[Necros Ahmösis] Crypte immortelle

La Sylvanie inspire la peur dans le reste du Stirland. Depuis la sombre ville de Tempelhof, qui n'a pas eu de prêtre de Morr attitré depuis 800 ans, jusqu'aux contreforts des Montagnes du Bord du Monde, entre le bief de l'Aver et le Stir, la plus grande région du Stirland est un lieu de terreur et d'obscurité. On dit que les fantômes y évoluent en toute impunité à la nuit tombée parmi les collines Hantées et que l'épais brouillard des bois sylvaniens emprisonne parfois les âmes, les obligeant à y errer à jamais. La portion orientale de la province est la plus désolée, là où d'anciens châteaux noirs sont juchés sur leurs pics escarpés comme des vautours scrutant les villes en contrebas.

Modérateur : Equipe MJ

Avatar du membre
[MJ] Igaram
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 323

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Igaram »

Test d'INT : 3 (réussi)
Test de MAG : 3 (réussi)
30+17-11 = 46 de dégât => reste 24PV
Test d'END-2 = 16 (raté) L'esclave s’écroule sous le choc, deux zombies le saisissent.

Test d'INT : 6 (réussi)
Test de MAG de Frank : 8 (réussi)
Danse macabre de Vanhel lancée avec succès pendant 4 tours en majeur
Test contre les esclaves : 4vs21(42) le surnombre est trop grand, défaite automatique
La magie claqua dans l'air tandis que le vampire formait une boule d'énergie entre ses mains et la projetait en direction du plus fort parmi les esclaves. Ce dernier ne vit pas le coup arrivé, trop attentif aux nombreux ennemis qui lui faisaient face. Ainsi fût-il projeté en avant tandis que la masse d'énergie magique pure lui frappait le dos, lui coupant le souffle. Il atterrit directement dans les bras de deux des zombies du nécromancien. Ces derniers se saisirent de lui et le plaquèrent au sol fermement.

Frank regarda un instant seulement son maître avant de hocher la tête, comme s'il avait réfléchi à comment il allait répondre à la demande de son maître, bien que déjà ses serviteurs personnelles faisaient en sorte de ne pas tuer les esclaves. Il siffla alors entre ses dents avant de réciter rapidement un sort qui semblait quelque peu familier au vampire, mais pourtant totalement inconnu pour l'heure. L'instant d'après, les yeux des zombies s'illuminèrent d'un vert morbide et un aura sembla les entourer tandis que la magie nécromantique qui les animait se renforçait fortement.

La horde se jeta alors d'un seul geste sur les quatre prisonniers encore actif, ceux-ci étaient resté figé, comme des proies attendant leur heure. Ils étaient en effet clairement prêt à se battre jusqu'au bout, mais ils savaient en même temps qu'ils n'avaient plus aucune chance de gagner et avaient donc implicitement décidés sans un mot de prolonger leur vie le plus possible en n'attaquant pas les premiers. Cela n'influença au final pas leur sort, car ils n'avaient en effet aucune chance et encore moins maintenant que les zombies semblaient être animé par une force et une vitalité bien plus grande. En un instant, l'ensemble des esclaves furent mis à terre, désarmé et relevé brutalement par les pantins skavens qui avaient pris soin de ne pas trop leur faire de mal.

Frank s'avança en direction de son seigneur, plissant les yeux comme pour voir à travers lui, puis, il s'inclina respectueusement et dit :

-Maître, je suis désolé de ne pas avoir compris plutôt que vous les désiriez vivant. Sans quoi et je vous prie de me croire, j'aurais fait en sorte que Romulus n'en tue pas autant. Si vous le désirez, je peux me mettre en quête d'autre... individu à mettre en cage. Je puisse vous assurer que je ferais dans ce cas au plus vite et vous en ramènerai encore plus que ce que je vous ai fait perdre.

Il sembla attendre, tandis que autour de lui passaient les cinq esclaves flanqués à chaque fois par quatre zombies dont deux leur seraient fermement les bras, les soulevant du sol en enfonçant leur doigts crochus dans leur chair et les forçant à avancer sans ralentir.
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

Avatar du membre
Necros Ahmôsis
Monster Vieux Monde 2020
Monster Vieux Monde 2020
Messages : 243
Profil : FOR 12/ END 14/ HAB 14/ CHAR 9/ INT 16/ INI 12/ ATT 13/ PAR 10/ TIR 10/ MAG 17 (18)/ NA 2/PV 150/150
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... os_ahmosis
Autres comptes : Helveticus Matix

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Necros condensa l'aethyr entre ses doigts avant de le propulser vers ses adversaires. La décharge de magie, plus puissante qu'il n'en avait jamais créée jusqu'alors, témoignait de sa nouvelle puissance, se fracassant sur le dos d'un esclave solide et le propulsant dans les bras des zombies qui lui faisaient face. Jusqu'alors, Necros n'avait utilisé ce sort que pour la torture ou déstabiliser l'adversaire, mais à présent, il pouvait réellement blesser ses adversaires avec. Fort heureusement, l'homme étourdi était toujours vivant, pourtant, le nécrarque comprit qu'il devait se doter de sorts bien plus agressifs pour faire face à de nombreux adversaires.

Alors que les zombies du vampire s'approchaient mollement du reste des fuyard pour se saisir d'eux, Frank prononça une puissante incantation. Bien que Necros ne soit pas familier avec cette formule, il en comprit le sens : un chant de guerre voué à nourrir les morts-vivants d'une nouvelle vigueur. Immédiatement, les skavens putréfiés du nécromants se jetèrent sur les pauvres damnés avec une agilité que le nécrarque n'aurait jamais soupçonné chez pareilles créatures. Le seul mort-vivant qu'il avait vu agir aussi vite était le champion revenant invoqué par Naasthact lui-même!

En un clin d'oeil, tous les hommes en fuites redevinrent de simples prisonniers sans aucune perspective de futur, fermement entravés par ces pantins pourrissants malgré leur lutte acharnée. Privilégier la qualité sur la quantité? Sûrement pas une devise de nécromanciens qui prouvaient encore et toujours que le nombre pouvait faire chavirer même la plus solide des forteresse.

Le calme revenu, le vampire remis pied au sol et attendit sans bouger que son disciple vienne le rejoindre, plongeant son regard réprobateur dans les rétines du nécromant. Il était fort déçu d'avoir ainsi perdu autant de ses proies. Mais il devait l'admettre, il se sentait soulagé qu'aucun esclave n'ai pu s'échapper et dévoiler leur position à une armée de répurgateurs. De plus, sa vengeance franchirait les frontières de la mort : il comptait bien un jour rappeler les esprits des défunts fuyards à lui pour les enfermer dans des éprouvettes jusqu'à la fin des temps. Ceux qui étaient toujours en vie ne subiraient pas un sort beaucoup plus enviable.

Cependant, Ahmôsis restait contrarié et, comme tout seigneur imbu de lui-même, il se devait de faire reposer la faute sur ses sous-fifres. Alors que Frank se rapprochait de son maître, il pouvait sentir la Dhar s'échapper de ce dernier, menaçante, véritable manifestation de sa colère. Enfin, le vampire avait l'occasion de démontrer sa puissance, de faire comprendre que l'échec,
aussi anodin soit-il, ne serait pas toléré. Tout être doté d'un sens de la magie pouvait sentir l'aethyr se déchaîner comme une bête se cabrant avant de bondir sur sa proie.

Enstein eut la bonne réaction et se confondit en excuses auprès du nécrarque. Le déchaînement de Dhar se calma pour reprendre un flux plus régulier, moins agressif. Le dominant de sa taille,
le vampire se pencha en avant pour mettre son visage juste devant celui de son disciple, sa colonne vertébrale accompagnant le mouvement d'une symphonie de craquements sonores.


Emmene les lanternes/survivants dans les cachots les plus sombres de la crypte et recouvre-les de chaines. Entrave chacun de leurs membres, ne leur permet aucun mouvement, puis accroche-les contre les murs à un metre du sol. Cous leurs yeux et baillonne leur bouche. A partir de maintenant, leur survie dependra de toi, quel que soit les moyens que tu emploieras.

Quant aux esclaves illuminés/morts, enferme leurs corps avec leurs semblables, la mort n'empêchera pas mon chatiment de sévir sur leur misérable carcasse!

Une fois que tu auras terminé, viens me rejoindre dans mon atelier. Le temps me manque et il y a beaucoup à faire, ton assistance ne sera pas de trop.


Le nécrarque retourna donc dans son laboratoire, bien décidé à réaliser la commande que lui avait faite la Dame de Stirfhäre : un parchemin capable de relever un revenant mort-vivant par sa simple lecture. Comprenant que la personne qui allait utiliser ce parchemin était loin d'être une flèche en matière de magie, Necros rajouta des pages de notes pour expliquer et simplifier la formule au maximum. Une fois que Frank l'aurait rejoint, il l'assisterait dans sa conception de l'artefact, et Ahmôsis se montrerait attentif à toute proposition visant à accélérer le travail ou à rendre l'objet magique plus efficace.

Une fois le parchemin magique créé, Necros donnerait la suite de ses ordres au nécromant : Frank devait se rendre le plus rapidement possible à Stirfhäre pour délivrer cette commande et récupérer les ingrédients de Mélédia. Comprenant que le temps lui manquait, il demanderait à son disciple de rapporté quelques ingrédients supplémentaires.

DEMANDE DE NECROS

Commande de Mélédia :

- 2 améthystes noires
- beaucoup de sang de nourrisson (rapporter les nourrissons vivant suffira et sera probablement plus pratique pour le préserver)
- 1 crâne de nécromancien
- 1 être doté du "sens de la magie"

Commande supplémentaire :

- plusieurs kilos d'acier
- 60 squelettes de guerriers (les champs de bataille ne manquant pas dans la région et il pourrait se servir des cadavres de skavens qui sont tombés devant la crypte)
- 2 tambours de guerre décorés de rubans dorés
- 2 bannières
- plusieurs nouveaux esclaves en forme, dont au moins une vierge
Le vampire insista sur le caractère urgent de la requête : il avait une semaine, pas un jour de plus. S'il en avait besoin, il pourrait utiliser la carriole que Rallah avait rapportée pour transporter la Malepierre, mais il devrait alors mettre cette dernière sous clé dans un endroit sûr.

Une fois Frank parti, le nécrarque appellerait l'arabéen pour faire un point : une décision devait être prise au plus vite, devait-il tenter d'entrer en contact avec la liche? Ou devait-il la laisser à son funeste destin et se délecter de la disparition de toute forme de concurrence supplémentaire?

Si j'ai bien compris, n'importe qui peut utiliser un parchemin pour lancer un sort (mais je n'en suis pas sûr). Si cela s'avère faux et que Mélédia a besoin d'utiliser sa propre magie pour utiliser ce parchemin, alors Necros tentera d'une manière ou d'une autre de renforcer l'artefact pour que ce dernier fasse la majorité du travail et facilite la lancée du sort.
Je ne sais vraiment pas comment les parchemins fonctionnent, ils disparaissent après utilisation? L'idéal serait que non, mais si c'est le cas (ce qui serait logique si l'utilisateur n'a pas à utiliser sa magie), Necros en fabriquera autant que possible dans le temps imparti avec l'aide de Frank, rajoutant une note pour Mélédia lui conseillant de les utiliser judicieusement, sur d'anciens champions ayant fait ses preuves à maintes reprises au combat.
Si nécessaire, j'achète la compétence "Fabrication de parchemins magiques", du moins si mes xps deviennent "dépensables".
Si Rallah vient rejoindre Necros avant ou pendant que ce dernier ne travaille avec Frank, alors Ahmôsis fera le point à ce moment-là, mais reprendra son travail ensuite^^
Modifié en dernier par [MJ] Igaram le 03 nov. 2017, 22:04, modifié 1 fois.
Raison : +6xp / Total: 36xp+ 13xpm
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
► Afficher le texte
Image

Avatar du membre
[MJ] Igaram
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 323

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Igaram »

Le nécromancien s'inclina respectueusement face à son puissant maître avant de partir à l'intérieur de la crypte sans doute faire ce que Necros venait de lui demander. Le vampire quant à lui s'en retourna dans son laboratoire pour faire ce qu'il devait encore faire pour la vampirette... Le constat lui vint alors, assez alarmant d'ailleurs. Combien de temps s'était-il passé depuis sa dernière rencontre avec cette dernière ? Il avait eu soif entre temps, c'était d'ailleurs là raison qui avait permis la rébellion des esclaves. Cela ne faisait pas longtemps qu'il avait bu avant cela, vu qu'il s'était même abreuvé sur place et il fallait compter bien cinq semaines entre chaque grande faim... Et il avait demandé à la vampire de... dans combien de temps était le rendez-vous ?
Test d'INT : 20 (échec critique) Je compte sur toi pour bien jouer le fait que Necros ne sait absolument pas qu'il est bien en retard sur le rendez-vous ;)
Impossible de s'en souvenir, mais il devait encore avoir le temps. Le temps... cette donnée commençait sérieusement à ne plus rien vouloir dire pour l'être immortel qu'il était. Ce n'était que la préoccupation des vivants après tout. Lui n'avait pas à se soucier de combien de temps il avait et de combien il lui en restait, car il était immortel et il avait l'éternité devant lui pour faire ce qu'il désirait. Il fallut un temps certain pour que Frank le rejoigne, ce dernier informa d'ailleurs son maître que les prisonniers avaient été « conditionné » comme il l'avait voulu. Après quoi, ils se mirent tout deux au travail sur le parchemin magique. Necros était devenu un maître dans la matière de fabriquer des objets magiques, pour ainsi dire, il savait très bien comment faire pour imprégner la magie dans à peu près tout et surtout les matériaux qu'il fallait utiliser et ceux qui était déconseillé d'user. Le soucis... c'était que faire des parchemins était totalement différent, il s'agissait de manipuler la magie pour la maintenir prête à agir pour qu'à un seul mot ou formule, elle se déchaîne. Là où un objet magique n'agissait que quand on lui insufflait de la magie ou simplement au contacte, pas avec des mots. En fait, on pouvait sans doute faire la même chose sur un objet qu'avec les parchemins, mais... mais Necros n'avait jamais réfléchi à comment faire simplement ça !

Frank quant à lui savait également fabriquer des objets magiques, bien que visiblement, il ne maîtrisait encore que les bases, s'étant spécialisé dans la fabrication de créature magique et non d'objet. Il n'était donc pas d'un grand secoure là dessus. Mais il assura à son maître qu'il ferait tout en son pouvoir pour l'assister quand même au mieux dans la tâche, ne sachant sans doute pas que son maître lui-non plus ne savait pas trop par quoi commencer... est-ce que Necros le lui avouerait ?
Necros peut faire deux tests, car il ne doit pas dormir et gagne donc du temps
Première tentative :
Test d'INT de Necros (-6(pas la compétence spécifique)+3(création d'objet magique)) : 16 (échec) 17 (échec)
Test d'INT de Frank(-6+1) : 9 (raté)
Seconde tentative :
Necros : Test d'INT-3 : 17, 19 (échec et échec)
Frank : Test d'INT-5 : 18
Troisième tentative :
Necros : Test d'INT-3 : 1 (réussite critique)
Frank : Test d'INT-5 : 2 (réussite)
Deux jours passèrent sans aucun résultat notable, le sort s'activait dès que l'on touchait le parchemin, consumant le cadavre prévu pour détecter l'activation de ce dernier et à chaque fois, le parchemin prenait feu ! Combien de feuille de parchemins était ainsi partie en fumée ? Trop... Frank devait aller se reposer chaque soir, Necros aurait pu lui imposé de travailler nuit et jour, mais au final, cela lui donnait une vision du temps appréciable. De toute manière, même en travaillant seul la nuit, le vampire n'avançait pas plus. Ce fut le matin du troisième jour qu'un éclaire de génie brilla dans les yeux du vampire ! Qu'il avait été idiot jusque là ! Mais bien sûr ! Le sort doit être mis sous tension, prêt à agir à tout moment, ça, il l'avait vite compris, mais il fallait mettre en place une tension inverse dans l’enchantement du parchemin, sans quoi, la pression magique serait trop forte pour le papier et la moindre perturbation activerait le sort. Une fois l'énergie compensée, il suffisait d'y laisser une clé pour perturber l'édifice en stabilité précaire et cette clé serait la formule à prononcer !

Frank écouta attentivement ce que lui expliqua avec ses mots étranges le vampire. Comprenant rapidement où son maître voulait en venir, il trouva même des moyens permettant au parchemin de mieux résister à la décharge magique. La chose permis aux parchemins fabriqués de ne plus brûler comme un rien. Toutefois, la magie mise à l'intérieur du papier s'en allait pour activer le sort, or le vampire désirait permettre une réutilisation du dispositif. L'idée vint une nouvelle fois de Frank et fut sublimée par l'intellect supérieur du buveur de sang, en effet, il s'agissait simplement d'ajouter une partie supplémentaire dans le rituel faisant en sorte que le parchemins se rechargeait avec le temps en magie après utilisation. Cela rendait la fabrication de l'objet plus complexe, mais l'avantage de ne plus devoir le refabriquer une nouvelle fois était bien plus grand et compensait bien ce détail. La méthode naturelle de Frank était efficace, mais demandait d'après ses calcules une semaine pour recharger l'objet, ce n'était que théorique, car il n'y avait pas le temps de vraiment tester la chose. Quoi qu'il en soit, Necros réussit à diviser ce temps par sept en mettant en place un mécanisme magique, tout en complexifiant une nouvelle fois le dispositif de fabrication. Il se retrouvait donc désormais avec trois « méthodes » de fabrication de parchemins : Rapide et à usage unique, plus complexe et se rechargeant lentement, et bien plus complexe mais se rechargeant rapidement. Lequel allait-il utilisé pour le vendre à la baronne vampirique ? Parce qu'il s'agissait bien de cela après tout, vu qu'elle leur donnait quelque chose en retour.
La première méthode est avec un test de MAG et d'INT réussi
La deuxième méthode est avec un test de MAG et deux d'INT réussi
La troisième méthode est avec un test de MAG et trois tests d'INT réussi


/!\ Je considère que tu as appris GRATUITEMENT la compétence Fabrication de Parchemin magique si tu me fais un beau texte sur cela et grâce à ta réussite critique ;)
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

Avatar du membre
Necros Ahmôsis
Monster Vieux Monde 2020
Monster Vieux Monde 2020
Messages : 243
Profil : FOR 12/ END 14/ HAB 14/ CHAR 9/ INT 16/ INI 12/ ATT 13/ PAR 10/ TIR 10/ MAG 17 (18)/ NA 2/PV 150/150
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... os_ahmosis
Autres comptes : Helveticus Matix

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque avait des délais à respecter, il en était bien conscient. Malheureusement, toute notion du temps lui avait échappé durant ses dernières études. Son entrevue avec Naasthact l'avait réellement secoué et, à présent, Necros ne pensait plus qu'à s'enfermer dans sa bibliothèque pour étudier. Certes, la rébellion des esclaves lui avait permis de sortir un peu de sa bulle d'études acharnées (de manière assez violente, il fallait l'admettre). Mais alors qu'il s'apprêtait à réaliser la commande de la femme vampire, Ahmôsis n'avait strictement aucune idée du temps qui s'était écoulé depuis leur dernière rencontre. Il pensait être dans les temps et même pouvoir s'accorder un peu de réflexion plutôt que de s'atteler aveuglement à la tache.

Frank se congédia de son maître pour s'occuper des esclaves. Necros retourna donc à son atelier pour préparer la création d'un nouvel artefact. Bien vite, il se rendit compte que son entreprise était loin d'être facile : alors qu'un objet enchanté se contentait de s'activer de son propre chef pour libérer la magie qui l'habitait, un parchemin se devait de réagir aux paroles de son utilisateur pour exécuter lui-même tout le processus complexe pour lancer un sort. Et pas n'importe quel sort! L'un des plus aboutis du domaine de la nécromancie! Le nécrarque avait presque l'impression que ces artefacts devaient se doter d'une forme de conscience pour réaliser pareille entreprise, mais il lui paru bien vite évident qu'ils ne se contenteraient que d'exécuter une suite de manœuvres particulièrement complexes, parfaitement retranscrites par son créateur.

Était-ce réellement possible? Lancer un sort, même mineur, demandait presque autant de ressenti, d'interprétation et d'observation de son environnement aethyrique que de jeux de mémoire exacts pour réciter la formule à la perfection. Comment permettre à un simple morceau de papier de réaliser un travail presque spirituel d'analyse pour s'y adapter et réagir en conséquences, permettant ainsi de lancer un sortilège parfaitement calibré? La réponse était simple : le parchemin n'avait pas à interagir avec la magie qui se trouvait autour de lui, simplement utiliser celle qui s'était chargée entre ses lignes d'encre de manière parfaitement dosée. Mais si un artefact utilisait toute la magie qui constituait sa structure pour lancer le sort, alors il ne pouvait que se consumer lui-même et disparaître après sa première utilisation! C'était ainsi que la plupart des parchemins magiques fonctionnaient, mais Necros n'avait aucunement l'intention d'offrir un simple bibelot à usage unique à Mélédia : il en allait de son honneur de sorcier de trouver une solution à ce problème.

Enstein finit par rejoindre son maître en pleine réflexion, mais ne réussit pas pour autant à se faire remarquer. Le vampire, plongé en plein délire d'étude, était incapable de se rendre compte qu'il n'était plus seul, perdu dans ses visions aethyriques et ses propres réflexions intellectuelles. Il ne se rendait même pas compte qu'il était assisté par l'un de ses disciples! Certes, dans sa transe totale, il ne réagissait pas à la présence de Frank, mais il assimilait sans s'en rendre compte les paroles du nécromant et les additionnait à ses propres réflexions. Comme une voix dans sa tête. Fort heureusement pour Frank, le nécrarque réfléchissait à voix haute et lui permettait ainsi de suivre ses avancées et ses théories..

Durant les jours qui suivirent, un étrange ballet se déroula à l'intérieur du laboratoire : le vampire émettait théorie sur théorie avant de les tester minutieusement, alors que Frank tentait tant bien que mal de l'assister dans ses manipulations et glissait quelques idées aux oreilles de son maître. Il devait constamment éviter les mouvements du nécrarque qui se croyait seul dans son atelier, mais il comprenait grâce aux réflexions à voix haute de Necros que ses conseils parvenaient bels et bien aux oreilles du vampire. Voguant dans des eaux parfaitement inconnues, leurs recherches n'avancèrent que très peu pendant les deux jours qui suivirent, mais cela leur permettait de quadriller leurs études et de se rapprocher petit à petit de leur objectif.

Frank était un personnage vif d'esprit et très intelligent, parvenant à interpréter correctement les paroles et les délires de nécrarque de son propre maître alors qu'il ne cherchait même pas à ce faire comprendre. Certes, leur collaboration pâtit de cette communication laborieuse, mais le nécromant travaillait d'arrache pied pour ne pas ralentir leur avancée. Malgré la présence de son disciple et sa nécessité de dormir régulièrement, cela n'aida en aucun cas le vampire à reprendre conscience du temps qui s'écoulait, ne se rendant même pas compte des absences de Enstein durant la nuit. Il avait seulement la désagréable impression qu'une petite voix dans sa tête refusait de se manifester durant ce laps de temps, mais après tout, il en avait tellement qui se bataillaient quotidiennement qu'il ne s'agaçait pas vraiment de son absence.

Durant cette période, ils avaient conçu un nombre effarant de parchemins qui se consumèrent après la première utilisation, réduisant leur travail à néant, ainsi que le cadavre sur lequel le sort avait été lancé. Si le nécrarque tentait de charger le papier d'une dose d'aethyr supplémentaire, le résultat était le même, mais dans des proportions dangereuses : la magie se libérait d'un seul coup et cramait immédiatement son réceptacle. Ahmôsis le savait s'il tentait de charger l'artefact avec toujours plus de magie, il courait à la catastrophe. Mais alors comment canaliser cette force incontrôlable? Changer les inscriptions sur le papier ne semblait pas être efficace car les lettres étaient les premières à s'enflammer lorsque la formule était prononcée. Comment réguler ce déversement pour le libérer au compte goutte?

Mais bien sûr! Au compte goutte! Le parchemin avait besoin d'un entonnoir! Depuis le début, il avait cherché à couper de l'eau avec un couteau, alors qu'il suffisait simplement de créer un robinet en amont! Les lettres ne contenaient pas la solution, ni la nature du papier d'ailleurs : il fallait un enchantement supplémentaire sur le parchemin qui condenserait la charge aethyrique pour l'empêcher de s'échapper d'un seul coup.

C'est en rentrant dans le laboratoire après une courte nuit de sommeille que Frank trouvait son maître particulièrement excité, répétant en boucle des paroles d'abord insensées, mais qui finirent par faire impact dans l'esprit du nécromancien. Il réussit à décrypter la théorie du nécrarque et travailla immédiatement pour affiner cette idée. Il trouva bien vite un moyen de calibrer parfaitement l'enchantement supplémentaire pour qu'il empêche le papier de se consumer immédiatement. En entendant ces paroles pleines de sens, le vampire se figea net et tourna lentement la tête vers son disciple, dont il remarqua la présence pour la première fois. Au fond de lui-même, il avait toujours eu conscience de ne pas être vraiment seul dans ses recherches, mais il en prenait à présent pleinement conscience.


Ta lanterne vient éclairer mon foyer...

Ces paroles, d'un premier abord très flatteuses, signifiaient en réalité l'exact opposé dans la bouche du nécrarque.

Mais ton intervention est pertinente.

Les deux nécromants retournèrent donc à leur expérimentation, cette fois, chacun présent de la présence de l'autre. A présent que Necros avait trouvé un moyen de contrôler le flot d'aethyr lors de l'utilisation du parchemin, il restait encore encore un problème majeur. L'invocation de kandorak demandait une très grande quantité de magie pour relever un champion revenant. Il était impossible de charger l'artefact de sorte à ce qu'il puisse lancer le sort plusieurs fois : même avec l'enchantement entonnoir, la quantité de Dhar serait trop grande et consumerait le parchemin. De plus, le nécrarque cherchait à concevoir un objet sans limite d'utilisation.

Frank proposa de faire du parchemin une éponge capable, une fois vidé de son énergie, d'absorber l'aethyr environnant pour se recharger tout seul. Ahmôsis valida cette idée brillante et entreprit, à l'aide d'un complexe calcul arithmétique, de mettre au point une formule capable de diviser le temps de recharge initialement prévu par Enstein. Mais l'application d'un procédé aussi complexe ne serait pas tache facile, le nécrarque en avait parfaitement conscience. Devait-il revoir ses attentes à la baisse et tenter de créer un objet moins compliqué? Hors de question!

Necros devait donc résoudre l'équation la plus difficile qu'il eut jamais entrepris, prenant en compte une quantité de variables tellement vertigineuse que la tache paraissait parfaitement impossible. Le résultat lui permettrait d'exécuter à la perfection chacun des enchantements prévus pour le puissant parchemin, du moins s'il ne commettait pas d'erreur en l'appliquant sur le morceau de parchemin.

Pour parvenir à inventer cette complexe formule, le vampire ne devait subir absolument aucune perturbation extérieure. Or, le simple bruit de la poussière se déplaçant autour de lui suffirait à le sortir de sa transe de réflexion, il lui fallait se cloisonner au plus profond de son esprit pour réflechir dans un calme imperturbable. Fort heureusement pour lui, il connaissait un lieu capable de lui fournir pareille assistance.

Ahmôsis ferma les yeux et vida entièrement son esprit. Il emprunta les chemins de sa propre conscience avant d'arriver à sa source, une salle circulaire gigantesque taillée dans la roche la plus sombre qui soit. En son centre trônait une créature tout aussi imposante : Thémis, gardien de l'ordre et de la loi au sein de l'esprit malsain du nécrarque.

Image


Ahmôsis avait imaginé cette créature après s'être rendu compte de l'instabilité de ses différents subconscients, certains ayant tendance à vouloir prendre le dessus sur ses autres compères. Il était le dernier rempart avant que la conscience de Necros ne vole en éclats. Immobile, impartial, on aurait facilement pu la confondre avec une statue, mais le vampire savait qu'une fois réveillé, rien ne pouvait lui tenir face.

Le nécromant remarqua que la roche était subtilement plus usée que la dernière fois qu'il était venu ici. C'était la preuve indéniable de la folie qui rongeait lentement son esprit, une entité invisible et silencieuse qui avait gagné en puissance depuis la transformation du buveur de sang. Malgré plusieurs tentatives pour tenter de débusquer cette créature, Necros n'avait jamais réussi à la retrouver.

La vaste salle servait donc de carrefour pour accéder à chaque univers de sa conscience, l'accès de chacun étant garanti par des portes à la manufacture radicalement différente les unes des autres. Ahmôsis posa son regard sur l'une d'entres elles : blindée et entravée de chaînes aux anneaux aussi gros que la tête du vampire. Une pointe de terreur l'envahit et il détourna rapidement le regard en continuant d'avancer.

Il arriva à la hauteur de la porte de Thanatos, le gardien de la mémoire du vampire. L'encadrement était construit dans un bois rappelant celui des bibliothèques de la crypte. La porte en elle-même était composée de centaines de rouleaux de parchemins aux inscriptions minuscules, tout comme les grimoires gardés et rangés par leur gardien.

Necros ne s'arrêta pas et continua son chemin, dépassant le domaine de Thanatos pour s'arrêter devant la porte voisine. Constituée d'une infinité de filaments blancs parfaitement organisés , elle était encadrée d'ornements noirs et fins rappelant les pattes d'une araignée. C'était le domaine de Beldam, tisseuse de la réflexion et de la médiation de son hôte.

Alors que le vampire posait sa main sur la poignée en forme de toile, les pattes se rapprochèrent lentement de lui comme pour l'enlacer. Necros tourna la poignée et les filaments de la porte s'écartèrent lentement pour laisser l'accès au domaine.

Necros pénétra dans un couloir circulaire tissé avec soin. La toile qui constituait sol et murs ne collait pas, mais il savait que si quiconque d'autre que lui venait à fouler ce domaine de son subconscient, il serait alors immédiatement piégé. Le vampire continua d'avancer, agacé de devoir parcourir pareille distance pour pouvoir rencontrer la régente de ce domaine. Beldam appréciait la mise en scène, observant son visiteur s'enfoncer dans sa toile infinie sans que ce dernier ne s'en rende compte.

Enfin, le nécrarque sortit du long tunnel et contempla ce vaste univers constitué d'un enchevêtrement infini de fils d'araignée aux teintes subtilement différentes les unes des autres. Les filaments se rejoignaient en différentes toiles à la taille et à l'organisation diverses. Chacune représentait une réflexion précise que Necros avait eu, composée des fils de ses idées et de ses études pour former un ensemble cohérent. Plusieurs toiles, parmi les plus grosses, étaient inachevées, témoignages de réflexions et de recherches que Necros avait débutées, mais n'avait pas encore pu aboutir. Le nécrarque savait à quel point Beldam détestait le désordre et le travail en suspend et il s'attendait déjà à une remarque cinglante à ce sujet.


Beldam, montre toi!

La réponse tarda à venir. Une voix féminine et douce, presque maternelle, finit par se manifester quelque part derrière lui.

Tiens tiens... Ne serait-ce pas ce cher nécrarque qui daignerait enfin me rendre visite?

Necros se retourna immédiatement mais ne trouva personne derrière lui. Lorsque la voix se manifesta de nouveau, elle provenait d'en dessous du vampire.

Thanatos a eu le droit à plus de tes visites dernièrement. Ce débris ne s'occupe que de ranger quelques grimoires alors que moi, je tisse encore et encore l'essence même de ta propre réflexion. Pourtant, la dernière fois que tu as foulé ce sol remonte à si longtemps...

La voix continuait de bouger sans cesse, parfois lointaine, et parfois juste à côté du vampire. Necros commença à s'impatienter.

Je n'ai pas le temps de jouer, Beldam! Je suis maitre de ma propre reflexion et je t'ordonne de te montrer!

Ne prends pas ce ton avec moi, Necros!!

L'une des toiles devant le nécrarque s'écarta brusquement et Beldam surgit toutes griffes dehors. Elle s'arrêta à quelques centimètres du vampire qui eut un mouvement de recul. La créature était une grande femme à l'allure squelettique et aux traits anguleux. Son corps était constitué de porcelaine et ses mains d'aiguilles. A la place de jambes, quatre pattes tout aussi pointues émergeaient de son ample robe. Son visage craquelé était fendu par une bouche aux dents acérées et deux boutons noirs lui faisaient office d'yeux cruels.

Fort étrangement, le vampire avait un drôle de ressenti vis-à-vis de cette créature, une sorte d'affection inexplicable.

Image

Voici aussi une vidéo pour vous rendre bien compte du physique, de la gestuelle et de la voix de Beldam :
Les aiguilles de Beldam se trouvaient à quelques millimètres à peine du visage d'Ahmôsis

Tu me laisses moisir seule dans ce monde malgré tout le travail que je fais pour toi! Je t'entends à chaque fois que tu te rends dans ta propre conscience et j'attends avec espoir que tu tournes la poignée de ma porte. Mais ce n'est jamais la mienne que tu franchis!!

Necros reprit immédiatement toute sa contenance. De tous ses subconscients, Beldam avait de loin le plus d'audace. Jamais elle n'avait utilisé le mot "maître" pour le désigner. N'hésitant pas à menacer le vampire pour que ce dernier reste ne serait-ce que quelques minutes supplémentaires auprès d'elle. Beldam détestait la solitude et Ahmôsis ne faisait pas grand chose pour remédier à cela.

Le nécrarque regarda sa propre réflexion d'un air mauvais. Il décida de ne pas faire monter encore plus la tension qui régnait dans la pièce et s'adoucit. Necros passa lentement sa main osseuse sur le visage craquelé de cette manifique créature. Il s'enivra de son parfum qui, lui-même, paraîssait mortel.


Je vois que l'une de ces toiles n'est pas encore achevée. Que dirais-tu que nous la terminons ensembles? Ton aide me sera précieuse.

La femme araignée se décrispa et son visage s'attendrit légèrement tout en gardant une pointe de colère. Elle se détourna du vampire pour contempler l'immensité de son domaine.

Elle n'est pas la seule à être incomplète. Mais bon, j'imagine que c'est toujours ça de gagné...

Beldam marcha sur l'une de ses toiles à la verticale, les mains dans le dos, l'air pensif. Il semblait qu'en ce lieu, la gravité n'avait aucun effet sur elle. La créature regardait tout autour d'elle, voyant de nombreux fils détachés qui flottaient sans but dans ce monde infini : des idées, des théories, des variables, qui n'avaient pas encore pris leur place dans l'immense équation entrepris par le nécromant. Il y avait beaucoup de travail et Beldam se réjouit du temps que le vampire devrait passer avec elle pour aboutir au résultat final.

Elle se tourna finalement le sourire aux lèvres vers Necros qui se trouvait un peu plus loin en dessous d'elle. Toute forme de colère avait disparue de son visage.


Par où devrions-nous commencer?

Necros et Beldam débutèrent donc un long travail en collaboration. Le vampire trouvait de nouvelles variables à prendre en compte tandis que la femme araignée leur faisait prendre sens en les enroulant minutieusement entre elles et en les accrochant à leur place dans l'immense toile incomplète. Le vampire tissait donc, ses paroles se matérialisant en petits filaments que Beldam tricotait ensuite.

Pendant ce temps, dans le monde extérieur, maître et disciple travaillaient aussi ensembles, continuant et testant leurs recherches pour compléter le travail de Beldam. Toujours présent sur deux plans d'existence différents (le monde réel et celui de sa propre conscience) Necros put commencer à travailler sur le parchemin.


Assisté de Frank, Ahmôsis inscrivit minutieusement chaque lettre sur un papier sélectionné avec attention, s'assurant que l'encre ne risquait pas de baver ou que la feuille serait assez résistante pour contenir les nombreux enchantements. L'écriture était longue et demandait un doigté parfait, car il fallait, en plus d'écrire la formule, inscrire une grande quantité d’instructions très précises qui assureraient le bon fonctionnement du sort. Beldam le guidait dans chacun des gestes de sa main, chaque nouveau fils tissé donnant un Necros plus de clarté sur le travail qu'il accomplissait.

Une fois les mots couchés sur le parchemin, une bonne partie d'entre eux disparut lentement pour se graver à l'intérieur même du réceptacle. Seule la formule à prononcer était à présent visible.

Ahmôsis entreprit ensuite d'incruster le premier enchantement, celui visant à canaliser la puissance magique et à assurer un flux contrôlé lors de la lancée du sortilège. Il lisait les mots directement depuis la toile, facilitant ainsi sa propre diction.

Certaines idées provenaient de Enstein et Beldam les manipulait avec un dégoût affiché. Elle se répugnait à manipuler quoi que ce soit qui ne provenait pas directement l'esprit de Necros et était jalouse de le voir travailler avec quelqu'un d'autre.

Une nouvelle étape s'imposait une fois cette dernière terminée, il fallait aiguiller l'artefact pour s'assurer que les différents enchantements ne rentrent pas en conflit entre eux. L'entonnoir devait être parfaitement stabilisé pour libérer une dose très précise d'aethyr lors de l'utilisation de magie. Enfin, il ne devait se diriger que vers l'intérieur du parchemin et ne contrôler que le flot de magie qui s'en échappait, sinon, il parasiterait le prochain et dernier enchantement : celui qui ferait du réceptacle une éponge à magie. Cette déduction provenait évidemment directement du tricot de la femme araignée qui se délectait de voir chacun de ses gestes directement illustrés par les paroles du vampire.

Ce dernier enchantement fut le plus compliqué de tous : Necros et Frank ne pouvaient plus se fier qu'à la complexe formule arithmétique réalisée par le vampire et Beldam. Pour la mettre en place, les deux créatures avaient été obligé à plusieurs reprises de défaire une partie de la toile pour la reconstituer différemment, s'assurant ainsi de la justesse de l'équation. Sans cette dernière, il y aurait eu tant d'infimes paramètres à prendre en compte que la réalisation de l'enchantement aurait été tout bonnement impossible. Le nécrarque avait parfaitement confiance en ses qualités mathématiques, mais il devait admettre que le résultat comptait une partie d'imprévu. L'aethyr est une science bien capricieuse et ne se laisse pas facilement cerner. La femme araignée avait fait un manifique travail en incorporant une part d'interprétation à la formule qui s'illustrait sur la toile de sa réflexion comme une magnifique décoration encadrant l'oeuvre finale. Elle comprenait que si Necros essayait trop de cloisonner cette manipulation magique, cette dernière risquait de se déchaîner comme un fauve en cage.

La toile était donc terminée, immense et absolument splendide. En la contemplant, le nécrarque se rendit pleinement compte du travail qui avait été accompli. Il n'avait plus qu'à accomplir cette dernière partie de l'enchantement pour voir s'ils n'avaient pas commis d'erreurs. Ahmôsis en doutait fortement et si le parchemin ne fonctionnait pas, cela proviendrait plus d'une mauvaise manipulation aethyrique que d'une erreur de réflexion.

Beldam rejoignit le vampire, le visage fermé et triste. Ils contemplèrent leur oeuvre silencieusement, la femme araignée savourant ses dernières secondes de compagnie. Finalement, sans quitter la toile des yeux, elle finit par briser le silence.


Necros... si tu oublies de nouveau à venir me rendre visite, la prochaine fois que nous nous verrons, mes aiguilles ne s'arrêteront pas à quelques millimètres de ton visage.

Cette menace était tout aussi sincère qu'elle était chaleureuse. Beldam s'éloigna du vampire sans lui accorder le moindre regard.

Tache de ne pas laisser mes toiles inachevées encore longtemps.

Elle fit un geste élégant, elle congédia le nécrarque. Ahmôsis se sentit comme expulsé de sa propre conscience, propulsé dans le tunnel de toile puis dans le carrefour gardé par Thémis. Il tomba violemment contre la roche sombre de l'immense salle et, alors qu'il tentait de se redresser, la porte toile se reconstitua brusquement comme pour lui en interdire l'accès. Necros savait que, s'il le désirait, il pouvait toujours retourner dans le monde de Beldam. Mais il n'avait jamais imaginée qu'elle soit capable de le congédier de la sorte. Le vampire trouvait cela particulièrement inquiétant.

Necros quitta donc sur subconscient pour se retrouver devant la table de son laboratoire, les pensées à présent infiniment plus claires qu'avant de s'être plongé dans son intense réflexion. Il n'avait plus qu'à terminer le dernier enchantement et le parchemin serait enfin terminé!

Sans plus attendre, assisté de son disciple, le nécrarque entrepris de terminer son travail, espérant que ce dernier se solderait par un franc succès.

Je précise la signification de la phrase de Necros : "Ta lanterne vient éclairer mon foyer". "Lanterne" se traduit par "vivant" chez le vampire, quelque chose qui le répugne plus que tout (il est une créature de la nuit et déteste la lumière). Pareil, "foyer" signifie obscurité, nuit, ténèbres, un environnement dans lequel le nécrarque se sent à son aise, chez lui. Ainsi, cette phrase veut donc dire que Frank, un vivant, vient éclairer et perturber l'obscurité, le foyer apaisant d'Ahmôsis! Je t'enverrai bientôt par mp la signification de chacun des mots employés par Necros pour qu'il n'y ait pas de problème de compréhension.

Si la création du parchemin est un succès, alors Necros donnera les mêmes ordres à Frank que lors de mon post précédent (aller vite à stirfhäre, récupérer des ingrédients supplémentaires etc.)

Si Necros obtient la compétence fabrication de parchemin gratuitement, je peux lui acheter un Pc en INT? Sinon, je peux acheter la compétence?

Pour le prochain test de Necros, je pense que la compétence érudition (qui donne un bonus de +1 à ses tests d'INT et lui accorde un pm supplémentaire quand il étudie ou se trouve dans un lieu magique) pourrait l'aider. De plus, comme le nécrarque compte utiliser une formule arithmétique pour appliquer ses recherches, peut-être que sa compétence calcul mental peut lui apporter un éventuel bonus? Après, si je suis trop gourmand au niveau des bonus, n'hésite pas à me le dire avec une tape sur la tête^^
Je vais aussi mettre tous les bonus de Necros accordé par ses compétences pour que tu n'aies pas à chaque fois à aller les consulter sur ma fiche ;)
Modifié en dernier par [MJ] Igaram le 18 nov. 2017, 23:13, modifié 1 fois.
Raison : +6xp / Total: 42xp+ 13xpm + Gain de la compétence "Fabrication de parchemin"
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
► Afficher le texte
Image

Avatar du membre
[MJ] Igaram
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 323

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Igaram »

Je vais prendre en compte le bonus de fabrication d’objet magique, de fabrication de parchemin et d'érudition, soit un total quand même correcte de +7, soit une INT à 20 (les 19 étant toujours un échec et les 20 un échec critique)
Test de MAG : 1 (réussite critique) Bonus pour le parchemin : compte comme ayant deux niveaux de MA pour l'animation (A noter que si on utilise le sort invocation de Kandorak sans vouloir donner de « conscience », cela invoque comme pour les guerriers squelettes de l'invocation de Nehek moyen)
Test d'Int 1: 2 (réussi)
Test d'Int 2: 17 (réussi)
Test d'Int 3: 1 (réussite critique... et ben, ça c'est du parchemin) Bonus : Le rechargement se fait en 1d20 h : 18h

Parchemin créé avec succès :
Parchemin majeur d'invocation de Kandorak : Permet soit d'invoquer 1 roi revenant ou 1 revenant conscient soit 1d3+3 revenants sans consciences, temps de rechargement 18h.
L'enchantement se passa même mieux que prévu, personne ne put vraiment dire pourquoi ni comment, mais visiblement la magie s'imprégnait beaucoup plus facilement que prévu dans le parchemin utiliser pour le rituel et le mécanisme de rechargement accéléré fut également assez facile à mettre en place. Au final, pour les yeux du vampire, le document semblait presque luire d'une noire énergie et il était évident qu'il avait en face de lui un véritable chef d’œuvre de fabrication magique. Beldam avait été d'un grand aide pour l'occasion et tous les calcules semblaient plus juste que jamais. Toutefois, le vampire n'avait pas de temps à perdre à analyser plus en profondeur son travail et au final, ce parchemin n'allait pas rester entre ses mains longtemps vu qu'il devait être livrer pour permettre l’accomplissement d'un projet bien plus grand.

Le nécromancien prit rapidement le parchemin ainsi que la liste de course qu'il devait ramener à son maître et après l'avoir saluer d'une profonde courbette toute protocolaire, il s'en fût suivi par une horde de zombie. Si le vampire se concentrait un peu, il put également sentir que le sorcier fit usage de la magie pour relever une troupe supplémentaire de mort-vivant pour lui servir d'escorte. Les terres et les chemins n'étaient pas sûr, l'attaque des Skavens pouvait le confirmer et après tout, la mission de Necros était assez importante pour qu'on prenne toutes les précautions d'usage.

Sans attendre, le vampire fit appel à son autre serviteur, l'arabéen devait discuter avec lui des plans à faire concernant la liche. Mais le guerrier semblait manquer à l'appel... Était-il encore parti ? Depuis combien de temps ? Le buveur de sang avait passer de longues périodes à étudier les textes, il n'avait pas vraiment fait attention aux deux être lumineux qui éclairaient ça demeure... C'est vrai qu'il ne l'avait pas vu quand les esclaves s'étaient rebellés, il n'y avait sans doute pas vraiment fait attention. Quoi qu'il en soit, il n'était pas là.
Test d'Int : Résultat caché
Necros était entrain de regarder dans la pièce où avait travaillé longtemps le forgeron, désormais mort, quand il sentit une sombre présence derrière lui. Ses épaules semblèrent comme être écrasées par une force invisible et pourtant si présente. Il eut comme le sentiment d'étouffer, lui qui pourtant n'avait plus besoin de respirer. Ses jambes devinrent comme du coton et quand il se retourna, ce fut pour voir, à moins d'un mètre de lui... Son maître ! Puissant et l'écrasant de sa stature cadavérique, il le regardait droit dans les yeux et pourtant, Necros avait l'impression qu'il regardait à travers lui... ou en lui. La sensation d'être totalement nu s'empara du vampire, sa gorge se serrant tandis que l'Oeil-Dieu n'avait encore dit aucun mot depuis au moins une éternité qu'il était là. Puis, il ouvrit la bouche et parla enfin en langue nécromantique... plus clair, limpide :

-Ils sont enfin parti, misérables insectes. Je peux enfin venir t'apprendre les choses sans que leurs oreilles ne sifflent. Sa voix était sèche, claquant sous les mots dit en Magikane nécromantique. Tandis qu'autour de lui, les pierres, les os vibraient sous l’impulsion de la magie noire qui elle même réagissait à chaque mot prononcé par l'immortel. Viens. Suis-moi.

Il se retourna et marcha longuement dans le dédale de couloir de la crypte, semblant savoir exactement où aller, chaque tournant était pris d'un mouvement sec, surprenant à chaque fois Necros qui peinait à le suivre. Au final, les deux vampires se retrouvèrent dans une grande pièce ovale dont le centre était constitué par un pentacle à la complexité si grande que le jeune immortel n'en compris absolument rien si ce n'est que de ce dernier émergeait une puissance magique impressionnante ! L'Oeil-Dieu se tourna une nouvelle fois vers son disciple pour lui dire :

-Va au centre. Ses mots claquèrent dans l'air, faisant se coucher les flammes des torches à l'horizontal pendant un bref instant. Il fixait désormais Necros sans rien dire.
Je considère que le Magikane necromantique étant plus "naturel" pour vous, vous parlez "normalement". Cela dit, étant donné la nature magique des mots prononcés, fait attention à ce que tu dis dans cette langue :wink:
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

Avatar du membre
Necros Ahmôsis
Monster Vieux Monde 2020
Monster Vieux Monde 2020
Messages : 243
Profil : FOR 12/ END 14/ HAB 14/ CHAR 9/ INT 16/ INI 12/ ATT 13/ PAR 10/ TIR 10/ MAG 17 (18)/ NA 2/PV 150/150
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... os_ahmosis
Autres comptes : Helveticus Matix

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Excellente idée pour le magikane! C'est en effet plus logique (et pratique) ainsi^^
Necros et Frank débutèrent sans plus attendre la fabrication du pûissant artefact. Le nécrarque ayant une parfaite confiance en ses calculs, en Beldam, il ne s'incommoda pas d'éventuelles vérifications après chacune des étapes accomplies, travaillant rapidement mais minutieusement. Bien vite, les faibles compétences d'Enstein en la matière de conception de parchemins magiques finirent par ralentir son maître. Certes, il avait été d'une grande utilité dans le domaine de la théorie, mais la pratique demandait des compétences bien plus poussées. Ahmôsis écarta donc son disciple pour éviter toute perturbation, mais il l'autorisa à regarder accomplir son travail du moment qui ne gênait pas. De la part de pareille créature, c'était un véritable honneur qui était accordé au nécromant, qui avait su admettre que son assistance avait été utile jusque-là.

En vérité, Ahmôsis était bien plus satisfait de travailler seul sur ce projet, se plongeant à nouveau dans une transe lui permettant de totalement occulter le reste du monde. Le vampire avançait à une vitesse prodigieuse, exécutant chacune de ses manœuvres d'une main de maître. Il se rendait déjà compte de son succès éminent, voyant le parchemin réagir encore mieux que prévu. Ses calculs étaient parfaits, il avait parfaitement dosés les variables d'interprétation pour créer sa formule.

C'est lorsqu'il prononça les dernières paroles du dernier enchantement du parchemin que Necros se rendit pleinement compte de la puissant de l'artefact qu'il venait de créer. Le vampire pouvait physiquement voir la Dhar suinter du papier, débordant de chaque mot couché pour couler telle une fontaine et subitement se disperser comme de la fumée. Ahmôsis sentit une pointe de frustration en comprenant que cet accomplissement allait très bientôt changé de mains, pour finir en plus dans celles de Mélédia, une inculte imbécile. Bah, il pourrait toujours le récupérer quand il prendrait l'initiative de se débarrasser de cette folle. Sûrement pas avant longtemps, cela dit.

Avant de confier le parchemin à son disciple, Necros prit le temps de l'enrouler dans plusieurs couches ayant pour but de protéger l'objet. Frank récupéra ensuite l'artefact, ainsi que la liste des demandes de son maître, puis s'en alla pour Stirfhäre. Avant de le congédier, le vampire précisa une dernière chose à son serviteur :

Précise bien au Tout / Vampire : cet artefact est d'une extreme valeur qui ne doit pas finir entre n'importe quelle main.

Puis, le nécrarque congédia Frank d'un geste de la main. il sentit peu après le nécromant utiliser un sort pour agrandir sa troupe de morts-vivants. Le vampire fut agacé de voir que Enstein s'encombrait d'encore plus de pantins mous et lents pour son voyage, ayant espéré qu'il se dépêcherait pour remplir sa demande. Mais il comprenait qu'en ces temps où les skavens attaquaient constamment sa demeure, la forêt n'était plus sûre et demandait une escorte renforcée pour quiconque tenterait de la franchir.

En parlant de skavens! Necros se rappela soudain qu'il avait dans ses cachots un prisonnier technomage à qui il n'avait pas rendu visite depuis très longtemps! La dernière fois qu'il l'avait vu,
le vampire lui avait laissé une dose de Malepierre pour qu'il puisse survivre quelques temps, mais cela datait. Si l'homme rat était parvenu à rationner cette précieuse nourriture, peut-être alors avait-il survécu, mais il en doutait fortement. La créature avait été totalement enchaînée au mur pour s'assurer qu'elle ne s'échapperait pas. Ahmôsis s'irrita d'avoir probablement perdu pareil élément, mais se rassura en se disant qu'il pourrait toujours relever le skaven pour en faire un puissant pantin doté de conscience.

Chassant rapidement le skaven de son esprit, le vampire se demanda où pouvait bien se trouver son autre disciple, l'arabéen. Rallahquatil n'avait plus donné de nouvelles depuis que le nécrarque était retourné à la crypte et, à présent que son maître avait besoin de lui, le guerrier avait disparu. C'était absolument intolérable, Necros parvint difficilement à contenir sa colère,
furieux à l'idée de devoir attendre l'un de ses propres subordonnés. Il avait bien l'intention de châtier Rallah pour son manque de discipline.

Avant de repartir à ses études, Ahmôsis se rendit dans la forge improvisée du forgeron mort. Au sol se trouvait toujours un impressionnant bric à brac de pièces à assembler pour l'un de ses futurs golems, un autre de ses travaux inachevés. La tête et le torse étaient déjà dotés de puissants enchantements, mais il ne manquait plus qu'un être doté du sens de la magie pour accomplir le rituel. Si Mélédia répondait à sa commande, alors Necros pourrait bientôt se doter d'un nouveau et puissant serviteur.

Alors que le vampire s'apprêtait à se retourner pour retourner à son laboratoire, il ressentit quelque chose... quelque chose d'effroyablement puissant. La pression de la pièce devint inssuportable, comme si cette aura malsaine était trop grande pour cette salle.

Cette pression, Necros la ressentait quotidiennement, mais de façon bien plus lointaine et subtile. Même s'il s'était familiarisé avec la nature de ce pouvoir, cette proximité était terriblement intimidante, comme si un nain se retrouvait à l'intérieur du moteur à pression de son propre gyrocoptère : l'impression d'une combustion imminente. La fontaine de Dhar qui s'échappait du jeune vampire était infime comparée au torrent du puissant Naasthact, un simple flux de seringue face à la cascade d'une large falaise.

Le nécrarque réussit enfin à reprendre le contrôle de son propre corps et se retourna pour contempler l'immense majesté qui se tenait devant lui. Leur dernière entrevue ne datait pas de si longtemps, pourtant l'effet était toujours le même : Ahmôsis ne parvenait pas à s'habituer à pareille créature. Supporter son regard était une épreuve, le Maître ne se servait pas des yeux comme d'un repaire, sa vision traversait la matière pour contempler directement l'esprit d'une personne. Necros savait que le moindre de ses mensonges ou même la moindre de ses pensées hostiles seraient immédiatement décelée. Fort heureusement pour lui, il était bien incapable de réfléchir en cet instant. Le vampire sentait dans sa tête ses étagères craquer, ses toiles vibrer, ses chaînes tinter. Il savait que Thanatos, Beldam et les autres subissaient tout autant que lui ce regard inquisiteur.

La mâchoire de Naasthact s'ouvrit lentement. Sa bouche, jusqu'alors invisible, se déchira dans un craquement de peau desséchée. Il ne l'avait pas pas utilisée depuis si longtemps que ses lèvres avaient fini par se souder entres elles. Avait-il encore besoin de se nourrir? Un son effrayant fit vibrer la pièce et l'essence même de Necros. Le nécrarque finit par comprendre qu'il s'agissait de paroles en magikane nécromantique, à présent familiarisé avec son vocabulaire. Pour la première fois depuis sa renaissance, la progéniture comprenait son géniteur sans la moindre difficulté.

Son être tout entier menaçait d'être balayé par les simples paroles du Maître. Necros pourrait-il survivre à leur collaboration? Oui, il le savait, déjà, il supportait beaucoup mieux sa présence que lors de leur dernière entrevue au fin fond de la crypte. Ahmôsis s'était alors senti au bord du trépas, alors qu'à présent, la pression était supportable.

Le seigneur vampire était satisfait de se retrouver enfin seul avec son apprenti, refusant de se dévoiler lorsque des être vivants se trouvaient aux alentours. Necros n'imaginait d'ailleurs pas quiconque d'autre que lui survivre pareille proximité avec un être doté d'une telle aura de mort. Frank et Rallah se seraient retrouvés foudroyés de se tenir aussi proche de cette créature, leur vie balayée par cette puissance se nourrissant de la non-vie.

Enfin, le Maître allait enseigner à l'élève, enfin, Necros recevrait un apprentissage supérieur, donné par l'un des plus puissants nécrarques qui foulaient ce monde. S'il n'était pas totalement subjugué par l'être qui se trouvait en face de lui, Ahmôsis aurait bien du mal à dissimuler sa propre excitation. Il se rappela brusquement qu'il ne s'était même pas incliné devant son Maître,
mais il en était incapable. Sa fascination éternelle était la plus grande marque de respect qu'il pouvait actuellement donner à l'Oeil Dieu.

Le Maître demanda à son apprenti de le suivre. La bouche du rejeton s'ouvrit sans qu'il n'ai souvenir de lui en avoir donné l'ordre.


Oui, Maitre.

Les deux créatures parcoururent longuement les dédales de la crypte sans que Necros ne comprenne réellement ce qu'il faisait. Il n'avait d'yeux que pour son Maître, se rendant à peine compte qu'il était lui-même en train de marcher. Naasthact marchait vite mais ne risquait pas de s'échapper du regard de son apprenti. Même lorsqu'il disparaissait au coin d'un couloir adjacent, le jeune vampire pouvait toujours le voir même au travers de la pierre, son aura fantastique étant visible au travers de la matière.

Quand Necros reprit à peut prêt conscience de sa propre personne, il se trouvait à présent dans une immense salle ovale dans laquelle était dessiné un immense et incompréhensible pentacle.
Comment s'était-il retrouvé ici? Combien de temps s'était écoulé? Il avait vaguement souvenir d'un point aveuglant qu'il suivait partout, mais pas plus. Le vampire se désintéressa vite de ce trouble et préféra concentré son attention sur le pentacle qui se trouvait devant lui. Il ne parvenait pas à en déchiffrer la moindre parcelle, comme si une centaine de textes avait été superposés pour former un résultat, certes, illisible, mais magnifique dans son agencement et dans sa subtilité. Il constatait sans mal cependant la profusion de Dhar qui s'en échappait.

La voix du Maître claqua une nouvelle fois, faisant trembler la pierre et vaciller les flammes, ordonnant à son apprenti de se mettre au centre du pentacle. Necros s'exécuta immédiatement,
il se serait jeté du haut d'une falaise si l'ordre lui avait été donné. Ahmôsis savait que l'expérience qui allait suivre n'allait probablement pas être une partie de plaisir, peut-être une immense source de souffrance. Mais il s'en contrefichait, convaincu que ce qui allait se dérouler dans quelques instants allait totalement chambouler son existence.

Le nécrarque se tint donc au centre des complexes inscriptions, se redressa de toute sa taille (toujours bien inférieure à celle de son Maître) et attendit patiemment sans un mot.


J'ai hâte, j'ai hâte, j'ai hâte^^
Modifié en dernier par [MJ] Igaram le 30 nov. 2017, 17:05, modifié 1 fois.
Raison : +6xp / Total: 48xp+ 13xpm + Gain de la compétence "Fabrication de parchemin"
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
► Afficher le texte
Image

Avatar du membre
[MJ] Igaram
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 323

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Igaram »

Le nécrarque s'avança sans réfléchir vers le pentacle ésotérique. L'énergie qui s'en dégageait était telle qu'il lui semblait qu'un vent violent lui soufflait sur le visage sans pourtant que sa démarche n'en soit rendue plus difficile. Un sentiment étrange, totalement inconnu et pourtant si plaisant s'empara du vampire qui pouvait sentir son corps se gorger d'une force qu'il n'avait jamais eu et même espéré avoir. Ses articulations ne craquaient plus, son esprit s'éclaircissait et sa vue s'ouvrait au monde comme jamais auparavant. Il mit enfin son pied à l'intérieur du cercle central des glyphes tracés au sol et il vit...
Test d'int-8+3 : 15, 10, 10, 4 (échec, échec, échec, réussite)
Dommage : 5+40+13 = 58 dégâts directe subit, il t'en reste 67 PV (à éditer dans la signature)
Le monde s'ouvrir à lui, son esprit s'envola dans le ciel, volant au dessus de la crypte, voyant des milliers de choses... Non, des milliards, des centaines de milliards ! Des millions de milliards de choses ! Trop ! Son esprit se consumait, incapable d'assimiler toutes les informations qui venaient à lui au point de ne plus savoir retenir quoi que ce soit. Le monde devenait flou et pourtant clair, l'air devenait froide et pourtant chaude et l'espace qui l'entourait se faisait mou et en même temps dur... Il perdait pied... Il perdait la tête... bientôt... il...

Un cris, un claquement sec, son esprit chercha à s'y raccrocher, mais sans résultat. Un nouveau claquement, plus fort encore, mais pourtant si faible. Trop de chose l'entourait, mais pourtant Necros savait très bien qu'il s'agissait de son Maître cherchant à le ramener. Hélas, cette information se perdaient dans les myriades d'autres. La douleur dans son crâne devenait si forte, si douloureuse, un nouveau claquement, violant et ferme. Son esprit s'y raccrocha comme s'il s'agissait de son ultime espoirs de survivre, s'y concentrant totalement et sans réserve.

Sa conscience se focalisa sur l'être qui se trouvait à côté de lui. Il pouvait voir la magie qui coulait autour de lui et en lui, puissante, sauvage et mortelle. Pourtant, il y avait quand même un voile opaque, infranchissable à ses yeux qui cachaient des choses... quoi ? Il ne pouvait le dire, mais il était certain que son Maître avait sur lui ou en lui un moyen d'empêcher que le pentacle permette de voir quelque chose... de lire en lui ? La voix de l'Oeil-Dieu se fit entendre :

-Vois le monde, vois les gardes des cryptes tombés... relèves-les !

Necros regarda autour de lui, toujours éthéré et voyant le monde à travers la matière. Dans la crypte, de nombreuses forment mauves... ternes... sombres se dessinaient. Il ne sut comment, mais il sut, qu'il s'agissait des gardiens tombés lors de l'attaque des skavens. Comment allait-il les relever ? Pouvait-il lancer un sort en étant dans cet état ? Quel état d'ailleurs ? Car il avait vu qu'à côté de son maître... il était là, immobile, les bras écartés et braqués contre le sol et pourtant... pourtant il n'était pas vraiment là.

Il jeta son regard en direction des gardiens et il ne sut combien de temps il resta comme cela. Mais quand il le décida, quand il dirigea sa conscience vers ces tâches violettes, elles se mirent à briller et comme un seul homme, toutes sans exception se relevèrent pour ensuite aller rejoindre des alcôves cacher dans les murs et que Necros n'avait jusqu'alors jamais imaginé l’existence !!! Mais il n'avait pas encore totalement assimilé les choses quand il fut retirer de sa transe exaltante par une force qu'il ne vit pas venir. Quand il reprit conscience du monde qui l'entourait, il vit son Maître qui le regardait dans les yeux et il lui dit :

-Je t'ai appris, voici le Necros ne comprit pas le mot en magikane nécromantique. contrôlant la première ligne de défense de la crypte... Tu en as la charge désormais ! Apprend à t'en servir ! Et il disparut dans un nuage de fumé.
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

Avatar du membre
Necros Ahmôsis
Monster Vieux Monde 2020
Monster Vieux Monde 2020
Messages : 243
Profil : FOR 12/ END 14/ HAB 14/ CHAR 9/ INT 16/ INI 12/ ATT 13/ PAR 10/ TIR 10/ MAG 17 (18)/ NA 2/PV 150/150
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... os_ahmosis
Autres comptes : Helveticus Matix

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque avançait contre le courant de Dhar pure, sentant le torrent se déchaîner contre lui sans pour autant éprouver aucune résistance dans son avancée : ce n'était pas son corps physique qui était repoussé, plutôt sa présence psychique. L'aethyr qui s'échappait continuellement du corps de Necros était totalement balayée par ces émanations magiques, si bien qu'il ne ressentait presque plus l'aura rassurante qui l'étreignait habituellement. L'aura jaillissant du pentacle, elle, était glaciale, agressive, mais ô combien plus puissante!

La fontaine de Dhar d'Ahmôsis cessa brusquement de faire jaillir l'aethyr du corps de son hôte, comprenant qu'elle ne faisait pas le poids face à pareille tempête. Elle se transforma en un siphon attirant toute la magie qui déferlait autour d'elle, aspirant goulûment chaque goûte d'aethyr qui entrait en contact avec le corps de Necros. Le nécrarque sentit son corps se gorger de cette source intarissable, craignant à tout instant d'exploser d'un éventuel surplus. Mais il semblait capable de se repaître à l'infini, sa Soif Noire étant tout aussi intarissable que sa Soif Rouge.

Necros offrait un spectacle terrifiant, les bras ballants, la démarche lente et traînante, la gueule déformée ouvertes dans des proportions insoupçonnées, les yeux aveugles de démence. L'extase qu'il ressentait était infiniment plus puissante que sa Soif Rouge aurait pu lui apporter. Ses consciences, devenues muettes, sentaient quelque chose d'autre s'épanouir autour d'elles, quelque chose de bien plus dangereux que chacune d'entre elles.

Le corps du vampire était plus corrompu qu'il ne l'avait jamais été, la Dhar agissant sur chacune de ses articulations, sur chacun de ses tendons, pour les faire bouger presque en dehors de sa propre volonté. Chacun de ses sens était décuplé, particulièrement celui de la vue : les dimensions n'avaient plus de barrières aux yeux du nécrarque! Son esprit s'approfondissait, comme une pièce exiguë subitement transformée en un vaste palais. Non! Son esprit n'avait plus de murs! Plus de limites! Il était aussi large que l'univers!

Ahmôsis continuait d'avancer, perdu dans ces sensations oniriques et terriblement jouissives. Plus jamais il ne quitterait cette pièce, plus jamais il ne poserait la main sur un grimoire, il voulait simplement rester ici jusqu'à la fin des temps et bien après encore. Il oublierait jusqu'à son propre nom, la dernière parcelle de responsabilité de son être. Le dernier pas qu'il lui restait à faire pour atteindre le centre du pentacle serait son dernier.

Le nécrarque posa son pied et se sentit immédiatement décoller. La sensation se décupla encore, exponentiellement! Il voyait, sentait, ressentait une quantité inimaginable d'informations en même temps, et leur nombre continuait de croître de plus en plus vite! Il s'éloignait, se perdait volontiers dans cette masse sans fin! Il... il se consumait.

Emporté par son élan d'extase, le vampire ne se rendit compte que trop tard que ces sensations n'avaient plus rien d'enivrant. C'était beaucoup trop! Et elles continuait d'affluer! Son esprit était bien trop petit pour supporter cela, il se fissurait de toute part, menaçant à tout instant de voler en éclat. La douleur était aussi grande que l'extase qu'il avait ressentie plus tôt, mais il lui était impossible de retrouver son chemin pour retourner dans son monde.

Il lui aurait été plus facile de planter une aiguille dans la voie lactée en espérant que cette dernière atterrirait juste devant l'entrée de son domaine. Il était bien trop loin, perdu à une distance impossible de sa propre conscience. Il voguait dans l'espace à allure si folle qu'il ne pouvait discerner qu'un arc en ciel de couleurs, tournoyant à s'en briser les os dans ce tube immatériel.

C'est alors qu'un violent claquement stoppa net le nécrarque dans son épopée. Il se trouvait à présent dans un monde orangé où les lois de la physique et de la logique n'avaient aucun règne,
les cubes étaient ronds, les surfaces planes étaient anguleuses. Les millénaires s'écoulaient en un battement d’œil et les secondes s'éternisaient jusqu'à la fin des temps, le temps se matérialisant en rivières physiques ou en matière malléable! Fasciné, Ahmôsis se concentra pourtant sur la source du vacarme qui avait résonné plutôt, à la fois lointain et très proche. Il savait que c'était son unique chance de pouvoir remettre les pieds sur la terre ferme.

Nouveau claquement sec. Necros fut propulsé en avant, vers sa source, comme attiré par cet appel. Mais son élan finit par s'épuiser et il s'arrêta dans un nouveau monde, toujours aussi illogique que le précédent. Tout objet lointain était accessible d'un simple mouvement, alors que toute proximité les rendait inaccessibles. Le vampire tenta d'attraper une forme étrange qui se trouvait à quelques centimètres de son visage, mais ses deux mains continuaient ce mouvement infini sans jamais le toucher.

Une fois de plus, la foudre sembla lui tomber dessus alors que Necros se voyait projeté dans le tube arc-en-ciel. La source de cette perturbation se rapprochait, un fouet claquant contre l'univers pour le forcer à libérer son prisonnier. Cette fois, la physique semblait avoir repris certain de ses droits. Pourtant les sons restaient maîtres de leurs propres lois, le mou étant fracassant et le dur spongieux, le silence assourdissant et le bruyant inaudible. Ahmôsis ignora comme il put ces phénomènes incroyables, guettant le moment qu'il attendait. Le fouet apparut de nouveau, corde infinie prête à claquer avant de disparaître. Le vampire saisit l'occasion et plongea en avant, agrippant la main psychique tendue par son Maître avant de se faire tirer à vitesse folle vers son propre corps.

Gravité, sensations, odeurs et sons frappèrent Ahmôsis comme le coup de marteau d'un brisefer, lui faisant mettre un genou au sol. Necros resta une bonne minute immobile, se concentrant pour ne pas à nouveau se perdre dans l'infini. Il n'était pas à proprement parlé retourné dans son corps, mais préférait garder sa proximité rassurante, ressentir ses sensations physiques comme point d'encrage, réalisant pleinement de l'inconscience dont il avait fait preuve plus tôt. Il avait peur, il était terrorisé par l'immensité dont il venait d'assister. Plus jamais il ne se laisserait s'égarer de la sorte, son esprit n'y survivrait pas. Sa vision et ses sensations étaient toujours élargies à l'extrême, mais fixait uniquement son propre corps le temps de reprendre pleinement conscience du monde qui l'entourait avant de s'élever de nouveau.

Quelque chose avait germé en lui, il le savait. Cette même menace qu'il avait ressenti dans son subconscient en rendant visite à Beldam. Cette expérience l'avait rendue plus forte que jamais,
mais elle refusait toujours de se dévoiler, se cachant toujours de la veillée du redoutable Thémis.

Necros dirigea sa formidable vision vers Naasthact, mais ne rencontra qu'un voile opaque dont suintait une forme d'aethyr plus noir encore. Ce n'était pas surprenant, le Maître refusait de laisser quiconque regarder en lui. Mais le jeune vampire s'en moquait bien, une seule chose résonnait à l'intérieur de lui : c'était le premier contact, certes psychique, mais bien réel qu'il avait eu avec son Maître depuis la période de sa transformation!

Les paroles de Naasthact résonnèrent tout autour de la masse éthérée qu'était devenu Ahmôsis. Il lui ordonnait de relever les gardes de la crypte, ces points sombres et ternes que Necros finit par remarquer un peu partout dans la crypte. Mais comment? Il n'était pas encore assez puissant pour pareille entreprise! Réanimer autant de revenants prendrait des semaines avec l'invocation de Kandorak et... Mais le nécrarque n'eut pas à réfléchir plus longtemps car, à peine avait-il dirigé sa conscience vers ces faibles apparitions qu'elles se mirent toute à briller en même temps d'une vive couleur violette avant de se redresser et de retourner dans leur cachette.

Bien sûr! Le pentacle n'avait pas réellement pour but de visiter les dimensions, c'était Necros qui s'était égarer en l'utilisant de manière incorrecte. Cette installation permettait à Naasthact de surveiller les alentours de son domaine et surtout, de gérer la totalité de sa puissante garde de champions revenants! Mais avant qu'il n'ait pu tenter d'en comprendre un peu plus sur le fonctionnement de ce formidable dispositif de défense, le nécrarque se sentit tiré vers son corps par la même force qui l'avait récupéré plus tôt entre les dimensions.

Enfin de retour entre la chair, les muscles et les tendons pourrissants de son propre corps, le vampire ne fut pas mécontent d'être sorti de cette épreuve de force contre le pentacle. A peine se redressa-t-il que les paroles de son Maître claquaient dans la vaste salle, menaçant de souffler les rares torches présentes. Il incombait à présent à Ahmôsis de gérer la défense de la crypte et d'apprendre comment correctement s'en servir. Le Maître disparut après ses paroles de manière théâtral, mais sachant que ses paroles seraient entendues, Necros s'inclina et remercia Naasthact de lui confier pareille responsabilité.

Après plusieurs secondes, le nécrarque se redressa et posa ses yeux sur le pentacle. La Dhar qui s'en échappait était toujours aussi puissante, enlaçant le vampire et apaisant les blessures qu'il avait ressenti durant cette expérience. Il se refusa cependant de mettre de nouveau le pied au centre des dessins, considérant qu'il était trop affaibli pour l'instant. Necros devait se rassasier et après seulement il se replongerait dans cette entreprise fabuleuse.

En quittant la vaste pièce, le vampire sentit une incroyable responsabilité peser sur ses épaules. Son ressenti vis-à-vis de cette nouvelle fonction était plutôt mitigé : cela ne risquait-il pas de le ralentir dans ses recherches? Pourrait-il s'absenter de la crypte pour aller chercher la pierre Karmique? Jusque-là, il se rassurait de se savoir sous la protection de son Maître, mais à présent, cela ne dépendait plus que de lui. Pourtant, une immense fierté l'habitait, Naasthact voyait enfin autre chose en lui qu'une simple progéniture gênante et incapable.

Ahmôsis décida de regagner les cachots, prenant bien soin de graver le chemin dans sa mémoire pour pouvoir le retrouver rapidement lorsqu'il se rendrait de nouveau dans la salle au pentacle. Le nécrarque se nourrit ensuite modérément sur la cheville d'un de ses esclaves enchaîné au dessus du sol, prenant soin de le garder en vie. Il prit même le temps d'appliquer un rudimentaire pansement sur la blessure du malheureux pour qu'il ne se vide pas de son sang, et puisa dans les réserves de viande conservée dans des tonneaux de sel pour nourrir les esclaves de quelques bouchées et d'un peu d'eau. Il fit tout cela sans jamais baisser sa vigilance : il ne se ferait pas avoir une nouvelle fois par ces êtres inférieurs.

Necros décida de rendre une visite à un élément qu'il avait depuis longtemps oublié, le technomage skaven. Il ne doutait pas un instant que, depuis le temps qu'il avait passé enchaîné à un mur, sans nourriture ni malepierre, la créature était probablement morte depuis des lustres. Si c'était le cas, il étudierait un peu le cadavre avant de faire quoi que ce soit : Ahmôsis voulait s'assurer qu'il ne risquait pas de le désintégrer comme le précédent esclave. S'il pensait pouvoir tenter de le relever, il lancerait alors une invocation de kandorak sur le corps tout en cherchant à lui faire garder son intellect et une partie de sa conscience d'antan : le technomage pourrait s'avérer être un très bon assistant lors de ses futures recherches. Ahmôsis se préparait à une éventuelle résistance de la part de ce fourbe skaven, s'apprêtant à l'enchaîner avec sa propre conscience en cas d'une quelconque traîtrise.


Je vais donc voir le skaven technomage et s'il est mort, je tente de le relever avec un sort d'invocation de Kandorak en lui donnant conscience (il dirigeait une belle troupe de skavens de son vivant, donc il devrait avoir le niveau normalement). Je crois que, même conscient, il devrait passer sous mon contrôle sans avoir à faire de test (tout mort-vivant non contrôlé autre que vampire ou liche est sensé passer sous le contrôle d'un vampire si ce dernier à des LN libres) mais après, peut-être a-t-il moyen de résister. De toute façon, il est toujours enchaîné, donc je retenterais de le mettre sous mon contrôle autant de fois que nécessaire^^

D'ailleurs, je me demandais, avec Soif Noire, quand Necros se retrouve dans un environnement comme dans la salle au pentacle, regagne-t-il quelques pvs tant qu'il reste dans la pièce?
Je vais d'ailleurs lui faire faire des recherches pour qu'il tente de combiner Soif Noire et Fontaine de Dhar, histoire qu'il parvienne à se nourrir de ce surplus et à se soigner de manière significative s'il le souhaite pendant un tour (il choisirait donc entre avoir ce surplus pour un lancé de sort OU pour se soigner^^
Modifié en dernier par [MJ] Igaram le 08 déc. 2017, 21:03, modifié 1 fois.
Raison : +6xp + 13xpm / Total: 54xp+ 26xpm + Gain de la compétence "Fabrication de parchemin"
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
► Afficher le texte
Image

Avatar du membre
[MJ] Igaram
Maitre de jeu [MJ]
Messages : 323

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par [MJ] Igaram »

L'esclave s'agita terriblement quand le vampire se saisit de lui. Mais attaché comme il l'était, il ne put rien faire de plus que de se laisser être vidé de son sang par le necrarque. Ainsi était désormais son sort pour avoir osé tenter de se libérer du destin qui était pourtant naturellement le sien. Le bandage avait été sommairement fait, mais il devrait suffire pour que le malheureux se remette de ses blessures... enfin c'était en tout cas ce que Necros s'était dit avant de partir effectuer une chose bien plus importante à ses yeux que de boire encore du sang.

Necros se dirigea donc en direction de la cellule du technomage skaven, retenant chaque tournant et chaque intersection pour pouvoir refaire le chemin en sens inverse quand il voudra revenir dans la salle du pentacle. Comme il pouvait s'y attendre, bien qu'il n'avait aucune idée du temps qui s'était passé depuis sa dernière visite, l'homme-rat était mort et des mouches avaient déjà commencé à pondre dans sa chaire. Des verres commençant déjà à dévorer le cadavre, les asticots perforaient la peau, laissant des trous béants. Le nécromant y prêta peut-être attention ou pas, quoi qu'il en soit, il commença à incanter le puissant sort qui allait transformer le tas de chairs pourrissantes en un puissant revenant. Enfin, si le corps y survivait, parce que malgré sa science, le vampire ne réussit pas à déterminer si oui ou non cela allait marcher... aucun de ses testes précédents ayant réellement été concluant, rien ne pouvait même vraiment confirmer si oui ou non le sort était bien celui qu'il pensait, à part bien sûr le fait que Necros parlait le necromantique et qu'il était donc sûr de lui.
Test de MAG-4 : 18 ; 14 ; 14 ; 18 ; 3 (Echec X 4, réussite)
Gain de 3xpm
Gain de 10 xpm pour ton séjour dans le pentacle
La maîtrise de la langue ne faisait visiblement pas tout, en effet, malgré sa connaissance parfaite de la langue, Necros n'arrivait pas à maîtriser les vents décidément bien récalcitrant. N'était-il pas encore totalement remis de son séjour dans l'infini de l'univers ? Combien de temps passa-t-il à réciter encore et encore la formule. Mais à part agiter les torches, rien n'y fit, le corps du skaven restait totalement inerte et l'aethyr semblait se moquer de lui.

Puis enfin, la magie répondit à son appel, les vents se plièrent à ses ordres et des filins de dhar pure se mirent à filer en direction du corps. Les verres se mirent à brûler dans des flammes vertes et les yeux du skaven s'animèrent d'une lueur verdâtre tandis que les muscles s’asséchèrent avant de s'animer par des soubresauts. Les chaines qui retenaient les technomages fondirent et le revenant se leva lentement pour venir se placer devant son invocateur.

Necros put sentir les pensés du sorcier chercher à lui résister, mais rapidement la volonté immortel du vampire prit le dessus sur celle de l'homme-rat qui finit par ployer sous la charge magique. Le combat n'avait même pas été un seul instant équitable, car le destin des créatures mort-vivantes inférieures étaient de servir les castes supérieurs dont les vampires étaient les maîtres !

Le skaven regardait maintenant son maître de son regard enflammé de dhar. Le nécromant ne pouvait pas vraiment dire si la créature avait une conscience, ni si elle avait gardé ses propriétés de sorcier, pour ainsi dire, Necros devait déjà être surpris que son sort ait finalement marché vu le temps qu'il avait pris à le lancer. Il allait peut-être devoir essayer de mieux maîtriser l'aethyr s'il voulait pouvoir incanter plus facilement des sorts de ce niveau. Pour l'heure, il avait désormais face à lui une créature d'une puissance bien supérieur à toutes celles qu'il avait contrôlé jusque là ! Restait maintenant à savoir ce qu'il allait en faire...
Je suis le Dieu des morts et des vivants, Le Gardien du cycle éternel de la vie et de la mort et Le Défenseur de la création telle qu'elle m'a vu naître.

Craignez-moi, car je ne pardonne pas. Adorez-moi pour cette même raison. Et vénérez-moi car je suis bon et juste envers toutes choses. L’Équilibre sera.

Avatar du membre
Necros Ahmôsis
Monster Vieux Monde 2020
Monster Vieux Monde 2020
Messages : 243
Profil : FOR 12/ END 14/ HAB 14/ CHAR 9/ INT 16/ INI 12/ ATT 13/ PAR 10/ TIR 10/ MAG 17 (18)/ NA 2/PV 150/150
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... os_ahmosis
Autres comptes : Helveticus Matix

Re: [Necros Ahmösis] Crypte immortelle

Message par Necros Ahmôsis »

Le nécrarque avait beau réciter la formule de la puissante invocation de Kandorak, rien n'y faisait! Alors même qu'il terminait sa nouvelle tentative, il savait que cette dernière serait un autre échec cuisant. L'aethyr refusait de se plier, l'esprit de Necros étant trop affaibli pour imposer sa volonté à une telle quantité de magie récalcitrante. Certes, il s'était nourri de sang plus tôt, mais pas en assez grande quantité pour récupérer la totalité de sa "stabilité" mentale. Le rituel avait profondément bouleversé le vampire qui revoyait sans cesse les différents univers qu'il avait exploré.

D'entre tous, celui qui avait le plus éveillé l'esprit du nécromant, celui qui lui avait ouvert les yeux sur la nature d'une bonne partie de ses futures recherches, était le monde où le temps et la matière ne faisaient qu'un. Les flots de rivières temporelles, les structures fabuleuses dont chaque brique renfermait une époque différente. Le passé, le présent et le futur ne faisaient qu'un, mélange incroyable des âges et de chaque événement qui ai été, soit en train, ou sera accompli. Le temps était une constante, une valeur définie et achevée. Tout et rien à la fois avaient déjà été accomplis, Necros sachant pertinemment qu'il était lui-même toujours présent là bas, car il avait marqué de sa présence cette bulle temporelle à la création de cet dimension. Il était, est et sera à jamais présent dans ce monde, créature terrifiée et fascinée devant pareil spectacle. C'était tout simplement inexplicable, illogique et indubitablement fantastique! Tel une histoire couchée dans un grimoire et réunie sur une simple page en un unique symbole. On lisait ce symbole d'un simple regard et l'on savait tout, absolument tout, dans ses moindre détails, dans sa moindre subtilité, le début, le milieu et la fin de l'histoire.

Et voilà! Une fois encore, l'esprit du vampire s'en allait vagabonder dans ses visions fantastiques au lieu de se concentrer sur le présent sur le sort qu'il essayait désespérément d'accomplir. Tout le sang du monde ne suffirait pas à calmer son esprit, encore follement troublé par ce qu'il ne parvenait pas à concevoir et à comprendre. Une grande partie de sa réflexion s'égarait dans des tentatives infructueuses de comprendre ce qu'il avait vu, de l'expliquer d'une simple équation. Beldam et Chronos ne savaient plus où donner de la tête, perdus dans leurs recherches et décomptes sans aucune chance d'aboutir. Thanatos, malgré son incroyable assiduité, tentait encore de coucher les souvenirs du vampire durant son voyage entre les dimensions, incapable de trouver les mots ou les sensations à inscrire dans ses grimoires. Les autres consciences étaient tout aussi agitées : sentiments, volonté et le reste ne parvenaient pas à se calmer, si bien qu'un puissant trouble régnait dans le crâne du nécrarque.

Au bout de son quatrième échec, Ahmôsis en eu assez et décida de prendre les devants. Pour la première fois depuis qu'il avait été créé, Thémis passa à l'action. Il sortit sa lourde épée plantée dans le sol, la leva au dessus de sa tête, puis la replanta avec violence dans son socle. La salle aux portes trembla jusque dans ses fondations, produisant un bruit assourdissant et des vibrations qui auraient fait s'écrouler une forteresse. Une immense douleur explosa dans la tête de Necros qui agrippa son crâne dans sa souffrance. Il n'avait pas prévu que ce procédé nécessaire pour réduire ses consciences au silence serait aussi douloureux. Mais le résultat fut au rendez-vous : les consciences s'étaient tues et attendaient patiemment les prochains ordres de leur hôte.

Quand les vibrations se calmèrent et que la douleur devint supportable, le vampire commença de nouveau à incanter l'invocation, l'esprit lucide et vidé de tout parasite. Cette fois, il put prendre le temps de réciter chaque mot avec minutie, sans jamais perdre le fils de sa pensée. L'aethyr ne put lutter face à cette poigne déterminée qui l'agrippait violemment pour la diriger de force vers le cadavre du skaven aux pieds du nécrarque. Necros prononçait ses mots de manière tranchée et vigoureuse, refusant d'accorder la moindre douceur, la moindre souplesse, avec la Dhar qui s'était moquée de lui et de sa faiblesse un peu plus tôt.

La magie se plia dans la douleur et suivit les instructions donnée par son maître, s'infiltrant dans le corps pourrissant du technomage. Il malmena d'abord le cadavre au point que Necros craignit que celui-ci ne subisse le même sort que l'esclave qu'il avait tenté de relever il y a quelques temps. Mais le corps résista, s'asséchant pour mieux se renforcer ensuite, s'agitant de spasmes de plus en plus forts produisant une symphonie de craquements agréables aux oreilles du nécromant. La main de l'homme rat sectionnée de son vivant par Rallahquatil, se crispa avant s'aller trottiner vers le reste de son corps et de se ressouder à son moignon en attente. Les entraves du prisonnier mort rougirent avant de couler au sol, libérant la créature qui se releva pour faire face à son nouveau maître.

Le technomage tiqua plusieurs fois, ses nombreux yeux verdoyant clignant irrégulièrement sous la pression qu'exerçait le vampire sur son esprit. Il luttait, hurlait, s'acharnait intérieurement pour se sortir du contrôle du nécrarque. Ahmôsis observa cette rébellion avec un sourire cruel. Elle n'avait pas plus d'ampleur que si un rat tentait de s'échapper des crocs plantés dans sa chair par un chat affamé. Le skaven était sien désormais, mais il lui restait encore à savoir si cette créature avait gardé son savoir et sa dextérité de son vivant. Necros lui tendit le pistolet à Malepierre qu'il lui avait dérobé après leur combat, ainsi que ses munitions. Puis il brisa le silence.


Qu'as-tu gardé de ton savoir, de ton expérience et de tes dons magiques de ton vivant? Si tu ne peux pas parler, exprime-toi mentalement.

Le nécrarque avait parlé en magikane necromantique pour voir si sa créature avait reçu l'apprentissage de ce langage dans sa réanimation. Si le skaven ne réagissait pas, alors il renouvellerait sa demande en langage courant en choisissant bien ses mots pour être compréhensible.

Quelle que fut l'issue de cet interrogatoire, Necros décida ensuite de se rendre de nouveau vers la salle au pentacle. Il voulait étudier les tracés de son Maître et apprendre à mieux contrôler le rituel avant de regagner le centre du dessin. Le vampire prit donc le temps d'analyser dans ses moindres détails la structure du pentacle, faisant de nombreux allés retours à sa bibliothèque pour aller y chercher tout grimoire susceptible de l'assister dans son étude. Il ordonna à ses morts-vivants de garder leur position à l'entrée de la crypte pour repérer tout intrus et de le signaler mentalement à Ahmôsis.

Une fois que le nécrarque aurait avancé dans sa compréhension des dessins tracés au sol et qu'il se sentirait de nouveau capable de fouler son centre sans trop de risques, il s'exécuterait.
Modifié en dernier par [MJ] Igaram le 18 déc. 2017, 21:35, modifié 1 fois.
Raison : +6xp + 4xpm (étude d'un objet hautement magique) / Total: 60xp+ 30xpm + Gain de la compétence "Fabrication de parchemin" => Wikifié; total: 0
Necros Ahmôsis, Voie des Arts Noirs
Profil: For 12 | End 16(-2) | Hab 14 | Cha 9 | Int 16 | Ini 12 | Att 13 | Par 10 | Tir 10 | Mag 17 (18) | NA 2 | PV 150/150(-10) | LNs : 354/684 | Distance de contrôle : illimitée | Piliers mentaux : 4/6 (34/100)
Lien Fiche personnage: wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_necros_ahmosis
Équipement

Faux de Malepierre
Sceptre du Maître de la Non-Vie (Munjaz)
Amulette magique
Amulette de Terreur
Bague de pureté nécromantique
Veste en cuir
Chasuble
Accessoire de calligraphie
Boulier
Grimoire

Morts-vivants :

Liste détaillée des troupes dans le lien suivant : https://docs.google.com/document/d/1Emj ... sp=sharing

- 1 Roi revenant skaven technomage [Pistolet à Malepierre maudit] (10 LN)
- 19 Rats ogres revenants (152 LN)
- 1 Bataillon « Lame sanglante » : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 1 Bataillon « Garde Sanglante» : 30 gardes des cryptes, un champion des cryptes, un tambour et un porte-étendard (20 LN)
- 5 Revenants « lame sanglante » (40 LN)
- 1 Nuée d'esprits mineurs [charge de 30kg max ou armure invulnérable de 40%] (6 LN)
- 4 bataillons « Lame sanglante » : 120 gardes des cryptes, 4 tambours et 4 portes-étendard (64 LN)
- 7 bataillons : 210 guerriers squelettes [épée et bouclier], 10 tambours et 10 portes-étendard (42 LN)

Archidoxis :

Commun :

Lumière
Vérité
Pistage
Décharge magique
Lévitation
Maîtrise du son

Nécromancie :

Asservissement
Brume ténébreuse
Exhalaison de la mort
Pourrissement
Quête de vie
Illusion de Vie
Armure d'os
Invocation de Nehek
Invocation de Kandorak
Invocation de Razkhar
Invocation Servis Spirites
Vigueur infernale
Fureur d'Ahmôsis
Souffle de la vraie mort
Esprit d'os
Fontaine de sang

MA : 2+1 (bague) +1D3 (sceptre)
Regain de pvs quand un sort de nécromancie est lancé : 1 (Malédiction de la Non-Vie) + 1d6+2 (Soif Noire)

Bonus compétences :

Calcul mental : +1 Int si calcul
Erudition : +1 Int et +1 xpms (sauf lancé de sort)
Alchimie niveau 2 : +2 tests conception alchimique
Fabrication d'objets magiques niveau 3 : +3 tests conception objets magiques
Divination niveau 2 : + 2 tests de divination
Méditation : -1 aux malus de perturbation magique
Cape d'élégance : +1 Char
Amulette d'Ahmôsis : +1 Mag tests incantation
Invocation d'Anciens : +8 zombies ou squelettes relevés ou +4 autres créatures invoquées
Sceptre Maître de la Non-Vie : 1d3 MA à chaque sort nécromantique
Bague de pureté nécromantique : 1 MA à chaque sort nécromantique
Maîtrise de l'aethyr niveau 2 : -4 malus de lancé de sorts / -2 xpm octroyé par lancé réussi
Connaissance Tactiques : bonus sur test de tactique militaire

Dons du sang :

Soif noire
Vision de l'Au delà
Fontaine de Dhar
Invocation d'Anciens

Malédictions :

Soleil
Eau vive
Gromril
Ail
Calculs mentaux
Passer le seuil
Warfo Awards pj - fiche - 2015
Warfo Awards pj - Monster Vieux Monde - 2020
► Afficher le texte
Image

Répondre

Retourner vers « Sylvanie »