[Concours] Chroniques de la Déchirure

Dans cet espace intemporel et hors du monde, les plus talentueux écrivains peuvent écrire pour le plaisir ou se mesurer entre eux, pour leur gloire personnelle ou par vengeance....

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[MJ] Le Gob'
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[Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par [MJ] Le Gob' »

Oyez oyez, gentes damoiseaux,

Dans le cadre du projet de redynamisation des Chroniques du Temps Passé, et dans la continuité du concours pour l’époque de l’Âge d’Or de Khemri, l’Equipe MJ du Warfo a le grand plaisir de vous annoncer l’ouverture d’une session de concours consacrée à l’époque de la Déchirure !

Note : le terme de « Déchirure » renvoie en fait au cataclysmique raz de marée qui survint lorsque Malékith tenta de dissiper le Grand Vortex. En effet, Caledor et ses mages piégés pour l’éternité à l’intérieur du Vortex refusèrent la destruction de leur œuvre, et dissipèrent la magie des conclaves de sorciers de Malékith. S’ensuivit un raz de marée tel qu’il en submergea une partie considérable des royaumes elfiques sur la façade Nord-Ouest, comme montré sur la carte en spoiler ci-après. Parler de Déchirure pour cette époque frôle donc l'abus de langage.

Néanmoins, le terme de Déchirure est aussi utilisé en tant que métaphore pour décrire la fracture qui déchira la société elfique, et la guerre civile en général. Notez donc bien l’époque à laquelle se passe l’action.

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Eléments de contexte

L’action prend place en l’an -2738 du Calendrier Impérial. Nous sommes quelques siècles avant la Guerre de la Barbe, aussi ne parle-t-on pas encore de druchii ou d’asrai : il n’existe qu’un seul peuple elfique, les Asur, qui forment la civilisation la plus prospère au monde à cette époque. L’archipel d’Ulthuan est leur terre natale, mais les elfes se sont installés en de nombreux points à travers le monde, fondant des colonies au-delà des océans. L’ère guerrière du légendaire Ænarion le Défenseur a pris fin avec la création du Grand Vortex au centre d’Ulthuan, sur l’Ile des Morts, grand œuvre de Caledor Dompteur de Dragons, qui siphonne les vents de magie du monde entier, empêchant le Chaos de déferler sur le monde. Mais une suite d’évènements va faire basculer cet équilibre, et marquer le début du déclin de la suprématie Asur.

Lorsque Ænarion périt, les Asur désignèrent un Roi-Phénix pour lui succéder, et servir de souverain à la nation elfique. Deux elfes étaient pressentis pour prétendre au trône : d’un côté, Bel-Shanaar, connu pour ses nombreuses vertus et sa tempérance ; de l’autre, le jeune prince Malékith, fils du grand Ænarion. Il fut décidé que Bel-Shanaar serait le premier Roi-Phénix, l’un des arguments opposés à Malékith étant sa grande jeunesse. Les années passèrent, et nul n’aurait pu se douter de ce qui se tramait.

Bien des années plus tard, devenu un ambassadeur réputé et loué de tous, Malékith et sa mère Morathi ourdirent un complot pour reconquérir son trône. Dénonçant sa propre mère comme sectatrice du Culte du Plaisir, Malékith entreprit de purger Ulthuan des cultes obscurs qui le rongeaient. Il fit assassiner le Roi-Phénix et ses proches partisans lors d’un conseil politique, l’accusant d’appartenir à l’un des sombres cultes qui gangrénaient Ulthuan depuis quelques décennies. Profitant de la confusion qui suivit la vacance du pouvoir, l’héritier d’Ænarion s’en fut au Temple de la Flamme d’Asuryan, dans la Mer Intérieure, afin de passer dans le Feu d’Asuryan, brasier du jugement divin, et d’être reconnu digne de la fonction de Roi Phénix. Hélas, lorsque le rejeton d’Ænarion tenta de traverser les flammes sacrées, et que son âme passa sous le regard du Père de tous les dieux, il fut rejeté. Les flammes blanches se muèrent en fournaise et ravagèrent son corps, Asuryan lui refusant le sacre, le jugeant indigne de porter la couronne. Grièvement blessé, meurtri profondément dans sa chair noircie, à deux doigts du trépas, le prince fut emmené par ses partisans en Nagarythe, au Nord d’Ulthuan, pour y panser ses blessures.

Les années qui suivent voient le peuple elfe sombrer dans les tensions et dissensions internes, alors que se profilent deux camps. D’un côté, les défenseurs du prince Malékith, qui lui reconnaissent un droit du sang et souhaitent le voir monter sur le trône. De l’autre, ceux qui accusent Malékith de haute trahison et d’attentat contre la nation elfique, pour avoir fait assassiner le précédent Roi-Phénix. La cristallisation des tensions appelle à la violence, et de multiples escarmouches éclatent. Le frère combat le frère, chacun se méfiant de son prochain, et le spectre de la guerre ouverte plane sur Ulthuan…

Dans cette époque troublée, où la glorieuse civilisation elfique vacille et menace de sombrer dans la plus sauvage des barbaries, qui serez-vous ?

Pour vous mettre dans l'ambiance, voici une partie de ce que, pour le tout premier concours de la Déchirure, le Gob' a écrit :
L’Avènement des Jours Sombres
par Ixion d'Ellyrion
Souviens-toi que les parjures de la Déchirure
Furent la cause de nombreuses blessures.
Trouve en toi le courage de lire ces pages,
Afin que se propage mon témoignage.



En ce jour de tristesse et d'effarement, je pressens l'avènement d'heures bien sombres : j'ai l'intime conviction que nous touchons à un tournant de l'histoire de notre civilisation. Alors que les évènements récents répandent honte et stupéfaction, je me prends à espérer des jours meilleurs, qui éclipseraient cette période malheureuse dont j'ai résolu de me faire le chroniqueur.


II, 1668, 2, 54 : La Flamme d'Asuryan
Des messagers ont circulé dans tout le pays, depuis hier au soir, afin de porter la nouvelle, et que chaque citoyen d'Ulthuan en soit averti. Le Roi-Phénix Bel-Shanaar est mort, victime d'un empoisonnement lors du conseil tenu à l'autel d'Asuryan. Ce conclave fut rassemblé à l'initiative de Malékith le Grand, Prince à la cour de notre Roi-Phénix bien-aimé. Fils d'Aenarion le Défenseur, Malékith était jusqu'à présent l’ambassadeur d'Ulthuan auprès du peuple nain, et un allié précieux de Bel-Shanaar dans la lutte contre les cultes de dieux proscrits dont l'adoration doit être évitée à tout prix.

Quelle ne fut pas ma surprise en apprenant qu'il avait assassiné le Roi-Phénix ! Pareille traîtrise ne suffisant visiblement pas, il a également fait exécuter tous les nobles convoqués à cette réunion. Le sang d'innocents souille les dalles du temple d'Asuryan. Il semblerait que, dans sa folie, Malékith ai tenté de traverser la Flamme Sacrée d'Asuryan, vecteur du jugement infaillible de notre dieu tutélaire. Souhaitant probablement, dans son orgueil, prouver au monde la légitimité de ses anciennes prétentions à la Couronne des Rois-Phénix, le prince Malékith tenta de traverser le brasier. Ayant atteint le milieu des flammes, il dut rencontrer une résistance, et fut contraint de se jeter hors du feu divin par le même côté par lequel il venait d'entrer. Le messager a insisté sur le fait que Malékith le Beau est aux portes de la mort, grièvement blessé par le courroux d'Asuryan.

Je ne sais que penser de cette trahison. Les sbires de Malékith l'ont visiblement emmené dans le but évident qu'il survive à cette punition divine. Ulthuan vient de perdre un grand roi, un dirigeant sage et habile. Des jours à venir, je tiendrais un compte-rendu minutieux et appliqué : j'ai peur de ce bourbier dans lequel Ulthuan vient de mettre un pied.




III, 1, 4, 32 : Guerre civile
Caledor Premier a été couronné hier : il est désormais le nouveau Roi-Phénix d'Ulthuan. Il est le petit-fils du célèbre sorcier, Caledor Dompteur de Dragons, qui vécut à l'époque d'Aenarion.

Nous vivons des temps troublés : les armées de Malékith venues de Nagarythe marchent sur les positions des forces loyales au Roi-Phénix. Partout en Ulthuan, des elfes s'en vont pour rejoindre l'un ou l'autre des deux camps. Tiranoc est attaquée, et n'a pas les moyens de se défendre seule dans l'immédiat... et nous, habitants d'Ellyrion, nous courons le même danger. C'est une guerre civile, une tuerie sans nom, qui semble se profiler dans les années à venir. Une période sombre commence : les elfes s'affrontent entre eux... Est-ce la fin de notre belle civilisation ? Je doute, un poids d'incertitude comprime mon cœur un peu plus chaque jour. Je crains que nous ne soyons en train de détruire notre société, avec tout ce qu'elle représentait. Comment avons-nous pu ouvrir cette ère d'affrontements fratricides ? Ce conflit corrompt notre avenir, et pourtant, nous ne pouvons en sortir.

Les attentats internes aux terres loyalistes se sont multipliés, et leur nombre croît de jour en jour. Les cultes des dieux proscrits cautionnent la cause de Malékith le Traître : ils organisent des enlèvements de dignitaires, pour les sacrifier sur leurs immondes autels, pour la gloire de leurs divinités. Ces dieux sont nommés Cytharai, et sont l'exact opposé de tout ce en quoi nous croyons. Ces dieux du monde souterrain, il n'est pas bon d'en parler, car ils représentent l'antithèse des Cadai, les dieux célestes, et n’œuvrent qu'à la ruine du monde dans une débauche de violence, de luxure, et de corruption. Nous devons prier pour que jamais ni eux ni leurs serviteurs ne parviennent à leurs fins.




III, 2, 2, 12 : Craintes
Aujourd'hui, ma famille et moi nous envolons pour une autre vie ; nous partons pour la région d'Eataine. Les tensions se sont multipliées dans notre contrée d'Ellyrion, le combat et la violence sont omniprésents. Je dois préserver ceux que j'aime, et, pour ceci, me rapprocher des contrées de Caledor. Il se trouve qu'en Eataine nous avons acquis voici quelques années une petite propriété, par le biais d'un héritage : nous y serons à l'abri des atrocités perpétrées si près de chez nous. Si nous restons ici, la guerre viendra consumer nos vies, et je ne le souhaite pas.

Les combats se sont intensifiés : les armées de Malékith cherchent à franchir les Monts Annulii. Les attentats des cultes proscrits se font de plus en plus nombreux et audacieux. Nous devons partir, avant de ne plus pouvoir fuir. Je ne souhaite pas que ma femme et mon fils soient exposés aux conséquences de la folie de notre époque. Nous partons, et jamais ne reviendrons, tant que ce conflit perdurera.



III, 13, 1, 11 : L'avènement du Roi-Sorcier
Cela fera bientôt onze ans que nous avons quitté Ellyrion, et le conflit n'a pas évolué. Oh, bien sûr, les armées de Caledor Ier ont repris l'avantage, et la guerre s'est rééquilibrée. Toutefois, j'ai l'impression que nous sommes enlisés dans un bourbier dont on ne peut plus se dépêtrer. Voici une semaine que les mages renégats de Saphery ont décidé de se joindre à Malékith, avides de plus de pouvoir, peu soucieux de détruire le monde autour d'eux. On dit que leurs pouvoirs sont tirés d'un horrible amalgame de tous les vents de magie réunis en une sorte d'énergie brute et instable qu'ils nomment la Dhar. Pareille utilisation des vents de magie est l'exact opposé de la Haute Magie propre à notre peuple, cette "magie blanche" que nos mages modulent avec talent. Un usage aussi irresponsable de cette "magie noire" semble résulter des préceptes d'une divinité proscrite, Hekarti, déesse de ce type de magie, qui encourage les mages à employer ce mode de fonctionnement pour libérer une tempête d'énergies incontrôlées.
Fort heureusement, tous nos mages ne nous ont pas trahis, nous restons capables de contrer leur sombre magie.




On prétend qu'un prêtre de Vaul renégat nommé Hotek a forgé une armure runique pour Malékith, qu'il lui a fixé à même le corps. Si ce qu'on raconte est vrai, alors nous entrons dans une nouvelle phase de la guerre : Malékith le Grand, devenu Le Traître, est à présent connu sous le nom de Roi-Sorcier. A sa droite, il est épaulé par Morathi, sa sorcière de mère, qui l'aide à maîtriser les plus noirs aspects de la magie. Et à sa gauche, on parle d'un sorcier exceptionnel, un mage noir, qui aurait aidé Malékith a survivre aux brûlures de la Flamme Sacrée d'Asuryan : Furion le Sombre. Pareilles rumeurs sont assurément de fort mauvais augure pour la résolution de la guerre civile, et nous devons prier Asuryan pour qu'il nous accorde son soutien.
Toi aussi, estimé lecteur
Te dois de savoir en cette heure
Laquelle, de lumière ou noirceur,
De ton coeur a fait sa demeure.


Nous sommes éternels, notre esprit est immortel, et longtemps après que le dernier de notre peuple sera retourné à la poussière, nous serons toujours. Car nous sommes les Asur, et tant que la lumière sera, nous brillerons.

Comment participer ?

Chaque participant devra présenter une fiche personnage dûment remplie, correspondant à son projet de PJ jouable dans la Déchirure. Cette fiche personnage devra être postée dans ce sujet, à la suite de mon message, avant la date de fin des candidatures. Un jury composé de quelques MJ non-participants examinera ensuite soigneusement chaque contribution, avant de désigner un lauréat. Si le lauréat désigné décide de ne pas utiliser son prix, il reviendra au jury de désigner un nouveau lauréat.

Le gagnant se verra octroyer le droit de créer le personnage dont il avait présenté la fiche, ainsi que la possibilité pour celui-ci d’évoluer dans un RP MJité. Ainsi, même si le lauréat dispose déjà d’un compte principal MJité, il lui sera possible d’être MJité dans les Chroniques.

Les autres participants auront également la possibilité de réutiliser leur contribution pour créer un compte PJ, mais ledit compte devra évoluer en RP libre, et ne sera donc pas MJité. Suivre ce lien pour plus d’informations sur le rp libre.


Note : Modalités de regroupement

Il sera possible pour les participants non-lauréats qui le désirent de se joindre au lauréat dans son rp MJité, profitant ainsi des effets du MJitage sans occasionner de surcharge de travail pour le MJ. Toutefois, les conditions suivantes s’appliquent :

- Les comptes non-lauréats conservent un statut de compte RP libre, en dépit de leur participation au groupe. Si les chemins des différents membres du groupe venaient à se séparer, seul le lauréat du concours resterait MJité. Les autres comptes retomberaient alors sous les conditions du rp libre classique.

- Le lauréat doit donner son accord pour le regroupement. S’il venait ultérieurement à changer d’avis, le MJ prendrait soin de séparer les chemins des PJs impliqués.

- Dernière condition, mais non la moindre : les PJ désirant un regroupement DOIVENT être compatibles « fluffiquement parlant » (eut égard à l’univers de Warhammer). Je serai seul juge en la matière, étant le futur MJ des PJs concernés.

Contact et liens utiles

- Pour plus d’informations sur le concept des Chroniques du Temps Passé, nous vous conseillons cet article. Pour davantage de renseignements sur la Déchirure, cliquez ici, ou consultez la chronologie.

- Il est également recommandé de consulter (plutôt deux fois qu'une) le règlement des Chroniques.

- Pour toute question relative à l’organisation du concours, ou demande d’informations sur l’époque de la Déchirure, n'hésitez pas à m’adresser un MP auquel je répondrai dans les plus brefs délais. Je tiendrai de plus régulièrement à jour une FAQ des questions les plus générales que l’on m’aura posé dans la Caverne aux Champignons, n’hésitez donc pas à aller y faire un tour de temps en temps.


Le concours est ouvert pour 15 jours à compter de ce post.

Clôture de la phase de candidatures le dimanche 03 avril 2016 à 12h00 (CET).

Annonce des résultats le week-end suivant.

A vos plumes, la Déchirure n’attend que vous !
Un gobelin inspiré a écrit :Pour toute réclamation ou problème, traversez la forêt et rendez-vous à la Caverne aux Champignons. Mais prenez garde aux vapeurs de bonnet-de-fou...
A l'entrée de la grotte se tient le gobelin : ses vêtements sont crasseux, et ses yeux vitreux. Plusieurs champignons d'une taille impressionnante pendent en grappes à sa ceinture. Dans l'une de ses mains, il tient une feuille d'arbre roulée en cylindre, dont l'extrémité fumante dégage les même fumerolles que celles qui planent lourdement au-dessus de sa tête. Il tire une bouffée de son étrange et longue cigarette, expire ensuite tranquillement par le nez, tout en dévisageant son interlocuteur d'un air rêveur. Puis, il prend la parole, d'une voix cassée, grave et enrouée, comme s'il avait quelque chose de très important à vous chuchoter :


Image
"Pourquoi cet air si sérieux ?
Écoute-moi bien, voyageur égaré.
Il y a quelque chose dont je voudrai te parler.
En tout temps, en tout lieu, tu dois bien être conscient que :

Image

En cas de non-respect de ces quelques règles,
Tu serais confronté à cet étrange animal,
Qui du forum régit le Bien et le Mal :
Le Modo, en vérité, créature fort espiègle."

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Un gobelin douteux a écrit :

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[MJ] Le Gob'
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Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par [MJ] Le Gob' »

EDIT :

Suite à certains échos selon lesquels un délai serait bienvenu, report de la date de fin des candidatures au dimanche 03 avril, 12h00 CET.

Ainsi, nous restons bien malgré nous dans la tradition des concours du Warfo, octroyant un délai supplémentaire :^^:
Un gobelin inspiré a écrit :Pour toute réclamation ou problème, traversez la forêt et rendez-vous à la Caverne aux Champignons. Mais prenez garde aux vapeurs de bonnet-de-fou...
A l'entrée de la grotte se tient le gobelin : ses vêtements sont crasseux, et ses yeux vitreux. Plusieurs champignons d'une taille impressionnante pendent en grappes à sa ceinture. Dans l'une de ses mains, il tient une feuille d'arbre roulée en cylindre, dont l'extrémité fumante dégage les même fumerolles que celles qui planent lourdement au-dessus de sa tête. Il tire une bouffée de son étrange et longue cigarette, expire ensuite tranquillement par le nez, tout en dévisageant son interlocuteur d'un air rêveur. Puis, il prend la parole, d'une voix cassée, grave et enrouée, comme s'il avait quelque chose de très important à vous chuchoter :


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"Pourquoi cet air si sérieux ?
Écoute-moi bien, voyageur égaré.
Il y a quelque chose dont je voudrai te parler.
En tout temps, en tout lieu, tu dois bien être conscient que :

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En cas de non-respect de ces quelques règles,
Tu serais confronté à cet étrange animal,
Qui du forum régit le Bien et le Mal :
Le Modo, en vérité, créature fort espiègle."

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Un gobelin douteux a écrit :

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Geralt
Warfo Award 2019 de l'Incitation au voyage
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Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt

Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par Geralt »

Désolé du retard, j'ai ma fiche depuis un moment déjà, mais totalement oublié de poster ici lool. Le code pour fiche arrivera plus tard si je suis retenu.
Nom et Prénom: Ori Aen Elle
Sexe: Masculin
Age: 85 ans
Race: "Elfe noir"
Carrière: Noble
Lieu/ville de départ: ???
Fréquence de jeu: Souvent
Profil: FOR 8 / END 8 / HAB 9 / CHAR 11 / INT 9 / INI 9 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 9 / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Que dire de moi, je mesure environ 1 m 80, de corpulence normale, peut-être même un peu trop maigrichon à mon goût. Ma musculature est peu développée, car même si je sais me battre, je préfère éviter tout conflit.
Le visage fin et aux traits harmonieux, je suis un homme charmant selon la gente féminine, mes yeux aux iris violettes ont un charme fou, je les tiens de ma mère. J'ai de longs cheveux noirs, soignés et entretenus, une mèche me passant toujours sur l'œil droit, cela me donne un coté mystérieux.
Niveau vestimentaire, je suis du genre à porter des choses simples, des vêtements de tissu assez coûteux, ma condition de noble me permettant certains excès.

Description psychologique :
Vous êtes désireux de me connaître. Je peux comprendre cela, après tout mon nom est tristement célèbre aujourd'hui, traitre, héros... Les avis diffèrent sur ma personne. Mais avant de me découvrir, avant que je vous raconte ma sombre histoire, il vous faudra découvrir qui en étaient les protagonistes... Aen Elle... Ma famille … Mon clan.


Azurö Aen Elle


Azurö Aen Elle... Mon père... Fierté de notre grande nation, chef de notre illustre famille, héros de guerre, et parmi les premiers généraux des armées de notre souverain Malékith. Un homme fier et assoiffé de pouvoir. Pour lui, depuis le déclenchement de la guerre, plus rien ne compte à part la suprématie de notre race. Notre race... Comme si l'ennemi que nous combattons était différent de nous, ils n'étaient autres que nos frères autrefois...
Il a toujours été fière de ces enfants, en particulier de son fils ainé. La phrase qu'il nous aura enseigné à tous et chacun ? « Que les liens du sang sont plus forts que tous, et que ensemble, notre famille survivra, et dominera. »
La guerre à changé mon père, j'arrive encore à me souvenir d'une époque où il était heureux et aimant, aujourd'hui, son visage est marqué par l'amertume et la cupidité. Il faut dire peut être que cela est lié à la disparition de ma mère, tuée lors des débuts de la guerre civile qui ronge notre peuple. Je n'ai jamais pu aborder le sujet de ma mère avec lui, il fait mine qu'elle n'a jamais existé, cherchant à oublier le passé, se tournant vers un sombre avenir, pensant même peut être que le temps refermera les plaies de son âme.
Dans tout les cas, il sert le Roi-Sorcier avec une confiance aveugle, le désignant comme le seul vrai roi des Asur. Il ira jusqu'aux portes des enfers pour couronner celui qu'il voit comme étant l'élu des Dieux sombres...
Même si la religion n'est pas cruciale dans la mentalité de mon père, il a voué allégeance aux nouveaux Dieux, mais la réalité est que à ces yeux, seule la force de l'épée est capable de changer le monde.
Respecté, c'est un chef militaire craint et stratège, les victoires dans ses campagnes militaires son nombreuses, et plus personne n'est capable de défier le Général qu'il est...



Cirila Aen Elle

Aaaaaahhhh Cirila... Ma sœur aîné, ma belle et dangereuse sœur. Aussi belle qu'une rose aux pétales aussi noirs que la nuit. Dans sa jeunesse, c'était un être aimant et plein de vie, je me rappelle qu'elle était souvent à mon chevet, venant s'occuper de moi lorsque j'avais peur la nuit... Je repense à ces souvenirs aujourd'hui, et je ne peux m'empêcher de me demander comment à l'heure actuel nous en sommes arrivé là elle et moi...
Ma sœur à toujours été la plus maligne de notre fratrie, forte et sans peur, elle avait le caractère d'une chef, une combattante capable de mener n'importe qui sous sa botte. Son charme aurait peut être même pu déclencher des guerres...
Hélas le destin décida de briser ma sœur. La mort de notre mère fut le premier coup dur pour elle, fille unique, l'absence de figure maternelle l'entraîna à tenter de retrouver de nouvelles marques par ses propres moyens. Les choix qu'elle fit ne furent pas tous judicieux, mais qui aurait pu la juger ? Mon père ? Il était bien trop occupé à mener ses guerres.
Lors du déclenchement de la guerre civile, elle comprit qu'il lui faudrait se forger une place dans la nouvelle société en cours. Usant de ses charmes, elle comprit très vite qu'amener un homme dans son lit pouvait donner bien des privilèges, ainsi que du pouvoir, dont elle goûta très jeune. Le problème fut que avec Cirila, il fallait toujours plus de pouvoir et ce par tout les moyens. Mon père la lia avec un membre de la cour du Roi sorcier. Elle pu donc ainsi se rapprocher rapidement des sphères du pouvoir.
J'ignore précisément les conditions de cette relation, mais je peux affirmer aujourd'hui que tel fut le premier pas de ma sœur vers les forces occultes et autres complots... Dans tout les cas, étrangement, quelques temps plus tard, le mari de ma sœur fut retrouvé mort, victime de l'arme des lâches : le poison... Une place libre se libérant à la cour, ma sœur bénéficiait dès lors d'une marge de manoeuvre accrue, complotant dans l'ombre...
Aujourd'hui, elle et moi ne faisons que nous battre, nous lançant des piques, et attendant l'erreur de l'autre... J'aime ma sœur, et je ne désire que son bien, mais j'ai bien peur que aujourd'hui, même les liens du sang ne puisse plus me protéger de sa folie...



Eredin Aen Elle

Eredin... Mon frère... Sûrement celui qui m'est le plus cher, notre protecteur à tous, déjà enfant, il se battait corps et âme pour défendre l'honneur de notre famille. Fier et droit, dans ces temps troublés, c'est un homme juste et sage, préférant la négociation à la guerre...
Il ne le dira jamais en public, mais il sait que Malékith est le fléau de notre peuple, cette guerre fratricide n'est en réalité que le résultat de l'ambition d'un fou, dont l'esprit et le cœur ont été rongés par la folie des grandeurs. Mais malgré ce genres de pensées, mon frère à choisi de combattre pour le Roi sorcier... Disons que mon père l'y a contraint.
Aujourd'hui, il est maître de flotte de guerre au sein de l'armée rassemblée par le Prince. C'est un stratège hors pair, peut être même meilleur que mon père, dans tout les cas, nos ennemis l'on surnommé le fléau des mers, car là où passent ses navires, il ne reste rien derrière.
Lui et moi entretenons de très bonnes relations, hélas, nous ne nous voyons plus que trop peu, lui étant toujours sur les océans. Mais à chacun de ces retours, je suis là pour l'attendre... Le problème … C'est que je vois que un peu plus chaque jour, son visage reflète une immense tristesse, un trou se forgeant sans cesse à la place de son cœur. La guerre est en train de l'affecter, et notre père attends trop de lui... J'ai peur que très bientôt, je ne vois mon frère sombrer …
Je le sais, l'absence de notre mère lui pèse à lui plus que quiconque, et père n'est pas le genre de personne qui aime les mots sentiment où amour... Seul les mots guerre et patrie ne comptent.
J'ai essayé de lui parlé une fois, des doutes qui me ronge, de ce danger pesant sans cesse sur notre famille, de la cupidité de notre père, de la folie de notre sœur... Mais il n'y avais rien à y faire, la seul réponse de Eredin fut de se murer dans le silence. Il sait que notre famille va s'autodétruire, mais il ne désire pas y croire, fermant les yeux face au danger.
Si un homme peut rétablir un semblant de paix entre les Asur, alors c'est bien lui, mais il lui faudra faire des choix, des choix difficiles... Qui peut être le changeront à tout jamais... Pour le meilleur ou le pire...



Tyrosh Aen Elle (image en recherche)


Tyrosh Aen Elle, mon oncle bien aimé. Si Azurö est mon père biologique, alors mon oncle est mon père spirituel. Il est l'homme qui m'a tout appris, me forgeant dans la vie, et faisant mon éducation, me dévoilant les secrets du monde. C'est un homme sage et respectueux de la vie, il pense que chaque chose à sa place en ce monde. Intelligent et ayant le sens du commerce, il fait partie des personnalité les plus fortunées de notre peuple. Par effet d'incitation politique, il a dû contribuer à l'effort de guerre, tout en conservant des fonds secrets par devers lui, soutenant financièrement les partisans loyalistes dans l'ombre.
Tyrosh est en totale opposition avec les idées de Malékith, mais la censure étant de mise chez nous, il tient aussi à la vie, et ne s'amusera pas à le crier sur tout les toits. Il fait lui aussi partie de la cour du roi, même si son discours est trop peu entendu tant il est le reflet de la paix et de la négociation.
Les relations qu'il entretient avec mon père sont plutôt tendues, tant leurs points de vue sont opposés sur l'avenir de notre peuple.
Dans tout les cas, je sais que en ces temps troublés, mon oncle manigance quelque chose, il semble vouloir faire bouger la roue du destin, voulant empêcher la disparition de notre grande civilisation. Le problème, c'est qu'il me regarde souvent d'une façon qui ne me dit rien qui vaille, attendant de me voir évoluer, voulant voir la voie que je vais prendre, je le sais en lisant dans ces yeux, il a de grands projets pour moi... Mais une peur m'habite sans cesse, car j'ai peur que pour ces convictions, mon bien aimé oncle ne décide de se retourner contre sa propre famille.
De plus, je sais que la vie de celui ci commence à être menacé, certains à la cour commencent à en avoir assez de ses discours pacifistes, et j'ai peur qu'ils ne tentent d'atteindre mon oncle pour en finir avec lui... Espérons que ma sœur, qui à une grande estime de Tyrosh, puisse le protéger le moment venu… A moins que elle aussi ne décide de lui nuire...



Ori Aen Elle

Ori... Oui c'est moi, que dire de ma personne, il est toujours simple de décrire les autres, mais bien difficile de donner une idée honnête de qui on est vraiment. Je suis jeune, et j'ai encore beaucoup à apprendre je le sais. Et je sens depuis longtemps que les temps à venir vont me changer à jamais. Chaque membre de ma famille m'est cher, et j'ai encore espoir de pouvoir tous les ramener à la raison avant la fin de cette histoire...
La mort de ma mère n'a pas été un véritable choc pour moi, après tout, je l'ai connu moins longtemps que mes frères et sœur, mais des bribes de souvenir me reviennent parfois, et je me les repasse sans cesse en mémoire avec sourire. Elle me manque tout de même... Ceux qui l'ont connue ne cessent de me dire que j'ai hérité de ses yeux... Des yeux violets, assez atypiques même pour mon peuple.
Comme je vous l'ai expliqué, j'ai tout juste fini ma formation militaire, et mon rang de noble grâce aux relations de ma famille, me permet de toucher en partie les sphères pouvoirs. Dans la lignée de ma famille, il est de mon devoir désormais de trouver ma voie, de monter les échelons, d'imposer mes idées, et de participer aux changement du monde.
Désormais le problème est de savoir si les liens du sang sont plus forts que tout. Car je sais que chacun des membres de ma famille me regarde avec amertume ou convoitise, ils savent qu'un nouveau cavalier à fait son entrée dans l'arène, et déjà ils cherchent à savoir comment ils vont pouvoir se servir de moi pour ou contre leurs intérêts.
Je ne désire trahir personne, et j'espère que mes choix ne conduiront pas à la destruction des Aen Elle. Maintenant l'heure est arrivé, j'ai peur... Cette guerre est notre héritage. Serais je responsable de la destruction des Asur ? Ou bien serai-je le marionnettiste responsable de notre survie...



Iroumo Aen Elle (image en recherche)

Dernier enfant de notre famille, il est pour le moment trop jeune pour comprendre les rouages du monde, mais il représente aussi l'avenir de notre peuple, et j'espère bien lui offrir un avenir où domine la lumière du soleil, et non pas l'obscurité de la nuit...


Alignement : Neutre

Historique :
C'était une nuit d'hiver, froide et terrifiante, comme on en voit une seule fois dans sa vie, un décor lugubre, composé d'une forêt mourante, la terre recouverte de boue ; un sol marécageux, où les seules créatures à pouvoir y vivre étaient les batraciens et autres vermines. Aucune lune, aucune étoile, seulement les ténèbres de la nuit.
Soudain un bruit, le croassement d'un crapaud, sautant encore et toujours, se déplaçant sans grand mal, il s'arrête, voit sa cible, un insecte volant, il l'observe avec des yeux avides, il se prépare à se saisir de lui, sans voir que déjà il était devenu lui même la proie de quelque chose de plus gros que lui. Derrière, un mouvement d'eau, un claquement de dent, et le caïman, maître de ces terres s'empara du batracien. Puis il repart, s'enfonçant dans l'eau, à l'abri de sa tanière.

Au milieu du décor, une cabane en bois, où tout du moins des restes de ce qui aurait pu être une habitation, un toit en lambeau, des murs rongés par l'humidité, le vent s'engouffrant aisément. A l'intérieur, une lumière, provenant d'une bougie de cire, déjà presque totalement consumée, et puis là se tenant assit sur une chaise, un homme, aux long cheveux bruns, peu soigné, le visage plein de crasse, une expression d'épuisement, des vêtements déchirés... Oui... Moi.
Quand était ce la dernière fois que j'avais pu prendre un bain ? Où même un bon repas ? Il n'y a pas de miroir ici, et pourtant je sais que mon corps est devenue squelettique, je pourrai même croire que je suis devenu transparent, un fantôme. Peut être suis je déjà mort en réalité ? Est ce que je suis en enfer ? Cela pourrait y ressembler, dans tout les cas, je ne saurais dire la région où je me trouve, ni même la date d'aujourd'hui, le temps m'est devenue totalement abstrait.
Je me met à dévorer quelque chose, des restes de crapaud attrapé plus tôt, au début le goût de ces animaux mélangé à la boue ambiante m'avait révulsé, mais maintenant, après tant de temps, j'y avais pris goût, c'était cela où bien mourir de faim. Je me demandais encore souvent à quoi bon continuer de survivre ? Me restait il encore quelque chose à défendre ? Quelque chose à aimer ? Non, je n'y croyais plus. Étais je trop lâche pour m'ôtez la vie ? Moi , Ori, du clan Aen elle, ancien membre de la cour du puissant roi sorcier, moi héros pour certains, défendant les intérêts de mon peuple, traître pour d'autres, accusé de fratricide et de conspiration … Il y avait un peu de vrai dans tout cela d'ailleurs.
Assit sur ma chaise, j'ai réussis à trouver une plume qui pourrait me servir à écrire, ainsi que un peu de papier, certes sale et en piteuse état, mais du papier quand même, comme encre, je ne vois rien d'autre que mon propre sang. Ironie du sort, mon sang de noble, utilisé comme encre... Cela aurait pu me faire rire dans d'autres conditions.

Par où commencer, le commencement peut être ? Mon intronisation au sein de la cour de Malékith se fit il y a longtemps de cela, je me souviens encore de la réception organisée dans l'une des propriété de mon père, vin et nourriture pleuvant en abondance, chose en total contradiction avec les événements du moment, la guerre civil rongeant notre peuple. Je me souviens donc de cette habitation de marbre, de la grande salle, éclairé de mille bougies, des gens de hautes noblesses se présentant où plutôt se pavanant à moi, me félicitant de mon entrée à la cours, même si pour beaucoup cela n'avait rien de bien étonnant, ma famille étant représenté dans toutes les sphères du pouvoir, politique, militaire et économique. Je me souviens aussi du parfum de Lilas et de groseille, qui chatouillait mes narines, cette odeur provenant du jardin que entretenait ma mère avant qu'elle ne disparaisse, j'ai peur aujourd'hui de ne plus pouvoir jamais les sentir de nouveau.
Pour l'occasion, les Aen Elle au complet étaient présents. Mon père tout d'abord, ayant organisé cette réception en mon nom, sans pour autant ne jamais me porter un seul regard, je savais qu'il était ainsi, fier et froid, j'étais l'un de ces derniers fils, et son esprit était plus tourné vers la guerre que vers les réceptions, mais il savait que parfois, il fallait se plier au protocole.
La première personne de mon sang à venir me voir vu ma belle et très chère sœur Cirila, toute en beauté, vêtue d'une robe laissant entrevoir en grande partie ces formes généreuses, son arrivée avait créé chez la gente masculine un silence d'admiration et d'envie indéchiffrable. La robe qu'elle portait brillant de mille feu, il était fort probable à l'époque que ce vêtement avait été un cadeau de la mère de notre régent, en effet elle et ma sœur s'était lié d'amitié, une amitié servant les causes de chacun il était vrai, mais une amitié quand même. D'une démarche féline, Cirilla était donc venu à ma rencontre.


« Mon frère » Elle m'embrassa sur la bouche d'un léger baiser « Quel joie de te revoir, et non plus en temps que enfant, mais en temps que homme, un bel homme d'ailleurs. Cela te sera utile. Alors, prêt à jouer ?

« Prêt à jouer ? A quoi ma sœur ? »

Idiot que j'avais été de demander cette question à l'époque, naïf j'étais, et aujourd'hui, ma naïveté aurait pu me faire vomir. Idiot que j'étais, ne comprenant pas encore les enjeux de ce monde, les enjeux de la guerre et de la politique. Ma sœur allait me l'expliquer avec le temps, les faibles étaient battu par les forts, il fallait imaginer une partie d'échec géante, où il fallait décider d'être une pièce maîtresse ou bien un simple pion. Pour la métaphore, j'aurais pu dire que mon père et mon frère aîné étaient des cavaliers, ma sœur un fou, mon oncle une tour, et moi... Moi je devais décider que devenir. Je ne pu placer mon frère cadet dans ce jeu, son âge me faisant penser qu'il était épargné de tout cela... Du moins je l'eus cru un certain temps.
Ma sœur dans tout les cas se rapprocha de moi, me murmurant à l'oreille tel un serpent venimeux.


« Mais au jeu des complots mon frère... Au jeu du loup et des agneaux. Un bon conseil, ne fait confiance à personne, chacun voudras t'utiliser ici, alors utilise les autres à ton tour. Par exemple il n'est pas exclu que toi et moi ayons besoin de l'un et l'autre. »Elle accompagna la fin de sa phrase d'un sourire malsain, un sourire que j'allais voir bien trop de fois avec le temps. Ma sœur me quitta pour d'autres convives là dessus.

Soudain je m'arrête d'écrire, j'ai cru entendre un bruit dehors, je me lève et regarde par un trou dans le mur de mon habitation de fortune, j'attends, silencieux... Puis plus rien, sûrement mon imagination. Suis je en train de devenir fou, mon esprit torturé par ma solitude forcé. Je le sais... Je sais que les sbires de Malékith sont à mes trousses, je suis sur la liste des nobles de Nagarythe dont le Roi-Sorcier veut voir la tête plantée sur une pique. Mais je ne lui offrirai jamais un tel plaisir, pas après tout ces sacrifices.
Je reprends place et me remet à écrire machinalement, comme si j'avais peur d'oublier d'où je viens.

Revenons en à la réception, je me mis à vagabonder dans les différentes salles, me nourrissant de temps à autre de quelques apéritifs fort appétissant. Je voyais de temps à autre des regard se porter dans ma direction, en particulier venant de la gente féminine. J'entendais leur gloussement de poule, aguiché par mon physique, car en effet, même pour un elfe, j'avais un charme des plus attractif. Mes yeux violet me venant de ma mère devait y être pour quelque chose. Il était vrai que dans mon monde de richesse et de pouvoir, les mariages arrangés étaient choses courantes, ma sœur en avait fait les frais, épousant un haut dignitaire, qui fut tué d'ailleurs, empoisonné dans d'étrange circonstance. Je n'osais vraiment y penser, mais je me doutais bien que ma sœur était lié à cela, de prêt ou de loin... Elle était difficile à dompter, et préférai virevolter d'homme en homme.
Soudain, entouré de membre de la cours, je vis mon frère aîné discuter, il semblait être victime de nombreuses questions des politiciens, concernant la guerre, et la campagne maritime que menait Eredin. Je décidais de m'approcher et d'écouter.


« Comme je vous l'ai dis, nos victoires sont nombreuses, nous contrôlons de nombreux ports et points de passages des voies maritimes. Et peu à peu nous nous dirigeons vers les côtes méridionales d'Ulthuan... »

Je vis à ces mots, une pointe de tristesse sur le visage de mon frère. Il était vrai que cette guerre déchirait notre peuple. Ulthuan me paraissait si proche et si loin à la fois. Tout cela n'était que le résultat d'une envie de pouvoir de deux hommes, d'un coté le roi sorcier, de l'autre le roi phoenix... Chacun des Asur, portant allégeance à celui qu'ils pensaient être digne de régner. Cette guerre était longue et coûteuse, en argent, mais aussi en vie... Le frère tuant son frère, qu'elle tristesse de voir notre nation si prospère et d’ordinaire pacifique se déchirer ainsi.
Je me décidai à quitter mon frère, me refusant moi même à le questionner encore et sans cesse, je savais qu'il n'était revenu ici que pour aujourd'hui seulement, reprenant la mer dès demain, il avait besoin de repos. Qu'aurais je pu lui dire ? Je savais qu'il avait du voir la mort plus d'une fois, et ce n'était pas moi, jeune bambin qui allait pouvoir le conseiller ou l'aider.
Je me décidais à monter à l'étage de la résidence, m'engouffrant dans une des chambres pour y trouver le balcon ainsi que la fraîcheur du vent. La nuit était belle et remplit d'étoile, les lumières de la ville brillant un peu partout, nous étions à A'vallach, bastion allié majeur du Roi-Sorcier en Nagarythe. Cette ville était devenue dès lors un point stratégique, lieu de décision et pôle économique.
A l'heure actuelle, je ne peux que repenser avec nostalgie à cette ville qui fut mon foyer, car je sais maintenant que plus jamais je ne pourrais y retourner, tout du moins en étant vivant. Ce n'est que quand on à perdu quelque chose que l'on se rend compte à quel point cela nous manque.

La soirée continua de battre son plein dans l'opulence et la joie, loin des soucis de la guerre, mais alors que je m'attendais à redescendre avec les convives, mon oncle vint à ma rencontre, souriant et à la mine rassurante. Il avait toujours été pour moi comme un second père, le genre de père spirituel capable de vous aidez dans vos choix, de vous remettre dans le droit chemin, d’ôter vos doutes et vos peurs... C'était un homme riche et respecté, dont la réussite pouvait égaler celle de mon père biologique, ils n'étaient pas frère pour rien. Mais les années de guerres les avaient déchiré tout les deux, ne se donnant même pas un simple regard, n'échangeant plus aucun mot. La raison était simple, des divergences d'opinions concernant le conflit en cours, l'un voulant tout régler par la force des armes, l'autre voulant optez pour la négociation. Deux avis, deux solutions... A l'époque et même à l'heure d'aujourd'hui, je n'aurais pu dire qui avait raison ou tort, je pense tout simplement que dans une guerre, il faut savoir utiliser deux tactiques : celle de l'épée et celle de la plume...


« Et bien, tu es comme ton père on dirait, toujours à éviter les foules des réceptions. Je suis content que tu es enfin fini ton éducation, te voilà plongé dans la fosse aux lions qu'est la politique. »Il rigola à la fin de sa phrase.

« Il est vrai oncle. Mais cette fosse aux lions semble posséder des règles bien à elle, qu'il me faudra vite découvrir. Regarde nous, là à festoyer tandis que nos frères se massacrent. Peut être même que en réalité, nous ne sommes plus dans la fosse depuis longtemps, nous sommes plutôt dans les tribunes, à observer, attendant de voir qui va dévorer qui... »

Frère contre frère... Oui, pourtant à l'heure actuelle, la politique menée voulait augmenter encore nos troupes, conquérir Ulthuan par la force étant l'objectif, peu importe les pertes, les veuves, ou les orphelins... Je ne pu le voir dans l'immédiat, mais en réalité le roi sorcier ne voulait et ne désirai qu'une seul chose : récupérer le trône qu'il convoitait, où bien voir Ulthuan brûler...
Mon oncle me mit une tape sur dos, content de mon ouverture d'esprit sûrement, il avait toujours dis que je n'avais pas ma langue dans ma poche, trait me venant de ma mère pour lui.


« Je suis content de t'avoir parmi nous, un œil nouveau et jeune à la cour ne pourra que nous aider à y voir plus claire dans ce conflit... Tu sais... »Il diminua le volume de sa voix et regarda derrière lui si on ne l'écoutait pas « Je connais des gens qui seraient heureux de te rencontrer, si tu le désire passe me voir dans les semaines à venir, une fois que tu te seras fait une idée sur la situation. Prends soin de toi. »

Il partit sans rien de plus. Croyez le ou non, mais derrière ces gens que voulait me faire rencontrer mon oncle, se cachait en réalité une vrai congrégation, je ne pu le découvrir que bien plus tard, mais mon oncle était en réalité embourbé dans des affaires complexes et dangereuses. Il avait créer un groupe de gens puissants et intelligents, voyant les projets de Malékith d'un œil disons... peu sympathique. Déjà à mon arrivé sur la scène politique, les complots étaient de mise. Et je ne le savais guère encore, mais nos ennemis, les hommes du roi phénix était déjà dans nos murs... Une autre histoire. Le décor est planté, et j'espère pouvoir vous expliquer comment ma situation est devenu si critique... Un jour peut être...

Mon esprit quitte la scène de la réception, et reviens dans le monde réel, il se met à pleuvoir, la toiture de mon abri ne permet pas de m'abritez correctement, le papier que j'ai rédigé commence déjà à être imbibé d'eau, et même le sang que j'ai utilisé comme encre, ne peut résister.
Je vois là une ironie d'une sort, la nature elle même ne désire pas que quoique se soit de ma présence ne réside ici ou dans ce monde. Je suis Ori, le parjure, le rejeté, les ombres dansant autour de moi, la mort me soufflant dans la nuque, j'ai peur...

La nuit se referme autour de moi, et je disparais, dans les ténèbres...



Compétences :
• ETIQUETTE (B):
• ALPHABETISATION
• DIPLOMATIE (B) :
• ELOQUENCE (E) :
• CONNAISSANCE TACTIQUE (E):
• ACUITE VISUELLE (B) :
• VISION NOCTURNE (E):

Bourse: 20 Couronnes d'or || Autres :

Inventaire:
Plastron ciselé
Ghlaïth
Elixir de Mamma Melchine
Sacoche (petite)
Médaillon*
Esclave/serviteur
Nécessaire antipoison

Autres:


Eldrazor, le Seigneur des Lames. : 20 points


Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau

For 12 | End 12 | Hab 14 (*+1) | Cha 8 (*+2) | Int 12 | Ini 14 | Att 14 | Par 14 | Tir 14 (*+1) | FOI 11 | NA 3 | PV 95/95
Fiche : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt
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[MJ] Kriegsherr
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Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par [MJ] Kriegsherr »

Et voici ma participation, comme promis !

Nom et Prénom: Ætinis « Verteflèche » (NB : En français et donc ici, "Æ" se prononce "é")
Sexe: Féminin
Age: 42 ans
Race: elfe
Carrière: Archère elfe
Lieu/ville de départ: Nagarythe
Fréquence de jeu: Variable
Profil: FOR 8 / END 7 / HAB 10 / CHAR 9 / INT 9 / INI 10 / ATT 9 / PAR 9 / TIR 10 / NA 1 / PV 50/50 (aucun bonus/malus de compétences ou venant de mon équipement ne s'y trouve, uniquement les PC gratuits)

Description physique :
Image
Ætinis Verteflèche est une elfe plutôt petite, n’atteignant pas le mètre soixante-dix. De carrure moyenne pour sa race, elle est évidemment très frêle comparée à une humaine. Pour autant, elle n’est ni maigre, ni grosse pour une elfe, sa corpulence et sa masse musculaire étant simplement dans la moyenne. De même, son corps ne présente aucun signe particulier, il ressemble simplement à celui d’une jeune elfe lambda, venant juste de dépasser ses 42 ans, âge correspondant à peu près à la majorité à l’échelle humaine, soit environ 18 ans.

On ne peut dire qu’Ætinis est particulièrement belle, mais il serait mensonger de ne pas lui reconnaître un certain charme dans les traits symétriques de son visage. L’on pourrait sans peine dire qu’elle a de jolis traits et de très beaux yeux verts. Ses cheveux assez longs et lisses, sont d’un châtain foncé tirant sur le noir, le plus souvent coiffés par commodité en deux couettes qui encadrent son visage ovale et descendent jusqu’à sa poitrine, ou parfois en une queue de cheval. Elle prend très rarement le temps de réaliser une coiffure plus élaborée, n’étant que peu coquette.

Ce trait de caractère se remarque aussi dans son choix vestimentaire, également dicté par sa condition sociale peu élevée. En effet, elle porte en général des habits très simples, de tissu commun. Pour se protéger des intempéries, elle porte une longue cape et un chaperon. Le tout est généralement de couleur verte, dans des tons différents, mais assez sombres qui se fondent relativement bien dans la forêt.

Description psychologique :
Si l’on surnomme Ætinis « Verteflèche », c’est entre autres à cause de sa jeunesse. En effet, tel le bois vert dans la nature, elle est encore très jeune pour une elfe, ayant à peine atteint la majorité depuis deux ans. Le vert est d’ailleurs sa couleur fétiche, favorite, celle de ses magnifiques yeux, celle du village de son enfance, dans une clairière d’une forêt. Elle lui permet à la fois de passer relativement inaperçue quand elle part en forêt et de mettre en valeur ses yeux malgré la banalité de ses atours vestimentaires.

Ætinis est très secrète avec ceux qu’elle ne connaît pas. Elle aura tendance à ne s’ouvrir qu’aux personnes auxquelles elle accorde sa confiance. Or, elle ne fait pas confiance à n’importe qui, ce qui la rend plutôt secrète, bien qu’elle n’ait pas grand-chose à cacher de sa vie. Elle ne révèlera pas facilement ce qu’elle pense réellement, sauf aux gens qu’elle estime dignes et sûrs. En général, elle jugera les gens sur leur comportement, leurs paroles et leurs actions et décidera seule si oui ou non elle peut accorder sa confiance. La fonction, le prestige, la réputation et les institutions représentées par une personne peuvent également la pousser à faire plus ou moins confiance à l’individu en question.

En général très sérieuse et appliquée, Ætinis considère que le travail nécessite de s’astreindre à une certaine rigueur pour être bien fait, et elle ne supporte que très peu le travail bâclé. Pour autant, la jeune elfe a parfois un côté espiègle, joueur, même en service. Mais ce sont là des taquineries et des enfantillages liés à son très jeune âge et à son caractère, qui ne l’empêchent pas d’accomplir son travail du mieux qu’elle le peut, mais qui peuvent parfois agacer à la longue.

Comme tous les elfes, Ætinis est très concernée par ce qu’elle fait, souvent à l’exclusion d’autres sujets de préoccupations. Et en l’occurrence, son attention est presque intégralement accaparée, comme beaucoup de ses compatriotes, par les évènements politiques récents et la guerre civile qui couvait, prête à éclater à la moindre étincelle et à plonger l’île entière dans un déluge de feu et de sang. Ainsi, elle n’a pas daigné s’intéresser aux affaires sentimentales, reléguées à plus tard, et est donc totalement inexpérimentée dans ce sujet.

Les valeurs d’Ætinis Verteflèche sont très classiques, plutôt conservatrices, comme elles lui ont été transmises par sa famille. Pour elle, il est important de respecter l’autorité, l’ordre qui doit primer sur les libertés individuelles, pour le bien commun. Chacun doit rester à la place qui est la sienne. Cette guerre qui couve l’horripile au plus haut point justement parce qu’elle préfigure et implique un désordre et par conséquent un âge de malheurs. Profondément gentille, Ætinis recherche en effet en priorité un utopique bonheur collectif, un bien suprême. Elle a un ensemble de valeurs très importantes à ses yeux. La probité, l’honneur, le respect de l’ordre, le patriotisme et l’amour de la nation, la bonté, la recherche permanente du bien commun. Tels sont ses principes moraux fondateurs, ceux sur lequel reposent toute sa pensée, tout son équilibre mental.

Depuis les évènements du temple d’Asuryan, les luttes fratricides, les bandits, les mercenaires, les assassinats et autres crimes avaient connu un pic inédit dans l’histoire des elfes. L’on était proche de l’anarchie.

Entre Malékith et Caledor, Ætinis Verteflèche choisissait sans hésiter le premier. Effectivement, comme la quasi-totalité des elfes de basse extraction, elle ignorait tout des évènements qui s’étaient réellement produits dans ce temple, et ne connaissait personnellement ni Malékith, ni Calédor. Pour autant, de réputation, elle savait les princes Calédoriens particulièrement arrogants, même si elle n’en avait jamais vu, on le disait à son village. Alors que Malékith, le fils d’AEnarion, lui, était un héros reconnu. Un homme qui n’avait pas hésité à donner les plus hauts gages de probité, d’honneur, de dévouement envers sa nation. N’avait-il pas laissé à Bel Shaanar la couronne qui aurait pu lui revenir par hérédité ? N’était-il pas le héros et fidèle serviteur des elfes dans les colonies du Vieux-Monde, au service dévoué de son peuple et de son roi auprès des nains, et ce depuis des siècles ? N’avait-il pas dénoncé sa propre mère comme cultiste, preuve suprême s’il en était que cet elfe était honnête et profondément bon ?

Pour elle, il ne faisait aucun doute que Malékith était bien le roi légitime d’Ulthuan, et qu’il était le héros qu’on lui avait toujours décrit. Face à lui se dressait un imposteur qui avait par son arrogance et son ambition personnel déclenché ce qui était sans doute la pire catastrophe qu’ait connu l’île-continent depuis les démons. Et cela ne faisait que commencer. Ce traître de Calédor avait coûté la vie à d’innombrables elfes, et le pire semblait encore à venir alors que les forces armées des deux camps se rassemblaient en vue de ce qui serait peut-être une guerre civile d’une ampleur inédite. Pour toutes ces raisons, Ætinis Verteflèche était persuadée que rejoindre le camp de Malékith était non seulement bon et juste, mais que c’était un devoir pour elle et pour tout elfe. Il fallait aider le roi légitime à rétablir l’ordre dans son royaume et à stopper cette folie au plus vite pour parvenir à un âge de paix, de bonté et de prospérité que le fils d’AEnarion, cet elfe aux mille et unes qualités, si parfait, saurait apporter à son peuple.

Et tant pis si cela impliquait de combattre des traîtres abusés par le vil et manipulateur Calédor, s’ils refusaient d’entendre raison.

C’est bourrée de ces principes et hautes valeurs morales que notre héroïne s’était présentée à la caserne la plus proche de chez elle pour y demander à s’enrôler comme archère dans l’armée du Roi Malékith.

Alignement : Bon, mais loyale à Malékith et ses partisans.
Historique :
Ætinis est née il y a quarante deux ans de cela, dans une modeste famille de bucherons du Nord-Est de Nagarythe, au pied des monts Annulii et à la frontière avec la province de Chrace. De son enfance, il n’y aurait pas grand-chose à dire. Vivant dans une petite communauté très soudée et assez loin des préoccupations politiques, Verteflèche, comme on la surnommerait plus tard, grandit dans une famille aimante, auprès de son grand frère adoré de vingt-et-un an son aîné, de son père bûcheron et de sa mère qui travaillait le bois elle aussi. C’est dans cette petite clairière qu’elle apprit à se servir d’une hache et des outils d’ébéniste, tant pour réaliser de petits objets et sculptures que pour le gros d’œuvre.

Elle avait sûrement hérité des gênes et du savoir-faire familial, car rapidement, elle se révéla très douée en la matière, et se fabriqua maints petits objets, dont son premier arc et ses flèches, vers l’âge de 15 ans, qui étaient à l’époque beaucoup plus petits que ses armes actuelles. Ætinis jouait beaucoup dans la forêt, un lieu qu’elle a toujours apprécié et qui lui apporte une sensation de sérénité et de sécurité. De même, les montagnes qui dominaient loin au Sud son hameau ne lui paraissaient pas si hostiles, même si elle savait qu’elles étaient dangereuses et s’y aventurait rarement. C’est vers cet âge qu’on commença à la surnommer « Verteflèche », à cause de ses yeux, de sa jeunesse, de son style vestimentaire et, par la suite, de l’empennage caractéristique qu’elle donnait à ses traits, teintant systématiquement les plumes de ses flèches en vert afin qu’elle puisse les identifier plus facilement, comme pour faire un clin d’œil et officialiser ce surnom qu’on lui donnait déjà avant, du temps où elle ne teintait pas ses empennages. D’autres racontent aussi que c’est parce qu’elle avait tendance à enduire certaines de ses flèches de substances empoisonnées qui donnent à l’acier des pointes un léger reflet vert. Pourtant, Ætinis n’utilise que très rarement ce procédé, en raison de la rareté des herbes nécessaires à fabriquer le poison en question.

Ses parents et ses amis, bien que très pauvres, partageaient tous un même goût de l’effort et des valeurs traditionnelles fortes, dont elle hérita sans conteste. Il y avait notamment la foi en le prince Malékith, le héros et prince de la région, le fils du célèbre AEnarion qui avait sauvé l’île, celui qui avait fait de Nagarythe la première puissance d’Ulthuan.

Lorsque les évènements du temple, complètement déformés et très vagues, parvinrent à leurs oreilles, les fiers nagarythiens s’outragèrent de la trahison d’un prince calédorien qui convoitait le trône à des fins personnelles, au point d’être prêt à déclencher une guerre civile pour voler cette place qui revenait de droit à Malékith. Ce dernier aurait d’ailleurs été personnellement blessé par le fielleux traître. Aussitôt, une vague d’indignation patriotique avait parcouru les rangs des farouches bûcherons. Déjà peu peuplé, le village perdit la majorité de ses habitants, qui n’hésitèrent pas à partir s’enrôler volontairement dans l’armée régulière de Malékith. Il n’y avait là que des bons elfes, des gens de biens, bourrus et rustres certes, mais avec des valeurs, des principes. Des gens honnêtes, droits, loyaux envers leur prince, leur peuple et leur roi, et prêts à sacrifier leurs vies si nécessaire pour l’intérêt supérieur.

Encore trop jeune pour s’engager, la jeune elfe regarda partir un à un ses amis, ses connaissances et son grand frère, Kelrelion, tous pour la caserne des grandes villes. Depuis, elle n’avait aucune nouvelle. Il fallait dire qu’elle ne savait, à l’instar de sa famille, ni lire, ni écrire le langage subtil qu’était l’eltharin. Aussi ne tarda-t-elle guère à elle-même rejoindre l’armée de Malékith dès que cela lui fut possible. Après qu’elle ait eu sa majorité, elle ne resta pas longtemps au village. C’est ainsi qu’Ætinis prit son arc qu’elle avait elle-même taillé, de même que son carquois et ses flèches à l’empennage vert. Elle emporta également son sac à dos à armature de bois qu’encore une fois elle avait fabriqué de ses mains, et dans lequel elle plaça d’autres objets qui lui seraient utiles et qu’elle avait créés, notamment une flasque de bois et un jeu de couverts de la même matière. Avant de partir, sa mère lui donna un jeu d’ustensiles d’ébénistes grâce auquel elle pourrait continuer à entretenir et fabriquer des objets en bois, notamment des flèches. Le cadeau était précieux et toucha beaucoup la jeune elfe. Quant à son père, il sortit de sa vieille male une épée et une dague et les lui confia, afin qu’à son tour elle combatte le mal et fasse son devoir.

Après des aux-revoir déchirants, les deux parents, fiers de leurs deux enfants, laissèrent partir leur dernière fille pour ce qu’ils pensaient être une cause juste. Et c’est ainsi qu’âgée de quarante deux ans, Ætinis alla s’enrôler comme archère. Elle ignorait tout de ce qui serait sa première affectation et des tâches qui seraient les siennes, mais elle signa sans hésiter le papier que l’officier lui montra à la caserne, non sans ressentir au fond d’elle-même une certaine fierté du devoir accompli. Maintenant, les choses sérieuses commençaient pour elle…

Compétences :
• Acuité visuelle (B)
• Acuité auditive (B)
• Adresse au tir (arcs) (B)
• Tir en mouvement (A)
• Travail du bois (E)
• Tir à déclenchement rapide (arcs) (B)
• Camouflage (B)

Bourse: 5 Couronnes d'or || Autres :
Inventaire:
Lame en or marin
Arc elfique
Coutelas
Chaperon vert
Cape longue verte
Sac à dos
Nécessaire d'ébéniste
Extrait d'herbe-aux-poules
Flasque en bois
Couverts en bois

Autres:


Isha : 4
Khaine : 4
Kurnous : 4
Asuryan : 4
Lileath : 4


Code pour fiche

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<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Informations générales sur le personnage :<html></p><center></html>

|< 50em >|
|  **Nom et Prénom:**  |  Ætinis « Verteflèche »    |  <html><img src="http://img15.hostingpics.net/pics/596273AEtinisVerteflche.jpg" /></html>  | 
|  **Age:**   |  42 ans    |  :::  |
|  **Sexe: **  |    Féminin   |  :::  | 
|  **Race: **  |   elfe   |  :::  | 
|  **Carrière: **  |  Voie de l'archère  |  :::  | 
|  **Lieu/ville de départ:**   |  Nagarythe  |   :::  |
|  **Fréquence de jeu:**   |  Variable  |   :::  |
|  **MJ:**   |  **à compléter**  |   :::  |


<html><br></html>


^  Nom de la ligne  ^  FOR         ^  END           ^  HAB                            ^  CHAR                            ^  INT                            ^  INI                            ^  ATT                            ^  PAR                           ^  TIR                           ^  NA                           ^  PV                            ^
|  Profil de départ (+4 PC initiaux)  |  8   |  7     |  10                      |  9                      |  9                      |  10                      |  9                      |  9                      |  10                      |  1                      |  50/50                      | 
|  Profil actuel  |  8   |  7     |  10                      |  9                      |  9                      |  10                      |  9                      |  9                      |  10                      |  1                      |  50/50                      | 
|  Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir)  |  A remplir par le MJ   |||||||||||
<html><br></html>

| **XP disponible:**  |  0     | 
| **PC dépensés:**  |    4     | 

<html><br></center></html>

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<html><br></html>
<html><img align="right" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre2.jpg" style="padding-left:10px;padding-bottom:10px;" /></html>
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description physique :<html></p></html>
 
Ætinis Verteflèche est une elfe plutôt petite, n’atteignant pas le mètre soixante-dix. De carrure moyenne pour sa race, elle est évidemment très frêle comparée à une humaine. Pour autant, elle n’est ni maigre, ni grosse pour une elfe, sa corpulence et sa masse musculaire étant simplement dans la moyenne. De même, son corps ne présente aucun signe particulier, il ressemble simplement à celui d’une jeune elfe lambda, venant juste de dépasser ses 42 ans, âge correspondant à peu près à la majorité à l’échelle humaine, soit environ 18 ans.

On ne peut dire qu’Ætinis est particulièrement belle, mais il serait mensonger de ne pas lui reconnaître un certain charme dans les traits symétriques de son visage. L’on pourrait sans peine dire qu’elle a de jolis traits et de très beaux yeux verts. Ses cheveux assez longs et lisses, sont d’un châtain foncé tirant sur le noir, le plus souvent coiffés par commodité en deux couettes qui encadrent son visage ovale et descendent jusqu’à sa poitrine, ou parfois en une queue de cheval. Elle prend très rarement le temps de réaliser une coiffure plus élaborée, n’étant que peu coquette.

Ce trait de caractère se remarque aussi dans son choix vestimentaire, également dicté par sa condition sociale peu élevée. En effet, elle porte en général des habits très simples, de tissu commun. Pour se protéger des intempéries, elle porte une longue cape et un chaperon. Le tout est généralement de couleur verte, dans des tons différents, mais assez sombres qui se fondent relativement bien dans la forêt. 

 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Description psychologique :<html></p></html>
 
Si l’on surnomme Ætinis « Verteflèche », c’est entre autres à cause de sa jeunesse. En effet, tel le bois vert dans la nature, elle est encore très jeune pour une elfe, ayant à peine atteint la majorité depuis deux ans. Le vert est d’ailleurs sa couleur fétiche, favorite, celle de ses magnifiques yeux, celle du village de son enfance, dans une clairière d’une forêt. Elle lui permet à la fois de passer relativement inaperçue quand elle part en forêt et de mettre en valeur ses yeux malgré la banalité de ses atours vestimentaires.

Ætinis est très secrète avec ceux qu’elle ne connaît pas. Elle aura tendance à ne s’ouvrir qu’aux personnes auxquelles elle accorde sa confiance. Or, elle ne fait pas confiance à n’importe qui, ce qui la rend plutôt secrète, bien qu’elle n’ait pas grand-chose à cacher de sa vie. Elle ne révèlera pas facilement ce qu’elle pense réellement, sauf aux gens qu’elle estime dignes et sûrs. En général, elle jugera les gens sur leur comportement, leurs paroles et leurs actions et décidera seule si oui ou non elle peut accorder sa confiance. La fonction, le prestige, la réputation et les institutions représentées par une personne peuvent également la pousser à faire plus ou moins confiance à l’individu en question.

En général très sérieuse et appliquée, Ætinis considère que le travail nécessite de s’astreindre à une certaine rigueur pour être bien fait, et elle ne supporte que très peu le travail bâclé. Pour autant, la jeune elfe a parfois un côté espiègle, joueur, même en service. Mais ce sont là des taquineries et des enfantillages liés à son très jeune âge et à son caractère, qui ne l’empêchent pas d’accomplir son travail du mieux qu’elle le peut, mais qui peuvent parfois agacer à la longue.

Comme tous les elfes, Ætinis est très concernée par ce qu’elle fait, souvent à l’exclusion d’autres sujets de préoccupations. Et en l’occurrence, son attention est presque intégralement accaparée, comme beaucoup de ses compatriotes, par les évènements politiques récents et la guerre civile qui couvait, prête à éclater à la moindre étincelle et à plonger l’île entière dans un déluge de feu et de sang. Ainsi, elle n’a pas daigné s’intéresser aux affaires sentimentales, reléguées à plus tard, et est donc totalement inexpérimentée dans ce sujet.

Les valeurs d’Ætinis Verteflèche sont très classiques, plutôt conservatrices, comme elles lui ont été transmises par sa famille. Pour elle, il est important de respecter l’autorité, l’ordre qui doit primer sur les libertés individuelles, pour le bien commun. Chacun doit rester à la place qui est la sienne. Cette guerre qui couve l’horripile au plus haut point justement parce qu’elle préfigure et implique un désordre et par conséquent un âge de malheurs. Profondément gentille, Ætinis recherche en effet en priorité un utopique bonheur collectif, un bien suprême. Elle a un ensemble de valeurs très importantes à ses yeux. La probité, l’honneur, le respect de l’ordre, le patriotisme et l’amour de la nation, la bonté, la recherche permanente du bien commun. Tels sont ses principes moraux fondateurs, ceux sur lequel reposent toute sa pensée, tout son équilibre mental.

Depuis les évènements du temple d’Asuryan, les luttes fratricides, les bandits, les mercenaires, les assassinats et autres crimes avaient connu un pic inédit dans l’histoire des elfes. L’on était proche de l’anarchie. 

Entre Malékith et Caledor, Ætinis Verteflèche choisissait sans hésiter le premier. Effectivement, comme la quasi-totalité des elfes de basse extraction, elle ignorait tout des évènements qui s’étaient réellement produits dans ce temple, et ne connaissait personnellement ni Malékith, ni Calédor. Pour autant, de réputation, elle savait les princes Calédoriens particulièrement arrogants, même si elle n’en avait jamais vu, on le disait à son village. Alors que Malékith, le fils d’AEnarion, lui, était un héros reconnu. Un homme qui n’avait pas hésité à donner les plus hauts gages de probité, d’honneur, de dévouement envers sa nation. N’avait-il pas laissé à Bel Shaanar la couronne qui aurait pu lui revenir par hérédité ? N’était-il pas le héros et fidèle serviteur des elfes dans les colonies du Vieux-Monde, au service dévoué de son peuple et de son roi auprès des nains, et ce depuis des siècles ? N’avait-il pas dénoncé sa propre mère comme cultiste, preuve suprême s’il en était que cet elfe était honnête et profondément bon ? 

Pour elle, il ne faisait aucun doute que Malékith était bien le roi légitime d’Ulthuan, et qu’il était le héros qu’on lui avait toujours décrit. Face à lui se dressait un imposteur qui avait par son arrogance et son ambition personnel déclenché ce qui était sans doute la pire catastrophe qu’ait connu l’île-continent depuis les démons. Et cela ne faisait que commencer. Ce traître de Calédor avait coûté la vie à d’innombrables elfes, et le pire semblait encore à venir alors que les forces armées des deux camps se rassemblaient en vue de ce qui serait peut-être une guerre civile d’une ampleur inédite. Pour toutes ces raisons, Ætinis Verteflèche était persuadée que rejoindre le camp de Malékith était non seulement bon et juste, mais que c’était un devoir pour elle et pour tout elfe. Il fallait aider le roi légitime à rétablir l’ordre dans son royaume et à stopper cette folie au plus vite pour parvenir à un âge de paix, de bonté et de prospérité que le fils d’AEnarion, cet elfe aux mille et unes qualités, si parfait, saurait apporter à son peuple. 

Et tant pis si cela impliquait de combattre des traîtres abusés par le vil et manipulateur Calédor, s’ils refusaient d’entendre raison.

C’est bourrée de ces principes et hautes valeurs morales que notre héroïne s’était présentée à la caserne la plus proche de chez elle pour y demander à s’enrôler comme archère dans l’armée du Roi Malékith.
 
__Alignement :__ Bon, mais loyale
 
 
<html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Historique du personnage :<html></p></html>
 
Ætinis est née il y a quarante deux ans de cela, dans une modeste famille de bucherons du Nord-Est de Nagarythe, au pied des monts Annulii et à la frontière avec la province de Chrace. De son enfance, il n’y aurait pas grand-chose à dire. Vivant dans une petite communauté très soudée et assez loin des préoccupations politiques, Verteflèche, comme on la surnommerait plus tard, grandit dans une famille aimante, auprès de son grand frère adoré de vingt-et-un an son aîné, de son père bûcheron et de sa mère qui travaillait le bois elle aussi. C’est dans cette petite clairière qu’elle apprit à se servir d’une hache et des outils d’ébéniste, tant pour réaliser de petits objets et sculptures que pour le gros d’œuvre. 

Elle avait sûrement hérité des gênes et du savoir-faire familial, car rapidement, elle se révéla très douée en la matière, et se fabriqua maints petits objets, dont son premier arc et ses flèches, vers l’âge de 15 ans, qui étaient à l’époque beaucoup plus petits que ses armes actuelles. Ætinis jouait beaucoup dans la forêt, un lieu qu’elle a toujours apprécié et qui lui apporte une sensation de sérénité et de sécurité. De même, les montagnes qui dominaient loin au Sud son hameau ne lui paraissaient pas si hostiles, même si elle savait qu’elles étaient dangereuses et s’y aventurait rarement. C’est vers cet âge qu’on commença à la surnommer « Verteflèche », à cause de ses yeux, de sa jeunesse, de son style vestimentaire et, par la suite, de l’empennage caractéristique qu’elle donnait à ses traits, teintant systématiquement les plumes de ses flèches en vert afin qu’elle puisse les identifier plus facilement, comme pour faire un clin d’œil et officialiser ce surnom qu’on lui donnait déjà avant, du temps où elle ne teintait pas ses empennages. D’autres racontent aussi que c’est parce qu’elle avait tendance à enduire certaines de ses flèches de substances empoisonnées qui donnent à l’acier des pointes un léger reflet vert. Pourtant, Ætinis n’utilise que très rarement ce procédé, en raison de la rareté des herbes nécessaires à fabriquer le poison en question.

Ses parents et ses amis, bien que très pauvres, partageaient tous un même goût de l’effort et des valeurs traditionnelles fortes, dont elle hérita sans conteste. Il y avait notamment la foi en le prince Malékith, le héros et prince de la région, le fils du célèbre AEnarion qui avait sauvé l’île, celui qui avait fait de Nagarythe la première puissance d’Ulthuan.

Lorsque les évènements du temple, complètement déformés et très vagues, parvinrent à leurs oreilles, les fiers nagarythiens s’outragèrent de la trahison d’un prince calédorien qui convoitait le trône à des fins personnelles, au point d’être prêt à déclencher une guerre civile pour voler cette place qui revenait de droit à Malékith. Ce dernier aurait d’ailleurs été personnellement blessé par le fielleux traître. Aussitôt, une vague d’indignation patriotique avait parcouru les rangs des farouches bûcherons. Déjà peu peuplé, le village perdit la majorité de ses habitants, qui n’hésitèrent pas à partir s’enrôler volontairement dans l’armée régulière de Malékith. Il n’y avait là que des bons elfes, des gens de biens, bourrus et rustres certes, mais avec des valeurs, des principes. Des gens honnêtes, droits, loyaux envers leur prince, leur peuple et leur roi, et prêts à sacrifier leurs vies si nécessaire pour l’intérêt supérieur. 

Encore trop jeune pour s’engager, la jeune elfe regarda partir un à un ses amis, ses connaissances et son grand frère, Kelrelion, tous pour la caserne des grandes villes. Depuis, elle n’avait aucune nouvelle. Il fallait dire qu’elle ne savait, à l’instar de sa famille, ni lire, ni écrire le langage subtil qu’était l’eltharin. Aussi ne tarda-t-elle guère à elle-même rejoindre l’armée de Malékith dès que cela lui fut possible. Après qu’elle ait eu sa majorité, elle ne resta pas longtemps au village. C’est ainsi qu’Ætinis prit son arc qu’elle avait elle-même taillé, de même que son carquois et ses flèches à l’empennage vert. Elle emporta également son sac à dos à armature de bois qu’encore une fois elle avait fabriqué de ses mains, et dans lequel elle plaça d’autres objets qui lui seraient utiles et qu’elle avait créés, notamment une flasque de bois et un jeu de couverts de la même matière. Avant de partir, sa mère lui donna un jeu d’ustensiles d’ébénistes grâce auquel elle pourrait continuer à entretenir et fabriquer des objets en bois, notamment des flèches. Le cadeau était précieux et toucha beaucoup la jeune elfe. Quant à son père, il sortit de sa vieille male une épée et une dague et les lui confia, afin qu’à son tour elle combatte le mal et fasse son devoir.

Après des aux-revoir déchirants, les deux parents, fiers de leurs deux enfants, laissèrent partir leur dernière fille pour ce qu’ils pensaient être une cause juste. Et c’est ainsi qu’âgée de quarante deux ans, Ætinis alla s’enrôler comme archère. Elle ignorait tout de ce qui serait sa première affectation et des tâches qui seraient les siennes, mais elle signa sans hésiter le papier que l’officier lui montra à la caserne, non sans ressentir au fond d’elle-même une certaine fierté du devoir accompli. Maintenant, les choses sérieuses commençaient pour elle…
 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>
 
<html><img align="left" src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre4.jpg" style="padding-right:10px;" /></html>  <html><p style="text-align: center; font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Compétences :<html></p></html>
		
• **Acuité visuelle (B)** : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1 pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)
		
• **Acuité auditive (B)** : Votre personnage a développé une ouïe bien au-dessus de la normale. Il peut ajouter un bonus de +1 à tous ses test d'écoute. 
		
• **Adresse au tir (arcs) (B)** : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir avec un type d'arme précis (à déterminer à l'acquisition de la compétence) et gagne un bonus de +1 à tous les tests de tir avec des armes de ce type. (Exemples de types d'armes de tir : arcs, arbalètes, etc…) 
		
• **Tir en mouvement (A)** : Votre personnage a développé cette technique de tir. Cela lui permet d'annuler les malus que, normalement, l'on adjoint à la résolution d'un tir en mouvement. (Dans le cas, par exemple, d'un tir effectué depuis un support en mouvement. L'exemple principal est celui d'un cavalier sur une monture en mouvement voulant tirer sur quelqu'un)(Le MJ peut tout de même décider de faire intervenir des modificateurs lorsque d'autres sources de difficulté peuvent exister : Conditions climatiques, faible visibilité, stress, etc.) 
		
• **Travail du bois (E)** : Votre personnage a l'expérience du travail du bois et de la fabrication d'objets, de meubles et d'habitations en cette matière. Il est bien sur familiarisé avec les outils et les techniques de travail du bois, et connait toutes les catégories de bois de construction. Avec du temps et des outils nécessaires, sur un test réussi, il arrive à construire des objets, des meubles, des habitations etc., (Le MJ se réserve le droit de juger de la faisabilité de la tâche et d'ajouter des modificateurs en fonction de la faisabilité de la chose.) Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations en fonction de la matière (qui apportent un bonus de +1 aux tests dans leur champ de spécialisation), par exemple : acajou, pin, chêne, ébène, etc. 
		
• **Tir à déclenchement rapide (arcs) (B)** : Votre personnage est particulièrement vif et adroit avec une arme de tir. Cela lui permet, sur un test réussi d'adresse, de tirer deux projectiles par round au lieu d'un seul (Attention, le niveau de la compétence ne représente pas le nombre de projectiles pouvant être tirés lors du même round ! Leur nombre ne peut être supérieur à 2). Si un personnage utilise cette compétence, chaque tir ce fera avec une pénalité de -1 en TIR pour représenter le fait qu'il raccourcit son temps de visée. (Cette compétence ne peut être pas être utilisée pour les arbalètes ou les armes à poudre, qui nécessitent un temps minimum incompressible pour les recharger.)
		
• **Camouflage (B)** : Votre personnage peut se dissimuler parfaitement dans son environnement. Il se voit donc créditer d'un bonus de +1 sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose où se camoufler et le MJ tiendra compte autant de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage). Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard. 
 
<html><br></html>
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<html><br></html>

<html><center></html>
<html><img src="http://warforum-jdr.com/images/imgfiches/barre3.jpg" /></html>
<html><p style="font-family: verdana,geneva;  font-size: large; font-weight: bold; color: #6a94bd; text-decoration: underline;"></html>Inventaires et biens du personnage:<html></p></html>


|  **Bourse:**  |  5 Couronnes d'or  |

<html><br></html>

|< 50em >|
^  Inventaire                          ^^^^
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Lame en or marin**    |  14+1D8 dégâts, 15 parade  |    |
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Arc elfique**    |  30+1D8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 36 mètres   |  Précise  |
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Coutelas**    |  12+1D6 dégâts, 6 parade  |  Peut être utilisé comme arme de jet.  |
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Chaperon vert**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Cape longue verte**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Sac à dos**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Nécessaire d'ébéniste**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Extrait d'herbe-aux-poules**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Flasque en bois**  |||
|  <html><img src="http://warforum-jdr.com/wiki-v2/lib/exe/fetch.php?w=42&h=42&media=icongeneriqueobjfiche.jpg" /></html>  |  **Couverts en bois**  |||
<html><br></html>

|< 50em >|
^  Grimoire                          ^^
 
<html></center></html>
 
<html><br></html>
===== Parcours =====
 
===Quêtes accomplies===
 
Nom + lien + récompenses obtenues
 
=== Classes acquises ===
 
=== Carrière et classe en cours d'apprentissage===
 
**Carrière :** Voie de l'archère
<html><br></html>
**Classe actuelle :** Archère elfe
 
=== Dévotion religieuse ===

^  Dieu      ^  Points de dévotions disponibles           ^  Points de dévotions dépensés         ^
|  **Isha**    |  4  |  0  |
|  **Khaine**    |  4  |  0  |
|  **Kurnous**    |  4  |  0  |
|  **Asuryan**    |  4  |  0  |
|  **Lileath**    |  4  |  0  |
 
 
==== Autres ====
 

Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493

Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 764#p70764

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[MJ] Le Gob'
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Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par [MJ] Le Gob' »

Résultats

D'abord, merci à tous deux pour avoir participé. Mes excuses à Melicent pour ne pas pouvoir retarder la clôture du concours jusqu'à ce que ses examens soient terminés, mais il lui restera l'option du RP libre avec le personnage sur lequel elle avait commencé à travailler, avec la possibilité, éventuellement, d'être groupée avec l'un de mes PJs dans la Déchirure.

Il est toujours difficile de départager seulement deux candidats, et d'autant plus ici, où les deux fiches sont très différentes l'une de l'autre. Là où Geralt a voulu créer un environnement propre aux intrigues en créant plusieurs PNJ en lien avec son personnage, nous plongeant de plus dans une atmosphère pesante d'intrigues politiques, Krieg nous propose de son côté un personnage tout à fait conforme aux exigences de l'époque, et dont on sent qu'il réserve la personnalisation pour le RP proprement dit.

Toutefois, d'un point de vue formel, il faut un "gagnant", c'est donc Geralt qui remporte le compte MJité. L'aventure commence ce week-end.
Note : Néanmoins, suite aux demandes qui m'ont été adressées, puisque les personnages sont compatibles, et que toutes les conditions semblent remplies pour la formation d'un groupe de PJs sous mon MJitage, nous allons y réfléchir tous les trois. Krieg aura techniquement à créer un compte RP libre pour ce faire, qui sera MJité avec le compte de Geralt aussi longtemps qu'ils partageront une intrigue commune.

Je vous laisse créer un compte pour vos personnages, et copier coller vos fiches en partie Présentations, pour validation par mes soins.
Un gobelin inspiré a écrit :Pour toute réclamation ou problème, traversez la forêt et rendez-vous à la Caverne aux Champignons. Mais prenez garde aux vapeurs de bonnet-de-fou...
A l'entrée de la grotte se tient le gobelin : ses vêtements sont crasseux, et ses yeux vitreux. Plusieurs champignons d'une taille impressionnante pendent en grappes à sa ceinture. Dans l'une de ses mains, il tient une feuille d'arbre roulée en cylindre, dont l'extrémité fumante dégage les même fumerolles que celles qui planent lourdement au-dessus de sa tête. Il tire une bouffée de son étrange et longue cigarette, expire ensuite tranquillement par le nez, tout en dévisageant son interlocuteur d'un air rêveur. Puis, il prend la parole, d'une voix cassée, grave et enrouée, comme s'il avait quelque chose de très important à vous chuchoter :


Image
"Pourquoi cet air si sérieux ?
Écoute-moi bien, voyageur égaré.
Il y a quelque chose dont je voudrai te parler.
En tout temps, en tout lieu, tu dois bien être conscient que :

Image

En cas de non-respect de ces quelques règles,
Tu serais confronté à cet étrange animal,
Qui du forum régit le Bien et le Mal :
Le Modo, en vérité, créature fort espiègle."

Image
Un gobelin douteux a écrit :

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[MJ] Kriegsherr
Warfo Award 2017 du meilleur MJ - RP
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Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par [MJ] Kriegsherr »

Bien reçu chef ! :^^: Et bravo à Geralt pour son excellent texte !
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493

Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 764#p70764

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Geralt
Warfo Award 2019 de l'Incitation au voyage
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Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt

Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par Geralt »

Très bien pas de problème. Et merci à vous.
Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau

For 12 | End 12 | Hab 14 (*+1) | Cha 8 (*+2) | Int 12 | Ini 14 | Att 14 | Par 14 | Tir 14 (*+1) | FOI 11 | NA 3 | PV 95/95
Fiche : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... che_geralt
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Melicent Hohenberg
PJ
Messages : 37

Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par Melicent Hohenberg »

Pas de problème Rham et désolée encore de ne pas avoir pu participer !
Melissandre , Sorcier des Colleges
Profil: For 8 | End 8 | Hab 8 | Cha 9 | Int 8 | Ini 8 | Att 9 | Par 8 | Mag 9 | Tir 8 | NA 1 | PV 35/60
Lien Fiche personnage: http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... _hohenberg

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[MJ] Le Gob'
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Profil : ERROR : Données altérées par les vapeurs bonnet-de-fou.
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Re: [Concours] Chroniques de la Déchirure

Message par [MJ] Le Gob' »

Ne t'inquiète pas, évidemment que l'IRL passe avant le forum.

Quand tu seras libérée des contraintes de ton emploi du temps, si tu souhaites toujours rejoindre le groupe, pense à me contacter pour voir ce qu'il est possible de faire selo le concept de personnage que tu veux jouer
:happy:
Un gobelin inspiré a écrit :Pour toute réclamation ou problème, traversez la forêt et rendez-vous à la Caverne aux Champignons. Mais prenez garde aux vapeurs de bonnet-de-fou...
A l'entrée de la grotte se tient le gobelin : ses vêtements sont crasseux, et ses yeux vitreux. Plusieurs champignons d'une taille impressionnante pendent en grappes à sa ceinture. Dans l'une de ses mains, il tient une feuille d'arbre roulée en cylindre, dont l'extrémité fumante dégage les même fumerolles que celles qui planent lourdement au-dessus de sa tête. Il tire une bouffée de son étrange et longue cigarette, expire ensuite tranquillement par le nez, tout en dévisageant son interlocuteur d'un air rêveur. Puis, il prend la parole, d'une voix cassée, grave et enrouée, comme s'il avait quelque chose de très important à vous chuchoter :


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"Pourquoi cet air si sérieux ?
Écoute-moi bien, voyageur égaré.
Il y a quelque chose dont je voudrai te parler.
En tout temps, en tout lieu, tu dois bien être conscient que :

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En cas de non-respect de ces quelques règles,
Tu serais confronté à cet étrange animal,
Qui du forum régit le Bien et le Mal :
Le Modo, en vérité, créature fort espiègle."

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Un gobelin douteux a écrit :

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