De l'extérieur, le temple se signale par un parvis d'une dizaine de marches ouvrant sur une colonnade circulaire à l'intérieur de laquelle une chambre majestueuse abrite un brasero perpétuellement allumé. Les murs comme le fronton sont couverts de frises racontant la lutte de Valaya contre la magie démoniaque et parsemés de runes de protection. La concentration d'autant de puissance d'anti-magie modifie localement la puissance des vents de magie. Si la magie était un torrent, le temple serait un écueil au milieu du courant. Calme et isolé, encerclé par des tourbillons, il est évité par les sorciers chez qui il cause un profond inconfort. Il est impossible de lancer correctement des sorts dans le temple. Il est même conseillé d'éviter de telles activités à proximité, car les perturbations modifient la portée, l'action et même le type de sort.
En présence d'êtres corrompus, les runes se mettent à rougeoyer tout en émettant un grésillement caractéristique.
Temple de Valaya
Barak Varr est l’unique port maritime des terres Naines et a longtemps joué le rôle de centre commercial clé du Vieux Monde. La plus grande partie des denrées exportées depuis Barak Varr pour des pays tels que la Tilée, la Bretonnie et l’Empire passent par les docks lourdement fortifiés de la ville. Bien que les terres de Barak Varr incluent théoriquement tous les ports, les docks ainsi que les jetées jouxtant l’extrémité la plus à l’ouest du Golfe Noir, ce à quoi on fait allusion en parlant de Barak Varr est la Grande Alcôve, le port gigantesque creusé dans les Falaises de Gamrud.
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Temple de Valaya
Message par [MJ] Ombre de la Mort »
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