La seule entrée de la ville côté terre est située au fond d'une gorge étroite surplombée par la falaise. Un long tunnel relie les faubourgs et la caverne du dédale. Originellement lit d'une rivière souterraine détournée par les ingénieurs nains, le passage est le fruit de l'érosion et du travail des mineurs. Le sol est recouvert d'un dallage de granit poli et les murs couverts de bas reliefs représentant la saga de la race Naine, mais le plafond est resté brut, parsemé de stalactites étincelants dans la lumière diffusée par des réflecteurs de cuivre.
Le passage se termine par un pont-levis s'ouvrant sur une porte en fer massif de près de deux pieds d'épaisseur. De large ouvertures circulaires au plafond suggèrent la présence d'un système de défense. Pour la majorité des visiteurs, cela veut dire jeter des pierres ou de la poix fondue. En fait, il s'agit du débouchés de longues conduites s'ouvrant sur un lac souterrain. En cas de danger, les nains peuvent ouvrir les vannes et littéralement noyer le passage du Krak sous des trombes d'eau. Le trop plein d'eau s'évacue par un jeu de conduites cachées vers le canal interne.
Le Passage du Krak
Barak Varr est l’unique port maritime des terres Naines et a longtemps joué le rôle de centre commercial clé du Vieux Monde. La plus grande partie des denrées exportées depuis Barak Varr pour des pays tels que la Tilée, la Bretonnie et l’Empire passent par les docks lourdement fortifiés de la ville. Bien que les terres de Barak Varr incluent théoriquement tous les ports, les docks ainsi que les jetées jouxtant l’extrémité la plus à l’ouest du Golfe Noir, ce à quoi on fait allusion en parlant de Barak Varr est la Grande Alcôve, le port gigantesque creusé dans les Falaises de Gamrud.
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Le Passage du Krak
Message par [MJ] Ombre de la Mort »
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