[Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Cette cité bretonnienne est également connue sous le nom de Cité des Damnés. Au cours des quinze cents dernières années, Moussillon s’est transformée d’un petit hameau en une vaste et sordide cité. Elle est bâtie dans un endroit particulièrement hostile des rives de la rivière Grismerie. Chaque printemps, les crues balayent les bidonvilles et submergent les rues sous plus de trente centimètres d’une eau fangeuse. Le froid et l’humidité envahissent les moindres fissures : le bois pourrit et se rompt, les pierres s’effritent et les champignons recouvrent tout. Plus de la moitié des maisons de la ville sont vides, témoignage de l’épidémie de choléra d’il y a deux siècles. La ville ne s’est jamais remise de cette hécatombe et est réputée pour être la plus miséreuse de toutes les cités bretonniennes.

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Ishar
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Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par Ishar »

La puissance de l'autre sorcier était bien trop grande en comparaison à ce dont quoi il pouvait se mesurer. Une nouvelle vague de magie vint briser le mur de défenses du jeune nécromancien dégoûté par son nouvel échec. Comment cela pouvait-il être possible ? Il n'avait bien réussi la première fois à briser un sort ennemi... Il s'agissait certes d'un sortilège lancé par le sorcier aux cheveux blancs, mais Ishar n'aurait jamais imaginé qu'il y ait un tel écart de puissance entre ces deux-là. Trop enragé par cette défaite qui lui restait en travers de la gorge, il chercha à frapper à plusieurs reprises les zombies qui lui faisaient face, mais sans plus de succès que pour ses tentatives de dissipations ce qui n'eut pour seul résultat que de le mettre hors de lui. La Mort elle-même se moquait de lui en l'empêchant de vaincre ses serviteurs sur tous les plans contre lesquels il cherchait à les combattre ! De quoi avait-il l'air face à l'élu qui l'avait vaincu ?

Lui qui avait marché si longtemps pour trouver une solution à son tourment, le voilà qui désormais face à la lumière de son salut ne trouvait pas la force de s'en montrer digne. Il en était totalement vidé de toutes ses forces comme si son corps prenait enfin conscience de tous les jours où il avait erré. Combien de nuit avait-il passé sans dormir ni manger ? Combien de fois s'était-il réveillé en plein milieu du crépuscule en croyant que des ennemis cherchaient à l'assassiner tandis qu'il n'y avait que le bruit du vent contre les branches des arbres morts de Moussillon. Depuis combien de temps tout lui faisait-il si peur au point qu'il craignait désormais même les rayons du soleil, astre de lumière par excellence, parce qu'il en était venu à le soupçonner de s'éteindre tous les soirs pour permettre à ceux qui le traquaient de pouvoir l'attraper. Petit à petit, tout s'était éteint en lui, de la plus petite joie à la plus grande, il n'arrivait plus à réfléchir correctement. La seule chose qui arrivait à le ressuer, c'était de voir des morts-vivant sous ses ordres autour de lui. Mais il ne s'était jamais dit que ces mêmes morts-vivants pouvaient être contrôlés par un ennemi et qu'ils pouvaient chercher à le vaincre à leur tour. N'avait-il aucun allié en ce monde ? Tout le monde était donc à ce point lié à La Mort qu'ils en étaient venus à abandonner le combat sans se battre ?

Ishar avait commencé à perdre espoirs dans sa victoire aujourd'hui. Car après tout, n'était-il pas si faible ? Alors, à quoi bon se battre ? L'ennemi allait le vaincre de toute manière... Il y avait bien cet homme qui semblait se moquer de ses ennemis et dont les attaques étaient si puissante qu'elles les découpaient comme des oiseaux collés aux branches. Mais lui aussi n'était-il pas qu'un simple mortel finalement ? Et cette sensation qu'il avait ressentit venant de lui n'était-elle pas au final la même que celle qu'il avait distingué sur l'homme qui avait détruit sa vie ? N'était-ce pas un signe que justement, cette fois encore un homme allait la changer ? Pourtant, rien ne semblait indiquer que ce changement allait se faire dans le bon sens... Allait-il donc mourir ici ? Sans jamais pouvoir revoir sa chère terre natale ? Oh ! Comme ces champs brillants autour de son fief dans les beaux jours d'été lui manquaient. Comme les rues pleines de vie de son village lui manquaient. Son père avait réussi à purger l'eau qui grouillait en abondance grâce à un lac de drainage et le sol en était redevenu sec. Qu'il était drôle de regarder les enfants des paysans courir avec des jouets de bois sans que les morceaux de tissus qui leur servaient de chausses ne se gorgent d'eau et de boue. Les sourires qu'ils affichaient tandis que l'héritier de Sombre-bois marchait près d'eux en les saluant. On était bien loin de ce qu'il avait vu durant son voyage pour ne pas dire sa fuite.

De la terre humide et des gens trop malheureux pour penser à aider autrui. Des nobles qui se terraient dans leur sombre donjon sans jamais voir ce que faisait leurs gueux. Il n'y avait aucune joie dans ce Duché maudit et Ishar en avait rapidement compris la signification. Oui, ces terres étaient maudites, rien n'en sortirait de bon... Pourtant, lui en était ressorti et il ne pouvait pas se dire qu'il n'était pas bon, ni que son village ne l'était pas. Alors qu'elle était la chance qu'il parvienne à le rester tandis que tout était mauvais autour de lui ? Avait-il seulement une chance de parvenir à changer ce duché avant que celui-ci ne le change à la place ? Il n'y croyait pas, pour tout dire, il pensait déjà avoir perdu. La Mort avait fait de ces terres sa demeure éternelle et il faudrait bien plus qu'un seul homme pour parvenir à l'en déloger.

L’apparition du monstre immonde sortant de la cage fut un nouveau choc dans le moral déjà bien bas du nécromancien. En un instant, trois hommes venaient de rendre l'âme sans que l'on ne puisse rien y faire. La bête était immense et sa force semblait plus grande que celle d'un ours ! Comment pouvait-on espérer le vaincre tandis qu'en même temps, des morts-vivants tapaient la barricade qui n'allait pas tarder à céder ! Il n'y avait donc vraiment plus d'espoirs ? Pourtant, cet homme, ce François de Picotin, semblait toujours fier et droit tel un parangon de la vertu. Le chevalier-sorcier le regarda le regard vide sous son masque. Comment était-ce possible qu'il puisse vaincre un monstre même armé d'une épée pareille ? Ça n'avait pas de sens ! Pourquoi ne fuyait-il pas ? C'était pourtant la solution la plus logique... Ishar resserra sa poigne sur le manche de son arme. Avait-il donc perdu tout honneur pour parler de fuir ? Avait-il perdu tout courage qu'il se jugeait incapable de combattre un ennemi, fut-il plus fort que lui ? Non, c'était impossible qu'il puisse accepter cela ! Il se devait de se battre et de mourir en le faisant s'il ne se montrait pas digne de sa tâche, que la fin de sa vie se montre à la hauteur de la désertion qu'elle avait été à ses yeux durant ses moments d'errance.

-Frère de la Dame ! Aujourd'hui nous nous battons non-pas pour sauver nos misérables vies, mais pour vaincre le mal qui sévit au sein de ce Duché maudit ! Voyez comme l'ennemi fait s'abattre toutes ses forces contre nous tel un raz-de-marrée immonde ! Voyez comme votre chevalier et suzerain le combat avec la force de sa foi ! Qui sommes-nous pour en juger ? Qui sommes-nous pour contredire la volonté d'un élu de la Dame ? Nous ne serions pas digne de respirer un gorgé d'air de plus si nous nous défilions aujourd'hui tandis qu'il se bat sans faiblir un instant ! Sus à l'ennemi ! Pour la Dame ! Pour l'élu ! À MORT !

Hurla-t-il avait une ferveur quasiment fanatique tandis qu'ensuite il se jeta sur la barricade pour continuer à frapper les ennemis qui tenteraient de profiter du flottement pour la prendre d'assaut. Il n'était pas question de faiblir. Ishar le refusait et son corps répondit à sa demande retrouvant sous le coup d'une énergie retrouvée toute la force qui l'avait quitté jusqu'alors. Comment avait-il pu penser qu'il allait périr contre son ennemie honnie ! Il ne s'agissait même pas d'une question qu'il devait se poser, car il la vaincrait un jour et jusqu'à ce qu'il arrive, le nécromancien se refusait à La laisser gagner ne serait-ce un combat, car il le savait, il s'agirait alors de ses derniers instants sur cette terre. Rien ne l'arrêterait, dû moins en était-il désormais persuadé, et s'il venait alors à celui qui se disait l'élu de périr face à l'ennemi, alors il déchaînerait sa haine sur-le-champs de bataille avec la même ferveur. Car il ne ferait pas partie de ces chiens qui se rendaient contre La Mort, refusant le combat en le croyant perdu d'avance, non ! Jamais il ne se rendrait ! Il n'en était pas question ! Et il préférait encore être damné un million de fois plutôt que de laisser cette traîtresse gagner le combat qu'il menait contre Elle. La grande faucheuse allait comprendre ce qu'il en coûtait de se battre contre un chevalier bretonnien ayant décider de faire la quête de l'immortalité !
Donc je frappe avec mes 2 NA sur les zombies sauf si le nécro cherche encore à lancer des sorts, alors je fais jusqu'à 2 tentatives de dissipation (une avec un NA et l'autre avec mon action mineur)
Modifié en dernier par [MJ] Le Grand Duc le 22 nov. 2015, 23:30, modifié 1 fois.
Raison : 6 xps / Total : 42 xps
Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
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*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:

Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes

En sommeil:
- X

Equipement:

-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois

Compétence:

-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique

Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.

Grimoire:


Primaire:
-Lumière
-Lévitation

Mort:
-Buveur d'esprit:

Nécromantique:
-Visage de la Mort
-Invocation de Nehek
-Malédiction de la Non-vive
-Danse Macabre de Vanhel
-Vigueur Infernale
-Invocation de Kandorak
-Regard de Nagach
-Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.

Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).

Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:

-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante

Compétence:

-Coups assommant
-Bas Fond
-Coriace
-Couverture
-Coups puissant
-Force accrue
-Lutte
-Parade
-Sang froid
-Arme de prédilection (marteau)
-Intimidation
-Administration
-Baratin
-Monte
-Connaissances tactiques

Image
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)

Compétence de combat:
AMBIDEXTRIE
PARADE

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[MJ] Le Grand Duc
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Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par [MJ] Le Grand Duc »

Test de Char de Vladimir (+1) : 20, échec critique.
Les dégâts des combattants postés sur la barricade (Hommes d'arme, Paysans, Archers) sont diminués de 1d5 par attaque réussie.
L'appel de Vladimir n'eu pas l'effet escompté. Les nécromanciens de Castel Rachard étaient peut-être hors d'état de nuire, certes, mais les soldats du Guet-de-l'Estran n'avaient le temps de s'en réjouir. Ils étaient trop occupés à s'écarter le plus possible de cette horrible créature qui faisait gicler le sang autour d'elle, et c'est les yeux pleins d'effroi que les hommes d'arme, les paysans et les archers alentours se pressèrent contre les murs du donjon ou de la barricade en se débattant pour s'éloigner le plus possible du varghulf. Cette agitation paniquée gêna leurs mouvements alors qu'ils se poussaient les uns les autres pour éviter les griffes acérées et les crocs effilés du monstre. Les mots du Fils de la Nuit s'étiolèrent dans l'affolement ambiant alors que le vampire descendait de la barricade et s'avançait dans le cercle vide, face à la créature, la Tueuse de Démons en main.
Vladimir (Vld) contre Varghulf (Vrg)

Ordre d'action : Vrg-Vld-Vrg-Vld-Vld

Attaque de Vrg : 3, réussie.
Parade de Vld : 10, réussie.
L'attaque touche Vld au torse (13).
Vld perd 9-3 (Coriace) = 6 points de vie. Il reste 154 points de vie à Vld.
Le harnois de Vld perd 1 point de protection au torse.

Attaque précise de Vld : 17, ratée.

Attaque de Vrg : 15, réussie.
L'attaque touche Vld à la jambe gauche (10).
Vld perd 24-2 (Coriace) = 22 points de vie. Il reste 132 points de vie à Vld.
Le harnois de Vlad perd 2 points de protection à la jambe gauche.

Attaque précise de Vld : 15, réussie.
Esquive de Vrg (+2 Hab) : 2, réussie.

Attaque précise de Vld : 6, réussie.
Le coup touche à moins de 20 centimètres de l'endroit visé (7).
Vrg perd 46 points de vie.

Test d'Ini de Vrg : 5, réussi.
Vrg se dégage du combat.
La bête cligna des yeux en observant Vladimir s'approcher, du sang et des bouts de chair dégoulinant de son affreuse gueule. Elle poussa un hurlement à glacer le sang et se jeta sur lui d'un bond en déployant ses longs bras musculeux. L'acier de Callandor vint frapper les longues griffes pour parer les coups bestiaux du monstre alors qu'un duel féroce s'engageait. Le vargulf était d'une rapidité et d'une agilité bestiales, enchaînant les attaques à une vitesse inhumaines que seule la dextérité du seigneur vampire pouvait tenir en échec. La carcasse sèche de la créatures s'agitait de soubresauts incessants alors qu'elle tournait autour de l'Immortel qui répondait coup pour coup alors que les mâchoires mortifères claquaient à quelques centimètres de ses tempes. Les réflexes surnaturels de Vladimir lui permirent d'esquiver et de parer les attaques de la bête jusqu'à ce que les griffes de cette dernières ne le frappent violemment au torse, perçant profondément le harnois pour lacérer la poitrine du vampire. Du sang sombre jaillit de la blessure alors que la Tueuse de Démon décrivait un large cercle pour s'abattre sur le varghulf qui s'écarta d'un rebond avant de rouler au sol et de refermer ses mâchoires sur la jambe gauche de Vladimir, plantant profondément ses crocs dans la chair morte et arrachant des rivets et des morceaux de l'armure. En réponse, le Fils de la Nuit tourna sur lui même comme un souffle et faucha l'air du fil de son énorme épée, cisaillant le mufle du varghulf dans un immonde craquement d'os. Le monstre poussa un horrible cri de souffrance et se dégagea d'un bond, la gueule fendue en deux. La blessure était profonde et un sang noir en jaillissait à gros bouillons, laissant voir l'os du crâne bestial. La bête s'ébroua en grognant et leva les yeux vers les fenêtres du donjon, de là où tiraient les archers. Elle se plia sur elle même et se détendit en un saut incroyable, sautant contre le mur où ses griffes acérées trouvèrent des prises dans les lézardes des pierres, puis elle commença à grimper avec une agilité surprenante pour s'éloigner du vampire, agrippant le rebord de la fenêtre de ses immondes pattes pour se hisser à l'étage.
Archers (A)

Etant donné la situation, les archers doivent réussirent un test d'Int -2 pour savoir s'ils obéissent aux ordres lancés par Vladimir dans son dernier post. Si le test est réussi, l'archer garde son sang froid et obéit aux ordres de Vladimir pour viser les chevaliers de Castel Rachard. Si le test rate, l'archer panique en voyant les zombies submerger la barricade et leur tire dessus. En outre, le test d'Int s'effectue sous Int +5 si Vladimir réussi son test de Char envers les archers.

Test de Char de Vladimir visant les archers (+1) : 18, raté.

Test d'Int des archers :
A1 : 16, raté.
A2 : 12, raté.
A3 : 7, réussi.
A4 : 14, raté.
A5 : 20, échec critique.
A6 : 6, réussi.
A7 : 15, raté.
A8 : 15, raté.
A9 : 4, réussi.
A10 : 18, raté.
A11 : 20, échec critique.
A12 : 15, raté.
A13 : 5, réussi.
A14 : 11, raté.
A15 : 12, raté.
A16 : 6, réussi.
A17 : 6, réussi.
A18 : 18, raté.
A19 : 3, réussi.
A20 : 5, réussi.

Au total : 12 jets ratés (qui visent donc les zombies) et 8 jets réussis (qui visent donc les chevaliers).

Archers visant les zombies

Considérant la proximité des zombies et la masse compacte qu'ils représentent, le test de Tir se fait avec un bonus de +6.

Test de Tir des Archers (+6) :
A1 : 11, réussi.
A2 : 2, réussi.
A4 : 4, réussi.
A5 : 1, réussite critique.
A7 : 9, réussi.
A8 : 20, échec critique.
A10 : 10, réussi.
A11 : 17, raté.
A12 : 12, réussi.
A14 : 15, réussi.
A15 : 6, réussi.
A18 : 12, réussi.

10 archers infligent 320-30 = 290 points de dégât au total aux zombies.

Archers visant les chevaliers
A3 : 19, raté.
A6 : 1, réussite critique.
A9 : 15, raté.
A13 : 6, réussi.
A16 : 9, réussi.
A17 : 20, échec critique.
A19 : 2, réussi.
A20 : 15, raté.

4 archers infligent 128-17 = 111 points de dégât au total aux chevaliers.
111 - (EndChevalierx4+ArmureChevalierx4) = 11.
Un chevalier perd 11 points de vie. Il lui reste 64 points de vie.
Cependant, la horde de zombies continuait de submerger les défenses et de démonter peu à peu les barricades, et c'est dans cette atmosphère de panique que les archers choisirent leurs cibles. La plupart firent fi des ordres de leur seigneur et visèrent les morts-vivants en tremblant, lâchant leurs traits dans la masse grouillante en espérant en abattre le plus possible avant que le mur improvisé ne cède. Quelques tireurs parvinrent cependant à garder un peu de sang froid et ajustèrent leur tir en direction des chevaliers ennemis qui sonnaient la charge. Les flèches volèrent au dessus de la mêlée et trois d'entre-elles vinrent se ficher dans les boucliers des cavaliers ennemis tandis que les autres se perdaient dans la boue de la place centrale. L'un des traits se ficha dans l'épaule d'un chevalier, dans l’interstice de l'armure, mais la blessure ne fût pas assez sérieuse pour empêcher l'homme lourdement armuré de charger.
Ishar (I) + Tugdual (T) + 9 Sergents montés (SM) + 18 Hommes d'arme (HA) + 8 Paysans (P) contre Zombies (Z)

Test d'Att d'I :
I (1) : 13, raté.
I (2) : 3, réussi.

Ishar inflige 38 points de dégât aux zombies.

Test d'Att de T (+1) : 2, réussi.

Tugdual inflige 38+10 (Charge) = 48 points de dégât aux zombies.

Test d'Att des SM (+1) :
SM 1 : 1, réussite critique.
SM 2 : 8, réussi.
SM 3 : 6, réussi.
SM 4 : 8, réussi.
SM 5 : 8, réussi.
SM 6 : 15, raté.
SM 7 : 20, échec critique.
SM 8 : 3, réussi.
SM 9 : 11, raté.

6 sergents montés infligent 186+48 (Charge) = 234 points de dégât au total aux zombies.

Test d'Att des HA :
HA 1 : 12, raté.
HA 2 : 10, raté.
HA 3 : 7, réussi.
HA 4 : 13, raté.
HA 5 : 10, raté.
HA 6 : 12, raté.
HA 7 : 13, raté.
HA 8 : 7, réussi.
HA 9 : 18, raté.
HA 10 : 20, échec critique.
HA 11 : 8, réussi.
HA 12 : 20, échec critique.
HA 13 : 13, raté.
HA 14 : 14, raté.
HA 15 : 6, réussi.
HA 16 : 11, raté.
HA 17 : 11, raté.
HA 18 : 4, réussi.

5 hommes d'arme infligent 190-16 = 174 points de dégât au total aux zombies.

Test d'Att des P :
P1 : 7, réussi.
P2 : 3, réussi.
P3 : 10, raté.
P4 : 11, raté.
P5 : 6, réussi.
P6 : 10, raté.
P7 : 19, raté.
P8 : 9, raté.

3 paysans infligent 96-7 = 89 points de dégât au total aux zombies.

Donc les zombies subissent 290 (A) + 38 (I) + 48 (T) + 234 (SM) + 174 (HA) + 89 (P) soit 875 points de dégâts.
875 - EndZombiex30 (soit 240) = 633.
11 zombies sont abattus.
1 zombie perd 10 points de vie et il ne lui reste que 50 points de vie.

Test sous Endx2 pour savoir si les zombies peuvent être relevés à nouveau :
Z1 : 4, réussi.
Z2 : 2, réussi.
Z3 : 9, réussi.
Z4 : 8, réussi.
Z5 : 14, réussi.
Z6 : 11, réussi.
Z7 : 15, réussi.
Z8 : 15, réussi.
Z9 : 8, réussi.
Z10 : 17, raté.
Z11 : 8, réussi.

1 zombie abattu ne pourra pas être relevé de nouveau.
Au pied du donjon, et malgré l'épouvante déclenchée par l'attaque du varghulf, le combat faisant rage. Ishar de Sombre-Bois abattait sa longue épée à deux main sur les zombies qui lui faisaient face, imité par les hommes d'arme et les paysans autour de lui. Les pauvres hommes, menés par le Borgne, se démenaient contre les morts-vivants et essayaient de les repousser avec le plus de force possible pour ne pas que la barricade ne cède. Cependant, la peur se lisait dans tous les regards à mesure que le bataillon de squelettes armés s'avançait derrière les zombies, prêt à prendre la relève. Le battement incessant du tambour impie couvrait à peine les cris et le fracas des armes tranchant les os et les chairs. Dans la panique, quelques paysans se bousculèrent et l'un d'eux buta contre une planche. Aussitôt, une dizaines de mains putréfiées l’agrippèrent pour le tirer en arrière. Le Borgne laissant tomber ses armes et se précipita pour retenir le pauvre bougre qui hurlait de terreur. Mais le courageux soldat, aussi fort était-il, fut incapable de lutter contre les zombies voraces qui traînèrent le hère dans la boue avant de se jeter sur lui pour le dépecer vivant. Cependant, les autres défenseurs tinrent bon et continuèrent d'abattre leurs armes inlassablement, donnant tous leurs efforts avant que la barricade ne cède sous le poids du nombre.

Et c'est avec une clameur qu'ils accueillir la charge féroce menée par Tugdual de Heurtevent qui, avec ses sergents montés, culbuta de nombreux zombies en enfonçant le flanc de leur troupeau morbide. Le Nouveau-Né poussait de grands cris derrière son masque de fer, levant et abattant la lame de son épée avec un plaisir non dissimulé tandis que son destrier ruait et se cabrait, fendant crânes et tibias. Autour de lui, les sergents plantaient leurs demi-lance dans les chairs putrides en tenant leurs rennes d'une main, tâchant de maîtriser leurs chevaux affolés.

Chevaliers (C) contre Sergents Montés (SM)

Test d'Att des C :
C1 : 2, réussi.
C2 : 11, réussi.
C3 : 4, réussi.
C4 : 7, réussi.

4 chevaliers infligent 243+40 (Charge) = 283 points de dégât au total aux sergents montés.
283 - [(EndSergentx9+(ArmureSergentx9 - 5x4 Perforante)] = 141.
2 sergents montés meurent.
1 sergent monté perd 11 points de vie. Il ne lui reste plus que 54 points de vie.
Seulement, les cavaliers du Guet-de-l'Estran durent encaisser la charge des chevaliers de Castel Rachard. Juchés sur leurs lourds destriers drapés de gris, ces derniers fonçaient à tour allure en baissant leurs longues lances d'arçon, faisant voler des mottes de boue derrière eux. Ils avalèrent les quelques mètres qui les séparaient de la mêlée et percutèrent les sergents montés avec une violence rare. Leurs lances transpercèrent trois d'entre eux, dont deux de part en part, et les jetèrent au sol avec un cri alors que les longues hampes se brisaient sous le choc. Aussitôt, les chevaliers bardés de fer dégainèrent leurs épées et poussèrent une clameur alors qu'ils engageaient Tugdual et ses hommes. Le Nouveau-Né poussa un cri rageur étouffé par son masque et détourna sa monture pour monter à l'assaut des chevaliers, sa longue cape couleur terre volant derrière lui.

- "SERGENTS ! Avec moi ! Pourfendez les !" lança-t-il pour rallier ses troupes.

Zombies contre Hommes d'arme (HA) et Paysans (P)

Les zombies abattus sont immédiatement remplacés.

7 zombies infligent 105 points de dégât au total aux HA et aux P.
105 - [(EndHAx20+EndPx10)+(ArmureHAx20+ArmurePx10)] = en dessous de zéro.

La barricade cède dans 2 tours.

Les hommes d'arme ennemis arrivent au contact au prochain tour.
-1 Paysan
-3 Sergents montés
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Vladimir Kergan

Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par Vladimir Kergan »

Le Prince de la Nuit demeurait seul dans la tourmente, perdu au milieu des cris de souffrance de ces hommes et des râles avides des Morts-Vivants. Ses paroles se perdirent dans le vent, sans redonner confiance aux défenseurs du Guet-de-l'Estran qui faiblissaient peu à peu face aux assauts incessants des créatures de la tombe. Leurs bras faiblissaient, les lames restaient accrochées dans la chair morte et les larmes se mêlaient à la sueur et au sang seché sur les visages terrifiés des soldats de Vladimir Kergan qui tenaient bon malgré tout, puisant leurs dernières forces dans l'énergie du désespoir, derrière la horde de cadavres frais approchaient les Guerriers Squelettes dont le silence inquiétant ne présageait que plus de souffrances pour les Vivants. Les Nécromanciens avaient beau avoir été abattu, il était peut-être trop tard pour terrasser les morts, les troupes régulières de Castel Rachard se chargeraient de porter le coup de grâce aux hommes déjà affaiblis par les assauts répétés des forces de la Non-Vie. Ishar de Sombre-Bois avait montré toute son incompétence à contenir les vagues aethyriques envoyés par les Sorciers Noirs et de cet échec allait sans doute couter la survie du Guet-de-l'Estran.

Le Seigneur Vampire sentait plus que jamais les regards se tourner vers lui, la dernière personne qui aux yeux des manants était encore capable de les sauver d'un destin quasi innéluctable maintenant. Les yeux de Vladimir se posèrent sur l'abomination aux yeux noirs comme le vide qui s'ébrouait après avoir arraché la tête d'un Homme d'arme qui avait tenté de s'éloigner d'elle, le corps sans vie s'était écroulé sur le sol en étant secoué de quelques soubresauts avant de s'immobiliser définitivement. Le Seigneur du Guet s'avança lentement dans le cercle vide et fit face à son lointain cousin, un être qui fut jadis un Fils de la Nuit fier et puissant mais qui avait laissé libre court à la Bête qui sommeille en chaque Vampire pour renier peut-être la dernière parcelle d'Humanité qui vit à l'intérieur de la carcasse froide qu'était l'enveloppe charnelle d'un Enfant du Sang. Les deux créatures maléfiques se toisèrent un instant, le Varghulf avait certainement conscience de la nature de son adversaire et leva sa tête vers les cieux pour pousser un hurlement bestial avant de se lancer sur son vis-à-vis qui l'accueillit en levant son épée.

Un duel féroce s'engagea ou s'affrontait deux styles complètement différents, le Varghulf utilisait sa force brute et ses griffes proéminentes pour tenter d'arracher la chair de Vladimir qui tournoyait sur lui-même dans une chorégraphie martiale parfaitement maîtrisée. La créature était extrêmement rapide et ses griffes fendaient l'air avec précision pour être parée in extrémis par la Tueuse de Démons, néanmoins le Seigneur du Guet ne fut pas suffisamment réactif et les griffes lacérèrent le harnois, projetant une gerbe de sang noir qui coula sur l'armure d'acier qui était pratiquement immaculée depuis le début des hostilités. Callandor fendit l'air avec violence mais le Varghulf demeurait un combattant féroce et adroit, la créature roula à terre pour éviter un coup qui aurait pu être fatal et referma ses crocs sur la jambe gauche du Von Carstein qui grinça des dents avant de riposter avec fureur, abattant l'Epée de Gasconnie sur la gueule du Fils de la Nuit déchu qui poussa un hurlement de souffrance tandis que du sang noirâtre s'écoulait à gros bouillons de la plaie béante qui mettait l'os du Varghulf à nu. Mais le Prince de la Nuit n'était pas tranquille, derrière lui il entendait les cris de ses hommes sur le point de céder sous le poid des Zombies, ce moment d'innattention permis au Varghulf de reprendre ses esprits et de bondir sur le mur du Donjon, se dirigeant aussi vite que possible vers l'étage et la fenêtre ou étaient postés les archers. En poussant un cri rageur, Vladimir planta son épée devant lui, dans la terre boueuse du Moussillon et dégaina son arme à feu.


Ou vas-tu misérable cloporte ? Tu n'es rien de plus qu'un lâche, descend et vient m'affronter. Fait face à ce que tu fus, Varghulf. ARCHERS, ENFONCEZ VOS LAMES DANS LES PATTES DU MONSTRE, FAÎTES LE CHUTER. LES AUTRES, VISEZ LE, FAÎTES LE LACHER PRISE ! Cria le Prince de la Nuit à l'adresse du monstre qui s'était échappé, Vladimir Kergan ouvrit le feu, espérant toucher le Varghulf et le faire chuter lourdement au sol. Derrière lui, le combat continuait de faire rage, il entendit son Fils percuter les créatures mortes-vivants mais tourna les yeux juste à temps pour voir la violente charge des Chevaliers de Castel Rachard qui empalèrent trois Sergents Montés, les faisant chuter de leurs montures, morts avant d'avoir pu toucher le sol. Les troupes régulières arrivaient et passeraient à l'action dans peu de temps, il était indispensable de prendre le contrôle de la horde de Morts-Vivants ou la situation allait empirer dans les prochaines secondes. La Volonté colossale de Vladimir Kergan tenta alors de prendre le contrôle de l'ensemble des Zombies encore debout et des Squelettes qui tenaient tambour et bannière. Les Nécromanciens avaient été très grièvement touchés, le Prince de la Nuit avait parfaitement conscience qu'il suffisait que l'un d'eux s'évanouisse des suites de ses blessures pour que lui, un Nécromancien Né, puisse reprendre la main, allégeant considérablement le poid qui pesait sur les épaules de des défenseurs tout en prenant les assaillants par surprise.

*Vous m'avez sauvé face à l'Envoyé des Dieux du Chaos, Maître. Aidez-moi à anéantir les ennemis de notre Famille, ainsi votre étendard flottera au-dessus du Duché Maudit, je vous en fait le serment.* Murmura Vladimir Kergan à l'adresse de son glorieux Ancêtre avant de reprendre son épée en main, prêt à reprendre le combat.
Vladimir tire sur le Varghulf après avoir recharger (1 NA pour recharger) et tente gratuitement de prendre le contrôle de la horde de morts-vivants. Si le Varghulf chute, Vladimir l'attaque à trois reprises sauf si la Bête décide de se soumettre. Si les Morts-Vivants sont reprit sous le contrôle de Vlad, il les fait attaquer les hommes d'armes. Vladimir ordonne aux Archers de viser le Varghulf en priorité pour le faire chuter. Vlad ne montera le combattre que s'il reprend le contrôle d'au moins une partie de la Horde. Si le Varghulf parvient à monter, je le poursuivrai.
Modifié en dernier par [MJ] Le Grand Nécromancien le 29 nov. 2015, 23:23, modifié 2 fois.
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Ishar
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Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par Ishar »

Bien que le discours du seigneur bretonnien semblait suffisamment galvanisant pour le chevalier-sorcier qui se trouvait proche de lui, les bruits de la bête et le chaos qu'elle avait provoqué semblèrent suffire pour que nuls autres personnes ne se rendent compte de la tirade que leur maître venait de dire. Pour sa part, le magicien n'y faisait pour le moment pas attention, plus préoccupé par le fait de trancher ses ennemis. Il n'y avait rien d'autre qui avait de l'importance, rien qui pouvait être suffisant pour qu'il perde de vue une nouvelle fois sa mission. Gardant un œil sur la fenêtre d'où avait disparu le nécromancien, il repoussait tant bien que mal les hordes grouillantes de La Mort. Combien de temps tiendrait encore la frêle défense qui les empêchait de les submerger ? Il ne pouvait le dire, mais une chose était certaine, quand cela arriverait, il serait dans les premiers à être à l'intérieur... « Comment oses-tu même penser cela ! Tu es un chevalier bretonnien ! Tu dois te battre et montrer l'exemple ! …. Oui, mais la mort me fait peur... Et alors ! Combat là ! Cela ne sert à rien de la fuir idiot ! Oui, oui... tu as raison, mourez bande de créatures immondes ! » Et il fracassa le crâne d'un des zombies qui, il l'espérait, ne pourrait pas être relevé.

Derrière lui, il put voir du coin de l’œil que l'élu de la... De la quoi ? Il avait vaincu la Mort ? Mais la Vie... elle n'était qu'une des sbires de la Mort ! Sinon, pourquoi la laisserait-elle gagner ? Alors élu de quoi... de la Non-mort ? Oui ! Il était l'élu de la Non-mort ! Ahah ! Ishar de Sombre-bois rit de son idée génial tandis qu'un mouvement vif derrière lui l’intrigua, ce qui le poussa à regarder ce qui se passait. Il put alors voir que la créature blessée de toutes parts qui pourtant réussi à faire un saut prodigieux qui lui permit de grimper le donjon comme s'il s'agissait d'un terrain plat. Le sorcier aurait alors bien voulu tenter de lancer un sort pour faire choir la bête, mais il se rappela alors la consigne de l'élu. Pas de magie donc et le chevalier s'en retourna vers la horde machouillante. La cavalerie du fief avait été menée par un autre chevalier portant un masque, le noble ne put que tiquer en voyant là une erreur stratégique grave sans nul doute causée par l’impulsion virile de la jeunesse. Il ne pouvait pas vraiment critiquer cela, car au final, il ne s'agissait ni plus ni moins que d'un mort en sursis quand l'on voyait la chevalerie ennemie déchausser bien plus vigoureusement les pauvres gueux qui s'étaient crus chevalier. Trois d'entre eux rejoignirent la terre qui les avait vus naître tandis qu'un autre sembla grièvement blessé, la moitié de la force de frappe, sans doute la seule qui pouvait faire quelque chose contre l'ennemi, qui venait de mourir bêtement à cause d'un commandant au sang trop chaud que pour voir qu'il n'était clairement pas le temps d'agir tout en faisant fi de l'ordre de l'élu qui avait bien précisé qu'il fallait attendre son signal.

Combien de temps allait tenir les sergents montés ? Pas longtemps, surtout avec les hommes d'arme qui allaient bientôt fondre sur eux. Il fallait donc absolument faire quelque chose pour permettre de venir en aide à ses malheureux... Mais quoi ? Ce n'était pas possible, tout simplement, car il y avait une marrée humaine qui barrait la route à tout renfort venant du donjon pour les secourir là où l'ennemi avait le champ libre pour faire ce qu'il voulait. Diablesse honnie, La Mort était bien maligne d'avoir insuffler dans le cœur de ce chevalier une hardiesse qui n'avait hélas pas sa place ici. « Soit... C'est lui qui s'est mis tout seul dans le pétrin et de toute manière sans magie je ne pourrais rien faire... Si seulement je pouvais relever les morts-vivants tombés pour foutre le bordel dans leurs rangs... Pas de magie... pas de magie... Rhaaaa ». Le Sorcier se relança dans une frappe frénétique de sa longue épée dans la horde aux milles-bras crochus par la mort.

-Mourez ! Mourez bande de chiens ! Je vous tuerais tous ! Sus à l'ennemi ! À MORT LA MORT !

Dit-il tandis qu'il cherchait à tout prix à faire mouche. S'il n'avait pas pu se montrer digne lors des duels magiques, il comptait bien montrer que les créatures de ces nécromancies ne tiendraient pas longtemps face à lui... Il avait quand même un peu peur de voir arriver les squelettes qui semblaient un peu mieux équipé. Mais pour le moment, les zombies étaient toujours devant lui et il pouvait donc toujours faire mine qu'il était plus fort que ça. Pour le reste, il aviserait, de toute manière, le bruit que faisait la barricade semblait indiquer qu'ils allaient bientôt tous mourir si le seigneur ne donnait pas l'autorisation de se replier rapidement... Alors, bon... Autant faire bonne figure.
Je continue donc à frapper sur les zombies avec mes deux Na, je garde mon action mineur pour dissiper au cas où et s'il y a un deuxième sort, j'utilise mon deuxième Na à la place de frapper.
Modifié en dernier par [MJ] Le Grand Duc le 29 nov. 2015, 23:07, modifié 1 fois.
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Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage

Lien vers le fichier de résumés

*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:

Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes

En sommeil:
- X

Equipement:

-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois

Compétence:

-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique

Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.

Grimoire:


Primaire:
-Lumière
-Lévitation

Mort:
-Buveur d'esprit:

Nécromantique:
-Visage de la Mort
-Invocation de Nehek
-Malédiction de la Non-vive
-Danse Macabre de Vanhel
-Vigueur Infernale
-Invocation de Kandorak
-Regard de Nagach
-Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.

Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).

Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:

-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante

Compétence:

-Coups assommant
-Bas Fond
-Coriace
-Couverture
-Coups puissant
-Force accrue
-Lutte
-Parade
-Sang froid
-Arme de prédilection (marteau)
-Intimidation
-Administration
-Baratin
-Monte
-Connaissances tactiques

Image
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)

Compétence de combat:
AMBIDEXTRIE
PARADE

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[MJ] Le Grand Duc
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Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par [MJ] Le Grand Duc »

Test de Tir (-2) : 13, réussi.
Le tir touche le varghulf à la patte gauche (10).
Le varghulf perd 36 points de vie.
La détonation retentit et un nuage à l'odeur de poudre enveloppa Vladimir l'espace de quelques secondes. Le varghulf poussa un cri de souffrance alors que la balle s'enfonçait profondément dans sa patte gauche. Les hommes autour du vampire se retournèrent, pris de stupeur, s'attendant à une nouvelle sorcellerie dirigée contre eux. Ils n'avaient jamais vu d'arme à feu et restèrent hébétés quelques secondes, mais les grognements des zombies qui grouillaient encore devant la barricade les ramenèrent rapidement au combat.

Malgré sa blessure, la bête se hissa jusqu'à la fenêtre et bondit à l'intérieur. Une série de cris atroces résonna depuis la chambre de l'étage et le corps sanglant d'un archer vola par l'ouverture pour venir s'écraser dans la boue au milieu des combattants. Le monstre, là-haut, allait s'adonner au carnage.


Personne ne t'a sauvé des Puissances de la Ruine, Immortel. Personne ne te sauvera de tes ennemis. Pas même ceux que tu pries avec un désespoir absurde et indigne. Si tu veux vaincre, tu devras le faire seul. Tu es seul, Vladimir Kergan Von Carstein. Terriblement seul. Et tu ne pourras compter que sur toi même, susurra la Voix à l'oreille du Fils de la Nuit.
Je me suis permis de faire l'économie du détail des nombreux jets de dé pour n'afficher que les résultats.

15 Archers contre Zombies

Considérant la proximité des zombies et la masse compacte qu'ils représentent, le test de Tir se fait avec un bonus de +6.

12 archers infligent 384 points de dégât au total aux zombies.

Ishar (I) + 18 Hommes d'arme + 7 Paysans contre Zombies

Test d'Att d'I :
I (1) : 10, raté.
I (2) : 5, réussi.

Ishar inflige 39 points de dégât au total aux zombies.

9 hommes d'arme infligent 342 points de dégâts au total aux zombies.

5 paysans infligent 130 points de dégâts au total aux zombies.

Donc les zombies subissent 384 (A) + 39 (I) + 342 (HA) + 130 (P) soit 895 points de dégâts.
895 - EndZombiex30 (soit 240) = 653.
11 zombies sont abattus.
1 zombie perd 3 points de vie et il ne lui reste que 57 points de vie.

Test sous Endx2 pour savoir si les zombies peuvent être relevés à nouveau :
1 zombie abattu ne pourra pas être relevé de nouveau.
Les morts-vivants s'attaquaient avec toujours plus de fureur à la barricade, arrachant les tables et les tonneaux, faisant sauter les planches et les charrettes qui composaient ces défenses précaires. Poussés par la panique, les soldats du Guet-de-l'Estran redoublèrent d'effort pour repousser l'ennemi. Autour d'Ishar de Sombre-Bois, les coups pleuvaient et les flèches sifflaient, s'enfonçant dans les chairs putréfiées à mesures que les zombies abattus étaient remplacés par d'autres. Derrière les cadavres qui grognaient de faim, le contingent de squelettes avançait toujours, dressant ses lances rouillées, prêt à prendre la relève. Des dizaines de corps pourris s’entassaient désormais dans la boue, immobiles, et le reste des créatures impies de Castel Rachard piétinaient ces macchabées morbides pour sauter sur la barricade.
4 Chevaliers + 20 Hommes d'arme contre 6 Sergents Montés + Tugdual

2 chevaliers infligent 84 points de dégât au total aux sergents montés.

8 hommes d'arme infligent 304 points de dégât au total aux sergents montés.

304 - (EndSergentx6+ArmureSergentx6) = 196.
3 sergents montés meurent.
1 sergent monté perd 12 points de vie. Il ne lui reste plus que 53 points de vie.

Tugdual + 3 sergents montés contre 4 chevalier + 20 Hommes d'arme

Test d'Int des sergents montés :
SM 1 : 12, raté.
SM 2 : 2, réussi.
SM 3 : 3, réussi.

SM 1 prend la fuite !

(DégâtsTugdual +DégâtsSM) - [(EndChevalierx4+ArmureChevalierx4) + (EndHAx20+ArmureHAx20)] = résultat négatif.
De l'autre côté de la barricade, contre la horde de morts-vivants, le combat faisait rage également. La troupe d'hommes d'arme de Castel Rachard arriva au contact en poussant une clameur, levant leurs armes pour s'attaquer aux sergents montés. Ces derniers tentaient tant bien que mal de résister aux assauts des chevaliers mais rien ne semblait capable de percer leur armure. Tugdual de Heurtevent poussa un cri rageur en voyant la piétaille les submerger. Clovis, l'un des sous-officiers désignés par Vladimir, essaya d'abattre sa masse d'arme sur l'un des hommes d'arme qui se trouvait sous-lui mais la vouge d'un autre soldat se planta sous son bras. Le cavalier poussa un cri de douleur et tomba du haut de son gros cheval de trait avant que deux hommes ne lui sautent dessus pour l’achever à coup de poignard. Deux autres sergents tombèrent, l'un tué par un chevalier et l'autre transpercé par trois lances. Un quatrième, face à cette hécatombe, se dégagea du combat en faisant tourner sa demi-lance et talonna sa monture pour fuir dans le sens opposé, abandonnant ses armes et son casque derrière lui. Le Nouveau-Né se dressa sur sa selle et poussa une clameur colérique, levant haut son épée.

- "SOYEZ MAUDITS ! Faibles et veules ! Mourrez pour votre médiocrité !"

Il abattit sa lame sur le chevalier qu'il combattait, lui fendant le heaume sur plusieurs centimètres en faisant gicler le sang et la cervelle. L'imposant combattant en armure bascula de sa selle et s'écrasa dans la boue tandis que son destrier drapé de gris rua et galopa hors de la mêlée. Tugdual fît ensuite tourner bride à son propre cheval et le frappa de ses talons ferrés jusqu'à ce que la bête n'en puisse plus et pousse un long hennissement avant de s'enfoncer d'un coup de reins dans les zombies qui lui faisaient face et essayer de sauter par dessus la barricade pour rejoindre les défenseurs de l'autre côté.
Test de Saut : 3, réussi.


Contre toute attente, le lourd destrier eu la détente et la force nécessaire pour passer par dessus les défenses et atterrir entre les combattants, juste à côté d'Ishar de Sombre-Bois. Tugdual laissa tomber son bouclier dans la boue, saisissant les rennes d'une main pour contrôler sa monture, levant son épée de l'autre.

- "Battez vous, marauds ! Battez vous ou vous mourrez tous dans d'atroces souffrances avant de servir à nouveau vos maîtres dans la mort ! Jamais vous ne trouverez les repos des Jardins ! BATTEZ VOUS, OU VOUS MOURREZ DE MA MAIN !" hurla-t-il à l'adresse des défenseurs, sa voix assourdie par son masque de fer et sa cape volant derrière lui alors que son destrier cabrait en battant l'air de ses lourds sabots.
Zombies contre Hommes d'arme (HA) et Paysans (P)

Les zombies abattus sont immédiatement remplacés par les squelettes.

1 zombies inflige 15 points de dégât aux HA et aux P.

2 squelettes infligent 60 points de dégât au total aux HA et P.

Les HA + P subissent 60+15 = 75 points de dégât au total.
75 - [(EndHAx20+EndPx10)+(ArmureHAx20+ArmurePx10)] = en dessous de zéro.

La barricade cède dans 1 tours.
Et alors qu'il prononçait ces mots, un horrible craquement retentit ... celui de la barricade qui cédait enfin. Les dernières défenses étaient arrachées, les dernières caisses étaient pulvérisées alors que les zombies sautaient par dessus les débris et les monticules de cadavres des leurs pour se ruer sur les défenseurs en poussant des cris inhumains. Les premiers squelettes firent de même, escaladant les morts au rythme du tambour tandis que la bannière impie claquait au vent, et ils abaissèrent leurs lances rouillées. L'une d'elle frappa un homme d'arme à la gorge et le bougre s'écroula dans la boue tandis que les morts lui marchaient dessus, prêts à submerger les vivants une bonne fois pour toute.

- "DÉFENDEZ VOS VIES, LAMENTABLES PLEUTRES !" hurla à nouveau le Nouveau-Né juché sur son destrier alors que tous les défenseurs reculaient face à ce ras-de-marée mort-vivant, se pressant les uns aux autres pour retourner à reculons vers les portes du donjon. Derrière ces dernière, les paysans stationnés à l'intérieur regardaient ce qui se passait dehors avec des yeux paniqués, prêts à refermer les portes dès que possible pour s'abriter à l'intérieur.
-4 Sergents montés
-1 Homme d'arme
-2 Archers
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Vladimir Kergan

Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par Vladimir Kergan »

La balle fusa du canon de l'arme du Seigneur Vampire et vint s'enfoncer profondément dans la chair morte, au niveau de la patte du Varghulf qui poussa un cri de souffrance, mais parvint quand même à se hisser à l'intérieur. S'en suivit une série de cris atroces qui se mêlèrent au hurlement de rage de Vladimir lorsque ce dernier se rendit compte qu'il lui était impossible de reprendre le contrôle de la horde de morts-vivants, les Nécromanciens de Castel Rachard étaient toujours en vie malgré les nombreux tirs qu'ils avaient essuyés... Fort bien, le Prince de la Nuit allait donc devoir les éliminer en personne. En'Kareth continuait de se manifester, sa Voix susurrait des paroles narquoises mais pleine de sens, si Vladimir Kergan voulait l'emporter aujourd'hui, il serait forcé de le faire seul. Un peu plus loin, Tugdual se battait comme un beau diable face aux Chevaliers de sire Henri de Rachard, mais les Sergents Montés eux peinaient et ne parvenaient guère à prendre le dessus sur leurs adversaires pourtant moins nombreux à l'origine. Cette situation ne fit que s'aggraver lorsque les hommes d'armes vinrent prêter mains fortes aux chevaliers, Clovis chuta de sa monture et fut achevé de nombreux coups de poignards. Le Fils de Vladimir lui fit pivoter sa monture et sa détermination permis à cette dernière de sauter par-delà la barricade pour rejoindre les défenseurs, le vampire hurlait ses menaces avec véhémence sous le regard sévère de son père qui hurla l'ordre que tout le monde attendait.

RETRAITE ! RENTREZ-TOUS DANS LE DONJON ET BARRICADER LA PORTE AVEC TOUT CE QUE VOUS POURREZ. TUGDUAL, JE VAIS M'OCCUPER MOI-MÊME DE NOS ENNEMIS.Hurla le Seigneur Vampire en lançant un regard appuyé à son Fils avant de s'engouffrer à l'intérieur du donjon au pas de course, il était hors de question que le Varghulf se promène librement à l'intérieur même de sa demeure. La porte du donjon était lourde et solide et la barricade extérieure qui était en ruine permettrait nénamoins de retarder les assaillants quelques secondes suffisantes pour laisser les défenseurs se mettrent à l'abri à l'intérieur de la tour. Les assaillants devraient alors détruire la porte du donjon et cette perte de temps laisserait à Vladimir Kergan le champs libre pour déchaîner ses sombres pouvoirs sur les Nécromanciens de Castel Rachard qui se croyaient à l'abri dans l'auberge, mais les murs aussi épais soient-ils ne pourraient rien face à la furie des âmes vengeresses, celles-là mêmes qui avaient renvoyés En'Kareth dans le Royaume des Dieux Sombres.

Les grandes enjambées de Vladimir von Carstein le menèrent dans la grande salle, là ou étaient postés plusieurs Archers qui semblaient avoir entendu les hurlements de souffrances des hommes que le Varghulf avait pris pour cibles. La porte de la chambre s'ouvrit à la volée, laissant apparaître le Seigneur du Guet-de-l'Estran dont la fureur grandissait derrière son lourd casque à cimier. Deux Archers gisaient dans leur sang et le Varghulf venait de lever sa lourde patte lorsque Vladimir était entré en trombe dans la chambre, attirant à lui le regard de la Bête et des hommes qui se serraient les uns contre les autres en poussant des gémissements terrifiés.


Dehors, sortez immédiatement et allez aider les autres à barricader la porte du donjon. Nos ennemis sont loin d'avoir gagnés. Quant à toi... Gronda le Prince de la Nuit en levant sa lourde épée en direction de son lointain cousin tandis que les Archers quittaient la pièce sans demander leurs restes, sa voix devint si froide qu'elle aurait pu glacer le sang de n'importe quel Mortel. Je vais prendre un plaisir tout particulier à te voir mourir, tu pensais sincèrement que tu pourrais me fuir ? Ta tête sera accrochée comme trophée au hall d'entrée de ce donjon et tout le monde saura ce qu'il en coûte de se dresser contre Moi, Mortels ou Immortels. Comment vas-tu t'en tirer cette fois ? Reconnais moi comme ton Maître ou embrasse ta propre destruction. Les plaies béantes qu'avaient ouvertes le Varghulf sur le torse de Vladimir s'étaient déjà refermées, ne laissant pour seul et unique souvenir que quelques traces de sang sechés sur le lourd harnois du Seigneur du Guet. La Bête n'avait aucune chance de l'emporter face à un Être qui lui était infiniment supérieur et cette fois toute retraite lui était coupée. Le Seigneur du Guet leva son épée et se lança à l'assaut de la créature dans un tourbillon de lame et de cris furieux, cette fois c'était Vladimir Kergan qui passait à l'attaque, déchaînant une pluie de coups sur le Varghulf qui tentait de parer du mieux qu'il le pouvait ce déferlement d'acier qui s'abattait sur lui. Un sourire sadique étirait les lèvres du Prince de la Nuit alors qu'il abattait Callandor de toutes ses forces sur les membres du Varghulf pour tenter de les briser un à un.

Le combat se prolongeait et les cris furieux de Vladimir se transformèrent peu à peu en un rire incontrôlable, peu lui importait à présent que le monstre se soumette ou non, le Prince de la Nuit ne désirait plus qu'une chose, voir son lointain cousin réduit à l'état de bouillie informe sur le sol poussiéreux de ce qui fut jadis la chambre d'Enguerrand de Blancpenoy, il n'y avait qu'un seul et unique prédateur au Guet-de-l'Estran et ce n'était certainement pas le Varghulf.

Quatre attaques, une au bras droit, une au bras gauche, une à la patte droite, une à la patte gauche. Coup Précis niveau 3, coups puissants, coriace. Je suis donc bien à 160 PVs ? Vladimir ordonne aussi à ses troupes de se replier dans le donjon et de fermer les portes.
Modifié en dernier par [MJ] Le Grand Duc le 30 nov. 2015, 15:27, modifié 1 fois.
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Ishar
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Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par Ishar »

Le bruit que faisait une arme à feu n'était clairement pas ce que le chevalier Bretonnien était habitué à entendre et quand le claquement sec de l'arme se fit entendre derrière lui, il ne put s'empêcher de sursauter de surprise. Sir François avait certes déjà fait usage de cette arme peu de temps auparavant, mais il se trouvait alors en face d'Ishar. Cette fois-ci, le noble avait été surpris et sa lame passa au-dessus de la tête du zombie qu'il visait. Se retournant un instant pour bien vérifier qu'il s'agissait de l'arme de l'élu et non d'une autre surprise désagréable, il fut rapidement rassuré par la fumée qui sortait du pistolet et quelque peu rageur d'avoir raté sa cible, il fendit le crâne de cette dernière en deux. Un de moins, mais il en restait tellement que cela en devenait déprimant. Un regard passa en direction des gueux à cheval et de l'homme au sang chaud, visiblement ce qui devait arriver arriva et la troupe fut mise en déroute... Si on peut dire ça d'un seul homme sans nul doute blessé...

De fières guerriers tombés bêtement, cela ramena le souvenir amère de la mort de ses propres soldats au seigneur du fief de Sombre-bois. Lui aussi avait fait charger ses hommes contre un ennemi qui s'était montré terriblement puissant. Mais lui au moins avait-il l'excuse d'avoir cru qu'un homme en toge n'était pas dangereux. Tandis qu'ici, la charge avait été menée contre des zombies tout en laissant délibérément son dos offert à des chevaliers en arme et armure. L'aristocrate masqué pouvait bien crier des insultes autant qu'il le voulait, ce n'était pas ses hommes qui étaient lâches ou même faibles, c'était juste lui qui était purement et simplement inapte au commandement. Quand il réussit à sauter la barricade pour atterrir à côté du chevalier-mage, ce dernier préféra toutefois se retenir de critiquer ses manières... En réalité, c'était sûrement plus dû au fait qu'Ishar était surtout horrifié par la boue qui venait de lui arriver sur le visage. De la boue ! Il était souillé ! Son masque était souillé ! Le nécromancien recula d'un pas avant de rapidement se décaler d'un autre pour éviter les doigts crochus des morts-vivants. Il était totalement choqué ou plutôt totalement paniqué par la simple idée que La Mort profite de ce contacte pour le contaminer avec une quelconque maladie.

Pris de panique, il ne fallut pas attendre un instant après que le seigneur des lieux ait donné l'ordre de se replier pour que déjà le chevalier en détresse se mette en branle et rentre à l'intérieur de la grande bâtisse en pierre. Sitôt à l'intérieur, il retira rapidement son masque pour regarder ensuite à l'aide du reflet que lui offrait sa lame pour vérifier que nulle trace de terre n'était rentrée en contact avec lui. Il soupira alors de soulagement avant de remettre, une fois nettoyé d'un revers de la main, son masque sur son visage. Il revint alors à la réalité par les cris qui se faisaient à l'étage. La Bête ! N'était-elle donc pas morte ! Mais de quoi était fait cette créature ! « La Mort lui aurait donc donné sa bénédiction ? Elle la refuserait, lui permettant de vivre malgré les blessures ? C'est une théorie... effrayante... ». Le nécromancie n'en revenait pas de ce constat et il en frémit d’effrois tout en serrant fermement sa lame. Puis voyant les hommes en train de barricader, ou du moins d'essayer de le faire, Ishar se mit en mouvement cherchant rapidement un objet ou meuble qui lui permettrait de faire barrage et s'il n'en trouvait pas, il viendrait alors avec les autres pour fermer la porte et l'empêcher de s’ouvrir le temps que l'on trouve le moyen de la verrouiller.

Les défenseurs étaient désormais totalement acculés, il n'y avait plus aucune autre solution que de sans combattre ou pleurer dans son coin... ce qui n'aiderait pas vraiment à survivre. Combien de temps tiendrait cette porte ? Pas longtemps ? Il ne saurait le dire n'ayant pas de réelle connaissance en bois lui permettant de savoir s'il s'agissait d'une porte en chêne ou en sapin. Quoi qu'il en soit, une fois la porte verrouillée, il faudrait agir rapidement pour préparer le moment où elle cédera à son tour. Les zombies allaient déferler, le seul moyen de les contenir était de faire un arc de cercle centré sur la porte pour que le nombre soit avec les défenseurs et non les attaquant... Mais, il ne s'agissait pas d'une solution viable ici, car les troupes, si on pouvait les appeler ainsi, n'étaient faites que de paysans ou presque désormais et comment espérer qu'un groupe aussi faible puisse tenir la ligne sans être submergé immédiatement... Il n'y avait pas d’espoirs... La fin était donc arrivée ?

-Ne doutez pas mes frères, votre seigneur se bat à vos côtés et repoussera ses monstres dans le néant d'où ils n'auraient jamais dû sortir ! Dit-il autant pour se convaincre lui-même que pour remotiver les hommes.
Donc j'essaye de bloquer la porte avec les hommes en mettant un meuble devant ou la poutre qui sert normalement à la refermer.
Modifié en dernier par [MJ] Le Grand Duc le 01 déc. 2015, 14:04, modifié 1 fois.
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Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage

Lien vers le fichier de résumés

*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:

Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes

En sommeil:
- X

Equipement:

-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois

Compétence:

-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique

Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.

Grimoire:


Primaire:
-Lumière
-Lévitation

Mort:
-Buveur d'esprit:

Nécromantique:
-Visage de la Mort
-Invocation de Nehek
-Malédiction de la Non-vive
-Danse Macabre de Vanhel
-Vigueur Infernale
-Invocation de Kandorak
-Regard de Nagach
-Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.

Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).

Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:

-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante

Compétence:

-Coups assommant
-Bas Fond
-Coriace
-Couverture
-Coups puissant
-Force accrue
-Lutte
-Parade
-Sang froid
-Arme de prédilection (marteau)
-Intimidation
-Administration
-Baratin
-Monte
-Connaissances tactiques

Image
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)

Compétence de combat:
AMBIDEXTRIE
PARADE

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[MJ] Le Grand Duc
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Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par [MJ] Le Grand Duc »

Vladimir (Vld) contre Varghulf (Vrg)

Ordre d'action : Vrg-Vld-Vrg-Vld-Vld-Vld

Attaque de Vrg : 10, réussie.
Parade de Vld : 3, réussie.
Le coup porte au torse (14).
Vladimir perd 13-2 (Coriace) = 11 points de vie. Il reste 149 points de vie à Vld.
Le harnois de Vld perd 1 point de protection au torse.

Attaque précise de Vld (bras droit) : 6, réussie.
Esquive de Vrg : 3, réussie.

Attaque de Vrg : 8, réussie.
Le coup porte au torse (13).
Vladimir perd 17-1 (Coriace) = 16 points de vie. Il reste 133 points de vie à Vld.
Le harnois de Vld perd 1 point de protection au torse.

Attaque précise de Vld (bras gauche) : 14, réussie.
Le coup porte à plus de 80 centimètres de l'endroit visé (17), donc au torse.
Vrg perd 50 points de vie.

Attaque précise de Vlad (patte droite) : 2, réussie.
Le coup porte à plus de 80 centimètres de l'endroit visé (14), donc au torse.
Vrg perd 50 points de vie. Vrg est mort !
Vladimir arriva sur une scène de carnage. Des cinq archers qui avaient fait de la chambre leur poste de tir, il n'en restait plus que deux qui se terraient dans un coin, le visage tordu par l'effroi. Le reste n'était que sang, tripes et corps démembrés qui tapissaient la petite pièce, le lit et la commode en bois. Le varghulf, debout au centre de la chambre, poussa un hululement en voyant le vampire arriver et se tapit sur lui-même, prêt à bondir. La terrible blessure que le Fils de la Nuit lui avait infligé au crâne semblait s'être résorbée comme par magie. L'entaille était encore visible, mais moins profonde, et le sang ne coulait plus. Vladimir pouvait sentir la Dhar qui pulsait sous ce cuir souillé. L'énergie impie qui animait cet animal était la même qui coulait dans les veines du vampire, donnant à Vladimir un aperçu déplaisant de sa propre nature malsaine.

Les archers obéirent à leur seigneur sans demander leur reste et rampèrent au sol pour s'échapper le plus vite possible en courant dans le couloir. Le sylvanien et son cousin vaincu par sa Bête Intérieure se faisaient face entre ces murs tapissés de sang encore chaud. Le monstre fixait Vladimir en se déplaçant lentement sur le côté, la respiration sifflante, prêt à s'élancer en un quart de seconde. Ses yeux noirs suivaient les mouvements du fil de la Tueuse de Démon. Les deux entités noires se jaugèrent quelques secondes du regard, partageant une haine farouche pour l'un et l'autre.

Et enfin, en poussant un hurlement bestial, le varghulf se jeta sur son adversaire. Comme au pied du donjon, c'est une pluie de coups qui déferla dans la pièce exiguë, où l'acier rencontra la griffe et où les mâchoires claquaient avec force. Le ballet mortel reprit avec encore plus de vigueur et de brutalité. Les rivaux sautaient de part et d'autre, roulaient au sol ou tournaient sur eux même dans une chorégraphie que seuls les meilleurs combattants du Vieux Monde auraient été capable de reproduire. La bête se battait avec l'énergie du désespoir, pleine de sauvagerie, probablement consciente de la supériorité de son adversaire. Elle redoubla de rapidité et réussi à outrepasser le déluge d'acier que lui opposait Vladimir pour venir enfoncer profondément ses griffes dans la cuirasse du vampire, élargissant plus encore l'entaille faite auparavant et cisaillant le métal pour venir taillader les chairs mortes du seigneur du Guet. Vladimir riposta et abattit sa lame avec une puissance incalculable mais le varghulf s’effaça en sautant de côté et Callandor la Tueuse de Démons fracassa la commode en la tranchant en deux. Un nouveau coup de griffe vint trouver la plaie du vampire et s'enfonça plus profondément, lacérant encore une fois l'armure. Le sang noir du Fils de la Nuit commença à jaillir et à couler par les fissures déchirées de son plastron. C'est alors que, d'un horion, Vladimir mit fin au combat. Sa lame trancha l'air pour venir s'abattre sur le long bras musculeux du varghulf, brisant l'os et découpant les chairs. La bête poussa un cri de souffrance alors que son bras retombait mollement et qu'un nouveau coup s'abattait sur sa patte droite, la sectionnant presque. Le sang gicla, le monstre s'écroula dans le sang fumant qui recouvrait le plancher et essaya de ramper en agonisant pour s'éloigner du seigneur vampirique, vainement.

Au rez-de-chaussée, c'était la panique totale. Tugdual de Heurtevent était entré avec son destrier, bousculant et culbutant les hommes sur son passage et en faisant tomber plusieurs dans la boue avant qu'ils n'aient pu rentrer dans le donjon. Suite à quoi le Nouveau-Né avait ordonné que l'on ferme les portes sous les yeux épouvantés des soldats qui obtempérèrent cependant, plus soucieux de sauver leurs propres vies que celles de ceux restés dehors. A la lumière des torches, on pouvait voir les visages dévorés par la peur et l'horreur tandis que l'on entendait les cris de terreur et d'agonie des pauvres bougres abandonnés à l'extérieur qui étaient certainement en train de se faire dépecer vivants. Les hommes d'arme et les paysans étaient serrés les uns contre les autres, la plupart d'entre eux couverts de sang et de boue de la tête aux pieds. L'odeur de la sueur, de l'urine et l'angoisse emplissait l'air, tandis qu'on pouvait entendre un enfant pleurer dans le sous-sol.


- "Vous avez entendu votre seigneur, bande d'incapables !" vociféra Tugdual, juché sur son imposante monture au milieu de la foule compacte de piétons. "Montez dans la grande salle et récupérez ce que vous pourrez pour barricader la porte ! HÂTEZ VOUS !" cria-t-il en donnant un coup du pied à un malheureux à côté de lui.

Les hommes obéirent et certains d'entre eux se précipitèrent dans l'escalier pour s'emparer des sièges, des bancs, des barriques et de la grande table qui se trouvaient dans la salle principale de l'étage. Ils croisèrent les archers qui, eux, redescendaient se réfugier dans le hall d'entrée. L'un d'eux agitait frénétiquement la tête, les yeux écarquillés.

- "Y's'regroupent ! 'vont enfoncer la porte !"

Et comme pour lui répondre, un grand bruit se fît entendre contre la porte. La collision ébranla l'encablure et fît tomber de la poussière depuis les pierres au dessus au moment où le chevalier Ishar de Sombre-Bois venait d'abaisser la cale pour maintenir la porte fermée. Tous se turent et retinrent leur souffle en regardant le chevalier et la porte, incertains. Puis un second choc suivi le premier, et un troisième. Déjà, la cale commençait à craquer tandis qu'on entendait la masse-bélier de zombies grogner , gratter et racler l'extérieur de la porte pour essayer de l'arracher ou de la percer.

- "HÂTEZ VOUS, CREFIEU, OU JE VOUS EMPALERAI MOI-MÊME !" hurla Tugdual à l'adresse des soldats à l'étage tandis que son cheval hennissait nerveusement et frappait le sol en terre battue de ses lourds sabots.

Les hommes se pressèrent dans l'escalier, tenant les bancs et la table à plusieurs. La foule compacte des sujets de Vladimir leur ouvrit un passage jusqu'à la porte pour qu'ils puissent commencer à la barricader, mais c'est alors qu'ils furent tous saisi d'horreur.

Un corps éthéré venait de traverser la porte comme si elle n'existait pas. C'était un chevalier vaporeux, un fantôme dont les longs cheveux ondulés flottaient dans l'air et cachaient son visage. Il portait une armure impeccable et une longue épée, et ses jambes disparaissaient en une brume délétère. Tous les vivants se figèrent, cloués sur place par une terreur pure.


- "Désormais ... vous devez payer." murmura le fantôme en relevant lentement la tête, dévoilant son visage juvénile aux orbites blancs.

- " ... Gontrand d'Ocre-Bois." lâcha Tugdual alors que la panique s'emparait des soldats.

Ils poussèrent des cris, laissèrent tomber bancs et table, se bousculèrent les uns les autres pour s'éloigner et se réfugier dans les coins du hall d'entrée ou dans les escaliers, se grimpant dessus, se faisant tomber, dans un chaos indescriptible. Le destrier de Tugdual s'affola et se mit à ruer et à cabrer, écrasant des hommes sur son passage, leur brisant les os avec ses énormes sabots. Le Nouveau-Né essayait de maîtriser sa monture tandis que le Borgne restait immobile, rendu muet par la peur, les yeux vissé sur le fantôme. Seul Ishar de Sombre-Bois se trouvait encore face à l'esprit vengeur, tandis que derrière lui tout n'était que débâcle et désordre. Derrière le fantôme, les coups continuaient de résonner contre la porte qui commençait à craquer.
-5 Hommes d'arme
-6 Paysans
-2 Archers
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Vladimir Kergan

Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par Vladimir Kergan »

Le combat qui opposait le Varghulf au Prince de la Nuit était d'une rare violence, la créature déchaînée frappait l'air de ses griffes pour tenter de prendre l'avantage sur un adversaire qu'elle savait intérieurement lui être de loin supérieur et par deux fois elle y parvint, balafrant une nouvelle fois le torse du Seigneur Vampire, une gerbe de sang noirâtre s'écoula de la poitrine du Maître du Guet-de-l'Estran qui ne poussa néanmoins aucun cri de douleur, les coups que lui infligeaient le Varghulf était loin de rivaliser avec ceux que lui avait porté En'Kareth, l'Emissaire des Dieux du Chaos. Le duel n'était rien de plus au final qu'une simple mascarade et le Von Carstein écrasa son adversaire en deux coups d'une rare violence, Callandor frappa une première fois au niveau du bras noir et velu du Vampire déchu, l'os craqua sous la violence du choc et la Bête poussa un hurlement déchirant qui couvrit l'espace d'un instant le rire effroyable du Prince de la Nuit qui cette fois ne se laissa pas distraire et enchaîna immédiatement par un coup d'estoc au niveau de la patte, manquant de peu de la sectionner. Le Varghulf s'écroula sur le sol en poussant un gémissement de douleur avant de se hisser à l'aide de ses griffes pour tenter de fuir son bourreau.

Il n'y aura aucun salut pour toi Varghulf. Tu as choisis de me défier, dans ton orgueuil, vois ou cela t'a mené, le Néant t'attend. Annonça le Prince de la Nuit en levant une dernière fois la Tueuse de Démons en poussant un cri victorieux, abattant le fil de son épée sur la nuque de la créature maléfique qui fut jadis un Fils de la Nuit, et qui dans sa faiblesse n'avait pu dominer sa Bête Intérieure. Tel était le destin des Vampires dont l'esprit s'avérait trop faible pour dompter son nouvel état, la tête roula sur le sol tandis qu'un flot continu de sang corrompu s'échappait de son cou désormais amputé, Vladimir ramassa la tête de la créature et la posa dans le couloir avant de courir et de pénétrer en trombe dans la chambre seigneuriale, enlevant immédiatement son lourd casque à cimier, dévoilant un visage préservé de toute trace de sueur, éternellement froid. Hélène de Picotin se trouvait toujours à la fenêtre et sursauta devant l'entrée fracassante de son époux qui enleva son armure en toute hâte sous les yeux incompréhenssifs de son épouse avant d'enfiler son gilet en cuir boullit par dessus ses vêtements. Le Seigneur Vampire se retourna sans un mot vers la porte et s'apprêtait puis s'immobilisa l'espace de quelques secondes, tournant légèrement sa tête sur le côté pour adresser quelques mots à la jeune femme.

François de Picotin ne peut plus rien pour le Guet-de-l'Estran, Hélène ou quelque soit ton nom. Désormais la seule personne pouvant encore arrêter les hordes qui sont à nos portes s'appelle Vladimir Kergan. Moi seul suis en mesure de sauver les vies de ces gens. Vladimir quitta ensuite la chambre en trombe et ramassa la tête du Varghulf et se rua vers la Grande Salle, ses longs cheveux bruns se balançant au rythme de ses pas, il s'arrêta quelques secondes au-dessus de l'escalier qui donnait au Hall d'Entrée, criant à plein poumons quelques mots à ses hommes. LA BÊTE EST MORTE ! MON PEUPLE, EMPÊCHER LES D'ENTRER, JE COMBATTRAI NOS ENNEMIS POUR VOUS, ADRESSEZ MOI VOS PRIERES. VOUS VOUS ÊTES BATTU BRAVEMENT, MAINTENANT C'EST A MON TOUR DE VOUS VENIR EN AIDE ! NE CEDEZ PAS A LA PEUR, JE VAINCRAI, DONNEZ MOI DU TEMPS ! Le Prince de la Nuit se rua ensuite à l'échelle qui donnait menait au sommet du Donjon, la tête velue du Varghulf dans sa main droite, Vladimir poussa la trappe et se retrouva à l'air libre, dominant le Guet-de-l'Estran, l'air froid s'engouffra dans la longue cape du Seigneur Vampire, la faisant voler avec force derrière lui alors qu'il s'avançait de quelques pas pour surplomber les troupes ennemies en contre-bas. Déjà la Dhar était attirée par l'Immortel qui agissait tel un fanal pour les énergies impies maintenant que sa lourde armure métallique avait été ôtée, la noire puissance de Vladimir allait enfin pouvoir se déchaîner.
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Soldats de Castel Rachard, vous avez osé violer l'intégrité de mon territoire. Vous avez osé lever des armées d'outre-tombe pour vous attaquer à mon peuple. Jamais je ne vous pardonnerai le blasphème que vous venez de commettre à mon encontre, ma vengeance sera à la hauteur de votre affront.
Hurla Vladimir Kergan en brandissant bien haut la tête décapitée du Varghulf d'ou s'écoulait périodiquement une goutte de sang noir et corrompu. Vous pensiez que cette misérable créature suffirait à m'abattre, bientôt vous reposerez tous à mes pieds. La Dhar se concentra une première fois dans la paume de la main de Vladimir Kergan alors que son regard se portait vers la chambre ou avait disparu le Nécromancien après avoir été frappé de trois flèches. Sa mort permettrait au Seigneur Vampire de prendre le total contrôle de la horde de morts-vivants qui assiégeait sa forteresse, le temps pressait. Tous les espoirs reposaient à présent sur les épaules du Sylvanien qui appela à lui une âme vengeresse dont la colère ne demandait qu'à s'abattre sur les vivants. La Victoire était sienne !
Bon le tour étant un peu particulier. J'utilise toutes mes actions du tour pour changer d'armure et monter au sommet du Donjon. Mais pour ne pas rester là haut à ne rien faire pour le prochain tour, je te dis déjà que Vladimir va tenter de reprendre le contrôle de la Horde après avoir lancé Esprit d'Os en direction de la chambre ou se trouve le Nécromancien. S'il réussit, que le nécromancien périt et qu'il peut reprendre la horde, il frappera les hommes d'armes d'un Regard de Nagash ( ajout d'une victime potentielle et de 1d10 avec le point de maîtrise). S'il rate le sort Esprit d'Os il le relancera dans la même direction, si ça réussit et qu'il ne tue pas le nécromancien, il le lancera dans l'auberge vers le bas.
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Ishar
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Re: [Vladimir & Ishar] La bataille du Guet-de-l'Estran

Message par Ishar »

Ishar venait de finir de barricader la porte à l'aide du cal en bois massif quand déjà la horde grouillante commença à frapper de manière répétée sur les chambranles. La frénésie qui semblait habiter la troupe de mort-vivant semblait être total tant les murs du château semblaient trembler sous les coups qu'elle lui assénait. Combien de temps cette frêle défense tiendrait-elle contre un ennemi si déterminé ? Il était difficile de le savoir, la seule chose évidente était la nécessité de barricader bien mieux la porte pour qu'elle résiste plus de temps et laisser le temps à l'élu de réussir à vaincre l'armée de La Mort... Mais comment comptait-il réussir cela en se dévêtant de son armure pour la remplacer par une tenue de cuir et en montant en haut du donjon ? Le chevalier-mage se demanda un moment ce que cela pouvait bien vouloir dire sans réussir à mettre le lien tout de suite sur une évidence. Cette dernière était sans nul doute trop proche de lui pour qu'il ne puisse la voir et il fut perturbé dans sa réflexion par l'arriver d'une chose étrange sortant du mur.

Il s'agissait d'une créature à l'apparence humaine tout en ayant perdu toute tenue physique au point où même la lumière passait à travers elle et que la gravité ne semblait plus avoir sur elle qu'une emprise légère. Un fantôme, il en avait lu des passages dans un des nombreux livres qu'il avait laissé dans son propre fief. Une créature qu'il était quasiment inutile de combattre à arme physique, car si elle pouvait devenir intangible pour traverser un mur, une lame en acier n'y changerait rien. Au mieux pouvait-on alors espérer la toucher quand elle se matérialisait pour frapper, mais il s'agissait alors d'un pari risqué, car elle pouvait alors détruire votre âme et la réduire à néant. Il s'agissait donc d'une créature puissante et dangereuse. Il était par conséquent parfaitement logique que la panique s'empare de l'ensemble de la troupe déjà en déroute avec la perte de la barricade ainsi que du reste du village. Ishar, quant à lui, restait songeur, car cette chose était clairement le fruit de son ennemie de toujours, il ne pouvait donc pas faiblir face à elle. Il savait désormais que La Mort se moquait bien de ses serviteurs, qu'il soit une abomination ou non, l'élu le lui avait prouvé en tuant la précédente créature. Ainsi n'avait-il plus peur de ne pas pouvoir la vaincre, bien au contraire.

Derrière l'apparition, la porte semblait sur le point de rompre ou du moins était-elle en mauvaise posture. Il s'agissait d'un signe claire indiquant qu'il ne fallait pas traîner sans quoi la horde déferlerait sur eux. Si cela venait à arriver, s'en serait fini du foyer de la résistance contre l’oppresseur qu'était La Grande Faucheuse et il en était hors de question.

-Tu crois que tu me fais peur, serviteur de mon ennemi honnis ? Crois-tu que ton apparence et que tes menaces peuvent venir à bout de ma détermination sans faille ? Tu n'es rien de plus qu'un pion, une marionnette de ta maîtresse et je viens te trouver pour en couper les files. Bientôt, La Mort te montrera son vrai visage, un visage traître et méprisable. Elle te montrera qu'Elle se moque de toi... Tu ne me crois pas ? Bien, alors, laisse moi te le montrer !

Il s'adressa aux hommes derrière lui d'une voix forte et sûre d'elle.

-Je vais affaiblir et vaincre cette abomination ! Alors, mes frères, ne craignez plus La Mort, car c'est Elle qui doit vous craindre ! Et maintenant, obéissez à votre seigneur et maître, obéissez à l'élu et barricadez-moi cette foutue porte !

Puis s'adressant à nouveau au fantôme.

-Pour l'élu ! Retourne dans le néant qui t'a vu naître !

Et il lança la puissance de sa magie contre cet ennemi qui se croyait plus fort que lui. Il avait contenu sa puissance pendant tout le combat, mais désormais, il n'était plus ni le lieu ni le moment de garder un as dans sa manche tandis que les ténèbres allaient s'abattre sur le monde des hommes. Il n'était pas possible que cela arrive ! Les vents de la puissante magie vengeresse allait se plier sous sa volonté tandis que le sorcier exigeait d'elle qu'elle dévore la vie, ou ce qui en restait, de sa cible pour qu'ensuite elle lui revienne. Cette énergie allait le revigorer et lui redonner la force qu'il avait usé pour repousser les ennemis morts-vivants. Il avait trop longtemps attendu ce jour où il pourrait mettre sa rivale en échec grâce à la magie qui avait elle-même détruit sa propre vie. Elle allait comprendre qu'il ne fallait plus le prendre pour un faible ni un pleutre, il était un chevalier bretonnien ! Un défenseur de la non-mort ! Et s'il lui fallait détruire l'ensemble des serviteurs ces deux traîtres qu'était La Mort et La Vie, alors il le ferait, car nul n'était en droit d'exiger de lui qu'il finisse ses jours bêtement parce qu'il devenait vieux ou malade ! Pourquoi n'aurait-il pas le droit de vivre ? Pourquoi le monde n'avait-il pas le droit de vivre éternellement ? Ce fantôme ne serait que le premier d'une longue liste des personnes qui allaient rejoindre les traîtres dans le néant et cela jusqu'à ce qu'il devienne assez fort que pour La vaincre enfin et se libérer du tourment que l'assaille jour et nuit.
J'utilise donc buveur d'esprit (bien tirer comme nom de sort pour cette situation) en version moyenne à deux reprises contre le fantôme. je fais usage de la compétence chance pour contrer un échec critique éventuel ou (si pas d'échec critique, car il est prioritaire) pour réussir le lancer si c'est possible.
Modifié en dernier par [MJ] Le Grand Duc le 02 déc. 2015, 14:33, modifié 1 fois.
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Ishar de Sombre-Bois, Seigneur Liche
Profil: For 15 | End 15 | Hab 14 (12*) | Cha 8(12) | Int 18 | Ini 12 | Att 15 (13*) | Par 13 (11*) | Tir 11 | MAG 20 (21*) | NA 4 | PV 185/185 | LN 330/624 (312)** | Distance de contrôle: Infini (780m)**
Lien vers la Fiche du personnage

Lien vers le fichier de résumés

*Avec décompte d'armure / Leader nécromant (+4 en CHA pour convaincre un utilisateur de magie noir) / Emprunt occulte +1 en MAG si sort nécro
**Sans le sceptre de maîtrise
Contrôle Morts-vivant:

Troupes:
-Vargas; Roi Revenant; destrier mort-vivante
-10 chevaliers noir revenants; revenant bouclier et masse à cheval bardé (4/10)
-19 Gardes des cryptes; épée bouclier à pieds
-7 Spectres
-13 guerriers squelettes

En sommeil:
- X

Equipement:

-Farsh Tranche veines: 24+1d10 dégâts 12 Parade (Deux mains) (Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur))
-Dague: 12+1d6 dégâts Parade 6
-Gilet de cuir bouilli: Protection 7 (-1 HAB, ATT et PAR) (Torse, dos et bras) +7* = 14
-Capuchon en cuir: Protection 3 (Tête) + 7* = 10
-Sceptre de maîtrise
Objet:
Grimoire interdit de nécromancie (2), Sacoche (grande), Médaillon de chevalier aux armoiries des De Sombre-bois

Compétence:

-Sens de la magie
-Conscience de la magie
-Illégale sorcellerie
-Incantation (Nécromancie)
-Chance => Usage systématique en cas d'échec critique lors de l'usage de la magie ou en cas de test "surprise" (comme un sommeil un peu trop lourd...)
-L’Éveil - Niveau 3
-Monte
-Alphabétisation
-Langue Hermétique -Magikane necromantique
-Alchimie
-Administration
-Maîtrise de l'aethyr Niveau 3
-Fontaine de Dhar
-Fabrication d'objet magique
-Fabrication de parchemin
-Fabrication de Potion
-Peau de Pierre*
-Leader nécromant
-Entité magique
-Maître de la Non-vie
-Connaissance tactique

Emprunt occulte:
-Aide Spirituelle : Vous bénéficiez d’un bonus de +1 quand vous lancez des sorts de Nécromancie.

Grimoire:


Primaire:
-Lumière
-Lévitation

Mort:
-Buveur d'esprit:

Nécromantique:
-Visage de la Mort
-Invocation de Nehek
-Malédiction de la Non-vive
-Danse Macabre de Vanhel
-Vigueur Infernale
-Invocation de Kandorak
-Regard de Nagach
-Invocation de Razkhar
NOTE:
Attribut du Domaine de la Mort: Chaque fois qu’un sort offensif de Shyish est lancé avec succès, la difficulté du sort suivant sera diminué d'1D3. Non-cumulable.

Attribut du Domaine de la Nécromancie: Dans un rayon de 6m autour du lanceur de sort regagne 1D6 PdV en cas de réussite d'un sort (1 PdV dans le cas d’une créature Vampire ou Éthérée).

Présence des Morts: Le nécromancien cause la Peur comme s’il était lui-même un mort-vivant quand il est lui-même en présence de mort-vivant (sous contrôle).
Günther, Voie du Hors-la-Loi
Profil: For 13(14*) | End 12 | Hab 14(*12) | Cha 12(*13/14) | Int 11 | Ini 14(*13) | Att 12(*11) | Par 12(*10) | Tir 14 | NA 3 | PV 90/90
*(Force accrue (+1 lorsque test de force); arme de prédilection (+1 en att), malus d'armure (-1 INI, -2 HAB, ATT et PAR), intimidation et baratin (+1 en Cha pour intimider et +1 pour baratiner))
Equipement:

-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Casque (7 sur la tête)
-Marteau de guerre (2mains); 26+1d10; Parade 10; Assommante, Lente et Percutante

Compétence:

-Coups assommant
-Bas Fond
-Coriace
-Couverture
-Coups puissant
-Force accrue
-Lutte
-Parade
-Sang froid
-Arme de prédilection (marteau)
-Intimidation
-Administration
-Baratin
-Monte
-Connaissances tactiques

Image
Vargas, Roi Revenant;
Profil: For 12 | End 12 | Hab 11(*9) | Cha 0 | Int 10 | Ini 8(*7) | Att 12(*10) | Par 12(*10) | Tir 8 | NA 3 | PV 100/100
Equipement
-Harnois (15 partout sauf la tête)
-Capuchon et masque de fer: 7 (tête)
-Deux épées spectrales: 16+1d8 dégâts Parade 12 Spécial : si l'attaque n'est pas parée et que le jet de dégât donne un 8, l'ennemi perd le double de PdV.
(Attaque magique + régénération à hauteur de 2/3 des dégâts infligés à la cible (arrondi à l'intérieur)

Compétence de combat:
AMBIDEXTRIE
PARADE

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