Eh beh eh beh, ça a été chaotique ; Je débute tout juste à utiliser le bot discord au lieu de faire les jets un par un sur un sur un site de solveur, ça fait que j’ai souvent fait des jets pour rien
Les Norses se chargent entre eux directement au contact.
Ordre des initiatives : Housecarls de Baldr > Serviteurs du Monastère > Maraudeurs Norse
Housecarl 1 : 11+2, réussite de l’attaque.
Serviteur du monastère 4 : 14, échec de la parade
Résolution : 39 dégâts subis, reste 26.
Housecarl 2 : 8+2, réussite de l’attaque
Serviteur du monastère 5 : 12, réussite de la parade
Résolution : 25 dégâts subis, reste 40.
Serviteur du monastère 4 : 14, échec de l’attaque.
Serviteur du monastère 5 : 9, réussite de l’attaque.
Parade du housecarl 2 : 1+2 / réussite critique naturelle.
Le housecarl 2 ne subit que 1 point de dégât symbolique. Il lui reste 69 PV.
Serviteur du monastère 6 : 5, réussite de l’attaque.
Parade du Maraudeur 5 : 13+2, échec.
Résolution : Il subit 33 dégâts, reste 27.
Serviteur du monastère 7 : 2, réussite de l’attaque.
Parade du maraudeur 6 : 12+2, échec.
Résolution : Il subit 31 dégâts, reste 29
Serviteur du monastère 8 : 14, échec de l’attaque.
Serviteur du monastère 9 : 1, réussite critique de l’attaque. Attaque d’opportunité gratuite.
9, réussite. Deux attaques subies.
Parade du maraudeur 7 : 4+2, réussie pour la première seulement.
Résolution 1 : 18 dégâts subis, reste 42.
Résolution 2 : 29 dégâts subis, reste 13.
Serviteur du monastère 10 : 16, échec de l’attaque.
Attaque du maraudeur 5 : 15+2, échec.
Attaque du maraudeur 6 : 20, échec critique. Attaque d’opportunité offerte à son adversaire.
Serviteur du monastère 7 : 9, réussite.
Résolution : Il subit 30 dégâts.
Le maraudeur 6 est massacré.
Attaque du maraudeur 7 : 20, même chose.
Serviteur du monastère 8 : 13, réussite de justesse.
Résolution :
Le maraudeur 7 est massacré.
Attaque du maraudeur 8 : 14+2, échec.
Darmalion utilise son action majeure + mineure pour tenter d’ouvrir deux fois ses menottes de bras. Il a quatre clés à utiliser.
2 et 4 : Aucune ne fonctionne. Un round pour rien.
Baldr court vers les chevaux paniqués, qu’il tente de détacher.
Jet : Caché. Aucune idée de s’il réussit ou pas.
NOUVEAU ROUND
Ordre des initiatives : Ingjald – Les chiens – Les Housecarles – Le Vitki – Les Serviteurs du Monastère – Les Maraudeurs
Ingjald se soulève et tente d’attaquer le Vitki.
Jet : 19, échec.
Le maraudeur 1 tente de desserrer la prise du chien en lui donnant des coups de poing : 17
Le chien tente de se maintenir : 15.
En opposé, le chien gagne : Le maraudeur 1 continue de rater son tour et perd 5 nouveaux PV : Il lui reste 50 PV.
Chien 2 : 4, réussite.
Maraudeur 2 : 12, échec. Il est mit à terre et perd 5 PV ; Reste 54 PV.
Chien 3 : 10, réussite de justesse.
Maraudeur 3 : 1, réussite critique. Non seulement le maraudeur se débarrasse du chien sans dépenser la moindre action, mais il gagne en plus une attaque d’opportunité.
Jet : 7, réussite. 25 PV : Le chien 3 est trucidé.
Chien 4 : 19, échec.
Attaque du Housecarl 1 : 15+2, échec.
Attaque du Housecarl 2 : 1+2 / réussite critique naturelle. Pas de parade possible pour le serviteur du monastère.
Résolution : Le serviteur du monastère 5 n’est plus de ce monde.
Le Vitki incante et lance le sort « Langueur ».
Jet de magie : 4, réussite.
Durée du sort : 1d18 : 11 rounds.
Toutes les créatures encore vivantes doivent lancer un jet d’INT ; Soit
22 jets sur 20 à résoudre.
Les maraudeurs / Les Housecarls / Les serviteurs / Les chiens / Ingjald / Darmalion
Maraudeur 1 : 4, réussite.
Maraudeur 2 : 20, échec critique : Il devra rouler tous ses jets avec un malus de -4
Maraudeur 3 : 3, réussite
Maraudeur 4 : 16, échec. Malus de -2.
Maraudeur 5 : 18, échec. Malus de -2.
Maraudeur 8 : 13, échec. Malus de -2.
Housecarl 1 : 7, réussite.
Housecarl 2 : 17, échec. Malus de -2.
Serviteur 1 : 4, réussite
Serviteur 2 : 4, réussite
Serviteur 3 : 11, échec. Malus de -2.
Serviteur 4 : 4, réussite
Serviteur 6 : 10, échec. Malus de -2.
Serviteur 7 : 6, réussite.
Serviteur 8 : 11, échec. Malus de -2.
Serviteur 9 : 7, réussite.
Serviteur 10 : 18, échec. Malus de -2.
Chien 1 : 16, échec. Malus de -2.
Chien 2 : 1. Aucun malus.
Chien 4 : 3, réussite. Aucun malus.
Ingjald : 13, échec. Malus de -2.
Darmalion : 1.
Réussite critique
d’intelligence.
Aucun effet.
Les serviteurs 1 à 4 chargent.
Serviteur 1 : 9-2 : Réussite.
Maraudeur 1 : Parade impossible (Bloqué)
32 dégâts. Il lui reste 18 PV.
Serviteur 2 : 13-2 : Échec. Au contact du maraudeur 2.
Serviteur 3 : 8 : Réussite
Parade maraudeur 3 : 18, échec.
33 dégâts. Il lui reste 24 PV.
Serviteur 4 : 5-2 : Réussite
Parade housecarl 1 : 14+2, échec.
28 dégâts. Reste 47 PV.
Serviteur 6 : 3+2 : Réussite
Parade Maraudeur 5 : 16. Échec. Adieu.
Serviteur 7 : 7, réussite
Parade Maraudeur 8 : 16+2+2. Échec.
37 dégâts. Reste 23 PV.
Serviteur 8 : 11+2 : échec
Parade du maraudeur 8 : 17, échec.
Et un de plus pour nourrir les corbeaux.
Serviteur 9 : 7 : réussite
Parade maraudeur 4 : 1, réussite critique.
Il ne subit que 1 PV de dégât symbolique. Reste 43 PV.
Serviteur 10 : 16+2 : échec
Au tour maintenant des quelques rares maraudeurs encore en vie de se venger.
Maraudeur 1 : 18. Cela va être compliqué pour ce bonhomme : Il est continuellement jeté à terre et on n’entend plus que lui hurler pendant que le chien enragé lui anéanti la main.
Maraudeur 2 : 3+4+2 ; Il accumule tellement de malus (Lance des Slaaneshi « longue » + son échec critique) qu’il échoue ce jet d’un seul point. Atroce.
Maraudeur 3 : 17, échec
Maraudeur 4 : 10+2, échec.
Darmalion utilise les clés qui lui restent.
3 : ça marche toujours pas.
Il ne lui reste plus qu’une seule clé à utiliser : C’est la bonne.
Ses mains sont maintenant libres, mais il a épuisé tous ses recours durant ce round.
Baldr : Jets cachés pour savoir ce qu’il est en train de foutre.
Nouveau round
Ingjald utilise son action mineure pour se métamorphoser en
Loup-écorcheur de Norsca.
Il récupère 5 PV.
Il se rue sur le serviteur 1 en train de massacrer le pauvre maraudeur dont la main est broyée.
Jet : 9+2 :
Parade serviteur 1 : 11, échec. Le serviteur perd 28 PV. Il lui reste 37 PV.
Au tour des chiens.
Chien 1 : 19+2.
Maraudeur 1 : 4.
Le Maraudeur 1 arrive enfin à donner un énorme coup de botte dans la gueule du chien qui le lâche en titubant.
Chien 2 : 18, échec
Maraudeur 2 : 2+4. En opposé, il parvient à se défaire de la prise.
Chien 3 : 14, échec
Au tour des Housecarls de Baldr.
Housecarl 1 : 20+2, échec critique. Il offre une attaque d’opportunité au 4e serviteur.
Jet : 7-2, ça passe.
Parade du Housecarl : 18+2, échec
Résolution : 26 dégâts. Il lui reste 21 PV.
Housecarl 2 : 17+4 : échec complet.
Le Vitki incante « Fouets des extrêmes »
Jet : 8, réussite.
Il sacrifie immédiatement son action mineure pour attaquer le housecarl blessé avec l’un d’eux.
Jet : 7, réussite. Le Housecarl subit 18 dégâts. Il lui reste 3 PV.
Au tour des serviteurs.
Serviteur 1 : 5, réussite.
Ingjald a déjà sacrifié son action mineure pour se transformer et ne peut pas esquiver.
29 dégâts. Ingjald passe à -3 PV.
Jet d’Endurance d’Ingjald : 9, réussite de 5.
Il passe au cran 2) des blessures au torse (Système de Katarin dont l’utilisation est approuvée par Darmalion :
viewtopic.php?f=2&t=6553 )
Une côte du Loup-écorcheur est brisée. Il souffre d’un malus supplémentaire de -2.
Serviteur 2 : 8, réussite.
Parade maraudeur 2 : 10+4, échec et de très loin.
31 dégâts. Reste 23.
Serviteur 3 : 2+2. Réussite.
Parade maraudeur 3 : 11. Échec.
Le maraudeur 3 est tué. Un membre de plus des forces de Baldr qui décède.
Serviteur 4 : 1, Réussite critique.
Le Housecarl 1 a déjà tenté une parade. Il décède.
Serviteur 6 : 5+2 : Réussite
Il attaque le maraudeur 4 pour aider son pote le serviteur 9.
Parade maraudeur 4 : 18+4. Échec.
28 dégâts. Il reste au maraudeur 4 15 PV.
Serviteur 7 : 19, échec.
Serviteur 8 : 9+2. Échec.
Serviteur 9 : 4, réussite.
Le maraudeur 4 est massacré. C’est plié.
Serviteur 10 : 11+2, échec.
Il ne reste plus que deux maraudeurs encore en vie.
Maraudeur 1 : 9+2. échec.
Maraudeur 2 : 6+4+2. Il a tellement de malus avec lesquels jouer que c’est impossible pour lui de gagner.
Darmalion utilise comme d’hab sa majeure et sa mineure pour parcourir les trousseaux de clé, cette fois pour libérer ses jambes. Il n’a plus que trois clés à essayer.
2 et 3 ; Aucune des deux ne correspond. Il fait vraiment exprès.
Nouveau Round
Ingjald est courageux mais pas téméraire. Comme la dernière fois, il tente de s’enfuir.
Jet : 18. Il ne sera pas aussi chanceux que la dernière fois. Le serviteur gagne une attaque d’opportunité gratuite :
Jet : 15. Le loup-écorcheur est chanceux.
Ingjald tente donc de le dévorer avec sa majeure.
Jet : 11+2. Il accumule lui aussi trop de malus pour pouvoir attaquer efficacement. Ça pue le roussi pour la team Baldr.
Au tour des toutous.
Chien 1 : 18+2 : Cela ne passe pas
Chien 2 : 2. Réussite. Il se jette à nouveau sur le maraudeur 2.
Jet : 17+4. Le pauvre est à nouveau agressé. Il perd 5 PV et est bloqué au sol.
Chien 4 : 13, échec.
Au tour du dernier Housecarl encore debout.
Attaque : 20+2. Échec critique.
Il offre une attaque d’opportunité au Vitki et à son fouet.
Attaque Vitki : 6+1. Réussite.
Le Housecarl subit 22 PV. Il lui en reste 47.
À son tour d’ailleurs.
Il attaque à nouveau le Housecarl, avec ses deux fouets.
Attaque avec la main droite : 15. Échec.
Attaque avec la main gauche : 20, échec critique.
Tentative du contre offerte au Housecarl : 3+4, réussite.
Le Housecarl parvient à attraper le fouet au moment où il se matérialise ; Il le tire vivement et force le Vitki à s’écraser par terre en mangeant la boue.
Au tour de toute la tripotée de serviteurs.
Serviteur 1 : 11, échec
Serviteur 2 : 12, échec
Serviteur 3 : 8+2 ; réussite de justesse.
Il se jette sur le maraudeur 2 qui est bloqué par le chien. Il l’empale rapidement avec la lance.
Serviteur 4 : 16, échec
Serviteur 6 : 6+2, réussite
Il se jette sur le maraudeur 1.
PAR Maraudeur : 13. C’est fini pour lui. Plus aucun maraudeur n’est en vie.
Serviteur 7 : 18, échec
Serviteur 8 : 17+2, échec
Serviteur 9 : 15, échec
Serviteur 10 : 15, échec
Moins glorieux pour ces bâtards.
Les maraudeurs étant tous décédés, ils n’entrent plus en compte.
Darmalion n’a plus qu’une clé à utiliser.
Jet : 1. C’est la bonne. Il ouvre sa cage et est enfin libéré…
...Peut-être trop tard pour profiter du chaos ?
Résumé actuel :
Team Baldr :
Tous les maraudeurs sont mort. Un housecarl est mort. Ne reste plus qu’un housecarl et un pauvre Ingjald aux portes de la mort (0 PV) pour tenir le coup.
Team Slaanesh :
Le Vitki est en vie et armé. Tout comme trois des cabots. Tout comme neuf serviteurs sur dix (Seul l’un d’entre eux clopine de la jambe qui a une fracture ouverte).