[Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

La Sylvanie inspire la peur dans le reste du Stirland. Depuis la sombre ville de Tempelhof, qui n'a pas eu de prêtre de Morr attitré depuis 800 ans, jusqu'aux contreforts des Montagnes du Bord du Monde, entre le bief de l'Aver et le Stir, la plus grande région du Stirland est un lieu de terreur et d'obscurité. On dit que les fantômes y évoluent en toute impunité à la nuit tombée parmi les collines Hantées et que l'épais brouillard des bois sylvaniens emprisonne parfois les âmes, les obligeant à y errer à jamais. La portion orientale de la province est la plus désolée, là où d'anciens châteaux noirs sont juchés sur leurs pics escarpés comme des vautours scrutant les villes en contrebas.

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[MJ] Igaram
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par [MJ] Igaram »

Le patriarche vampire sembla amusé par l'idée de Necros de chercher un moyen de contrer les flèches tueuses de vampires. Sans doute pouvait-il se dire que de nombreux vampires ont déjà essayer, mais qu'aucun n'y était jamais parvenu. Mais n'était-il pas l'infant de L'Œil-Dieu ? Rien ne lui était impossible ! Enfin, là encore, c'était ce qui devait passer dans l'esprit du nécrarque. Pour ce qui était de la question de son escorte, le chef de lignée haussa des épaules avant de déclarer :

-Votre régiment et le carrosse sont dans la cour intérieur de mon fief. Pour ce qui est de votre nuée de fantôme, il n'en restait rien quand nous sommes parti... Une flèche en a touché un et ils sont tous partis en fumé, c'est dommage.

Sans contrôle, la nuée avait sans doute chercher à combattre bêtement les mortels, le chef de régiment était sorti du sol et avait dû se prendre un tir malchanceux. Une perte dommageable, mais pas irremplaçable heureusement. Isavimir était ensuite sorti de la pièce en laissant le sorcier se plonger dans la divination pour venir à la rencontre de son bras droit, Frank.
Image
En passant, il put avoir une vue dégagée sur l'impressionnant communauté qui abritait la forteresse du seigneur vampire. Ceinturé d'une double enceinte et bordant une rivière locale, des milliers de personnes devaient vivre à l'intérieur du quartier intérieur et dans les faubourgs entourant les murs extérieurs faits d'une pierre noires et patrouillé par de nombreux soldats commandés par des vampires inférieurs. Les bas quartiers étaient quant à eux protégé par des palissades en bois parcouru d'un chemin de ronde et renforcé par la présence de nombreuses tours de guet d'où des miliciens surveillaient les environs. Au Sud-Ouest, des champs étaient cultivés par bons nombres de paysans qui préparaient le sol après l’hiver. Quelle ironie quand on savait que c'était leur sang qui nourrissait les maîtres des lieux et non le seigle qu'ils cultivaient.
Test de loyauté de Frank : Caché
Test de loyauté de Rallah : Caché
Test de loyauté du duo d'assassin : Caché
Quand il arriva dans sa forteresse, il put récupérer sans trop de mal les troupes sous son commandement. Toute son armée était sous le contrôle de Frank qui ne contrôlait cependant plus les nombreux guerriers squelettes se trouvant sous le domaine. Ces derniers étaient laissés là, sans contrôle, mais trop loin des vivants pour s’exciter et devenir dangereux. Reconnaissant peut-être son seigneur et maître, le nécromancien lui avait rendu les liens sans émettre la moindre résistance... Heureusement, car sans cela, il ne lui aurait pas été compliqué de garder le fief pour lui tout seul ! Par cette action, peut-être que Von Enstein témoignait de sa loyauté indéfectible envers Necros, où avait-il eu peur de ce que pourrait lui faire son monarque s'il résistait ? Quoi qu'il en était, il put retrouver l'intégralité de ses effectifs, exception faite de la nuée et de son spectre qui n'était plus de ce monde. Grâce à la prévoyance du Protecteur, il avait même conserver l'escorte qu'il avait déployé pour venir jusqu'à la citadelle du seigneur noir. Aux premières paroles mentales du nécromancien, Frank sembla rassurer, après tout, avant cela, il n'était nullement certain d'avoir affaire avec le nécrarque, il lui répondit mentalement :

-Je vous avoue que cela nous a quelque peu déconcerter quand vos troupes sont devenues soudainement agressive et hors de contrôle. Toutefois, j'ai rapidement pu prendre le contrôle des morts-vivants ainsi libéré et il n'y a eu que des blessés légers... Pour ce qui est des recherches et bien... Vous n'êtes parti que depuis peu et je n'ai donc rien de plus à vous dire si ce n'est que nous mettons tout en œuvre pour vous satisfaire.

Il écouta ensuite son maître l'informer qu'il allait être seul pendant plus longtemps que prévu, ce à quoi il lui répondit qu'il n'y avait pas de problème et qu'il transmettrait les instructions à Rallah dès que la communication serait terminée. Après quoi, le nécrarque quitta le lien psychique pour partir à la recherche de l'épouvantail.
Test de divination : 5 (réussi)
Test de situation : 18
Reniflant la piste de son infant morbide, il remonta sa trace avec l'efficacité d'un limier. Pourtant quand il arriva sur le lieu où devait se trouver sa créature, ce ne fut que pour y découvrir des restes calcinés ! Recherchant dans la divination des réponses à ses questions, il put revenir jusqu'à peu, la créature avait été stockée dans le campement du prêtre de Morr et quand il avait remarqué la présence du vampire il avait été déplacé là-bas, les membres scellés par des chaînes bénies. Il avait fini par le faire exécuté sans le moindre remord très peu de temps après la fuite des vampires. La prière utilisée était la même que celui qui avait presque mis fin à l’existence de Mélédia, une fin horrible pour cette magnifique créature de cauchemars ! C'est donc le cœur lourd que Necros reprit la traque des meurtriers de sa progéniture.
Test de divination : 20 (échec critique XD )

Mais était-ce la rage qui le rongeait ? L'envie de meurtre ? Quoi qu'il en soit, il manqua de prudence ! Fonçant à la trace des coupables de ce crime abjecte, il remonta la piste de l'odeur putride des serviteurs de Morr. Rapidement, il arriva sur eux... Trop rapidement ! Sa divination avait gagnée trop d'élan et quant il remarqua le prêtre, ce fut pour que ce dernier se retourne, ses yeux droits dans ceux du nécromancien ! Il afficha un large sourire, prononçant des mots qui poignardèrent le cœur meurtri d'un père ayant perdu son fils :

-Mhooo, j'ai cassé ton jouet et on a une grosse colère ? Sans ton démon rouge, tu serais à ses côtés dans le néant ! Maintenant, retourne dans ta niche!

Il brisa une pierre entre ses doigts et la fumée qui s'en dégagea vola vers le Necros spirituel, le touchant en plein cœur ! Dans la chambre de la forteresse, le vampire fut projeté en arrière tandis que sa boule de cristal venait d'exploser sous la violence de l'impacte psychique ! Clignant des yeux pour retrouver lentement conscience de lui-même, il put se rendre compte qu'heureusement pour lui, il n'avait subit aucun dommage physique... Mais mentalement, il venait de subir une double défaite!Perdre Deimos et se faire ainsi humilier ! Il se rappela alors des mots prononcés par Isavimir avant de partir « Ne les sous-estimez point comme je l'ai fait » et ses dents grincèrent d'elles-même.

La rage au cœur, il voulut retourner dans sa méditation divinatoire, mais il se rendit alors compte de la disparition en milliers de morceaux de sa dernière boule de cristal ! Privé de son moyen de canalisation, il n'était plus en mesure d'entreprendre la moindre vision ! Ce constat, plus qu'amer, dû profondément frustrer le sorcier dans sa quête de vengeance. Il n'avait plus aucun moyen de repérer facilement ses ennemis ! La seule chose qu'il pouvait encore dire, c'était qu'ils ne devaient pas être trop loin de l'endroit de la bataille et que la troupe avançait sur une route pavée comme il y en avait beaucoup. Cela indiquait qu'ils étaient sur une grande route, mais rien de plus précis.
Test d'attention (Hab+Int/2) : 8 (réussi)
Il dût donc se rabattre sur l'étude des nombreux grimoires que constituaient la bibliothèque où l’emmenèrent les quatre soldats vampiriques chargé d'escorter le fils de L'Oeil-Dieu. En marchant derrière eux, Necros put constater qu'il y avait deux ouvertures verticales dans le dos de l'armure armure de métal de l'un d'entre eux, un détail étrange, car il s'agissait là d'une faiblesse structurelle des plus évidentes. Ce point faible n'était pas présente dans l'armure, pourtant fortement identique, des trois autres vampires. Le nécrarque, perdu dans d'autre pensée sans doute plus importante, finit toutefois par en déduire qu'étant des infants de Isavimir, ceux qui prenaient assez d'âge pouvait sans doute développé les mêmes dons que lui, or le seigneur vampire comme son bras droit disposait d'aile majestueuse. Pouvoir les déployer sans devoir enlever son armure devait être important et il était vrai que ce vampire là en particulier semblait être un peu plus puissant que les trois autres. Même s'ils ne devaient pas être moins âgé de beaucoup, car l’écart de force n'était pas bien grand. À moins que l'énergie était trop absorbée par l'acier que pour être correctement ressentie ? Difficile de le dire sans les voir sans cette attirail de ferraille.

Le seigneur-chercheur se mit à éplucher les ouvrages à peine était-il rentrer dans la pièce. Un simple érudit aurait déduit que, même si elle était très vaste, il ne s'agissait pas de la bibliothèque principale du seigneur noir. Le positionnement de son escorte ne laissait d'ailleurs que peu de doute, car deux d'entre eux se placèrent devant la porte d'où ils étaient rentré, tandis que les autres se mirent dos à une large double porte au fond de la bibliothèque. Quoi qu'il en soit, s'ils l'avaient amené ici, c'était qu'il ne devait pas aller autre part, tout comme leur présence servait surtout à vérifier ce qu'il faisait. En tout cas, c'était sans nul doute ce que le nécrarque devait se dire. Cela avait-il la moindre importance ? Seul lui pouvait le dire. De toute manière, les vampires d'Isavimir servirait ses plans de bataille, alors il pouvait bien leur laisser un peu de sentiment de contrôle.

Malgré les limites de la librairie dans laquelle il avait accès, Necros pouvait trouver de nombreux ouvrages nécromantiques des plus fournis. Il n'y avait hélas, pas le moindre sort, ce qui n'était pas vraiment surprenant, car ces derniers étaient de précieuses sources de pouvoir. Cependant, ce manque était compensé par de populeux ouvrages sur différents concepts nécromantiques. Il découvrit plusieurs livres traitant de la traduction entre le néo et le proto-nécromantique, des notes sur la fabrication de chauves-souris vampires, d'autre sur la domestication et l’asservissement des loups funeste. Plusieurs ouvrages traitaient même de genèses morbides, détaillant certaines créations sans donner toutefois les méthodes de fabrication des enchantements les constituant. Chose qui n'aurait de toute manière que bien peu d'intérêt, car sans comprendre comment réfléchissait un sorcier, il était quasiment impossible de reproduire ses enchantements. Savoir quel genre de maléfice était en action était donc largement suffisant pour pouvoir essayer de développer une copie personnel. Il y avait également des cartes de la région, certaines très anciennes, mais apportant des informations sur des communautés disparues depuis des siècles. Des ruines qui pouvait encore abrité des ressources utilisables. Il trouva également des grimoires d'alchimie et de chimie plus basique, mais aucune mention de pierre de nuit ou de quoi que ce soit qui y ressemblait.
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par Necros Ahmôsis »

A présent de nouveau équipé de toutes ses troupes (ou presque) Necros continua les recherches de sa créatures. Ses talents divinatoires lui permirent d'en retrouver facilement la trace de l'épouvantail. Malheureusement, le pire était déjà arrivé et Ahmôsis, d'abord confus, finit par réaliser que c'était bien les restes calcinés de Deismos qu'il avait sous les yeux.

Certes, il aurait dû envisager cette possibilité, si terrible soit-elle. Après tout, sa création était aux mains de l'ennemi depuis trop longtemps, chaque instant de non-vie supplémentaire n'étant qu'une sursis à une débouchée quasi certaine. Mais le choc restait entier, paralysant complètement le vampire et le faisant dériver dans un abysse d'émotions contradictoires. Il lâchait prise, son regard divinatoire fixant toujours les restes de son œuvre, ne réalisant pas que le prêtre tournait la tête vers lui, bien conscient de sa présence. Le nécrarque ne remarqua pas non plus le tintement de plus en plus fort qui vrillait ses oreilles.

Le prêtre avait comprit l'auteur de cet espionnage, peut-être par simple déduction ou pour avoir découvert une sorte de signature magique. Il s'adressa directement au Maître d'Œuvre, narguant le nécromancien, se moquant de sa colère. Ce fut efficace, comme un couteau de gromril enfoncé dans sa chair, puis tourné et retourné dans tous les sens pour faire un maximum de dégâts. Ahmôsis soutint le regard de son adversaire, une haine si intense, si brûlante se déversant sur le prêtre. Il aurait pu le contempler des heures durant, analysant le moindre de ses détails, greffant son image profondément dans son esprit pour ne jamais oublier son visage. C'est alors qu'il remarqua le tintement.

Assourdissant cette fois, couplé de bruits de fissures alarmants. Le vampire réalisa trop tard leur signification et lorsque sa dernière boule de cristal explosa, il fut propulsé en arrière. Necros s'abattit lourdement sur la fenêtre barricadée, tordant dangereusement le bois et mettant à mal ses jointures. Heureusement, la structure tint bon. Quelle fin pitoyablement dramatique ç'aurait été! Après avoir perdu sa création la plus aboutie, puis sa boule de cristal, le Maître d'Œuvre s'éjecte accidentellement par une fenêtre du château. Il n'eut même pas le temps de toucher le sol que son corps était déjà parti en fumée, dévoré par les rayons de l'Astre Menteur...

La malchance du vampire n'atteignait pas encore ces sommet, mais s'en rapprochait certainement! Il était aveugle, sans aucun moyen de "voir" pour la première fois depuis des lustres! Lui crever les yeux aurait été tout autant déstabilisant, la présence d'au moins une de ses boules de cristal calmant au quotidien ses paranoïas maladives. Comment pouvait-il élaborer le moindre plan sans elles? Impossible, strictement impossible!

Un fragile équilibre s'installa dans l'esprit de Necros. Sa rage lui ordonnait de se mutiler, de ravager tout ce qui se trouvait autour de lui, d'attaquer quiconque oserait croiser son chemin. Mais sa peine le plongeait dans une forme de mutisme profond, l'incitant à se recroqueviller sur lui-même et à se couper du reste du monde pendant des années. La collision de ces deux sentiments annulait leurs extrêmes, mais la rencontre d'énergies aussi fortes, aussi malsaine, restait très instable, imprévisible.

Le vampire sentit de nouveau des larmes de sang couler sur ses joues. Il parvenait à garder son allure léthargique, harmonieuse, mais de temps en temps, un violent spasme venait déchirer ce tableau. Lorsqu'ils se déroulaient, ces mouvements étaient si rapides que le nécrarque semblait "phaser", se déroulant en un battement d'œil. Ahmôsis semblait lui-même, puis soudainement, sa haine se libérait. Un flash durant lequel son visage se tordait de rage, son corps se crispait et ses griffes se déployaient. L'instant d'après, il regagnait son calme naturel.

La porte de la salle de bain s'ouvrit, dévoilant le Maître d'Œuvre. Son escorte ne devaient trouver rien d'anormal à la posture de Necros, du moins jusqu'à ce que deux spasmes de colère se manifestent. Mais leurs yeux vampiriques leur jouaient-ils des tours? Leurs oreilles avaient-elles réellement capté ce fragment de hurlement? Impossible à dire, mais à présent, le nécrarque était de nouveau calme.

Sans un mot, Ahmôsis suivit les vampires jusqu'à la bibliothèque, un ou deux spasmes venant confirmer les suspicions des Von Eisschloss. Le nécrarque n'oublia pas de remarquer les étranges fentes dans l'armure de l'un des vampires. Au premier abord anodin, Necros se dit que ce détail pourrait s'avérer utile dans ses planifications et le garda dans un coin de sa tête.

La bibliothèque, bien qu'imposante, n'égalait en rien celle de son géniteur. Peut-être y en avait-il d'autres, recelant les secrets des Von Eisscloss dont Isavimir refusait l'accès à Necros. Mais même alors ce ne serait jamais suffisant pour apaiser la Soif de Savoir d'un nécrarque bien longtemps. Seule la crypte de Naasthact pouvait calmer la curiosité d'Ahmôsis et ce dernier doutait fort d'en contempler une semblable un jour.

Alors que le Maître d'Œuvre déployait ses doigts vers la bibliothèque, il remarqua que les gardes étaient toujours présents dans la pièce, positionnés devant les porte comme pour l'empêcher de sortir. Décidément, c'était peu connaître la façon de travailler de Necros. Il les fixa d'un regard perçant, pointant un doigts crochu vers eux. Une vague d'aethyr claqua dans la pièce, non pas d'un air menaçant, simplement pour accentuer les paroles du nécrarque.


Fausses Notes / perturbateurs. Sortez.

Ce n'était pas négociable. Abusait-il de l'hospitalité de son hôte? Necros s'en moquait bien et une âme sensée dirait que non. Les vampires pouvaient s'assurer qu'il ne quittait pas la pièce en se tenant de l'autre côté de la porte. Pourquoi s'enfuirait-il de toute façon? Il était ici de son plein gré. Risquait-il de voler des grimoires? Ridicule. Il les cacherait sous sa robe? Isavimir ne lui avait même pas laissé accès à sa bibliothèque principale.

Deux spasmes plus tard, une dizaine de grimoires tournoyaient autour du Maître d'Œuvre, les pages tournant lentement tandis que Necros feuilletait plusieurs ouvrages en même temps. Il survolait le tout et lorsqu'in sujet l'intéressait, les autres livres s'écartaient pour que celui concerné puisse être lu plus en détail. Entre deux lignes, le vampire griffonnait ses idées sur un long parchemin, décortiquant les préparatifs nécessaires et rayant les concepts trop couteux en temps et en ressources.

Un peu moins d'une heure après le début de ses études, Ahmôsis connaissait déjà ses priorités les plus urgentes. Il S'adressa aux gardes vampires pour faire ses demandes.


Il nous faut des yeux. Pantins / cadavres de corbeaux, chauves-souris, tout ce qui a des ailes et peut voler une fois réveillé. Apportez en beaucoup et en continu.

Si les vampires ne souhaitaient pas se soumettre aux ordre du Maître d'Œuvre, ce dernier n'abandonnerait pas si facilement. Il n'était clairement pas d'humeur à l'insubordination de vampires inférieurs.

Intéressant. Que nous comprenions bien : votre créateur nous a chargé d'une tâche importante. Quelle sera sa réaction lorsqu'il comprendra que cela n'a pas été possible, non pas par notre faute, mais parce que sa propre progéniture ne pouvait accomplir une simple tache? Nous sommes curieux, très curieux de le savoir...

Avant de retourner à ses études, le nécrarque rajouta quelques mots.

Dites à votre maître que le Maître d'Œuvre souhaite s'entretenir avec lui dès son retour.

Ahmôsis retourna ensuite à ses études, les grimoire s'alternant pour danser autour de lui. Soient ils regagnaient ensuite leur place exacte dans la bibliothèque (Necros était respectueux du rangement, même s'il n'y aurait pas employé la même logique), soit ils se déposaient sur la pile de livre dont les sujets avaient un intérêt pour le nécrarque. Ce dernier continuait de griffonner de nouvelles idées, détaillant toujours un peu plus un plan tordu, étrange, mais digne d'un descendant de W'soran.

Une fois ses "yeux" apportés, Necros en réanimerait autant que possible pour les lâcher dans la nature. Ces pantins ailés pourraient partir à la recherche du prêtre de Morr et de ses soldats, volant en essaims crédibles (pas de mélanges d'espèces, les corbeaux ne volant généralement pas avec des chauves souris) à bonne hauteur pour que l'on ne puisse pas repérer leur nature nécromantique. Leur vision semblable à la quête de vie leur permettrait de trouver leurs cible, même au travers du feuillage des arbres.

Si l'ennemi était repéré, alors il faudra faire preuve de grande prudence. Les essaims laisseraient place à des agents uniques qui se rapprocheraient sans risquer de se faire repérer. En regardant au travers des yeux de ses créatures, Ahmôsis pourrait les étudier plus en détails, énumérant leurs effectifs, leurs armes et équipement et leurs déplacements. Peut-être pourrait-il aussi écouter les conversations, mais seulement s'il était sûr de ne pas se faire repérer.

De son côté, le Maître d'Œuvre étudia les cartes à disposition, les ruines l'intéressant tout particulièrement. Il cherchait un endroit susceptible de préparer une embuscade crédible, un endroit qui pourrait passer pour la demeure d'un nécrarque isolé. Maquiller le domaine pourrait s'avérer coûteux, à moins d'avoir les bonnes cartes dans son jeu. Schatten avait prouvé à plusieurs reprises qu'il était capable de créer de puissantes illusions et ces dernières pourraient s'avérer utiles pour créer un faux attirail de nécromancien.

Necros chercha aussi des recettes alchimiques susceptibles de l'intéresser. Il voulait concocter un gaz aux effets capable d'endormir tout être humain l'humectant. Ainsi, il serait bien plus facile de récupérer le prêtre et ses soldats vivants. Les tuer tous jusqu'au dernier était hors de question et un tel résultat serait autant une défaite pour le nécrarque que lors de leur dernière débâcle. Non, il devait les capturer, au moins le prêtre de Morr, et il devait les torturer comme il ne l'avait jamais fait auparavant. Son esprit menaçait constamment de s'égarer dans de nouvelles méthodes de torture et Ahmôsis devait faire preuve d'un immense effort pour retourner aux sujets plus urgents.

Pour combattre l'ennemi, il faut le connaître. Les soldats de Morr en avaient fait preuve durant la dernière bataille avec leurs flèches maudites. Necros avait bien l'intention d'en faire autant et c'est pourquoi il réunit plusieurs grimoires traitant du culte du Corbeau. Il voulait connaître, en se basant sur leurs symboles et leurs armures, l'ordre exacte auquel appartenait ses adversaires. Peut-être trouverait-il dans leurs ridicules préceptes un moyen de les tromper, de les inciter à tomber dans son piège. En apprenant plus sur leur prêtrise, il serait aussi plus simple de capturer le prêtre et de s'assurer que, même en cage, il ne pourrait pas invoquer les faveurs de son dieu.

La création de chauves souris géantes était un sujet intéressant, mais Isavimir semblait déjà en avoir un bon nombre à son service. Les loups funestes aussi, mais Necros n'en savait rien, c'est pourquoi il étudia un peu plus la question. Des unités rapides, capables de franchir de grandes distances rapidement et donc d'attaquer sans risquer de se faire repérer avant.

Le nécrarque demanda aussi qu'on lui apporte une quantité significative d'ossements. Il souhaitait tester un nouveau concept, un piège qui pourrait s'avérer très utile dans ses plans. A l'aide de son sort d'excroissance osseuse, Ahmôsis fit "fondre" les os pour en faire une surface lisse au sol (dans un endroit où tout dérapage aethyrique ne risquait pas d'endommager des objets de valeur). Puis, Necros s'entraîna à faire brusquement jaillir un flot de longues piques osseuses capables d'empaler quiconque se tiendrait sur le sol d'os. Il fallait que l'effet soit rapide pour garantir l'effet de surprise. Il tenta aussi d'autres effets, comme matérialiser une cage ou encore entraver des objets dedans. Il serait utile que le sol se ramollisse avant de se solidifier à nouveau autour des tibias de l'ennemi.




Lorsque le maître du domaine fut de retour, Ahmôsis demanda une audience avec lui le plus rapidement possible. Il le tiendrait immédiatement informé de tout mauvais traitement de la part de sa progéniture si cette dernière lui avait mis des bâtons dans les roues au court de ses recherches. Isavimir put remarquer le trouble qui rongeait le Maître d'Œuvre, ses quelques spasmes de haine ne lui ayant pas échappé. Les deux vampires échangèrent en Magikane Nécromantique.

Les voleurs de morts / fils du Traître ont rallumé la Lanterne de notre création. Elle est... détruite... à jamais. Les faire payer n'est plus une supposition, mais un destin, inscrit dans les pages de l'univers. Il nous les faut vivants, car le Temps veut que ce soit nous qui soufflions leurs Lanternes en mois / années / siècles.

L'intérêt de leur défaite nous est commun : la vengeance. Ils ont blessé votre entité et ils ont impunément foulé vos terres. Ils ont massacré mon œuvre. Il faut égaliser la balance et le prix leur sera lourd.

Notre architecture / planification avance bien. Mais nous avons perdu la Vue. Il nous faut une nouvelle boule de cristal dès que possible. Nos espions ailés comblent ce handicap, mais ne sont qu'un œil de verre. Nous pouvons vous l'échanger contre la recette alchimique de la pierre de nuit. Elle offre un avantage certain pour tous les enfants de Mères.


Ahmôsis détailla ensuite le concept de son plan à son Protecteur. Tout d'abord, il faudrait tromper les voleurs de mort pour les faire tomber dans le piège. Necros envisageait de prendre le contrôle d'un villageois ou d'un soldat (ou même l'un des leurs, bien que plus compliqué) pour les mettre sur la piste du créateur de l'épouvantail. Ils seraient donc dirigés vers des ruines méticuleusement choisies, où ils trouveraient la tanière d'un faux Necros.

Evidemment, les ruines devraient être aménagées en avance. Un faux laboratoire, de fausses expériences, une fausse bibliothèque. Des troupes de revenants seraient enterrées partout sur le domaine pour qu'il paraisse défendu. Le prêtre les remarquerait probablement, mais au moins cela le convaincrait-il qu'il a à faire à un vrai descendant de W'soran. Des abominations squelettiques rapidement assemblées pourraient aussi rendre le tableau plus convainquant. Les illusions d'un sorcier des ombres aux services de Necros aideraient à rendre le décors crédible.

Lorsque l'ennemi aura pénétré la demeure, alors de petites pierres du tonnerre savamment installées exploseront pour bloquer toutes les entrées. Evidemment, la structure des ruines aura dû être ultérieurement étudiée pour s'assurer que le tout ne risque pas de s'écrouler d'un seul coup : des ossements remodelés pourraient aider à garantir sa stabilité, mais il faudra les dissimuler, pour que l'ennemi ne risque pas de comprendre trop tôt que leur adversaire est capable de manipuler la matière osseuse à sa volonté.

Si ses recherches étaient prometteuses sur le sujet, le Maître d'Œuvre parla aussi d'un gaz soporifique qui serait libéré dans la pièce après l'explosion des pierres du tonnerre. Son effet mettrait peut-être quelques minutes à agir, mais les autres vampires ne seraient pas affectés et leurs adversaires perdraient en vigueur au fur et à mesure du combat.

Une fois enfermés, ils se retrouveront face au nécrarque. En réalité, ce dernier sera un dupliqua de Necros, un simple cadavre dont le corps et les dents auront été remodelé pour prendre une autre silhouette. Equipé d'artefacts magiques et d'illusions de Schatten, le pantin pourrait tromper quelqu'un doté d'un sens de la magie. Ahmôsis hésitait même à faire subir ces transformations à un vrai vampire sacrifiable pour rendre le tout plus convainquant.

Les voleurs de morts tueraient le faux nécrarque, probablement assez aisément, mais ce serait déjà trop tard. Dans le corps de ce dernier serait dissimulé une bonne quantité de pierres de nuit. Tout contact violent (épée, flèche ou même automutilation) déclencherait une ou plusieurs pierres qui, par une réaction en chaîne, déclencherait les autres. Le faux nécrarque exploserait pour libérer les effets : les ténèbres total. Le piège se refermerait alors.

Le plafond de la pièce, une simple bâche maquillée en toit par les illusions de Schatten, serait crevée pour dévoiler une armée de chauves souris géantes portant des revenants et de vampires ailés. Ces vampires ayant ultérieurement appris le sort de Quête de Vie, ils n'auraient aucun soucis à trouver leurs proies dans les ténèbres, tout comme les revenants doté de leur vision surnaturelle. La salle devra donc être assez haute pour que les soldats ne puissent pas escalader les murs et s'échapper.

De plus, le sol de la pièce aura aussi été aménagé : un sol d'os, lisse, discret, mais que Necros pourrait remodeler à son bon vouloir. Il pourrait entraver leurs pieds ou empaler les combattants tenant leurs positions. Parmi les morts-vivants lâchés dans la pièce se trouveraient des squelettes épineux, de longues pointes émergeant de leurs os et les rendant difficiles à combattre sans se blesser, surtout dans le noir.

A l'extérieur, il y aurait probablement des troupes pour monter la garde qui se seraient trouvés coupés de leurs frères par les éboulements. Les loups funestes émergeraient alors des bois, jusque là tenus à distance pour ne pas être repérés. La marée morbide s'abattrait sur les quelques gardes pour les massacrer pendant que les vampires ailés et chauves souris géantes rejoindrait le plafond crevé.

L'ennemi attaquerait probablement pendant la journée pour se donner un avantage contre les vampires, mais Ahmôsis avait déjà trouvé de quoi contrer cette possibilité : le fils d'Isavimir, et donc peut-être aussi le père, était capable de modifier la météo pour couvrir les rayons de l'astre du vide. Ainsi, les créatures de la nuit pourraient agir sans risquer de tomber en poussière.

Ahmôsis tenterait de trouver un autre moyen de boucher les entrées du domaine. Il n'aimait pas trop l'idée de détonations dans des ruines déjà fragilisées par le temps. Peut-être pourrait-il matérialiser des portes osseuses assez rapidement? Une telle exploitation de ce sort lui demanderait de l'avoir entièrement testé ultérieurement.


Ce plan était complet, mais toujours modifiable et Necros ne voulait pas laisser la moindre chance à ses adversaires de s'en sortir. Il devait prendre en compte chaque possibilités et se baser le moins possible sur la chance pour en voir l'exécution. Il partagea avec le Von Eisschloss ses doutes sur le début du piège. En effet, il fallait tromper les humains, utiliser leur logique pour assoupir leur prudence et les faire se jeter dans la gueule du loup. Et pour cela, il fallait penser comme un humain, soit l'opposé de la logique du Maître d'Œuvre.

Certes, il avait pensé à l'appât, mais comment être sûr que les voleurs de mort mordraient à l'hameçon? Quels détails seraient suffisant pour les convaincre de partir en chasse? Un vampire habitué aux humains tel que le Protecteur aurait bien plus d'idées sur la question.
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
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[MJ] Igaram
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par [MJ] Igaram »

Test de Charisme : 10 (réussi grâce à ta cape)
Les vampires regardèrent d'un air mitigé le nécrarque qui leur adressait la parole. Il faut dire, la requête était des plus étranges, intrigante même. Mais les avait-on envoyé là pour réfléchir au comment et au pourquoi ? Visiblement, ce n'était pas le cas, car le plus puissant d'entre eux s'inclina finalement légèrement avant de faire claquer un de ses doigts pour qu'un des autres gardes sortent de la pièce. Il n'avait pas prononcé le moindre mot, n'en déplaise ou non au sorcier, et semblait ne rien avoir à faire des manières étranges du magicien noir. Un bon chien de garde put se dire Necros. Quoi qu'il en était, il put retourner à ses études sans plus attendre.
Test de repérage magique : 13 (réussi)
Le temps passa, interminablement long... Les faisaient-ils naître les volatiles ? Ou allaient-ils les lui chercher en Arabie ? Il eut finalement sa réponse quand une troupe de serviteurs pénétra dans la pièce. La tête basse, ils étaient tous bien habillé et portait des vêtement aux couleurs de la famille Von Eisschloss. Toutefois, un détail marqua le vampire, ils avaient tous la bouche cousue par des fils d'or. Ils ne parleraient pas de ce qu'ils pouvaient voir, c'était certain. De plus, ils portaient tous un bracelet au pied droit, ce dernier n'était pas visible pour des yeux mortels. Mais le nécrarque pouvait les voir aussi vivement que le feu d'une cheminée. En effet, l'anneau portait en lui un enchantement... simple, pour ne pas dire basique. Un élémentaire sort d'alarme et de maîtrise du son ainsi qu'un... Oh, intéressant, un sort de mort feinte y était également assemblé. Une analyse plus poussée et tactile était toutefois nécessaire pour en savoir plus.

Oubliant rapidement cette information au profit du nouvelle arrivage, il se pencha sur les différentes caisses en osier où était entreposé des dizaines de volatiles de toute sorte. Vu la nature des blessures qui avaient eu raison des bêtes, elles étaient mortes frappée par des vagues d'énergie nécromantique. Nul subtilité dans l'action si ce n'est d'éviter de trop abîmer les cadavres. Pouvait-on s'attendre à mieux venant de vampire inférieur après tout ? Au moins, avait-il du matériel à exploiter.

En tout, il y avait six caisses contenant chacune une quinzaine de volatiles, deux contenaient des oiseaux en tout genre tandis que quatre étaient remplie de chauve-souris faisant la taille de deux mains unies par les poignets. Presque une centaine d'yeux... mais était-ce assez ? Peut-être pas !
Tentative de lancement d'une invocation de nehek supérieure
Sceptre : 3
Test d'Int : 8 (réussi)
Test de Magie : 2 et 18 (réussite)
Gain de 1xpm
=> Invocation de 2d4(6)+3d4(8)+1d4(2)+8+2d4(3)+4 = 31 x 3 => L'ensemble des volatiles sont réanimé => Coût en LN : 30 pour 90 volatiles
Il commença à réciter ses mots de pouvoir, rassemblant une énergie folle dans la pièce pour finalement la jeter sur les pauvres être encore chaud de leur vie trop rapidement enlevée. Des spasmes musculaires secouèrent les frêles créatures et lentement elles quittèrent leur morne immobilisme pour s'envoler dans la pièce. L'ensemble forma un tourbillon de créatures ailées qui entouraient leur maître. On ne pouvait pas dire que le vol était gracieux, automatique, ne prenant pas en compte rapidement les changements dans le vent, plusieurs se cognaient contre les murs ou les bibliothèques avant de redécoller aussitôt. Il ne s'agissait pas de quelques choses de beau, non, mais ils feront illusions de loin et c'était le plus important !

Il faisait jour dehors, mais une fois à l'abri de l'astre mortel, il put relâcher l'ensemble de son essaim pour que celui-ci puisse se mettre en chasse de la proie tant convoitée. Mais cela prendrait du temps malgré tout et Necros comptait bien mettre ce dernier à profit. Ses recherches se portaient sur plusieurs points, d'une égale valeur aux yeux d'un nécrarque perfectionniste. Tout d'abord, des lieux qui pourraient servir d'endroit d’embuscade efficace...
Test de recherches : caché
En croisant différentes cartes venant d'époque différentes, le vampire put se rendre compte que de nombreux villages étaient apparus pour rapidement disparaître. Il pouvait s'agit d'erreur sur les plans, car la qualité des cartographes pouvait parfois laisser entendre une négligence plus ou moins forte de leur part. De toute manière, les villages repérés étaient pour la plupart trop proche de la civilisation pour être un repaire d'un nécrarque plausible. Cependant, tandis qu'il était entrain de désespérer à l'idée de ne pas trouver de lieu intéressant, son regard tomba sur un nom sur une vieille carte mitée : « Gorodan Aussichtsturm ». Une tour d'observation vu son nom, elle subsistait sur un plan plus neuf et encore un autre, puis disparaissait ensuite peu de temps après la suppression du village du même nom. Un observatoire, abandonné qui plus est... Un lieu parfait pour un nécrarque ! Il avait donc un lieu de chasse tout désigné... Mais se contenterait-il d'un seul choix ? Possible. En attendant, il continua ses recherches en alchimie...
Test de recherches : caché
Des dizaines de grimoires, des centaines de recettes pour soigner des maux divers et varier. D'autres pour en provoquer, mais tous demandaient une consommation directe. Si non... Rien ! Rien ! Mais à quoi bon avoir une bibliothèque remplie de remède de grand-mère ! À moins que le nécrarque ait mal chercher ? Non ! Il était le Maître d'Œuvre ! Et si tel était le cas, c'était sans nul doute à cause du système de classement totalement obsolète utilisé par le bibliothécaire en charge de ce... de ce... taudis intellectuel ! Il se replongea dans sa lecture en espérant trouver mieux concernant ces ennemis !
Test de recherches : caché
Les informations les concernant était relativement classique. Ils étaient des guerriers du dieu Morr, sans doute d'un ordre militant, mais lequel ? Impossible de le savoir, pas avec les livres à sa disposition. Il ne s'agissait pas de noble avec des armoiries reconnaissables entre mille, il n'y avait donc logiquement aucun parchemin regroupant les branches de l'Ordre. Toutefois, il put lire un paragraphe parlant des armes utilisés par une branche particulièrement virulente et dangereuse : « Les Massacreurs de lignée ». Celles-ci avaient développé des rituels « saints » permettant de donner aux projectiles et armes de ses membres la capacité terrifiante nommée « tueuse de vampire ». Les armes « tueuses de vampires » prenaient les propriétés d'une des faiblesses mortelles d'un vampire quand elles rentraient en contacte avec ce dernier. La seule faille connue de ces armes étant qu'elles « gardaient » en mémoire la faiblesse une fois un vampire touché et finissait par perdre cette propriété avec quelques minutes d'activité. Il fallait ensuite qu'un prêtre s'occupe de les « recharger ». Le cœur du nécrarque se resserra dans sa cage thoracique en comprenant qu'il s'agissait là de l'équipement qui avait bien failli mettre fin à son existence ! Les « Massacreurs de lignée » étaient donc de sortie... Les paroles d'Isavimir resurgir dans son esprit paranoïaque... était-il de taille à les affronter ?
Test de santé mentale (1d6) : 1 (réussite)
Perte de 1d10 point de santé (ennemi mortellement dangereux) : 2
=> Piliers mentaux : 4/6 (32/100)
Il... Il devait les éliminer ! Oui ? Certainement ! Vraiment ? Bien sûr ! Ils étaient un danger pour lui et tous ses projets ! Oui, mais sa forteresse était bien gardée et il y serait en sécurité ! Et puis ses lieutenants pouvaient s'en charger à sa place ! Non ! Ils étaient incompétent pour ce genre de mission vitale ! Oui... ils avaient déjà échoué à tuer un simple prêtre non-militant ! Alors... Tuer un... Un... Tueur de lignée ! Focus ! La paranoïa du nécrarque était forte, mais il arrivait à se contrôler et à prendre des décisions rationnelles, pour un fils de W'soran, il le devait bien. En reprenant conscience de son entourage, il put apercevoir le chef des gardes vampires l'inviter à le suivre. Le Protecteur était visiblement de retour et prêt à le revoir.

Il suivit donc les quatuor jusqu'à une large porte double en bois sombre gravé de scène de macabres batailles. Deux gardes ouvrirent les battants en s'inclinant légèrement et il put rentrer dans une large salle du trône tandis que son escorte s'arrêta à l’extérieur. Isavimir l'attendait assis sur son trône orné d'or et de velours cramoisis. Dans sa main se tenait une coupe en verre cerclée d'un bord en or et au travers duquel on pouvait voir ce qui était évidement du sang et non du vin. Après des salutations amicales, le seigneur des lieux sembla attendre que le vampire s'adresse à lui. Il l'écouta donc avec une attention qui si elle était feinte l'était avec beaucoup de talent. Il laissa passer quelques secondes après les derniers mots de son cousin, comme pour réfléchir à une réponse adaptée à son hôte :

-Oui, j'ai entendu parlé de votre souhait de disposer de nombre d'animaux volant mort, j'espère que mes serviteurs auront été prompt à répondre à vos demandes ! Pour ce qui est des boules de cristal ? Et bien mon cher Maître d'Œuvre, je pense en avoir dans mon palais, il serait dommageable de ne pas pouvoir profiter d'une pleine vision pour combattre nos ennemis communs. Cependant, j'entends bien votre désire d'échanger ces biens précieux en échange d'autre chose, mais... Excusez ma méconnaissance de la chose, qu'est ce qu'une pierre de nuit ? Un artefact alchimique permettant d’obscurcir le jour ? J'avoue ne pas trop voir mon intérêt pour ce genre, pardonnez l'expression, jouet. De plus, je dispose d'un nombres déjà important de nécromanciens et l'alchimie n'a jamais été mon sujet de prédilection, je préfère la magie et la bonne boisson. Pour appuyer son propos, il souleva son verre de sang. Vu son âge, il s'agissait clairement de « sucrerie », car il n'avait pas bu depuis suffisamment longtemps que pour avoir vraiment besoin de « s'hydrater ».

Il écouta finalement le plan du nécrarque avant d'une nouvelle fois prendre le temps de répondre, sa voix posée et toujours calme et courtoise :

-Des explosions, des faux semblant de laboratoires, des faux... Des faux... Voyons, mon ami... je peux vous appeler ainsi ? … Ce n'était évidement pas une vraie question. Nous ne sommes pas dans un livre, les choses simples résistent souvent mieux à la mise en pratique que des plans complexes et aux nombreux paramètres incontrôlables. À quoi bon faire un double de vous ? À partir du moment où ils seront assez proche pour se rendre compte de votre absence, ils seront déjà piéger. Il en est de même pour votre faux laboratoire, pourquoi gâcher des ressources pour des choses qu'ils ne verront qu'une fois dans la nasse du pêcheur ? Une fois dans un seau, le rat n'a plus besoin d'appât. J'ignore ce que vous entendez par « pierre tonnerre », mais vous savez que la poudre existe ? Elle explose facilement et demande des ressource infiniment inférieur à la fabrication d’artefact magique ! Mais j'applaudis votre génile, vous êtes sans doute tellement habitué à en façonner que vous en avez oublier que la magie n'est pas si courante dans ce monde...

Il fit un signe de la main et une serviteur s'approcha de Necros en portant un plateau contenant une coupe du même style que celle d'Isavimir. Ce dernier s'était par ailleurs lever pour venir se porter à une fenêtre ouverte et braquant vers le nord toujours ombragé. Situé dans un dépassant de la pièce formant une alcôve confortable, deux fauteuils en vis à vis permettaient de converser calmement tout en observant le paysage de la ville en contrebas, ses faubourg et la forêt s’étalant au loin. Le maître vampirique s'assit là, invitant son homologue à en faire de même :

-Mais c'est bien, je vois que vous avez énormément réfléchi à comment vous vengez. Cela fait plaisir à voir et à entendre. Votre plan n'est d'ailleurs pas mauvais, même excellent sur le papier. Alors pourquoi ne pas en discuter un peu pour voir comment le rendre aussi bon sur le terrain ?

Si le nécrarque ne s'était pas déjà assis en face d'Isavimir, ce dernier réitéra son invitation. Une fois assis, Necros put sentir que les coussins étaient très confortable, même pour ses vieilles articulations desséchées et le goût du sang était d'un délice bien supérieur à ce que goûtait celui qu'il avait l'habitude de boire. Installé dans une alcôve en observant l'extérieur à l'abri des rayons mortels, le sorcier se sentait étrange rassuré ou du moins apaisé légèrement. Une discussion entre Protecteur et Maître d'Oeuvre, presque d'égal à égal... C'était quelque chose d'assez neuf pour le nécrarque. Lui qui était plutôt soit le maître, soit le dominé du temps de l'Oeil-Dieu.
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par Necros Ahmôsis »

Le Maître d'Œuvre était profondément investi dans ses recherches lorsque les serviteurs aux couleurs des Von Eisschloss pénétrèrent son lieu de travail. Fortement irrité de l'interruption, le nécrarque finit par s'en rappeler la cause et sentit la colère faire place à l'excitation. Malgré tout, il se sentait surpris d'avoir repéré si vite les acolytes alors qu'il perdait si souvent conscience de son environnement physique durant ses recherches. Avant même qu'ils n'ouvrent la porte, Ahmôsis savait qu'il allait être interrompu.

En réalité, ce n'était pas la présence physique des serviteurs qui avait détourné l'attention du vampire, mais l'aura magique de l'artefact que chacun portait à sa cheville. D'un seul regard, Necros en comprit une partie de la nature et de ses effets. Une combinaison de sorts, un peu brutale mais astucieuse, s'activerait dans des circonstances inconnues. Un sort d'alarme pour empêcher toute fuite, un sort de maîtrise du son pour permettre une totale discrétion de mouvement et un sort de mort feinte pour tromper tout intrus (ou pour "assommer" l'hôte ou toute personne cherchant à retirer le bracelet). Bien évidemment, ces utilités étaient théoriques et si le vampire voulait en apprendre plus, il devrait étudier plus en détail le mécanisme des artefacts.

Ahmôsis se détourna des serviteurs sans trop de difficulté. Les artefacts n'étant apparemment pas d'une trop complexe manufacture, le nécrarque ne pensait pas en apprendre beaucoup plus en risquant le contact. Ils avaient probablement un système magique de sécurité pour empêcher toute intrusion structurelle et, si Necros ne doutait pas de pouvoir le détourner, le risque n'en valait pas la chandelle. Il ne devait pas se détourner de ses recherches qui s'avéraient bien plus fructueuses.

Une fois le contenu des caisses répandu au sol, le Maître d'Œuvre fut satisfait de voir que la majorité des créatures seraient exploitables, du moins une fois raffistolées par une invocation de Nehek. Ahmôsis leva les mains au dessus du charnier et murmura son incantation, sentant la Dhar s'intensifier autour de lui dans un ballet harmonieux dont lui seul avait le secret. Quelques instant plus tard, un spasme vint perturber le calme morbide du tas de cadavres, puis un autres, puis des dizaines d'autres. Bientôt, un premier oiseau réussit à s'envoler maladroitement, funeste parodie des premiers pas d'un nouveau né.

A présent au centre d'une tornades d'ailes et de corps décharnés, le vampire contempla son œuvre. Le manque de synchronisation de ses nouveaux sbires était flagrant... et magnifique. Un témoignage parfait de la Non-Vie chez les créatures inférieure : aucune volonté propre, aucune "beauté naturelle", simplement le sentiment jouissif d'avoir violés les lois de la vie pour une parodie ironique de ses effets.

Une fois la nuit tombée, Necros put lâcher ses "yeux" dans la nature. Ses espions ailés se dispersèrent dans le ciel, l'essaim se disloquant pour partir dans plusieurs horizons, histoire de couvrir une vaste surface d'observation. Peut-être trouveraient-ils leur proie immédiatement, ou dans plusieurs jours, impossible de le savoir.

Les études des cartes des environs furent fructueuses, le vampire repérant un ancien observatoire abandonné qui pourrait parfaitement servir d'antre à un nécrarque reclus. Ahmôsis fut même envieux d'une telle cachette, encore bien mal habitué à l'exposition constante que lui causait sa forteresse. Pouvait-il encore abandonner toutes ses responsabilités et s'enfermer dans ce lieu secret? Non, ses recherches coûtaient cher et, sans aucune source de revenu, le vampire tournerait rapidement en rond.

Pour ce qui était du lieu de l'embuscade, Necros devrait s'informer auprès de son Protecteur pour en apprendre un peu plus et peut-être organiser un repérage.

Si ses études sur un éventuel gaz soporifique s'avérèrent totalement improductives, Ahmôsis en apprit beaucoup sur le Culte de Morr à l'aide des quelques grimoires à disposition. Vraisemblablement des Massacreurs de Lignées, aux armes capable de définir et de reproduire les malédictions propres à chaque vampire. Des outils dévastateurs contre les seigneurs de la nuit, mais qui avaient leurs failles. Leurs propriétés étaient à usage unique, du moins jusqu'à la recharge par un prêtre spécialisé. Rien ne pouvait donc être fait contre les flèches qui, de toute façon étaient à usage unique sur le champ de bataille, mais contre les épées, peut-être.

Ahmôsis réfléchit à des combattants en duos, chacun possédant des malédictions différentes. Le premier, le plus jeune et dispensable, combattrait jusqu'à la première frappe contre lui, subissant ou succombant ainsi à de terribles dégâts. Immédiatement, son aîné prendrait la relève (ou piétinerait son tas de cendres), prenant ainsi bien moins de risques au contact. La première vague vampirique serait donc rapidement mise à mal, mais la seconde, bien plus meurtrière. Tout ce qu'il faudrait, ce serait de les empêcher de tirer leurs flèches, d'où l'importance de la pierre de nuit.

Réfléchir aussi longtemps aux armes tueuses de vampires mis à mal l'intégrité fragile de l'esprit du nécrarque. Il ressentait à nouveau les effets de telles abominations sur son propre corps. S'il n'était pas autant motivé par son envie de vengeance, peut-être Necros aurait-il sombré dans une crise de folie. Fort heureusement, il ravala sa paranoïa, prenant quelques instants pour songer aux moyens de torture qu'il pourrait appliquer sur sa proie une fois capturée.

Ce n'est que lorsqu'il trouva l'ultime châtiment que les gardes vampires pénétrèrent dans la pièce pour escorter le nécrarque auprès d'Isavimir.

Le Maître d'Œuvre trouva son Protecteur confortablement installé sur son trône, un calice de sang à la main. Ses manières impeccables pour accueillir le nécrarque témoignait toujours son son statu aristocratique si dérisoire aux yeux d'un descendant de W'soran. Mais c'était toujours mieux que de l'hostilité directe, se disait Necros.

La première réponse du Von Eisschloss surprit le Maître d'Œuvre : il possédait bel et bien une boule de cristal, mais semblait peu enclin à l'échanger contre la recette de la pierre de nuit, qu'il qualifiait de "jouet". A ces mots, Necros eut un nouveau spasme de haine, son visage se tordant un court instant avant de reprendre son calme. Il n'avait pas l'intention de laisser son travail se faire ainsi critiquer.


La Pierre de Nuit est peut-être l'une de nos plus puissante trouvailles. A elle seule, elle nous a permis de prendre l'avantage lors de l'assaut de la forteresse de Karnaj. Lors de sa détonation, elle libère immédiatement un nuage de sérénité / d'obscurité totale sur une large surface. Ce qui équivaut à crever les yeux de toute Lanterne / combattant se basant sur sa vision naturelle, vampires exclus. De plus, elle permet à un Tout / créature de la nuit de combattre en plein jour à l'abri de l'Astre du Vide.

Si certaines situations exigent un assaut frontal pour un ballet / carnage total, vous devrez admettre que d'autres, demandent plus de discrétion et de subtilité. Cette opportunité / pierre offre un moyen d'infiltrer des demeures lumineuses / ennemies sans jamais trahir son Soi / identité et en se débarrassant de la moindre nuisance rapidement et discrètement.

Laissez-nous vous citer un exemple : lors de l'embuscade des Voleurs de Morts, une seule opportunité / Pierre de Nuit nous aurait permis de retourner immédiatement la situation à la vérité / notre avantage. Plus de flèches maudites, plus de tireur embusqué, le chasseur serait devenu le chassé. C'était initialement notre plan en éteignant les feux de camp, mais cette lente manœuvre à malheureusement attiré l'attention sur nous.

De plus, cette formule est de notre propre peinture / concoction. Vous ne la trouverez nulle part ailleurs. Certes, vous préférez la Source / magie à l'art liquide, et nous préférons la moisson / études aux combats. Ce n'est pas pour autant que nous ne savons pas reconnaître leur nécessité ou refusons de lancer l'assaut. Nous pensons que l'addition de l'opportunité / Pierre de Nuit à vos moyens, déjà immenses, vous serait grandement bénéfique.


Une fois ce débat sur la valeur de la pierre de nuit terminée, le Maître d'Œuvre détailla son plan en détail. Isavimir écouta le nécrarque sans l'interrompre, ce dernier incapable de déchiffrer son expression et de savoir s'il était satisfait ou non de ce qu'il entendait. Une fois le monologue terminé, le Protecteur réfléchit quelques instants avant de répondre.

Si Isavimir reconnaissait le travail de son protégé et lui accorda même quelques compliment, il ne put s'empêcher d'en critiquer plusieurs parties, non sans condescendance. Le tout était apparemment trop... compliqué, là où Necros y voyait une ligne directive claire. Peut-être était-ce le crâne étroit et ramolli du Von Eisschloss qui l'empêchait de comprendre la nécessité de chacun des détails du plan?! Non, Ahmôsis ravala cette pensée, ainsi que sa haine, au prix de plusieurs spasmes de colère. Il devait écouter l'avis d'Isavimir, probablement bien plus expérimenté dans ce domaine.

Peut-être était-il allé trop loin dans ses planifications, peut-être se compliquait-il la tâche pour rien. Plus le plan serait rapide à exécuter et plus vite il serait de retour à ses recherches pour la Genèse Ultime. Intérieurement, il se félicita de ne pas avoir exposé son plan originel de catapulter une large quantité de squelettes épineux sur la position des Voleurs de Cadavres après les avoir enfermés dans une sphère de chair géante pour qu'ils survivent à l'impact... Il n'avait pas rejeté ce plan à cause de sa démence (que Necros repérait un peu plus à présent), mais parce qu'il avait peur de ne pas récupérer le prêtre vivant.

Ahmôsis ne comprit pas immédiatement l'invitation de son interlocuteur, ou plutôt refusa de la comprendre. Il préférait rester à sa position où toute menace éventuelle mettrait plusieurs secondes à le rejoindre. Necros aurait donc le temps de la repérer et de la vaporiser à l'aide d'un sort avant qu'elle ne l'atteigne. Aux côtés du Von Eisschloss, le nécrarque se sentait exposé.

Mais lorsque ce dernier insista, le Maître d'Œuvre comprit qu'il ne pouvait pas refuser. Il s'installa donc stoïquement et accepta le verre de sang qu'un serviteur lui tendit. Il le porta d'abord à sa bouche, puis se ravisa au dernier moment, sentant un spasme venir. Ce dernier passé, il put enfin se délecter d'un sang d'une qualité dont Nécros n'avait encore jamais pu profiter.


Digne / excellent.

Nous avons remarqué plus tôt vos invisibles / serviteurs. Savante combinaison de mélodies / sorts pour garantir leur efficacité. Maîtrise du son pour que leurs activités ne perturbent pas vos moissons / études, Alarme pour les empêcher de s'enfuir et Mort Feinte pour les empêcher d'ôter l'artefact, nous trompons-nous? Nous avons failli céder à la tentation de les étudier plus en détail, mais nos cultures / recherches étaient plus urgentes.


Ahmôsis termina son verre juste à temps pour qu'un autre spasme n'en déverse son contenu sur lui. Il reposa le calice avant de reprendre, les mains jointes.

Le plan est un cube irrégulier aux bords tranchants. Il nous faut à présent les adoucir pour en faire une sphère parfaite.

Nous avions prévu les illusions et autres artifices pour s'assurer que les Voleurs de Morts ne rebrousseraient pas chemin, découvrant le piège. S'ils envoyaient des éclaireurs sacrifiables dans les ruines pour s'assurer de sa légitimité? Est-ce courant chez les Lanternes? C'est ce que nous ferions nous-même. Mais nous ne pensons pas comme eux, nous gardons les informations récoltées même si nos sbires ne reviennent pas.

Nous pensons cependant que le domaine devra opposer une certaine résistance, au moins à l'extérieur. Des revenants enterrés ou des abominations squelettiques devraient être assez convainquant.

La pierre de nuit, comme nous vous l'avons précisé plus tôt, nous semble aussi indispensable. Certes, le soleil sera couvert par un orage artificiel, mais les Voleurs de Morts pourront toujours utiliser leurs flèches, surtout si certains attendent à l'extérieur des ruines. Des pierres dissimulées dans la bouche de crânes contrôlés et dissimulés à des endroits stratégiques pourraient être activées d'une simple pression de mâchoire.

Devrions-nous totalement totalement oublier l'idée d'un duplicata de notre personne? Nous serions la cible de cet assaut et peut-être que cette tromperie pourrait s'avérer utile, d'une manière ou d'une autre.

Si nous avons le temps de nous préparer, le sol osseux semble aussi proposer de nombreuses opportunités pour défaire l'ennemi.


Ahmôsis exposa ensuite son concept de combat en duo pour défaire les malédictions des armes ennemies. Le premier attaquant dispensable, le second bien plus meurtrier.

Qu'en pensez-vous? Que devrions-nous garder et que devrions-vous tuer / jeter? Quels trous sont à combler? Nous sommes toujours hésitant sur le moyen d'attirer l'ennemi. Trop de réactions possibles qui échappent à notre logique.

Necros marqua une courte pause avant de reprendre.

Nous avons aussi réfléchi à un châtiment pour le prêtre. Il est difficile de punir ceux qui ne craignent pas la mort. Certes, en en faisant des sbires à notre service, leurs âmes se verraient refuser l'accès au Jardins du Traître. Mais cela n'a rien de définitif, d'ultime à nos yeux. Si le danseur / pantin venait à être détruit, alors l'âme serait libérée. Intolérable.

La seule solution que nous trouvons pour souiller son être à la vue de Morr, pour lui refuser éternellement lui son souhait le plus cher, serait de lui accorder le Baisé du Sang. Un terrible paradoxe que d'offrir un tel présent pour punir quelqu'un. Nous-même ne pourrions pas le faire, pas après la perte de notre Création.
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
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[MJ] Igaram
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par [MJ] Igaram »

-Les bracelets permettent en effet de nous garantir que mes esclaves les plus proches ne puissent s'échapper d'ici, vous en avez presque compris toute les subtilités dès le premier regard. Comment s'en étonnez vu votre talent ? L'alarme permet en réalité d'activer automatiquement les effets du bracelet s'ils venaient à quitter la zone qui leur est attribuée, le son permet ensuite de facilement les retrouver tandis que la mort feinte les rend aussi immobile qu'un cadavre dans un cimetière, une autre petite surprise les attend s'ils venaient à essayer de retirer l’artefact. Relativement simple, mais amplement suffisant pour empêcher toute fuite, j'avoue être assez fière de cet invention. Il est dommage que le nécromancien qui l'a développé à l'origine avec moi ait décidé de me trahir et ne soit plus de ce monde aujourd'hui. C'est, à mon grand regret, la plus grande tare des mortels pratiquant la nécromancie, ils ne sont déjà plus très sain d'esprit avant même que la magie ne commence à les changer comme elle le fait toujours. Au moins, les collèges ont le mérite de veiller à ce que leurs membres ne soient pas déjà fou avant de commencer leur formation. Il pouffa du nez avant de continuer. Mais c'est ainsi et sauf si on les éduque dès leur plus jeune âge, on ne peut que se contenter de ce que l'on trouve en les surveillant attentivement.

Il plongea son regard en direction du nord de son domaine, une lueur de lassitude traversant ses iris. Le jour était levé, mais jamais les rayons mortels du soleil ne pourrait frapper l'intérieur de la fenêtre, l'imposante bâtiment bloquant naturellement les lames de l'astre stellaire à toute heure du jour. En contre-bas, les passants s'activaient sans se douter que deux créatures immortelles les scrutaient. Un petit marcher était ouvert sur la place de la cité, on y vendait de tout et le sourire sur les visages en aurait fait oublier dans quelle région du monde on se trouvait. Eisschloss semblait prospère et ses habitants vivaient dans des maisons bien entretenue. Les chemins étaient même pavé dans l'enceinte principale du bourg, ne devenant fait de terre et de gravier qu'une fois passé les imposantes murailles. Si Necros évaluait cet endroit avec son propre fief, il ne pourrait pas se dire qu'il s'agissait de lieu comparable, car l'ancienne forteresse de Karnaj ne disposait que de route devenant boueuse dès que la pluie tombait, les maisons étaient primitives et contrairement à ici, les toits étaient fait principalement en paille et non en tuile de terre cuite. Après tout, son domaine avait été établi par un ogre et était peuplé avant son arrivé d'une quantité immense de peaux-verte tout juste tenue en laisse par l'autorité du tyran. Aucune dépense n'avait ensuite été entreprise pour améliorer la situation et franchement, en avait-il envie ? Le domaine n'existait que pour lui fournir des ressources pour ses recherches ! C'était bien l’apanage des Von Carstein de vouloir toujours rendre les choses inutilement esthétique !

Retournant son attention vers son hôte, Isavimir lui sourit :

-Oui, il faut mieux adoucir les angles pour en faire quelque chose de dangereux pour l'ennemi et uniquement pour lui. Comprenez que le décorum n'a d'importance que temps qu'ils ne sont pas dans le piège. Tel un loup qui n'a besoin de croire que sa proie est à sa portée jusqu'à ce que sa patte soit coincée dans la mâchoire d'acier qui scellera son existence. Ainsi, il est bien plus judicieux de placer des serviteurs et autres guetteurs discrètes en apparence, mais suffisamment visible que pour être repéré. Les serviteurs de Morr ne seront de toute manière jamais assez fou que pour envoyer un simple éclaireur dans la tour que vous avez choisi, car ils n'ont pas notre pouvoir et ils ne pourront pas voir ce qui se passe dans la tour si leur laquais ne revient pas. S'ils envoient des troupes sacrifiables ? Il nous suffit de les éliminer une fois à l'intérieur et ils ne pourront jamais savoir s'il s'agit de l'action d'un troll ou d'un vrai nécrarque.

Il pianota sur sa coupe avant de la lever pour qu'un serviteur vienne lui resservir du sang frais.

-Et encore une fois, la résistance n'est pas bonne, oui, cela ferait réaliste... Mais si le danger est trop grand, que pensez-vous qu'un faible mortel fera ? Le margrave dispose d'un ost important et un prêtre de Morr pourrait très bien avoir l'autorité suffisante que pour lui demander de l’assistance, surtout s'ils peuvent apporter la preuve d'une présence vampirique ! Nous nous retrouverions alors avec non plus une vingtaine de soldats d'élite à vaincre, mais plutôt une armée à défaire ! Et cela, sans que ma famille ne puissent directement être impliquée, sans quoi, il ne faudrait pas quatre semaines pour qu'une force d'intervention Impériale ne rapplique pour raser cette cité que j'ai pris tant de temps à relever de la ruine dans laquelle je l'ai trouvée et ça, je ne peux et ne veux pas me le permettre. Je pense au contraire que nous devrions faire en sorte qu'ils pensent que vous vous croyez en sécurité et que, comme beaucoup des vôtres, vous reposez plutôt votre défense sur le néant, l'absence de détail qui indiquerait que vous êtes là. Mais là encore, nous laisserions des détails qui ne trompent pas : Des pendus servant de vigiles, des oiseaux volant dans le ciel et de la nécromancie à l'intérieur de la tour...

Une jeune femme arriva enfin pour lui servir sa coupe, plutôt mignonne, elle était bien coiffée et portait les vêtements de serviteurs du domaine. Visiblement agacé du délais ou joueur, il l'attrapa par le bras pour la tirer sur lui. Elle poussa un petit cri étouffé quand il lui mordit l'épaule dénudée, une main lui retenant le bras et l'autre passant sous ses vêtements pour lui retenir le torse. Après avoir un peu but et sans relâcher sa prise, il releva sa tête vers Necros :

-Nous sommes des immortelles et j'aime votre idée d'exploiter nos atouts pour vaincre ces idiots qui pensent pouvoir s'attaquer à nous sans en payer le prix. Je ne me fais pas de soucis concernant le soleil, mes sbires seront cachés dans la tour et je déclencherais un orage quand nous lancerons l'attaque, on peut dire qu'il s'agira du signal pour ceux rester à l'extérieur qu'ils peuvent venir. Les crânes pour activer les pierres... C'est brillant ! Brillant ! Il remonte sa bouche pour une autre morsure plus proche de la nuque, la femme ne bouge pas, son corps tremblant pourtant de peur. Oui, oui ! Toutes vos idées de pièges à l'intérieur m'intéresse ! Pour ce qui est de votre duplicata, il pourrait être « l'erreur » que vous feriez à leurs yeux, vous montrant pour je ne sais quelle raison à l'extérieur de la tour, ce qui confirmerait votre présence dans celle-ci. J'approuve donc l'idée, mais pas comme une bombe, plutôt comme l'appât pour ferrer l'animal !

Il stoppa ses séries de paroles et de succion quand il entendit l'idée d'accorder un baiser de sang au prêtre de Morr pour le châtier à jamais. Il rit alors tout en jetant la femme au sol, lui arrachant au passage les vêtements retenu par sa main baladeuse. Frappant le sol molletonné par les épais tapis, elle se releva le plus rapidement que sa constitution lui permettait encore avant de s'en aller, retenant les loques de tissus qui lui restait pour cacher son anatomie en grande partie dévoilée.

-Je te veux dans mon lit ce soir ma douce ! Ne sois pas en retard ! Lui souffla-t-il un léger sourire aux lèvres. Puis, il reporta son attention sur Necros. Qu'elle merveilleuse idée ! Sans vouloir vous offensez le moins du monde, vous me paresser surtout trop jeune que pour donner un baiser de sang sans vous affaiblir durablement, tandis que pour ma part, je suis si vieux et je dispose de tellement d'infant pouvant le faire à ma place pour ne pas me tracasse nullement de vous accorder ce petit acte sadique ! J'ai même des tombeaux qui pourront parfaitement servir de dernier caveau pour qu'il soit lentement transformé en vargheist. Nouveau né, il ne devrait pas lui falloir deux ans pour devenir pareil monstruosité ! Joindre l'utile à l'agréable, j'apprécie de plus en plus de travailler avec vous, mon cher Maître d'Œuvre !

S'essuyant délicatement la bouche, il regarda encore un instant le marcher qui se déroulait en contre-bas avant de souffler à son hôte :

-Pourrais-je participer à vos expériences sur votre sort de transformation osseuse ? Rassurez-vous, sans le grimoire pour apprendre à lancer ce sort, je n'ai pas la prétention d'espérer pouvoir le pratiquer sans votre aide, non, c'est juste que je suis curieux des possibilités qui pourraient sortir de l'esprit d'un de mes chers cousins savant !
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Necros Ahmôsis
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par Necros Ahmôsis »

Malgré sa nature méfiante et casanière, l'inconfort de se trouver loin de chez soi et le malaise d'interagir avec un vampire d'une autre lignée, Ahmôsis devait l'admettre, la conversation le passionnait de plus en plus. D'égal à égal, les deux créatures de la nuit échangeaient leurs idées pour les améliorer respectivement. Chaque argument était minutieusement décortiqué, étudié, puis amélioré pour se combiner parfaitement avec le reste du plan.

Lorsque Isavimir avait parlé des pendus veilleurs, les yeux du nécrarques s'étaient mis à pétiller. Quelle idée brillante! Les corps seraient ainsi en hauteur pour garantir un meilleur champ de vision et des cadavres pareillement exposés étaient si communs en Sylvanie qu'ils n'attireraient pas l'attention. Un système efficace qui serait facilement déjoué par les soldats de Morr sans éveiller leur méfiance.

Le Protecteur avait aussi raison de calmer les ardeurs de Necros quant à la défense des ruines : attirer l'armée du Margrave dans ce règlement de compte était la dernière chose que souhaitaient les deux vampires.

Interrompu par la jeune servante, Ahmôsis ne comprit pas la raison de l'insistance joueuse de son interlocuteur. Il observa la scène avec curiosité ses yeux abominables faisant des allés retours entre les mains baladeuses du Von Eisschloss et le visage terrifié de sa victime. Sa peur avait un goût différent, étrange, plus subtile que la simple terreur de la mort. Necros avait l'impression d'avoir connu la réponse à cette mystérieuse énigme il y a bien des années de cela, mais aujourd'hui, il était aussi ignorant sur le sujet qu'un jeune enfant écoutant le lit grincer dans la chambre de ses parents.

Isavimir était favorable aux pièges proposés par le nécrarque : les crânes à pierres de nuit, le sol osseux la menace du soleil annulée par un Don du Sang. Ainsi donc, le plan était presque terminé, la majorité des détails ayant été éclaircis pour s'assurer un maximum d'efficacité. Le sujet du duplicata de Necros était même revenu sur la table, le Protecteur acceptant les arguments du Maître d'Œuvre sur son éventuelle utilité.

Pour ce qui était du châtiment du prêtre de Morr, le Von Eisschloss accepta la joyeusement la proposition du nécrarque. Surpris, s'attendant à plus de résistance, Ahmôsis ne releva même pas les petites insultes d'Isavimir quant à ses propres capacités. L'idée d'en faire un Vargheist était très alléchante, une punition à la hauteur du massacre de l'Epouvantail.


Le futur s'obscurcit / la sphère se détaille.

Nous pouvons déjà faire un inventaire des nécessités. Les ruines devront être visitées pour nous assurer de leur utilité. Nous ne nous blesserons / déplaceront pas, nos pantins nous serviront d'yeux une fois sur place. Nous pourrions dès à présent envoyer quelques regards / corbeaux pour faire un premier état des lieux, mais la conjecture serait plus efficace. Vous n'avez d'ailleurs pas répondu à notre proposition concernant l'Oeil / la boule de cristal. Nous pensions pourtant avoir correctement exposé les bénéfices d'un échange avec notre Peinture / Art Liquide.

La production de Pierres de Nuit devra aussi commencer rapidement. Si nous en gardons le secret, elle sera plus éloignée / lente, moins efficace, alors qu'un accord nous permettrait de déléguer sa conception. Quoi qu'il en soit, nous vous donnerons une liste des pinceaux / ingrédients nécessaires.

Si l'arrêt / lieu est validé, sa préparation devra en ancrant / immédiatement commencer. Installation de pendus, quelques danseurs solides dissimulés dans le sol. Sans excès. La structure de la ruine devra être étudiée en détail pour trouver le moyen le plus efficace d'enfermer les Voleurs de Cadavres à l'intérieur.

D'après nos calculs, 106 cadavres de loups nous assureraient une victoire totale en cas de combats extérieurs. Mais nous pourrions réduire ce chiffre à 41 et conserver un fort taux de réussite. Le chiffre peut toujours diminuer s'il reste déraisonnable dans le temps imparti, mais l'efficacité des canins en diminuerait tout autant.

La quantité de chauves souries géantes nous est laissée à votre unique déduction, en fonction de vos troupes ne disposant pas de membres ailés. Il faudra aussi former vos Touts / vampires pour combattre comme nous l'avions expliqué plus tôt, en duos, pour contrer les armes maudites. Les Vides en avant et les Pleins à leur suite.

De notre côté, nos regards continueront de chercher les Voleurs de Cadavres. Nous allons en ancrant débuter les recherches pour les pièges osseux et le Faux / duplicata. Beaucoup d'ossements nous devront être accessible, ainsi qu'une coquille répondant plus ou moins à nos proportions. Plus ces dernières seront proches, moins de rafistolage sera nécessaire.


Necros se stoppa dans sa lancée. Jusque-là se parlant presque à lui-même, observant ses propres mains s'agiter pour accentuer ses paroles, il posa un regard hésitant sur Isavimir. Son visage tendu, Ahmôsis faisait un effort non négligeable pour sortir ses prochaines paroles. Trois spasmes de rage se manifestèrent à la suite avant qu'il ne puisse continuer.

La voie est claire : vous participerez à nos moissons / expériences. Porte fermée, nous ouvrirons la lucarne... Non, pas dans votre... réalité. Simplement dans la nôtre... plus éloignée. Vous serez présent. Evidemment.

Il n'était pas aisé pour un nécrarque de laisser quelqu'un d'autre assister à ses recherches, surtout lorsqu'elles impliquaient l'un de ses sorts les plus jalousement gardés. Il devait donc se représenter la chose sous une autre forme. Il ne pouvait évidemment pas interdire son Protecteur d'être présent dans la même pièce que lui. Mais Ahmôsis prendrait bien soin de garder le mystère entier.

Reprenant en contenance, Necros poursuivit :


La sphère est encore rugueuse, tranchante même, à un endroit. Car un détail reste totalement lumineux. L'un des plus importants.

Une fois les Fils du Traître repérés, comment les attirerons-nous dans notre piège? Nous vous avons fait part de nos idées, notamment avec la fiole de contrôle, mais notre vision de la réalité des humains est... bouchée / obstruée. Nous complexifions pour parer toutes les possibilités, mais quand l'esprit de mortels est en jeu, nos déductions passent souvent à côté de l'imprévisible.

Nous préconiserions la subtilité, l'abstention, pour les diriger vers nos serres. Les Voleurs de Cadavres ont un devoir envers le Traître et il serait judicieux de l'exploiter. Mais ils se savent pourchassés et seront donc méfiants. L'équilibre de la balance est infime et ne nous laissera pas le droit à la pureté / erreur.

Que proposez-vous?


Une fois ce point traité et approfondi, le vampire se redressa avant de conclure.

Trop de paramètres sont inconnus avant le début de nos moissons / cultures. Nous souhaiterions mener l'attaque dans deux ou trois semaines, mais nos prévisions pourraient rapidement changer. Ces misérables ont déjà occupé bien trop de notre flux / temps. Nous ne devons pas nous précipiter, ni lambiner.

Après avoir respectueusement salué son hôte, le nécrarque se dirigea vers l'endroit qui lui avait été indiqué pour mener ses expériences et commencer les préparatifs de l'embuscade.
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
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[MJ] Igaram
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par [MJ] Igaram »

Quand le nécrarque lui reparla de son besoin d'avoir accès à une boule de cristal, le seigneur vampire lui répondit d'un simple mouvement vague de la main, comme s'il ne s'agissait même pas de quelque chose d'importance à ses yeux, un « oui oui, tu l'auras ton sac de billes » quelque peu plus polis nous dirons. La richesse de la famille vampire était grande, cela ne faisait aucun doute et une demande si basique de la part de son protégé devait lui avoir passé par dessus la tête tant elle lui paraissait facile à répondre. Comprenait-il seulement l'importance de pareil objet pour un spécialiste de la divination tel que l'était Necros ? Sans doute pas, il ne semblait pas en faire lui-même usage et on pouvait déjà trouver cela heureux qu'il s'intéresse autant aux savoirs noirs ! D'ailleurs, le sujet de la pierre de nuit semblait bien plus attirer son intérêt :

-Des armes permettant de faire d'une pièce éclairée une marée d'obscurité m'intéresse en effet bien plus que ce que le nom semblait indiquer. L'ajouter à mon arsenal pourrait me donner l'avantage lors de mission d'importance, en votre honneur, je les nommerais les «Necros Noctis Tenebris », cela sonne bien plus... Théâtral ! Bien plus majestueux et mortel !

Il se leva d'un bon en écartant les bras, une magie noire et puissante faisant crépiter des éclaires violets entre ses doigts blancs comme la neige. Plusieurs arcs de dhar pures vinrent frapper la pierre, la marquant de leurs empruntes comme des dizaines de microscopiques marteaux.

-Nous sommes l'élite de ce monde, mon cher ami ! Vous semblez trop l'oublier, mais il faut s'en montrer digne et ne pas être modeste dans les noms que l'ont donne à nos créations ! Si non... cela nous rabaisserait au niveau du bétail qui nous sert de pitance !

Il se pencha vers Necros, posant une nouvelle fois sa main sur son épaule. Le nécrarque pouvait sentir une puissance brute et contenue dans la poigne de son protecteur, une chaleur presque apaisante s'en dégageait, une énergie protectrice et rassurante... Mais également une colère profonde et contenue :

-Nous leur ferons comprendre leur erreur, oui, ils ont osé pénétrer sur mes terres, blesser mes infants et narguer mon protégé !

En écoutant le plan du nécrarque, il fronça les sourcils visiblement quelque peu irrité, il serra même du poing :

-Oubliez tout de suite votre histoire de duo, leurs armes anti-vampire sont dangereuses. Mais c'est pour cela que les mortels existent. J'ai des soldats tout ce qui a de plus vivant et si désireux de recevoir un jour le baiser de sang qu'ils se montreront aussi dévoué que n'importe quel serviteurs mort-vivant. Sacrifiez inutilement le fruit d'un travail d'élevage et d'éducation serait un gâchis inutile que mes ennemis pourraient utiliser contre moi. Dans un combat d'intérieur, les chauves-souris ne sont pas plus utile que des enfants dans une bataille. Franchement, à votre place, je ne gâcherais pas de ressource à en appeler. Les nuées relevées par vos soins seront déjà grandement suffisante pour les repérer, le reste fera appel au fer et à l'acier.

Relâchant sa main, il se redressa, un large sourire aux lèvres :

-Des loups funestes ? Comme je vous l'ai dit, vous êtes le maître de la traque, donc si mon cher maître d'Œuvre désire ses loups, il les aura. Toutefois, permettez moi de vous faire part de mon expérience à leur égard. Ces limiers sont bons pour la chasse aux paysans ou contre des unités légères. Mais pour un traquenard face à l'élite de Morr pensez-vous vraiment qu'ils soient d'une vraie utilité ? Quant au nombre, même dans une large forêt, une centaine de ses bêtes finiront par être repérable rien que par l'odeur ! À la rigueur, nous pourrions en appeler une ou deux meutes pour traquer les fuyards, un bonne trentaine devrait être suffisant. Et pour l'unité d'intervention à proprement dit, nous partirions sur mes infants ailés pour les retenir ainsi qu'une troupe rapide de cavaliers mixte entre le fruit de mon sang et des aspirants vampires dévoués pour rapidement les renforcer. Qu'en pensez-vous ? Si ce plan vous convient, j'enverrais un de mes infants avec deux de mes nécromanciens pour préparer le terrain tandis que mes alchimistes s'occuperont de fabriquer des Necros Noctis Tenebris en suffisance.

Isavimir se déplaça, quittant l’alcôve donnant sur son domaine pour se rapprocher de son trône tout en invitant son cousin à le suivre :

-Nous les attirerons pas les mots de petits oiseaux, des rumeurs et des traces. Faites moi confiance sur le sujet, il n'est pas utile que vous vous en préoccupiez... Ce n'est pas votre domaine d'expertise, mais le mien. Deux ou trois semaines me semblent parfais, ni trop long, ni trop court... Juste le temps pour les mortels d'oublier un peu qu'ils sont entre nos griffes ! Nous allons pouvoir prendre ce temps pour expérimenter sur les corps de ma crypte votre manipulation osseuse, et j'espère que vous y trouverez votre bonheur concernant la dépouille qui servira d’appât à votre image... Il se tourna vers Necros. J'espère qu'elle vous rendra la vue En disant ces mots, il sortit un objet d'un coffre que quelqu'un devait avoir amené pendant qu'ils étaient à la fenêtre, puis, il le tendit à son maître d’œuvre. Le cristal brilla sous l'éclairage des torches tandis que le tissus dissimulant la forme sphérique glissait doucement sous les doigts du vampire. Il s'agissait d'une boule de cristal de la taille d'un crâne humain et à la pureté parfaite. Vous avez d'autre inquiétude ? La manière dont il l'avait dit, un large sourire d'enfant sur le visage, laissait clairement voir qu'il était ravis de son petit effet.
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par Necros Ahmôsis »

Necros avait bien fait d'insister sur les propriétés de la Pierre de Nuit, ou plutôt de la Necros Noctis Tenebris, comme l'avait intitulé le Protecteur. Au fur et à mesure qu'il détaillait les possibilités qu'offrait cette pierre, le nécrarque avait vu l'intérêt de son interlocuteur croître rapidement. Le nouvel intitulé de la création du vampire ne lui déplaisait pas, Ahmôsis s'en voulant même de ne pas l'avoir trouvé plus tôt.

Face à la démonstration de puissance théâtral de son hôte, le Maître d'Œuvre ne se sentit aucunement en danger : sa compréhension experte des mouvements des vents de magie lui avaient fait immédiatement comprendre qu'il n'était pas la cible de ces éclairs.

A nouveau, le Protecteur engagea un contact physique répugnant avec son protégé. Deux spasmes de haine exprimèrent, malgré lui, l'inconfort de Necros, mais le Von Eisschloss ne retira pas sa main pour autant. Plongeant ses yeux cruels dans ceux, non moins affreux, du nécrarque, il exprima son intention de faire payer leur arrogance aux disciples de Morr. Un violent frisson d'excitation parcourut alors Ahmôsis, faisant craquer chacun des os de son corps. Sa minuscule bouche laissant tout juste échapper ses quatre dents pointues s'étira alors, les commissures s'arrêtant juste en dessous de ses pommettes saillantes.


Souffler leurs lanternes serait faire preuve de générosité. Nous leur feront payer leurs affront par une éternité.

A son tour, Necros fit claquer la Dhar autour de lui, une aura si chargée qu'elle en deviendra écœurante pour tout manipulateurs des vents classiques. Mais pour un autre vampire appréciant les Arts Noirs, elle était enivrante, délectable et revigorante.

L'entrain d'Isavimir s'étiola lorsqu'Ahmôsis remit sur la table le sujet du duo de combattants vampiriques contre les armes maudites. Le Von Eisschloss n'avait pas la même vision que Necros sur le caractère dispensable de ses jeunes descendants. Là où le nécrarque voyait un moyen efficace de se débarrasser de quelques futurs rivaux et traîtres potentiels, Isavimir voyait un gâchis de potentiel. Mais comment donc pouvait-il s'entourer d'autant de personnes de même la nature que lui? Cela le conduirait indéniablement à sa perte, les vampires finissant toujours par prendre conscience de leur potentiel infini. Une fois nourris dans leur arrogance, ils ne comprenaient plus l'utilité de rester sous l'autorité d'un maître et commençaient donc à comploter pour s'en débarrasser.

Si le Maître d'Oeuvre avait un jour une descendance, et c'était bien loin d'être certain, alors, tôt ou tard, il finirait pas s'en débarrasser. Malgré la colère qu'il nourrissait envers son ancien maître, Ahmôsis le savait bien, Naasthact avait fait preuve de pitié en lui laissant la vie sauve. Ou d'une incommensurable inconscience.

Le Von Eisschloss voulait donc utiliser ses troupes humaines, vivantes. Si c'était la solution logique face à des disciples de Morr, Ahmôsis ne put s'empêcher de faire la moue.


Nous pensions donner un caractère plus symbolique à ce calibrage / vengeance. Les Vrais contre les Faux, Les Eteints contre les Allumés, la Mort contre la Vie. Utiliser des Lanternes contre des Lanternes atténuerait notre propos.

En s'écoutant, Ahmôsis se rendit compte de son infinie bêtise, de son manque cruel de recul et de jugement. Honteux comme il l'avait rarement été, il baissa la tête, incapable de supporter le regard de son interlocuteur. Lui, un descendant de W'soran, préférait s'embourber dans un détail aussi anecdotique que la symbolique plutôt que de faire preuve de pragmatisme! C'était aberrant, pitoyable de la part d'un nécrarque dont le moto principal était : la fin justifie les moyens.

Après tout, n'avait-il pas sous ses ordres des centaines d'humains bien vivants, faisant chaque jour tourner les affaires de sa forteresse? L'archiliche Natum Von Kashech avait elle-même fait preuve d'autant d'arrogance et aujourd'hui, ses cendres étaient réparties aux quatre vents...


Pardonnez notre bêtise. C'est un affront à notre personne que de tenir de tels propos. Utiliser des Lanternes contre les Voleurs de Cadavres, c'est l'évidence même!

Cette triste parenthèse terminée, les deux vampires continuèrent à détailler le plan. Il fut conclu que les chauves souries géantes seraient une dépense inutile de temps et de ressources. De plus, comme l'avait fait remarquer Isavimir, l'utilité des loups funeste avait été mal évaluée par le nécrarque et ils décidèrent donc de réduire leur nombre à une trentaine. Pour le reste, Necros était entièrement d'accord avec le maître des lieux et ainsi, le plan de l'embuscade et de la bataille étaient complet!

Pour ce qui était de la dernière irrégularité de la sphère, la partie du plan consistant à attirer les disciples de Morr, Von Eisschloss proposa, au grand soulagement d'Ahmôsis, de s'en occuper. Le nécrarque rappela alors qu'il avait en sa possession une fiole de contrôle, au cas où Isavimir y trouverait une quelconque utilité. Libre à lui de l'incorporer dans son plan.

Alors que les deux Seigneurs de la Nuit s'apprêtaient à se quitter pour commencer les préparatifs, le Protecteur ajouta un dernier détail. Et pas des moindres! De sa gestuelle théâtrale parfaitement maîtrisée, il ouvrit un coffre apporté un peu plus tôt pour dévoiler une magnifique boule de cristal. L'effet fut immédiat et réussit : les yeux de Necros s'écarquillèrent. Parfaitement manufacturée, la sphère était de taille transportable, donc très pratique à utiliser.

Sans même s'en être rendu compte, le nécrarque tenait à présent l'artefact entre ses doigts osseux. Tel un nain contemplant du Gromril pour la première fois, le vampire était totalement subjugué. Il analysa le présent pour en évaluer les propriétés magiques et donc son efficacité, certaines étant plus spécialisées que d'autres.

Sans parvenir à détacher son regard de la boule de cristal, Ahmôsis s'adressa au Von Eisschloss.


Magnifique! Nous sommes de nouveau entier!

Il cligna des yeux et redescendu un peu sur terre, son excitation légèrement calmée.

Nous allons l'utiliser pour faire un état des lieux des ruines et définir si oui ou non, elles sont exploitables. Si elles le sont, nous pourront donc rapidement envoyer des troupes pour préparer le terrain. Hors de question de l'utiliser pour trouver les Voleurs de Cadavres, ils risqueraient de nous repérer et notre embuscade tomberait alors à l'eau.



Le long entretien terminé, le Maître d'Œuvre avait salué son Protecteur avant de s'installer dans son nouvel atelier : la crypte des Von Eisschloss. Disposant d'une table de travail, de grimoires minutieusement sélectionnés et de matériel d'écriture, le nécrarque commença par coucher sur un parchemin les ingrédients nécessaires, ainsi que le processus de fabrication de la Necros Noctis Tenebris. Après l'avoir rendue en mains propres à Isavimir (il était bien trop méfiant pour utiliser un intermédiaire), Ahmôsis décida d'utiliser pour la première fois sa boule de cristal pour observer les ruines.

Cette fois, il prit soin de ne pas mettre en danger son nouvel outil : si, pour une raison ou une autre, sa divination menaçait à nouveau de fracasser l'artefact, Necros tenterait alors d'aspirer le surplus magique et donc de subir lui-même les dégâts engendrés. Bien évidemment, il ne mettrait pas pour autant sa Non-Vie en jeu, mais il espérait, au prix de violentes brûlures, ne pas perdre à nouveau sa "Vue".

Le nécrarque observa donc les ruines dans ses moindres détails, faisant un plan précis de ses structures et couchant un maximum d'informations sur papier. Ahmôsis prit aussi soin de ne pas s'égarer dans son étude et donc de rester économe sur son temps dépensé. Si la ruine était jugée adéquate, alors il donnerait son feu vert au mettre des lieux pour envoyer des hommes aménager l'endroit. Quelques pantins de Necros les accompagnerait pour que le vampire ait une présence sur les lieux.

Le Maître d'Œuvre s'était aussi lancé dans ses études du piège osseux, testant toujours plus son sort expérimental pour en avoir un parfait contrôle. Peut-être pouvait-il aussi matérialiser des masses capables de rapidement boucher les entrées des ruines et enfermer les disciples de Morr à l'intérieur? Quoi qu'il en soit, il ne s'attaquerait à la création de son duplicata qu'une fois le sort raisonnablement maîtrisé.

Fidel à sa parole, le Maître d'Œuvre proposa à Isavimir de le rejoindre à chaque fois qu'il s'exerçait sur les ossements. Si la production des Necros Noctis Tenebris étaient trop lentes, ou que l'apprentissage de sa fabrication aux alchimiste traînait, alors le nécrarque offrirait une partie raisonnable de son temps pour y contribuer.

Le quotidien du Maître d'Œuvre restait chargé, entre ses expériences, la supervision de l'aménagement des ruines et la traque prudente des disciples de Morr. Necros n'oubliait pas de jeter de temps en temps un coup d'œil divinatoire à sa forteresse pour s'assurer que tout allait bien. Une fois par semaine, il contacta Frank et Rallahquatil à l'aide d'Abydos pour qu'ils puissent lui faire un compte rendu de la situation.

A présent sans la moindre garde rapprochée, le nécrarque ne pouvait tolérer d'être ainsi sans défenses dans un lieu étranger. Il chercha donc dans la crypte des esprits puissants susceptibles de constituer une bonne première ligne de défense : spectres, banshees, mais aussi une troupe raisonnable d'esprits. De retour à sa forteresse, le Maître d'Œuvre pourrait rapidement reformer son bataillon de Mirages et peut-être même un nouveau bataillon de spectres des Cairns.
Modifié en dernier par [MJ] Igaram le 10 févr. 2021, 21:32, modifié 1 fois.
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Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
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[MJ] Igaram
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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par [MJ] Igaram »

Isavimir sourit quand le nécrarque lui avoua son désire de vengeance symbolique et, tout en lui touchant une nouvelle fois l'épaule, il lui fit un large clin d’œil.

-Mon cher maître d’œuvre, vous n'imaginez pas à quelle point je comprend votre désire, car il fut le mien dans mes premiers siècles. Mais hélas, les besoins doivent être calculé justement. Les troupes de qualité sont autant de ressource qui sont complexes et long à faire mûrir là où le menu fretin est aussi remplaçable que ne le serait un squelette. J'ai vu de nombreux de mes cousins périr d'avoir trop voulu agir sans réflexion, sacrifiant leurs pièces maîtresses pour le panache et se retrouvant à la merci de quelques troupes du rang sans rien avoir à mettre entre elles et eux.

Lors de la suite de la discussion, le puissant vampire resta à l'écoute de son interlocuteur acquiesçant à sa réserve concernant l'usage de son art divinatoire sur les troupes des Massacreurs de lignée. Il fut visiblement très heureux de recevoir la recette alchimique permettant la fabrication des terribles Necros Noctis Tenebris ou NNT pour les intimes. Il lui fit même part d'une idée qu'il eut entre temps :

-Dites-moi, mon cher maître d’œuvre, quand je lis votre recette et sans avoir tous les chiffres en tête, je pense pouvoir dire sans mal qu'en terme d'ingrédient nous nous en tirerions avec une dix de pièce d'or par artefact et je suis certain que son effet pourrait grandement intéresser certains de mes contacts qui serait prêt à en payer le triple voir même le quadruple ce qui dégagerait une marge substantiel. Toutefois, il s'agit de votre création, votre recette, ainsi, je me permet de vous demandez si vous m'autoriseriez, une fois notre petite vengeance terminée, de le commercialiser ? Vous en tireriez bien sûr une part non négligeable du profit engendré sans prendre vous-même le moindre risque ! Que diriez-vous de une pièce d'or sur deux que cela nous rapporterait ?

Sa garde rapproché de vampire l'avait conduit dans la crypte des von Eisschloss. Creusée dans le sous-sol de la vaste forteresse, on y accédait par un escalier à colimaçon directement taillé dans la roche, des lampes à huile brûlaient si et là pour éclairé le passage. Une fois arrivé à la fin de l'escalier, on atteignait une large pièce carrée où était entreposé plusieurs caisses ainsi que des tables et des tabourets en nombre suffisant que pour accueillir une quinzaine de personnes. Chaque côté de la pièce contenait une porte, trois partants vers l'inconnu tandis que la dernière menait à l'escalier qu'il venait d'emprunter. À travers la roche, le nécrarque pouvait sentir la présence de nombreuses entités à la puissance magique fluctuant du médiocre à correct, tous étaient des mortels et clairement des nécromanciens. Il ne put clairement en compter le nombre exacte, la pierre obstruant les sens magiques en dissipant l'aethyr au travers elle. Une simple déduction logique permis à Necros de comprendre qu'il s'agissait là de quelque chose de voulu et qui expliquait pourquoi avoir placé ses laboratoires si bas dans le sol. Car il s'agissait du meilleur moyen de cacher ses agissements magiques aux yeux indiscrets.

Quittant la pièce carré qui devait servir de réfectoire, il passa la porte qui se trouvait à sa gauche en rentrant pour ensuite longer un couloir étroit parsemer de porte en bois massif. Derrière chaque porte, il pouvait sentir la présence d'un nécromancien, pour ainsi dire pratiquement tous médiocre, sauf un qui se trouvait en face de la porte qu'on lui ouvrit avant de l'inviter à rentrer. La pièce qui constituait ses quartiers était petite, huit pieds de large sur dix-huit de long. Sur la gauche en rentrant, une partie du mur était occupé par une étagère servant de bibliothèque et un lit avait été poussé dans le fond tandis qu'en face se trouvait un bureau sur lequel était posé une lampe à huile, une large pile de feuille en papier et un nécessaire de calligraphie de bonne facture comme l'ensemble du matériel mis à sa disposition. Les gardes lui firent part qu'ils étaient chargés de lui apporter tout ce dont il avait besoin. Après quoi, deux du quatuors s'en allèrent tandis que les deux derniers restèrent de faction devant sa porte. Sans attendre, il se mit à la recherche de spectre et autres créatures dans la zone. Hélas, il dût rapidement se rendre à l'évidence, c'était sans doute à cause du nombre de nécromanciens qui devaient user et abuser de la magie noire, mais il ne trouva pas un seul esprit suffisamment entier pour en faire quelque chose de plus qu'un esprit d'os...
Test de divination : 9 (réussi)
Le plan viendra
Sans doute quelque peu contrarié par cette nouvelle, il se projeta toutefois sans le moindre mal jusqu'à l'ancienne tour d'observation. Elle était dans un sale état, mais la structure semblait encore saine et on pouvait imaginer sans trop de mal qu'avec un peu d'effort il serait possible de la rendre correcte. Comme beaucoup d'endroit aussi isolé, un remblai de avait été créé tout autour pour former un périmètre facilement défendable. La structure faisait deux mètres de haut du côté intérieur pour quatre mètre du côté extérieur grâce aux fossés aujourd'hui partiellement rebouché et d'où avait été extrait la terre, le tout sur cinq mètre de large tout comme le sillon extérieur. Il ne restait toutefois que des restes de la structure en bois formant la palissade de surplomb du talus et là où il n'y avait autrefois qu'une entrée dans le cercle, on pouvait en voir cinq ou six désormais tandis que la nature reprenait doucement ses droits sur ce lieu abandonné. Aucune trace de vie n'était pour l'heure présente sur place, si ce n'est quelques animaux tout ce qu'il y a de plus banal. À l'intérieur de la tour, il n'y avait plus un seul meuble, soit ils avaient pourris, soit on les avait volé ou brûlé. L'escalier qui menait aux premier étage n'était plus qu'une structure n'attendant qu'à tomber sous le poids d'un homme, toutefois la structure des différents étages restaient solides, formé d'arche en pierre, elles n'avaient pas trop souffert du passage du temps et témoignait d'un certain soin apporté à la fabrication de l'édifice aujourd'hui abandonné et bonne surprise, les escaliers qui montaient jusqu'aux étages supérieurs étaient quant à eux fait de roche solide et encore fermement encrée dans la maçonnerie.

Après une rapide visite des trois étages, il put découvrir au dernier, où se trouvait la coupole d'observation, un télescope travaillé par le temps. Mais potentiellement récupérable ? Il n'était pas suffisamment doué en ce genre d'artisanat de précision pour pouvoir le dire. Retournant au rez-de-chaussée, il découvrit une vieille trappe rongée par l'humidité et qui menait vers une vaste cave à vin intégralement vide ou dû moins les bouteilles qui y restaient l'étaient toutes. Une fois vidée et réaménagée, elle pourrait parfaitement servir de lieu d'expérimentation. Pour tout dire, le lieu semblait parfaitement adapté pour la vie d'un nécrarque solitaire....
Test d'Int : 18 (raté)
… Oui... Et là, on pourrait mettre des bibliothèques ! Là, des armoires pour y ranger les fioles et ici pourquoi pas une table d'écriture ? Avec des fosses piégées ici ou encore là et des gardiens enfuis devant ce trou ou pourquoi pas dans ce fossé, les curieux seraient rapidement mis sous silence ! Cet endroit était tellement paisible ! Loin de tout ! Loin du danger omniprésent ! Il serait tellement facile d'aller s'y réfugier, demander à Rallah d'y acheminer le laboratoire et les grimoires de sa bibliothèque ! Il n'y aurait plus à craindre que l'intervention des mortels viennent tout gâcher ! L'idée envahit l'esprit du nécrarque aussi rapidement qu'une épidémie de morpion dans un bordel !

Première semaine :
Test de recherche Necros : 13 et 9 (5+9 – 4 (déconcentration cognitive multiple) = 10pdr)
Aide de Isavimir Von Eisschloss (1 : +6 / 2-5 : +4 / 6-10 : +2 / 11-18 : +1 / 19-20 : -2) : 8 et 5 (Bonus total de +6)
=> Test de l’excroissance osseuse à 17/40

Test de fabrication du grimoire par Frank : 4 (14 pdr générés)
Aide de Adrian Einfrieren (1 : +3 / 2-5 : +2 / 6-10 : +1 / 11-18 : +0 / 19-20 : -4) : 17 (inutile, mais heureusement pas nuisible)
=> 14 pdr investit dans la fabrication du grimoire

Entretien du domaine par Rallah : Caché

Entretien de la discrétion du domaine par le duo des ombres : Caché
=> « Disparition » de l'Emprunt de 300Co aux usuriers des Damnés
=> Aucune augmentation de l'attention extérieure
=> Baisse naturelle de l'attention extérieure de 2, elle passe à 46/100

Deuxième semaine :
Test de recherche Necros : 8 et 19 (10+0 – 4 (déconcentration cognitive multiple) = 6pdr)
Aide de Isavimir Von Eisschloss (1 : +6 / 2-5 : +4 / 6-10 : +2 / 11-18 : +1 / 19-20 : -2) : 13 et 8 (Bonus total de +3)
=> Test de l’excroissance osseuse à 26/40
Test de fabrication du grimoire par Frank : 5 (13 pdr générés)
Aide de Adrian Einfrieren (1 : +3 / 2-5 : +2 / 6-10 : +1 / 11-18 : +0 / 19-20 : -4) : 18 (Décidément presque nuisible...)
=> 27 pdr investit dans la fabrication du grimoire

Entretien du domaine par Rallah : Caché

Entretien de la discrétion du domaine par le duo des ombres : Caché
=> Diminution de 15 de l'attention extérieure, elle passe à 31/100
=> Baisse naturelle de l'attention extérieure de 2, elle passe à 29/100
Combien de temps passa-t-il à réfléchir à la possibilité de s'installer réellement dans l'observatoire en ruine ? Seul Chronos pourrait répondre à cette question et il restait étrangement silencieux sur la question. Quoi qu'il en soit, si une partie importante de ses ressources mentales étaient concentrées sur ce détail et sur la surveillance de l'aménagement du dernier tombeau de la troupe des Massacreurs de lignées, il n'en restait pas un nécrarque de talent et durant ses nombreuses expérimentations sur l'excroissance osseuses, il put parfaire sa maîtrise du sort afin de réussir à modeler correctement les structures des carcasses mises à sa disposition. Isavimir, qui participait à toutes ses expérimentations, semblait très emballé par « l'art délicat » dont faisait preuve son Maître d'Œuvre. Il ne s'impliquait pas directement, laissant tout le mérite à son protégé. Toutefois, on pouvait sentir ses connaissances profondes dans la maîtrise de la magie noire et ses conseils avisés ainsi que ses remarques justes et élégamment amenées aidèrent grandement le puissant sorcier à parfaire sa compréhension de ce sort encore fort expérimental !

Pour le moment, la maîtrise de la croissance n'était pas encore parfaite et contrôlée. L'effet était soit très rapide soit trop lent pour une attaque. Dans le premier cas, le sort usait alors l'énergie physique de la matière pour augmenter la vitesse de sa duplication, mais à peine quelques secondes après la fin de la croissance prodigieusement rapide les os tombaient précipitamment en poussière. L'autre emploi était pérenne dans le temps jusqu'à preuve du contraire, mais les os ne grandissaient alors que de quelques centimètres par secondes et s'arrêtait de grandir après une minute de croissance ou après avoir pris totalement la forme voulue. Dans les deux cas, Necros sentait que s'il y mettait plus de magie en incantant en répétant deux fois la strophe définissant le volume utilisé de cette dernière, alors l'effet serait encore plus violent ou plus long. Mais il n'arrivait pas à lier la rapidité et la durée dans le temps. Quoi qu'il en était, il allait bientôt commencé l'expérimentation sur autre chose que des carcasses mortes et les tests sur les vivants ou sur de petits objets en os allaient sans nul doute être exaltant !

Le chantier d'aménagement de l'observatoire avançait bien et les travaux de « décoration » étaient même terminé. Plusieurs caches discrètes avaient été creusées pour permettre aux troupes d'intervention de rester dissimulées le temps qu'il faudrait, les loups avaient été relevés et enfermé dans des grottes elles-aussi dissimulées aux yeux de tous et plusieurs petits groupes séparés d'aspirant vampire constituant la garde de la cité avaient été prélevé durant les deux semaines pour former un bataillon opérationnel sans éveillé les soupçons. Quand aux travaux d'alchimies, bien que faible en terme de magie, les nécromanciens de Isavimir se révélèrent de bons petits chimistes et après une semaine de prise en main, la fabrication avait déjà donné une caisse d'une dizaine de Necros Noctis Tenebris qui ne demandait qu'à servir.

Le fief du feu Karnaj se portait pour sa part très bien sans son nouveau saigneur. Frank travaillait activement à la fabrication du grimoire pour Isavimir comme son maître lui avait demandé et il était en bonne voie de réaliser un exemplaire aussi parfait que l'original si on lui laissait le temps de terminer correctement son œuvre. Adrian se montrait par contre totalement inutile dans le processus de créations... au moins pouvait-on se dire que Frank ne manquerait pas de bougies ou de collassions, car c'est bien seulement à en apporter que le nécromancien se révélait efficace. Le fidèle bras droit magique de Necros communiquait un rapport détaillé sur l'évolution de la retranscription et il lui fit part de son souhait de continuer encore une semaine supplémentaire sur cette tâche avant de recommencer à œuvrer sur d'autre projet, car il avait à cœur de le terminer avec le soin qui était nécessaire pour toute chose.

Rallah quant à lui semblait tenir le fief comme un chef charismatique, mais également autoritaire. Sa garde d'élite, forte de trente soldats expérimentés et loyaux, venaient de remettre un peu d'ordre dans les rangs des aventuriers heureusement rapidement remplacé par d'autre. Une partie de ces derniers s'étaient sentis pousser des ailes après l'agitation lié à la perte de contrôle des troupes de Necros et ils avaient tenté de réaliser un putsch et ce dernier avait heureusement été réprimé dans le sang par les gardes des cryptes et les troupes de Frank et Rallah. Une purge des leaders avaient ensuite été opérés avec succès pendant les deux semaines qui s'écoulèrent. Le duo d'assassin avait également profité du chaos pour éliminer un des gangs à qui Rallah avait emprunter une somme importante et finit de répandre de fausse rumeur sur l'attaque de l'auberge, éteignant encore un peu l'attention que l'on portait sur ce domaine fortifié. Toutefois, seule ombre au tableau au dernière nouvelle, un des chefs du coup d'état raté avait malgré tout réussi à s'enfuir avec une partie de ses hommes pour rejoindre un nouveau venu dans la scène géopolitique de la région. Il s'agissait d'un humain qui avait repris une partie du territoire autrefois dominé par Natum, il s'était constitué une petite armée privée d'humain, mais aussi pouvant compter sur un bataillon d'elfes noirs mercenaires et l'aide d'un sorcier Norse bouffit, le ventre s'ouvrant sur ses viscères et dégoulinant de pue. Aucune intervention contre eux n'avait été tenté pour éviter toute guerre de territoire sans l'aval du nécrarque et Rallah était donc en attente d'instruction plus clair à ce sujet.
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

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Re: [Necros Ahmösis] Insanitus Colossus Evolutionis

Message par Necros Ahmôsis »

Suite à leur long entretien, Isavimir reçut en mains propres la recette alchimique concoctée par le Maître d'Œuvre. Le seigneur du domaine ne se contenta pas de ranger immédiatement le bout de papier et en étudia les détails. Enchanté, le nécrarque resta à son entière disposition pour éclaircir le moindre interrogation de son Protecteur.

Témoignant d'une certaine connaissance en la matière, le Von Eisschloss évalua rapidement le coût total de la production des Necros Noctis Tenebris. Il proposa à son auteur un partenariat commercial très avantageux, misant sur le bas coût de réalisation comparé à son immense valeur. Necros ne répondit pas tout de suite, se plongeant plutôt dans une intense réflexion. Il était très protecteur de ses propres connaissances et créations, aussi bien par arrogance que par peur de les voir un jour retournées contre lui. Mais par W'soran, quelle opportunité!


Avec la Genèse Ultime et nos autres toiles blanches / projets, nous ne pouvons passer à côté de pareille énergie / revenu. C'est une excellente idée, une idée qui peut s'élever et prendre en ampleur. Nous avons d'autres peintures / recettes ou berceuses / enchantements à vous proposer pour notre partenariat. Les mélodies / sorts, sont moins intéressants pour le commerce, car nous n'en garderions plus le secret.

Tout en parlant, un petit morceau de parchemin était magiquement sorti d'une poche de la robe du nécrarque, accompagné d'une plume. Ahmôsis tendit anodinement un doigt et la plume le perça d'un coup sec pour y ramasser quelques goutes de sang. La nuée invisible d'esprits mineurs griffonna quelques lignes avant de tendre le bout de papier à Isavimir.

Voici quelques unes de nos richesses. Sélectionnez celles qui vous intéressent et nous parviendrons à un accord.

Une liste de sept enchantements et recettes était écrite, le Maître d'Œuvre expliquant à Isavimir pendant sa lecture les propriétés et utilités de chaque élément :
- l'enchantement du souffle nécromantique, à l'origine créé pour Deismos, qui pouvait être appliqué sur une lanterne. Le possesseur de l'artefact n'aurait qu'à souffler intensément dessus pour libérer un flot de flammes éthérées sur ses ennemis.
- l'enchantement d'appel des oiseaux charognard, aussi imaginé pour l'épouvantail. Appliqué sur un sifflet, il permettrait d'appeler plusieurs nuées d'oiseaux morts-vivants. Très utile pour perturber l'ennemi.
- l'enchantement de relève nécromantique. L'une des premières œuvres du nécrarque. Elle permettait de relever les victimes de la lame sur laquelle elle était appliquée. Si, dans la pratique, elle n'avait pas de grand intérêt, Necros pensait que des esprits naïfs seraient impressionnés par ses effets et payeraient cher pour s'en procurer. C'était un bon moyen, pour un jeune nécromancien, de relever rapidement quelques troupes supplémentaires, du moment qu'il en prenait rapidement le contrôle. Peut-être Necros pourrait-il l'adapter pour l'appliquer sur des armes à feu, ce qui augmenterait grandement son efficacité.
- l'enchantement de rune de protection. Un bon moyen d'augmenter significativement la résistance d'une armure, ou même d'un vêtement.
- l'enchantement de rune de glace. Utilisable une fois par combat, elle gelait immédiatement le premier adversaire touché par cette arme.
- l'enchantement de Don Magique. La toute première création du vampire, simple, assez facile à produire et terriblement efficace. Une amulette dotée de cette rune canalisait l'aethyr pour en faire une réserve parfaitement contrôlée et utilisable pour les sortilèges.
- la recette du Cri d'Ahmôsis. Savante combinaison de Pierres du Tonnerre et d'autres ingrédients pour en faire une bombe discrète mais plus efficace qu'avec de la poudre à canon. C'était grâce à l'une de ces pierres que le nécrarque avait percé les défenses de Karnaj lors de l'assaut de sa forteresse. Très peu coûteuse mais dangereuse à produire, il faudrait prendre des dispositions pour que tout dérapage ne provoque pas de catastrophe.

Ahmôsis était prêt à vendre ces recettes et méthodes de fabrication pour un prix réduit, car leur réelle rentabilité viendrait du commerce. Il proposa même, si Isavimir était intéressé par le tout, d'offrir gratuitement l'enchantement de rune de glace et de relève nécromantique. Le nécrarque n'attendait pas forcément des pièces d'or en échange, simplement plus de matériel et de ressources, voire de nécromanciens, pour améliorer son domaine.


Necros avait été conduit dans les sous-sols du domaine. Le Maître d'Œuvre avait repéré plusieurs sources de magie, témoignages de la présence de nécromanciens au potentiel discutable pour la plupart. En passant devant les portes closes, le regard dévorant du vampire se fixait avidement sur une source de magie, avant de passer à la suivante. Même au travers de la pierre, les sorciers avaient probablement ressenti l'atroce pouvoir qui s'était posé sur eux un court instant. C'était une idée astucieuse que d'enterrer ainsi les lieux d'expériences magiques des Von Eisschloss, garantissant ainsi une certaine discrétion. Grâce à l'abondance néfaste de magie noire en provenance de Mordheim, Necros n'avait pas besoin de dissimuler ainsi ses salles de recherches.

Beaucoup de "ça", quelques "ceci" et... un "cela"

Ahmôsis avait prononcé ses derniers mots en remarquant le nécromancien qui se tenait en face de la porte ouverte devant lui. Il avait une manière bien à lui de nommer les humains : "ça" pour les plus anodins, inutiles, simple chair à canon sur le champ de bataille ou matériel à expérimentation. "Ceci" témoignait déjà d'une certaine utilité, souvent accordée aux nécromanciens débrouillards, sans pour autant éveiller réellement l'intérêt du vampire. "Cela" était le rang le plus élevé qu'un humain pouvait espérer : il n'était pas complètement sacrifiable car son remplacement nécessiterait une certaine quantité de précieuses ressources.

Frank et Rallahquatil composaient les seules exceptions, Necros leur ayant accordé une partie significative de sa confiance. Schatten et Delgu avaient un statu à part, car le vampire ne les considérait pas vraiment comme des être vivants, mais plutôt comme des outils, des armes très efficaces.

Ainsi, un "Cela" serait le voisin de Necros dans une pièce qui suffirait amplement pour ses expérimentations. Jusqu'à ce qu'il s'enferme dans son nouveau foyer, le vampire ne l'avait pas quitté du regard, un discret rictus se dessinant sur la commissure de sa minuscule bouche aux quatre dents proéminentes. L'homme devait se sentir telle une proie, et c'était bel et bien le cas, car il avait éveillé une partie de l'intérêt du nécrarque.

Une fois seul, Necros ferma les yeux et se concentra. Quelques secondes plus tard, il les rouvrit, les sourcils froncés. Il n'y avait dans les environs aucune matière exploitable pour se former une garde rapprochée éthérée. Ses cinq revenants devraient donc faire l'affaire, Ahmôsis leur donnant l'ordre de le rejoindre pour reprendre leur rôle de protecteurs. Ils finirent massés dans un quoi de la pièce, seuls effectifs que le vampire pouvait se permettre dans un endroit aussi exigu.

Après avoir aménagé son lieu de travail comme bon lui semblait (donc de manière totalement inexplicable pour tout observateur extérieur), le vampire reporta son attention sur sa nouvelle boule de cristal. Avec une infinie délicatesse, Necros fit glisser ses doigts sur la surface parfaitement lisse, ressentant un plaisir intense à son contact. Mais c'est lorsqu'il débuta sa divination qu'il ressentit une extase totale. La sensation de se projeter dans cet outil pour prendre une nature quasi divine, éradiquant ainsi les lois de la distance ou de la matière pour devenir l'Œil.

L'Œil, que cela lui avait manqué. Alors que sa dernière conjecture ne datait que de quelques jours seulement. L'Œil... ce globe immense sous lequel glissait le Vieux Monde tel un globe mappemonde, uniquement sous la volonté du nécrarque. Après plusieurs minutes d'égarement sensoriel, Ahmôsis se concentra sur son objectif : les ruines. Il les étudia dans leur moindre détail, explorant leur moindre recoin encore plus efficacement qu'il s'il avait été personnellement présent sur les lieux.

Elles feraient l'affaire. Très bien l'affaire même! Trop bien l'affaire? Enfin, il n'y avait pas de "trop" dans le bien, n'est-ce pas? Mais alors pourquoi cette pensée avait-elle traversée l'esprit du nécrarque? Parce qu'il ressentait que quelque chose n'était pas à sa place. Et cette chose, c'était lui-même! Ces ruines offraient un potentiel incroyable, tout ce dont le vampire avait rêvé : isolement, sécurité, sérénité. Une tour d'observation pour accomplir ses visions de l'avenir ou du passé, des salles à expérimentations aménagées sans avoir à se soucier du logements d'encombrantes Lanternes. Avec les siècles, Ahmôsis pourrait en faire un lieu aussi bien défendu que la crypte de Naasthact! La délivrance de sa paranoïa, elle était là, sous son Œil! Elle était là!!

Necros n'avait plus qu'une seule idée en tête : tout abandonner. Frank, Rallahquatil, sa forteresse exposée, Isavimir, le Margrave, TOUT! Il pourrait alors s'installer dans ce lieu maudit et expérimenter seul, sain et sauf, jusqu'à la fin du temps-lui même... et peut-être après!!

Une dizaine de violents spasmes de haine se déclenchèrent successivement, faisant vaciller le vampire. Il fut expulsé de sa vision divinatoire et mit près d'une minute à réorganiser sa pensée. Les spasmes avaient été provoquées par un flash d'images, celle des restes encore fumants de l'Epouvantail, de l'Affront. L'espoir laissa place à la haine, puis à la lucidité. Il devait d'abord se venger, c'était une loi de l'univers que les disciples de Morr avaient gravé eux-mêmes en abattant Deismos. Necros n'avait pas son mot à dire là dedans.

De plus, comment financerait-il l'aménagement de son nouveau domaine? Quelles ressources utiliserait-il pour ses futures expériences? Même dans un lieu aussi abondant que Mordheim, la forteresse parvenait à peine à se développer! Et le Colosse Necrofex? Ahmôsis allait-il abandonner ce projet qui occultait tous les autres? L'aboutissement ultime de son Art? Impossible, c'était tout bonnement impossible.

Alors allait-il retourner dans la forteresse? Entouré des autres seigneurs de guerres de la cité, du Margrave et des Skavens? Attendant qu'une armée vienne raser son domaine avant même que les Von Eisschloss ne viennent à son secours? C'était tout aussi impossible, pas après avoir trouvé la terre de providence, pas après avoir regardé dans les yeux cet acte de sécurité. Non, il devait faire ce que Naasthact avait refusé, ce pourquoi il l'avait banni de la crypte.

Necros allait s'installer définitivement dans les ruines, tout en gardant le contrôle de sa forteresse. Cette dernière le fournirait en ressources et servirait de lieu de production pour les projets les plus imposants et coûteux en main d'œuvre et matériel du nécrarque. L'observatoire, lui, serait un lieu de recherches et d'expérimentations. Les richesses nécessaires pourraient être livrées régulièrement, par des convois lourdement gardés ou même, par les airs à l'aide de chauves-souris géantes!


Mais ce ne serait pas pour hier / aujourd'hui / demain...

Car en effet, l'aménagement prendrait du temps, beaucoup de temps. Le nécrarque ne quitterait pas la forteresse avant d'avoir été assuré qu'elle était parfaitement gardée. Renforcement des murs, augmentation des effectifs et surtout du nombre de bastions nécromantiques. La bibliothèque et le laboratoire seraient déménagés pour être installés à l'observatoire, Frank venant rejoindre son Maître pour l'assister. Mais il faudrait laisser quelqu'un à la forteresse pour superviser les projets nécromantiques de grande ampleur, Ahmôsis ne se rendant sur place que pour le strict nécessaire. Ce nouveau domaine aussi devra être phénoménalement bien gardé, tout en restant discret. Mais c'était possible, c'était un compromis acceptable.

Plongé dans ses expérimentations de son sort d'excroissance osseuse, Necros faisait preuve de tout son talent sous le regard attentif du Von Eisschloss. Il manipulait cette matière avec une mouvance léthargique, parfois brusque, ses bras faisant des mouvements gracieux dans le vide, exécutant une danse au tempo complexe, mais magnifique. Le Maître d'Œuvre n'était aucunement dérangé par la présence du Maître des Lieux, qui savait se faire discret. Ce dernier se permettait même quelques conseils brillamment avisés, aidant grandement le nécrarque à parfaire son Art.

En témoignage de sa gratitude, Ahmôsis lui offrit le résultat de ses manipulations. Car s'il s'exerçait, Necros prenait toujours soin de créer "quelque chose", une sculpture, une fresque aux motifs complexes, ou même un siège ou une table. Chacune de ses œuvre exprimait quelque chose, faisant apparaître des visages agonisant, des membres déformés, gardant une partie de la forme squelettique tout en leur donnant un air "éthéré", fluide. Bien évidemment, il restait encore beaucoup d'irrégularités dues au difficultés de contrôler la vitesse de croissance des os, mais cela ennoblissait encore plus le résultat, combinant la finition à un caractère brut, tel un croquis.

Il restait encore du travail et le temps filait à toute vitesse. Le nécrarque avait presque dépassé ses prévisions, mais l'entrain du Von Eisschloss lui fit comprendre qu'il ne lui en tiendrait pas rigueur. De leur côtés, les ruines avaient été totalement aménagées pour l'embuscade. Les pendus observateurs étaient savamment répartis, les loups funestes étaient prêts à l'assaut et plusieurs caches avaient été installées dans les ruines pour y dissimuler les futures troupes.

Les disciples de Morr, eux, n'avaient pas encore été repérés, ce qui commençait à inquiéter le vampire. Il orienta ses "regards" vers d'autres lieux, éloignant un peu plus les nuées entre elles pour leur permettre de recouvrir une plus grande surface.

Le compte rendu de Frank était satisfaisant. Certes, il n'avait pas encore terminé le grimoire, mais le nécromant faisait preuve d'un véritable acharnement pour livrer un produit parfaitement réalisé. Abydos (contrôlé par Necros) lui accorda donc une semaine supplémentaire pour qu'il termine son œuvre. Mais si Von Enstein avait fait preuve d'une redoutable efficacité, Adrian avait fait preuve de tout autant, mais en incompétence. Irrité, Abydos posa ses innombrables yeux morts sur l'intéressé, puis quitta la pièce sans rien ajouter.

Rallahquatil, lui, n'avait pas que de bonnes nouvelles. Si le fief tournait sans difficulté, un incident avait entaché le quotidien du domaine. Suite à la perte de contrôle des troupes de Necros, un coup d'état avait été tenté, mais soldé d'un échec. L'instigateur avait survécu et s'était enfuit, prenant refuge chez une force non négligeable qui s'était installée dans une partie de l'ancien domaine de Natum. C'était tout bonnement intolérable.


C'est un mauvais flux. Un très mauvais flux. Quitter la forteresse pour gagner sa liberté devrait être synonyme d'extinction de lanterne, sinon, d'autres seront tentés de le faire. De plus, ces misérables connaissent nos forces, nos habitudes, nos lieux d'exploitations.

Nous devons rendre une partie de ces informations obsolètes : réorganiser les rondes, notre quotidien, pour qu'ils ne puissent rien tirer des informations en leur possession.

Nous ne voulons pas déclarer de guerre ouverte et ainsi, reporter à nouveau l'attention sur notre coffre / domaine. Le Duo de Souffleurs de Lanternes pourrait-il assassiner le traître sans risquer une mort certaine?

Nous pourrions faire courir la rumeur que le massacre de l'auberge était de leur volonté. Mais cela apporterait de nouveaux risques : déploiement des forces du Margrave sur Mordheim, possibilité qu'ils découvrent la vérité et reportent leur attention sur nous.

La clarté / solution pourrait se trouver chez les autres seigneurs de guerre de la ville bienfaitrice / maudite. Toujours par la rumeur, un conflit pourrait se déclencher, loin du fief.


Necros se rappela de la fois où il était parvenu à infiltrer la tête d'un chef de guerre orc pour l'inciter à attaquer la forteresse de Karnaj. Cela ne fonctionnerait que sur un esprit influençable, mais l'idée pouvait être creusée.

Détaille-nous les autres factions de Mordheim susceptibles de déclencher une guerre contre les troupes du traître. Nous serions peut-être capable d'inciter, par conjecture, l'un des chefs à lancer l'assaut.

A présent que son esprit était libéré de l'aménagement des ruines, Necros allait pouvoir travailler encore plus efficacement sur son sort. Il décida donc d'agrandir son choix sur le matériel de travail pour expérimenter sur des personnes plus "vivantes", avec l'autorisation de Isavimir. Ahmôsis commença aussi à pratiquer sur des corps aux proportions minutieusement sélectionnées pour faire ses premiers essais de création d'un duplicata.

Sur ses victimes vivantes, le Maître d'Œuvre tentait de donner à leur mutation osseuse une certaine "utilité". Pourquoi ne pas modeler ces excroissances pour en faire des socles à chandelles? Des repose-grimoire? Des compartiments pour ranger les fioles? Un disciple pourrait ainsi devenu un atelier ambulant! Certes, il serait considérablement gêné dans ses mouvements quotidiens, mais cela le rendrait moins à même de faire tomber les outils qui l'abriterait! Il n'y avait pas de limite, le seul défi étant de garder la victime vivante. Enchanté par cette idée, Ahmôsis la partagea avec Isavimir, avant d'ajouter :


"Ça" fait preuve d'une incompétence à toute épreuve. "Ça" a même failli ruiner les efforts de notre disciple pour réaliser votre grimoire. Nous pourrions châtier "Ça" en lui faisant pousser toutes ses dents d'un ou deux centimètres à chaque fois que "Ça" nous porte préjudice. Ou réduire la taille de son crâne de quelques millimètres pour faire pression sur son cerveau et peut-être inciter son fonctionnement.

Necros laissa échapper un petit rire sous sa dernière remarque, imaginant que pour Adrian, cette incitation à l'activité ne serait efficace qu'avec un crâne de dix centimètres de diamètre. Était-ce la première fois qu'il faisait de l'humour depuis... depuis sa naissance? Appréciait-il Isavimir à ce point?

Mais nous pourrions aussi rendre "Ça" plus utile. En faire un petit atelier sur pattes. Nous resterions raisonnable : quelques petits compartiments, des repose-fioles et des socles à chandelles. "Ça" ne deviendrait pas un "Ceci", mais au moins aurait-il un semblant d'utilité. "Ça" nous remerciera sûrement d'ailleurs, ne pensez-vous pas?

Peut-être Isavimir partageait-il la vision des choses de Necros. Mais si ce n'était pas le cas, le nécrarque retourna, la mine boudeuse, à ses expérimentations, regagnant malgré tout rapidement son entrain pour ses manipulations artistiques.
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
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