas longtemps au village. C’est ainsi qu’Ætinis prit son arc qu’elle avait elle-même taillé, de même que son carquois et ses flèches à l’empennage vert. Elle emporta également son sac à dos à armature de bois qu’encore une fois elle avait fabriqué de ses mains, et dans lequel elle plaça d’autres objets qui lui seraient utiles et qu’elle avait créés, notamment une flasque de bois et un jeu de couverts de la même matière. Avant de partir, sa mère lui donna un jeu d’ustensiles d’ébénistes grâce auquel elle pourrait continuer à entretenir et fabriquer des objets en bois, notamment des flèches. Le cadeau était précieux et toucha beaucoup la jeune elfe. Quant à son père, il sortit de sa vieille male une épée et une dague et les lui confia, afin qu’à son tour elle combatte le mal et fasse son devoir.
Après des aux-revoir déchirants, les deux parents, fiers de leurs deux enfants, laissèrent partir leur dernière fille pour ce qu’ils pensaient être une cause juste. Et c’est ainsi qu’âgée de quarante deux ans, Ætinis alla s’enrôler comme archère. Elle ignorait tout de ce qui serait sa première affectation et des tâches qui seraient les siennes, mais elle signa sans hésiter le papier que l’officier lui montra à la caserne, non sans ressentir au fond d’elle-même une certaine fierté du devoir accompli. Maintenant, les choses sérieuses commençaient pour elle…
Compétences :
• Acuité visuelle (B)
• Acuité auditive (B)
• Adresse au tir (arcs) (B)
• Tir en mouvement (A)
• Travail du bois (E)
• Tir à déclenchement rapide (arcs) (B)
• Camouflage (B)
Bourse: 5 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Lame en or marin
Arc elfique
Coutelas
Chaperon vert
Cape longue verte
Sac à dos
Nécessaire d'ébéniste
Extrait d'herbe-aux-poules
Flasque en bois
Couverts en bois
Autres:
Isha : 4
Khaine : 4
Kurnous : 4
Asuryan : 4
Lileath : 4
Code pour fiche
Code : Tout sélectionner
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>
|< 50em >|
| **Nom et Prénom:** | Ætinis « Verteflèche » | <html><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/596273AEtinisVerteflche.jpg" /></html> |
| **Age:** | 42 ans | ::: |
| **Sexe: ** | Féminin | ::: |
| **Race: ** | elfe | ::: |
| **Carrière: ** | Voie de l'archère | ::: |
| **Lieu/ville de départ:** | Nagarythe | ::: |
| **Fréquence de jeu:** | Variable | ::: |
| **MJ:** | **à compléter** | ::: |
<html><br></html>
^ Nom de la ligne ^ FOR ^ END ^ HAB ^ CHAR ^ INT ^ INI ^ ATT ^ PAR ^ TIR ^ NA ^ PV ^
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 7 | 10 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 |
| Profil actuel | 8 | 7 | 10 | 9 | 9 | 10 | 9 | 9 | 10 | 1 | 50/50 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | A remplir par le MJ |||||||||||
<html><br></html>
| **XP disponible:** | 0 |
| **PC dépensés:** | 4 |
<html><br></center></html>
----
<html><br></html>
<html><img align="right" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
Ætinis Verteflèche est une elfe plutôt petite, n’atteignant pas le mètre soixante-dix. De carrure moyenne pour sa race, elle est évidemment très frêle comparée à une humaine. Pour autant, elle n’est ni maigre, ni grosse pour une elfe, sa corpulence et sa masse musculaire étant simplement dans la moyenne. De même, son corps ne présente aucun signe particulier, il ressemble simplement à celui d’une jeune elfe lambda, venant juste de dépasser ses 42 ans, âge correspondant à peu près à la majorité à l’échelle humaine, soit environ 18 ans.
On ne peut dire qu’Ætinis est particulièrement belle, mais il serait mensonger de ne pas lui reconnaître un certain charme dans les traits symétriques de son visage. L’on pourrait sans peine dire qu’elle a de jolis traits et de très beaux yeux verts. Ses cheveux assez longs et lisses, sont d’un châtain foncé tirant sur le noir, le plus souvent coiffés par commodité en deux couettes qui encadrent son visage ovale et descendent jusqu’à sa poitrine, ou parfois en une queue de cheval. Elle prend très rarement le temps de réaliser une coiffure plus élaborée, n’étant que peu coquette.
Ce trait de caractère se remarque aussi dans son choix vestimentaire, également dicté par sa condition sociale peu élevée. En effet, elle porte en général des habits très simples, de tissu commun. Pour se protéger des intempéries, elle porte une longue cape et un chaperon. Le tout est généralement de couleur verte, dans des tons différents, mais assez sombres qui se fondent relativement bien dans la forêt.
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
Si l’on surnomme Ætinis « Verteflèche », c’est entre autres à cause de sa jeunesse. En effet, tel le bois vert dans la nature, elle est encore très jeune pour une elfe, ayant à peine atteint la majorité depuis deux ans. Le vert est d’ailleurs sa couleur fétiche, favorite, celle de ses magnifiques yeux, celle du village de son enfance, dans une clairière d’une forêt. Elle lui permet à la fois de passer relativement inaperçue quand elle part en forêt et de mettre en valeur ses yeux malgré la banalité de ses atours vestimentaires.
Ætinis est très secrète avec ceux qu’elle ne connaît pas. Elle aura tendance à ne s’ouvrir qu’aux personnes auxquelles elle accorde sa confiance. Or, elle ne fait pas confiance à n’importe qui, ce qui la rend plutôt secrète, bien qu’elle n’ait pas grand-chose à cacher de sa vie. Elle ne révèlera pas facilement ce qu’elle pense réellement, sauf aux gens qu’elle estime dignes et sûrs. En général, elle jugera les gens sur leur comportement, leurs paroles et leurs actions et décidera seule si oui ou non elle peut accorder sa confiance. La fonction, le prestige, la réputation et les institutions représentées par une personne peuvent également la pousser à faire plus ou moins confiance à l’individu en question.
En général très sérieuse et appliquée, Ætinis considère que le travail nécessite de s’astreindre à une certaine rigueur pour être bien fait, et elle ne supporte que très peu le travail bâclé. Pour autant, la jeune elfe a parfois un côté espiègle, joueur, même en service. Mais ce sont là des taquineries et des enfantillages liés à son très jeune âge et à son caractère, qui ne l’empêchent pas d’accomplir son travail du mieux qu’elle le peut, mais qui peuvent parfois agacer à la longue.
Comme tous les elfes, Ætinis est très concernée par ce qu’elle fait, souvent à l’exclusion d’autres sujets de préoccupations. Et en l’occurrence, son attention est presque intégralement accaparée, comme beaucoup de ses compatriotes, par les évènements politiques récents et la guerre civile qui couvait, prête à éclater à la moindre étincelle et à plonger l’île entière dans un déluge de feu et de sang. Ainsi, elle n’a pas daigné s’intéresser aux affaires sentimentales, reléguées à plus tard, et est donc totalement inexpérimentée dans ce sujet.
Les valeurs d’Ætinis Verteflèche sont très classiques, plutôt conservatrices, comme elles lui ont été transmises par sa famille. Pour elle, il est important de respecter l’autorité, l’ordre qui doit primer sur les libertés individuelles, pour le bien commun. Chacun doit rester à la place qui est la sienne. Cette guerre qui couve l’horripile au plus haut point justement parce qu’elle préfigure et implique un désordre et par conséquent un âge de malheurs. Profondément gentille, Ætinis recherche en effet en priorité un utopique bonheur collectif, un bien suprême. Elle a un ensemble de valeurs très importantes à ses yeux. La probité, l’honneur, le respect de l’ordre, le patriotisme et l’amour de la nation, la bonté, la recherche permanente du bien commun. Tels sont ses principes moraux fondateurs, ceux sur lequel reposent toute sa pensée, tout son équilibre mental.
Depuis les évènements du temple d’Asuryan, les luttes fratricides, les bandits, les mercenaires, les assassinats et autres crimes avaient connu un pic inédit dans l’histoire des elfes. L’on était proche de l’anarchie.
Entre Malékith et Caledor, Ætinis Verteflèche choisissait sans hésiter le premier. Effectivement, comme la quasi-totalité des elfes de basse extraction, elle ignorait tout des évènements qui s’étaient réellement produits dans ce temple, et ne connaissait personnellement ni Malékith, ni Calédor. Pour autant, de réputation, elle savait les princes Calédoriens particulièrement arrogants, même si elle n’en avait jamais vu, on le disait à son village. Alors que Malékith, le fils d’AEnarion, lui, était un héros reconnu. Un homme qui n’avait pas hésité à donner les plus hauts gages de probité, d’honneur, de dévouement envers sa nation. N’avait-il pas laissé à Bel Shaanar la couronne qui aurait pu lui revenir par hérédité ? N’était-il pas le héros et fidèle serviteur des elfes dans les colonies du Vieux-Monde, au service dévoué de son peuple et de son roi auprès des nains, et ce depuis des siècles ? N’avait-il pas dénoncé sa propre mère comme cultiste, preuve suprême s’il en était que cet elfe était honnête et profondément bon ?
Pour elle, il ne faisait aucun doute que Malékith était bien le roi légitime d’Ulthuan, et qu’il était le héros qu’on lui avait toujours décrit. Face à lui se dressait un imposteur qui avait par son arrogance et son ambition personnel déclenché ce qui était sans doute la pire catastrophe qu’ait connu l’île-continent depuis les démons. Et cela ne faisait que commencer. Ce traître de Calédor avait coûté la vie à d’innombrables elfes, et le pire semblait encore à venir alors que les forces armées des deux camps se rassemblaient en vue de ce qui serait peut-être une guerre civile d’une ampleur inédite. Pour toutes ces raisons, Ætinis Verteflèche était persuadée que rejoindre le camp de Malékith était non seulement bon et juste, mais que c’était un devoir pour elle et pour tout elfe. Il fallait aider le roi légitime à rétablir l’ordre dans son royaume et à stopper cette folie au plus vite pour parvenir à un âge de paix, de bonté et de prospérité que le fils d’AEnarion, cet elfe aux mille et unes qualités, si parfait, saurait apporter à son peuple.
Et tant pis si cela impliquait de combattre des traîtres abusés par le vil et manipulateur Calédor, s’ils refusaient d’entendre raison.
C’est bourrée de ces principes et hautes valeurs morales que notre héroïne s’était présentée à la caserne la plus proche de chez elle pour y demander à s’enrôler comme archère dans l’armée du Roi Malékith.
__Alignement :__ Bon, mais loyale
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
Ætinis est née il y a quarante deux ans de cela, dans une modeste famille de bucherons du Nord-Est de Nagarythe, au pied des monts Annulii et à la frontière avec la province de Chrace. De son enfance, il n’y aurait pas grand-chose à dire. Vivant dans une petite communauté très soudée et assez loin des préoccupations politiques, Verteflèche, comme on la surnommerait plus tard, grandit dans une famille aimante, auprès de son grand frère adoré de vingt-et-un an son aîné, de son père bûcheron et de sa mère qui travaillait le bois elle aussi. C’est dans cette petite clairière qu’elle apprit à se servir d’une hache et des outils d’ébéniste, tant pour réaliser de petits objets et sculptures que pour le gros d’œuvre.
Elle avait sûrement hérité des gênes et du savoir-faire familial, car rapidement, elle se révéla très douée en la matière, et se fabriqua maints petits objets, dont son premier arc et ses flèches, vers l’âge de 15 ans, qui étaient à l’époque beaucoup plus petits que ses armes actuelles. Ætinis jouait beaucoup dans la forêt, un lieu qu’elle a toujours apprécié et qui lui apporte une sensation de sérénité et de sécurité. De même, les montagnes qui dominaient loin au Sud son hameau ne lui paraissaient pas si hostiles, même si elle savait qu’elles étaient dangereuses et s’y aventurait rarement. C’est vers cet âge qu’on commença à la surnommer « Verteflèche », à cause de ses yeux, de sa jeunesse, de son style vestimentaire et, par la suite, de l’empennage caractéristique qu’elle donnait à ses traits, teintant systématiquement les plumes de ses flèches en vert afin qu’elle puisse les identifier plus facilement, comme pour faire un clin d’œil et officialiser ce surnom qu’on lui donnait déjà avant, du temps où elle ne teintait pas ses empennages. D’autres racontent aussi que c’est parce qu’elle avait tendance à enduire certaines de ses flèches de substances empoisonnées qui donnent à l’acier des pointes un léger reflet vert. Pourtant, Ætinis n’utilise que très rarement ce procédé, en raison de la rareté des herbes nécessaires à fabriquer le poison en question.
Ses parents et ses amis, bien que très pauvres, partageaient tous un même goût de l’effort et des valeurs traditionnelles fortes, dont elle hérita sans conteste. Il y avait notamment la foi en le prince Malékith, le héros et prince de la région, le fils du célèbre AEnarion qui avait sauvé l’île, celui qui avait fait de Nagarythe la première puissance d’Ulthuan.
Lorsque les évènements du temple, complètement déformés et très vagues, parvinrent à leurs oreilles, les fiers nagarythiens s’outragèrent de la trahison d’un prince calédorien qui convoitait le trône à des fins personnelles, au point d’être prêt à déclencher une guerre civile pour voler cette place qui revenait de droit à Malékith. Ce dernier aurait d’ailleurs été personnellement blessé par le fielleux traître. Aussitôt, une vague d’indignation patriotique avait parcouru les rangs des farouches bûcherons. Déjà peu peuplé, le village perdit la majorité de ses habitants, qui n’hésitèrent pas à partir s’enrôler volontairement dans l’armée régulière de Malékith. Il n’y avait là que des bons elfes, des gens de biens, bourrus et rustres certes, mais avec des valeurs, des principes. Des gens honnêtes, droits, loyaux envers leur prince, leur peuple et leur roi, et prêts à sacrifier leurs vies si nécessaire pour l’intérêt supérieur.
Encore trop jeune pour s’engager, la jeune elfe regarda partir un à un ses amis, ses connaissances et son grand frère, Kelrelion, tous pour la caserne des grandes villes. Depuis, elle n’avait aucune nouvelle. Il fallait dire qu’elle ne savait, à l’instar de sa famille, ni lire, ni écrire le langage subtil qu’était l’eltharin. Aussi ne tarda-t-elle guère à elle-même rejoindre l’armée de Malékith dès que cela lui fut possible. Après qu’elle ait eu sa majorité, elle ne resta pas longtemps au village. C’est ainsi qu’Ætinis prit son arc qu’elle avait elle-même taillé, de même que son carquois et ses flèches à l’empennage vert. Elle emporta également son sac à dos à armature de bois qu’encore une fois elle avait fabriqué de ses mains, et dans lequel elle plaça d’autres objets qui lui seraient utiles et qu’elle avait créés, notamment une flasque de bois et un jeu de couverts de la même matière. Avant de partir, sa mère lui donna un jeu d’ustensiles d’ébénistes grâce auquel elle pourrait continuer à entretenir et fabriquer des objets en bois, notamment des flèches. Le cadeau était précieux et toucha beaucoup la jeune elfe. Quant à son père, il sortit de sa vieille male une épée et une dague et les lui confia, afin qu’à son tour elle combatte le mal et fasse son devoir.
Après des aux-revoir déchirants, les deux parents, fiers de leurs deux enfants, laissèrent partir leur dernière fille pour ce qu’ils pensaient être une cause juste. Et c’est ainsi qu’âgée de quarante deux ans, Ætinis alla s’enrôler comme archère. Elle ignorait tout de ce qui serait sa première affectation et des tâches qui seraient les siennes, mais elle signa sans hésiter le papier que l’officier lui montra à la caserne, non sans ressentir au fond d’elle-même une certaine fierté du devoir accompli. Maintenant, les choses sérieuses commençaient pour elle…
<html><br></html>
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<html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html> <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
• **Acuité visuelle (B)** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
• **Acuité auditive (B)** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute.
• **Adresse au tir (arcs) (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…)
• **Tir en mouvement (A)** : Votre personnage a développé cette technique de tir. Cela lui permet d'annuler les malus que, normalement, l'on adjoint à la résolution d'un tir en mouvement. (Dans le cas, par exemple, d'un tir effectué depuis un support en mouvement. L'exemple principal est celui d'un cavalier sur une monture en mouvement voulant tirer sur quelqu'un)(Le MJ peut tout de même décider de faire intervenir des modificateurs lorsque d'autres sources de difficulté peuvent exister : Conditions climatiques, faible visibilité, stress, etc.)
• **Travail du bois (E)** : Votre personnage a l'expérience du travail du bois et de la fabrication d'objets, de meubles et d'habitations en cette matière. Il est bien sur familiarisé avec les outils et les techniques de travail du bois, et connait toutes les catégories de bois de construction. Avec du temps et des outils nécessaires, sur un test réussi, il arrive à construire des objets, des meubles, des habitations etc., (Le MJ se réserve le droit de juger de la faisabilité de la tâche et d'ajouter des modificateurs en fonction de la faisabilité de la chose.) Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : acajou, pin, chêne, ébène, etc.
• **Tir à déclenchement rapide (arcs) (B)** : Votre personnage est particulièrement vif et adroit avec une arme de tir. Cela lui permet, sur un test réussi d'adresse, de tirer deux projectiles par round au lieu d'un seul (Attention, le niveau de la compétence ne représente pas le nombre de projectiles pouvant être tirés lors du même round ! Leur nombre ne peut être supérieur à 2). Si un personnage utilise cette compétence, chaque tir ce fera avec une pénalité de -1 en TIR pour représenter le fait qu'il raccourcit son temps de visée. (Cette compétence ne peut être pas être utilisée pour les arbalètes ou les armes à poudre, qui nécessitent un temps minimum incompressible pour les recharger.)
• **Camouflage (B)** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.
<html><br></html>
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<html><center></html>
<html><img src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva; font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>
| **Bourse:** | 5 Couronnes d'or |
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Inventaire ^^^^
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Lame en or marin** | 14+1D8 dégâts, 15 parade | |
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Arc elfique** | 30+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 36 mètres | Précise |
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Coutelas** | 12+1D6 dégâts, 6 parade | Peut être utilisé comme arme de jet. |
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Chaperon vert** |||
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Cape longue verte** |||
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Sac à dos** |||
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Nécessaire d'ébéniste** |||
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Extrait d'herbe-aux-poules** |||
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Flasque en bois** |||
| <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html> | **Couverts en bois** |||
<html><br></html>
|< 50em >|
^ Grimoire ^^
<html></center></html>
<html><br></html>
===== Parcours =====
===Quêtes accomplies===
Nom + lien + récompenses obtenues
=== Classes acquises ===
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
**Carrière :** Voie de l'archère
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**Classe actuelle :** Archère elfe
=== Dévotion religieuse ===
^ Dieu ^ Points de dévotions disponibles ^ Points de dévotions dépensés ^
| **Isha** | 4 | 0 |
| **Khaine** | 4 | 0 |
| **Kurnous** | 4 | 0 |
| **Asuryan** | 4 | 0 |
| **Lileath** | 4 | 0 |
==== Autres ====