Phase 2 : Combat de type joute, avec 3 épreuves :
L’arme conseillée est la lance de cavalerie. Dans les faits, rien ne t’oblige à utiliser cette arme, mais si tu ne le fais pas, il y aura d’importants malus, dus notamment au fait qu’il va te falloir beaucoup d’allonge et de puissance que seule la lance de cavalerie peut t’accorder. Si tu ne l’utilises pas, je préviens tout de suite objectivement que tu risques de manquer l’essentiel de l’épreuve. Même une lance plus courte que celle des bretonniens, comme celles utilisées habituellement par les scythiens, ne suffirait pas (les malus seraient certes moins importants avec une lance simple qu’avec une épée, mais il y en aurait tout de même).
a/ Attaque seule (précision, rapidité et puissance des coups), sur 75 points, ici on gagne les points, on part donc avec 0 points. Les mannequins ne peuvent pas riposter. Ils ont 80 PVs chacun et aucune armure.
Il y a 3 ensembles de cibles qu’il faut abattre en un seul passage (=round) pour chacun.
Dégâts montés : Si tu te trouves en mouvement avec ton cheval dans un sens opposé à celui de la cible [ou si la cible est immobile], ta force s’additionne avec celle de ton cheval avant d’être doublée pour le calcul des dégâts. (NB : avec une lance de cavalerie (si tu as l’entraînement pour t’en servir, et tu l’as fait avec Thibault de Pongevin, donc tu l’as), il y aura un bonus supplémentaire offert en charge uniquement).
Une cible unique au niveau du sol, représentant un homme à pied. NB : Touche facilitée (car à pied) + dégâts augmentés en charge [=sur la 1ère attaque uniquement et non sur tout le round, donc perdu si l 1ère attaque est ratée] avec lance de cavalerie (+1D10).
=> Détruite : 15 points.
=> Partiellement détruite : en fonction des dégâts infligés, 15 points correspondant à 100% de dommages.
Une cible montée, donc plus difficile à atteindre (touche normale + dégâts augmentés en charge avec lance de cavalerie [+1D10]).
=> Détruite : 20 points.
=> Partiellement détruite : en fonction des dégâts infligés, 20 points correspondant à 100% de dommages.
Deux cibles simultanées, une à pied et une à cheval. Ici, l’augmentation des dégâts en charge (+1D10) ne peut se faire que sur une des deux cibles, au choix.
=> Cible à pied détruite : 15 points.
=> Cible à pied partiellement détruite : en fonction des dégâts infligés, 15 points correspondant à 100% de dommages.
=> Cible montée détruite : 25 points.
=> Cible montée partiellement détruite : en fonction des dégâts infligés, 25 points correspondant à 100% de dommages.
b/ Défense seule. Ici c’est l’inverse, on doit seulement se défendre, attaquer pour détruire préventivement les mannequins sera sanctionné par la perte de points (mais réussir à détruire un mannequin en bloquant est en revanche parfaitement permis et particulièrement apprécié du public et du jury, qui sont connaisseurs).
Tu débutes cette phase avec 75 points, tu peux en perdre, mais pas en gagner, le but est donc de les conserver.
Attention, contrairement aux premiers, ces mannequins peuvent attaquer (ils tendent leurs lances et un système de contrepoids leur permet de riposter aux attaques au corps-à-corps qui ne les aurait pas détruites). Toute perte de PVs sera sanctionnée par une perte de points équivalente, dans la limite de 75 points. De plus, une pénalité supplémentaire de 10 points est infligée pour toute touche subie quelque soit sa gravité, toujours dans la limite de 75 points.
3 possibilités en défense : esquiver, dévier, bloquer.
Esquiver : règles normales (mais à cheval).
Dévier : il s’agit de la parade normale. Mais, pour plus de réalisme et de choix, une règle sera ajoutée pour la durée du tournoi seulement, et concernant les attaques à l’arme d’hast faites par ou contre un concurrent monté uniquement, à la condition que le défenseur dispose d’un bouclier et s’en serve. Dans tous les autres cas, les règles de parade sont normales.
Mais en ce cas, le test de parade est effectué avec un malus de -2. Parade normale si réussie. Si échec dû au malus, la déviation dégénère en blocage.
Bloquer : possible uniquement avec un bouclier et contre les armes d’hast : test de parade normal. Si réussite, coup complètement annulé remplacé par un test de forces opposées pour savoir qui est projeté par le blocage.
Si le test de forces opposées est remporté par celui qui bloque, l’autre est éjecté dans la direction opposée, et subit potentiellement des dégâts ou un choc pouvant le sonner.
Si le test de forces opposées est remporté par celui qui attaque, c’est alors le bloquant qui est éjecté en arrière par la violence de coup et en subira toutes les conséquences.
Dans tous les cas après un blocage (volontaire ou non), l’arme d’hast et le bouclier sont soumis à des tests pour voir s’ils se brisent ou non, quel que soit celui qui a été éjecté.
4 passages : -contre un mannequin à pied avec une arme « courte » (épée normale),
-contre un mannequin à pied avec arme d’hast,
-contre un mannequin monté arme courte,
-contre un mannequin monté avec arme d’hast.
c/Attaquer et se défendre en même temps, sur 100 points.
-combat à la lance de cavalerie, puis à l’arme de corps-à-corps à dos de cheval si besoin, contre une série de mannequins montés, en 1 passage (but en détruire le plus possible sans être frappé par eux).
4 Mannequins à 25 points l’un.
=> Détruite : 25 points.
=> Partiellement détruite : en fonction des dégâts infligés, 25 points correspondant à 100% de dommages.
Le premier est seul (c’est-à-dire que tu as un round complet pour l’abattre), il s’agit d’un mannequin à pied avec arme d’hast (et qui peut aussi frapper en combat rapproché). Il est équipé d’un bouclier.
Le second est seul aussi, il est monté avec arme d’hast (et peut aussi frapper en combat rapproché). Il est équipé d’un bouclier.
Ensuite vient une série de deux mannequins, un monté, un à pied, identiques aux précédents (arme d’hast+bouclier), que tu dois attaquer en un seul passage (=round). Pour cet enchaînement de 2 cibles seulement, le changement d’arme est permis (instantané, automatique et gratuit si tu le désires) après l’impact initial de lance de cavalerie si tu le souhaites. Cela te permettrait de bénéficier des bonus liés au « dégainage » et à l’utilisation de ton arme de prédilection, même si tu y perdrais légèrement en dégâts.
Attention, ces mannequins peuvent attaquer (ils tendent leurs lances et un système de contrepoids leur permet de riposter aux attaques au corps-à-corps qui ne les aurait pas détruites). Toute perte de PVs sera sanctionnée par une perte de points équivalente, dans la limite de 100 points (note que comme tu commences avec 0 points cette sous-épreuve, tu peux perdre des points que tu as déjà gagné avant sur la 2ème épreuve, mais cela ne peut impacter dans tes points de la 1ère épreuve, en revanche. Note aussi qu'il n'y a pas de pénalité supplémentaire pour les touches subies sur cette partie de l'épreuve. Enfin, remarque que puisque tu n'as que 90 PVs, en réalité ta perte de points maximum possible est de 90 [la perte de tous tes PVs sur l'épreuve étant fictive, cela ne signifiera toutefois pas la mort pour toi, mais juste l'arrêt de l'épreuve suite à des faux dégâts qui en réalité auraient été mortels, et donc un gain de points moindre]).
Tu ne peux pas choisir de ne pas combattre pour conserver tes points sur la dernière partie, sous peine de disqualification (d'ailleurs même si c'était possible ce serait bête de choisir cette option, car ce serait prendre volontairement le 0/100 en se disant "au moins je n'aurais pas de points négatifs").
Note valable pour toute l'épreuve, la lance de cavalerie (dite « lance d’arçon » dans l’équipement, a le profil suivant : 20+1D10, rapide, percutante, épuisante. Elle est remplacée gratuitement et automatiquement sans incidence aucune sur le parcours si elle se brise [l’épreuve est là pour tester les combattants pas le matériel]. C’est pourquoi, par commodité, on la considéra donc comme incassable. Elle t’est prêtée pour l’épreuve par la Confrérie du Phare et non offerte, c’est pourquoi je ne l’ajoute pas dans ton inventaire.)