[Friedrich] Le Phare dans la Forêt

Les troupes régulières d'Ostland sont parmi les plus robustes et les plus coriaces de l'Empire, d'où la tête de taureau qu'elles ont adoptée pour emblême. Depuis Wolfenburg, le Comte Valmir von Raukov tient les rennes de cette province du nord.

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[MJ] Le Djinn
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par [MJ] Le Djinn »

Bien qu'elle ronchonnait dans sa barbe à propos de tout ces "maudits officiers qui se croient puissants parce qu'ils ont un insigne qui brille", la magicienne lut la sagesse dans les paroles de Friedrich et invoqua sa lumière magique pour chasser les étranges créatures.
Test de magie: 6, réussite.
De la lumière jaillit au bout du bâton et, se reflétant sur les parois, éclaira puissamment les ombres. Les hommes furent aveuglés mais les créatures se retournèrent en couinant. Leur apparence était étrange, mi-humaine, mi-rate. Ils portaient des protections moisies sur leur pelage dru et utilisaient des épées de mauvaise qualité. Le nain, en les voyant, rugit:

-"Ah! Des putains de skavens! Ca va chier!"

Chacun s'en repartait vers la salle à défendre, malheureusement l'ogre retardait un peu tout le monde du fait de sa taille bien trop grande pour ce boyau de mine. Sans le sort lancé par la magicienne, les créatures auraient sans doute rattrapés le groupe bien avant leur arrivée et, d'ailleurs, à peine le ranger eut il franchit le couloir vers la petite salle que des hommes-rats se ruèrent sur lui, le forçant à faire front avec les deux soldats.

-"Et meeeeeeerde!"
Début du combat! Il y a en tout une quinzaine de guerriers des clans skavens (profil racial de base) qui vont se frayer un chemin à travers le boyau. Au tour trois, dix autres vont surgir de l'autre côté de la pièce, qui forme un rectangle. L'Ogre est trop grand pour le boyau et ne peut pas se battre, l'autre côté sera donc occupé par Friedrich, le Nain et le Barbare. Ni la Magicienne, ni l'Elfe ne peuvent intervenir, le combat est trop brutal et il y a un risque de blesser les alliés très important.

Les skavens ne peuvent arriver que par trois à la fois maximum (ils sont rapides et sont presque les uns sur les autres).

Premier tour: Ranger (le plus rapide!) Skaven 1 / 2 / 3 puis soldat 1, soldat 2 (pour des raisons de fairplay, on considérera qu'ils ont regen la majorité de leurs blessures.

Ranger attaque: Votre attaque a échoué (17).

Skaven 1 attaque: Votre attaque a réussi (3). La parade de votre adversaire a échoué (11).Vous lui infligez une perte de 18 PV. Il reste 57 Pvs au ranger!

Skaven 2 attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (12).Vous lui infligez une perte de 11 PV. Il en reste 59 à Soldat 1!

Skaven 3 attaque: Votre attaque a échoué (11).

Soldat 1 attaque: Votre attaque a réussi (1). Critique!. La parade de votre adversaire a échoué (13).Vous lui infligez une perte de 56 PV. Skaven 2 est mort!

Soldat 2 attaque: Votre attaque a échoué (15).

Tour 2: Un nouveau skaven 2 entre en scène! Skavens restant: 14.

Ranger attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a réussi (8).Vous lui infligez une perte de 14 PV. Il en reste 36 à Skaven 1!

Skaven 1 attaque: Votre attaque a échoué (19).

Skaven 2 attaque: Votre attaque a échoué (12).

Skaven 3 attaque: Votre attaque a réussi (4). La parade de votre adversaire a échoué (18).Vous lui infligez une perte de 12 PV. Il reste 58 PV à Soldat 2!

Soldat 1 attaque: Votre attaque a échoué (18).

Soldat 2 attaque: Votre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a échoué (10).Vous lui infligez une perte de 25 PV. Il reste 25 PV à Skaven 3!
Des bruits retentirent dans l'autre veine, celle derrière eux, alors que les rats se précipitaient à l'assaut des aventuriers qui, même s'ils se battaient comme des lions, se sentaient peu à peu faiblir. L'Elfe hurla qu'un autre groupe se dirigeait vers eux, laissant tout juste à Friedrich, au Nain et au Barbare la possibilité de se poster en formation défensive.
Tour 3. Skaven restant côté "nord": 14, côté "sud": 10.

Côté Nord:

Ranger attaque: Votre attaque a échoué (13).

Skaven 1 attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (17).Vous lui infligez une perte de 18 PV. Il reste 41 PV au Ranger!

Skaven 2 attaque: Votre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a réussi (9).Vous lui infligez une perte de 4 PV. Il reste 55 Pvs à Soldat 1!

Skaven 3 attaque: Votre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a réussi (2).Vous lui infligez une perte de 2 PV. Il reste 56 PV à Soldat 2!

Soldat 1 attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a réussi (1). Critique! Pas de dégâts.

Soldat 2 attaque: Votre attaque a réussi (1). Critique! La parade de votre adversaire a réussi (4).Vous lui infligez une perte de 38 PV. Le Skaven 3 est mort et va être remplacé!

Côté Sud:

Friedrich attaque: Votre attaque a réussi (1). Critique! La parade de votre adversaire a échoué (19).Vous lui infligez une perte de 58 PV. Skaven 1 est mort!

Barbare attaque: Votre attaque a échoué (18). Ambidextrie: Votre attaque a échoué (14).

Skaven 2 attaque: Votre attaque a échoué (11).

Skaven 3 attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a réussi (4).Vous lui infligez une perte de 7 PV. Il en reste 83 au Nain!

Le Nain attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (9).Vous lui infligez une perte de 41 PV. Il en reste 9 à Skaven 3!

Friedrich attaque: Votre attaque a échoué (12).
Le combat faisait rage et l'issue était imprévisible. Chaque skaven tué était remplacé par un confrère et les bras fatiguaient déjà sous l'effort alors que les hordes infinies se déversaient sur eux. A ce rythme, ils seraient bientôt débordés. Il fallait trouver une solution, peut-être un moyen de permettre à l'ogre de mieux se battre ou un sort bien placé? On aurait pas su dire...
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Friedrich Hadler
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par Friedrich Hadler »

Même si elle n’était pas très enthousiaste, la magicienne écouta ce qu’avait à dire le sergent et grâce à Myrmidia, parvint à lancer son sortilège avant qu’il ne soit trop tard. L’éblouissante lumière qu’elle généra au bout de son bâton révéla la nature des ennemis qui se massaient devant eux. Pour Friedrich Hadler, qui ignorait l’existence de la race des hommes-rats, comme la plupart des impériaux d’ailleurs, il s’agissait de mutants semblables à celui qu’il avait brièvement aperçu pendant leur fuite du château du prince Grisejoie. Des sortes de rats-géants, bipèdes, et qui de toute évidence pouvaient parler. On aurait dit un monstrueux croisement, fruit d’une hybridation contre-nature entre humain et rat. Se pouvait-il qu’il s’agisse des mineurs, transformés, mutés en ces choses ? Apparemment non, car le nain parut reconnaître ces choses, les nommant « skavens ». Se pouvait-il qu’il s’agisse d’une race connue à part entière, totalement inconnue ? C’aurait été un peu gros pour lui, mais cela restait possible, car les nains passaient beaucoup de temps sous terre et qu’apparemment cette race également, ce qui expliquerait qu’ils se connaissent.

Quoi qu’il en soit, Friedrich n’en savait rien et n’avait cure pour le moment. La question l’intéressait, bien sûr, mais il y avait un moment pour tout et en l’occurrence, c’était celui de se battre. Miraculeusement, le groupe parvint à rejoindre la salle défendable juste avant d’être rejoints. Sans le sort de lumière intense qui avait fait reculer les monstres, ils auraient sans doute été rejoints avant. Puis le combat s’était engagé, féroce. Et comme le sergent l’avait prévu, des ennemis arrivèrent de l’autre direction peu après. Ces mutants ou « skavens », pour reprendre l’appellation du nain, étaient très nombreux. Fort heureusement pour le groupe piégé et désormais encerclé, ils n’étaient pas très puissants individuellement.

Durant les premières phases du combat, plusieurs d’entre eux mordirent la poussière. Friedrich, qui s’était jeté dans l’affrontement avec le barbare et le nain pour défendre leurs arrières, se débarrassa même du premier d’entre eux, trop téméraire, en l’embrochant sur sa lame sacrée. Plusieurs autres furent gravement blessés par ses compagnons.

Pour l’instant, leur position défensive tenait, mais un rapide coup d’œil suffit à pronostiquer ce qu’ils risquaient. Si l’ennemi continuait à arriver ainsi, ils allaient être grignotés petit à petit, s’épuiser à coup de petites blessures pour finir par être massacrés. Enfin, surtout devant eux, puisque sur la position défendue par Friedrich et les deux autres, la situation était moins dangereuse pour l’instant. Au centre de la salle, l’ogre, l’elfe et la magicienne, ainsi que le vieux Gildas, d’ailleurs, étaient inutiles, mais au moins protégés. Ils étaient peut-être la clef, même si Friedrich répugnait à laisser ces gens prendre des risques. Deux femmes plutôt légèrement équipées, une archère et une magicienne, ce n’était pas l’idéal dans un combat rapproché souterrain. Quant à l’ogre, sa force brute aurait été parfaite pour débloquer la situation, si seulement il était moins imposant.

A moins que… En ordonnant à l’un des deux groupes de reculer vers le centre de la pièce, on pourrait augmenter les lignes de vue et l’espace pour combattre, et ainsi permettre à tout le groupe d’attaquer. Mais cette solution était très risquée, car elle permettrait aussi à beaucoup de skavens d’entrer dans la pièce, et potentiellement de les submerger. Et s’ils n’arrivaient pas à endiguer le flot, c’en serait fini d’eux. Le nombre n’était pas à leur avantage, et si pour l’instant ils pouvaient contenir les hommes-rats dans les tunnels et les empêcher de profiter pleinement de cet avantage il n’était pas sûr qu’ils puissent « contrôler le flux s’ils ouvraient les vannes ». Quoique…

Une idée germa dans l’esprit du chef des militaires, une idée à la fois simple à mettre en œuvre et pratique, qui permettrait de cumuler les avantages contre la masse des hommes rats, tout en évitant le risque de submersion. Au lieu de bloquer directement les sorties des tunnels, l’un des deux groupes allait former une sorte de haie d’honneur, dans le prolongement de la galerie et qui mènerait directement à l’ogre. De cette manière, on évitait que les skavens ne puissent se répandre dans la pièce en masse, mais on les obliger à pénétrer dans cet espace où l’ogre pourrait les massacrer.

Aussitôt, Friedrich donna ses nouvelles instructions pour le groupe « Nord » :


-On n’y arrivera pas comme ça. Ils sont trop nombreux ! Mais j’ai une idée qui pourrait nous sauver la mise. Placez-vous de manière à former une haie d’honneur dans la continuité du tunnel, sur les côtés, juste hors de portée de corps-à-corps de la sortie du tunnel. L’ogre, place toi au bout de cette haie et massacre tous ceux qui oseront rentrer dans la pièce. S’ils refusent le combat et ne veulent pas rentrer pour nous affronter, l’elfe et la magicienne les tueront à distance.
Evidemment, on reste sur la même idée de sortir du combat ceux qui sont trop blessés et de les emmener en sécurité au fond de la pièce. Allez, courage ! On va y arriver !
Schéma simplifié (peu importe l’échelle), c’est l’idée qui compte :

Image

Les losanges bleus sont les emplacements de combat proposés pour les gars au corps-à-corps (seuls ceux côté Nord changent), le pentagone bleu est la position de soit l’ogre si les skavens viennent au corps-à-corps, soit l’elfe et la mage s’ils restent loin, l’ogre les remplaçant si les skavens s’approchent. La croix rouge est l'endroit sûr pour les blessés et les non-combattants.
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Compétences :
• Sang-froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• Coups puissants : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 pts de dégâts.

• Autorité : bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

• Arme de prédilection : épées à une main : Bonus de +1 en ATT lorsqu'il en utilise en combat. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde s'il comprend ce langage.

• Langage secret : jargon de bataille : Votre personnage sait parler le jargon des batailles.

• Anticipation : Votre personnage, au combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi. Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• Adresse au tir (arcs) : +1 en TIR avec un arc.

• Volonté de Fer : Votre personnage se révèle être particulièrement très résistants à la peur, aux attaques mentales et à tout ce qui pourrait tenter de briser sa volonté. Il obtient +1 aux tests pour résister à un contrôle mental, à la peur etc…

• Parade : Double les points de parade de l'arme ou du bouclier utilisé.

• Coriace : Diminue de 1D3 les dégâts subis (jusqu'à un minimum de 1).

•Réflexes éclairs : +1 aux test INI en réaction à la surprise.


Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
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[MJ] Le Djinn
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par [MJ] Le Djinn »

Test de CHA de Friedrich pour voir si quelqu'un l'entend: 10, de justesse!

Les gens se mettent donc en position.
Les aventuriers ainsi que les soldats entendirent les ordres du sergent, qui furent traduit à l'ogre grâce à la magicienne. Il ne fallut que quelques secondes de parade acharnée pour que les aventuriers se replacent, laissant à l'ogre assez d'espace. pour pouvoir se battre, même si ses mouvement allaient être plus limités afin de ne pas blesser ses coéquipiers. En tout cas, tout ce qu'on pouvait en dire c'est que les rats se retrouvaient tout à coup très, très impressionnés d'être face à cette immense créature qu'ils n'avaient jamais vue. Allaient-ils tenir le coup?
Test de courage des skavens, sur INT (INT à 8, perte de 1 skaven par degré d'échec sur 1d20): 14, 6 skavens fichent le camp! Il en reste 8!

Début de la phase de combat, les skavens 1,2,3,4 (car oui maintenant ils sont 4) sont tout neufs.

Ordre de passage: Le ranger, les skavens, les soldats, l'ogre.

Le ranger attaque: Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (20).Vous lui infligez une perte de 20 PV. Skaven 1 n'attaquera pas.

Skaven 2 attaque: Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a réussi (6).Vous lui infligez une perte de 0 PV.

Skaven 3 attaque: Votre attaque a échoué (20). Pas d'attaque au prochain tour.

Skaven 4 attaque: Votre attaque a réussi (1). Critique! La parade de votre adversaire a échoué (15).Vous lui infligez une perte de 26 PV. Il en reste 104 à l'Ogre!

Soldat 1 attaque: Votre attaque a échoué (14).

Soldat 2 attaque: Votre attaque a réussi (6). La parade de votre adversaire a échoué (11).Vous lui infligez une perte de 23 PV. Il en reste 27 à Skaven 3!

Ogre attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a réussi (3).Vous lui infligez une perte de 32 PV. Il en reste 18 à Skaven 4!
Du côté du trio d'affreux, l'ordre ne change pas:

Friedrich attaque: Votre attaque a réussi (9). La parade de votre adversaire a échoué (19).Vous lui infligez une perte de 28 PV. Il reste 24 Pv à Skaven 1!

Barbare attaque: Votre attaque a réussi (9). La parade de votre adversaire a échoué (15).Vous lui infligez une perte de 28 PV. Il reste 22 Pv à Skaven 2!

Skaven 1 attaque: Votre attaque a échoué (16).

Skaven 2 attaque: Votre attaque a réussi (1). Critique! La parade de votre adversaire a réussi (6).Vous lui infligez une perte de 16 PV. Il en reste 59 au Barbare!

Skaven 3 attaque: Votre attaque a réussi (7). La parade de votre adversaire a échoué (11).Vous lui infligez une perte de 11 PV. Il en reste 72 au Nain!

Le Nain attaque: Votre attaque a réussi (7). La parade de votre adversaire a échoué (16).Vous lui infligez une perte de 36 PV. Skaven 3 est mort!
Deuxième round!

Ordre de passage: Le ranger, les skavens, les soldats, l'ogre.

Le ranger attaque: Votre attaque a échoué (11).

Skaven 1 attaque: Votre attaque a échoué (11).

Skaven 2 attaque: Votre attaque a échoué (18).

Skaven 4 attaque: Votre attaque a échoué (10).

Soldat 1 attaque: Votre attaque a réussi (3). La parade de votre adversaire a réussi (2).Vous lui infligez une perte de 19 PV. Il en reste 31 au skaven 2!

Soldat 2 attaque: Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (11).Vous lui infligez une perte de 27 PV. Skaven 3 est mort!

Ogre attaque: Votre attaque a réussi (8). La parade de votre adversaire a échoué (8).Vous lui infligez une perte de 34 PV. Skaven 4 est mort!
On repart pour le trio!

Friedrich attaque: Votre attaque a échoué (16).

Barbare attaque: Votre attaque a échoué (18). Redite: Votre attaque a échoué (15).

Skaven 1 attaque: Votre attaque a réussi (1). La parade de votre adversaire a réussi (6).Vous lui infligez une perte de 0 PV.

Skaven 2 attaque: Votre attaque a échoué (14).

Skaven 3 attaque: Votre attaque a échoué (14).

Le Nain attaque: Votre attaque a réussi (4). La parade de votre adversaire a réussi (7).Vous lui infligez une perte de 20 PV. Il reste 30 Pv à Skaven 3 (bis)

Friedrich-réattaque: Votre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a échoué (11).Vous lui infligez une perte de 27 PV. Le skaven 1 est tué!
Troisième round!

Ordre de passage: Le ranger, les skavens, les soldats, l'ogre.

Le ranger attaque: Votre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a échoué (13).Vous lui infligez une perte de 20 PV. Il en reste 15 à Skaven 1!

Skaven 1 attaque: Votre attaque a réussi (1). La parade de votre adversaire a échoué (10).Vous lui infligez une perte de 34 PV. Il reste 7 Pvs au ranger! Il sera évacué pour le prochain tour, aïe!

Skaven 2 attaque: Votre attaque a réussi (3). La parade de votre adversaire a réussi (4).Vous lui infligez une perte de 0 PV.

Skaven 3 attaque: Votre attaque a échoué (12).

Skaven 4 attaque: Votre attaque a réussi (4). La parade de votre adversaire a échoué (15).Vous lui infligez une perte de 13 PV. Il reste 43 Pvs à Soldat 2!

Soldat 1 attaque: Votre attaque a échoué (13).

Soldat 2 attaque: Votre attaque a réussi (2). La parade de votre adversaire a échoué (8).Vous lui infligez une perte de 29 PV. Il reste 36 Pvs à Skaven 3!

Ogre attaque: Votre attaque a réussi (5). La parade de votre adversaire a échoué (15).Vous lui infligez une perte de 38 PV. Il reste 17 Pvs à Skaven 4!
On repart pour le trio!
Activation de la compétence: Anticipation, pour Friedrich!

Friedrich attaque: Votre attaque a réussi (6). La parade de votre adversaire a échoué (18).Vous lui infligez une perte de 34 PV. Skaven 1 est mort!

Barbare attaque: Votre attaque a réussi (9). La parade de votre adversaire a réussi (7).Vous lui infligez une perte de 22 PV. Skaven 2 est mort!

Skaven 1 attaque: Votre attaque a échoué (10).

Skaven 2 attaque: Votre attaque a échoué (14).

Skaven 3 attaque: Votre attaque a échoué (15).

Le Nain attaque: Votre attaque a réussi (11). La parade de votre adversaire a échoué (18).Vous lui infligez une perte de 38 PV. Skaven 3 est mort!

Friedrich-réattaque: Votre attaque a échoué (20). Pas d'attaque au prochain round
La bataille était un enchaînement de passes brutales, une orgie de sang et de sueur parcourue des poils puants des créatures vaincues. Le flot de monstres était infini, pour chaque rat que les héros faisaient choir, deux autres prenaient immédiatement sa place pour continuer la lutte. Chaque adversaire, même si physiquement faible, était une boule de fureur, de colère et de haine mauvaise, charcutant dans la chair des hommes sans douter.
La présence de l'ogre effraya de nombreuses créatures, qui s'enfuirent en couinant devant le monstre. Pourtant, la détermination des braves augmenta encore et ils se jetèrent au combat avec une ardeur renouvelée. La suite n'était plus descriptible, juste un enchevêtrement de lames, de coups, d'estoc, de parade, de douleur. Le ranger, pour autant, eut moins de chance que les autres: un monstre réussit à le mordre à l'épaule, lui arrachant un cri de douleur qui lui fit perdre sa concentration, suffisamment longtemps pour que la lame rouillée trouve son ventre et le transperce de part en part, le rejetant ensuite en arrière avec un cri de triomphe, laissant la magicienne et l'elfe s'occuper de le sauver.

Bon nombre de ces choses étaient mortes, mais elles semblaient encore relativement nombreuses. Qu'allait décider Friedrich?
Enfermé dans une lampe pendant des siècles, cloisonné dans une pièce de métal par une malédiction... Puis un jour un naïf est venu, me libérant dans sa sottise... Tant pis pour lui... Et pour tous les autres.

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Friedrich Hadler
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par Friedrich Hadler »

*Mais combien sont-ils encore, ces salauds de monstres ?* Pensa Friedrich en frappant encore et encore. Ils avaient déjà tué un nombre important de ces « skavens », mais malgré cela, le flux des hommes-rats ne ralentissait pas. Les pertes qu’ils subissaient semblaient n’avoir aucune influence sur le fait qu’ils continuent à venir se jeter à l’assaut de la petite pièce vaillamment défendue avec l’énergie du désespoir, piétinant les corps de leurs congénères qui s’amoncelaient devant les défenseurs. Aucune reddition n’était possible avec mutants, puisque l’un d’entre eux l’avait annoncé, ils seraient mangés. De toute manière, le sergent Hadler ne se serait jamais rendu dans de telles circonstances. Il y avait des gens qui comptaient sur lui pour les tirer de là, non seulement ses hommes et le groupe d’aventuriers, mais aussi tout le village de Col-de-Ferlangen, et il ne les laisserait pas tomber.

D’après ses estimations, à la louche, ils avaient déjà tué une dizaine de monstres. En outre, une demi-douzaine d’entre eux avait fui. Logiquement, il ne devait donc pas en rester tant que cela, peut-être encore une dizaine, tout au plus. De plus, les créatures étaient très faibles individuellement, comme avait pu le constater le sergent qui en avait personnellement tué trois et blessé d’autres. Vague après vague, le soldat était aussi parvenu à comprendre leur style de combat et pouvait maintenant mieux se battre contre ces adversaires. L’ennui était que la marée poilue les « grignotait » petit à petit, rongeant leurs forces, entaille après entaille.

Soudain, un cri de douleur retentit derrière notre héros, dans le groupe de l’ogre qui défendait l’autre galerie. Aussitôt, le sergent se glaça, mais ne perdit pas son sang froid. C’était loin d’être son premier combat, mais la perspective de perdre un des leurs n’était pas agréable pour autant. Un rapide coup d’œil en arrière, lui indiqua que par chance, tout n’était pas encore perdu pour le ranger, qui n’était que blessé, ouf. Certes, cela lui fit rater lamentablement son coup, mais cette information valait la peine d’être prise en compte.

Il fallait réagir, et au plus vite, reprendre la main sur la situation. Et c’est alors que l’idée lui vint. Jusqu’ici, Friedrich Hadler avait réfléchi rationnellement. Trop, peut-être. Car il se rappela qu’il avait parmi ses cartes un atout qui pourrait changer radicalement la donne.

En effet, le militaire détestait la magie autant qu’il la craignait. Mais celle-ci avait un avantage que même les meilleurs combattants n’avaient pas : une capacité d’attaque en zone ou sur plusieurs cibles à la fois. Là où le sergent s’était échiné à limiter l’arrivée des hommes-rats et à les massacrer un par un par des moyens conventionnels, il y avait peut-être un moyen d’infliger des blessures à tous en une seule fois.

C’était une chance d’en finir, il ne devait surtout pas la manquer. Il s’en voulut même de n’y avoir pas pensé plus tôt. Se tournant vers la magicienne, il hurla :


-Magicienne, à vous de jouer ! Faites quelque chose pour les massacrer tous en une fois. Un mur de feu dans la longueur de la galerie ou quelque chose comme ça serait parfait !

Si elle en était capable, créer un mur de flammes, non pas pour barrer la largeur, mais au contraire pour s'enfoncer dans la longueur de l’étroit tunnel serait dévastateur, car sa largeur ne permettrait pas aux skavens de fuir le feu, et ceux qui seraient pris dans cet espace se retrouveraient ainsi piégés, rôtis sans aucune possibilité d’échapper à leur sentence. Evidemment, elle ne pourrait jeter son sort que d’un côté à la fois, mais ce serait déjà ça de pris. Si elle en était incapable, alors tout sort de masse qu’elle possédait serait le bienvenue, au point où ils étaient, il fallait faire des dégâts en nombre en une seule fois pour clairsemer les rangs ennemis.

Ensuite, lorsqu’il n’en restait plus qu’un petit nombre, les guerriers les finiraient au corps-à-corps, en prenant soin de capturer le ou les derniers vivants et en état de parler. Ces ordures savaient parler, comme le nommé Squik-Squik l’avait prouvé. Alors il allait les faire chanter.


-N’oubliez pas, capturez les derniers vivants ! Je veux qu’ils parlent !
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• Coups puissants : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 pts de dégâts.

• Autorité : bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

• Arme de prédilection : épées à une main : Bonus de +1 en ATT lorsqu'il en utilise en combat. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde s'il comprend ce langage.

• Langage secret : jargon de bataille : Votre personnage sait parler le jargon des batailles.

• Anticipation : Votre personnage, au combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi. Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• Adresse au tir (arcs) : +1 en TIR avec un arc.

• Volonté de Fer : Votre personnage se révèle être particulièrement très résistants à la peur, aux attaques mentales et à tout ce qui pourrait tenter de briser sa volonté. Il obtient +1 aux tests pour résister à un contrôle mental, à la peur etc…

• Parade : Double les points de parade de l'arme ou du bouclier utilisé.

• Coriace : Diminue de 1D3 les dégâts subis (jusqu'à un minimum de 1).

•Réflexes éclairs : +1 aux test INI en réaction à la surprise.


Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
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• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)

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[MJ] Le Djinn
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par [MJ] Le Djinn »

La Magicienne, tirant sur son chapeau pour le mettre devant ses yeux, s'éloigna du corps inconscient du Ranger pour se diriger vers la position du sergent Hadler. Dans sa barbe, elle marmonnait des choses à propos des hommes et de leur manie de toujours chercher à mesure leurs épées avant de se mettre à réfléchir. Elle chercha quelques instants dans un grimoire le sort qu'elle cherchait et envoya:

-"Poussez-vous, ça va secouer!"

Remplaçant Friedrich à sa position, elle prononça des paroles dans une langue intraduisible et pleine de colère:

-"FIREWALL!"

La Magicienne lance le sort Mur de Feu: 6, ça passe mais de justesse!
Un véritable mur de flammes s'éleva de la main de la sorcière, qui l'envoya jusqu'au bout du couloir, forçant les hommes-rats à fuir, désemparés, la plupart mourant d'ailleurs au contact de l'abomination flamboyante. En tout cas, cette partie du couloir était dégagée et les restes du groupe qu'affrontait la seconde équipe refluaient vers l'arrière devant la perte de leurs camarades. Comme convenu, certains membres du groupe tentèrent d'en attraper un ou deux au passage, histoire de les faire parler.
Les deux soldats (pas l'ogre, qui n'a pas été informé de ça car la magicienne ne lui a pas traduit) tentent d'attraper un rat:
Test d'HAB humain vs HAB skaven: 5 & 18 vs 2 & 6, les skavens s'enfuient!
Malheureusement, malgré les bons essais de la piétaille, les créatures des cavernes parvinrent à être suffisamment vives pour s'échapper, hors d'atteinte. Ne restait plus dans la salle que nos héros qui s'autocongratulaient, à l'exception du ranger qui souffrait vilainement de ses plaies et à qui on faisait boire une potion de soin, qui semblait faire effet. Il pourrait sans doute marcher, mais se battre, c'était moins sûr. Il incombait à Friedrich de décider de la suite des opérations.
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Friedrich Hadler
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par Friedrich Hadler »

Friedrich Hadler s’en voulait de ne pas avoir pensé à cette idée d’utiliser la magie pour se débarrasser d’un coup de tous ces faibles mais nombreux adversaires. Car c’était bien le nombre qui avait peu à peu rongé les forces de nos héros, et ce malgré toutes les tactiques imaginées par le sergent. Il avait fallu que le ranger soit gravement blessé pour qu’enfin le militaire pense à utiliser les pouvoirs de la mage. Dans cet endroit confiné où la fuite semblait impossible, le terrible feu surnaturel brûlerait les hommes-rats tous d’un coup, et effraierait les survivants.

Certes, Friedrich avait des excuses. Il n’était pas magicien, n’avait jusqu’à présent eu que très peu de contacts avec les pratiquants des arcanes et les craignait plus que tout à cause de tout ce que l’on disait sur eux et leurs pouvoirs. Ces êtres étranges débordaient de pouvoir et de dangerosité, et on les disait liés au chaos, hors de toute logique, de toute réalité. Pire que tout, plus que la vie, certains murmuraient que la magie était capable d’aspirer les âmes dans les royaumes du chaos. Et la démonstration magistrale de la magicienne rousse renforça encore cette peur sourde et cette impression d’être à côté d’une arme vivante, redoutable et imprévisible. Cela lui rappela un peu la rencontre avec la sorcière du village, de prime abord d’apparence faible, vieille, désarmée et inoffensive, mais qui s’était montrée aussi vive qu’effrayante, avec sa faux d’améthyste qui était apparue de nulle part dans ses mains.

Encore une fois, la sorcière flamboyante démontra au sergent qu’il avait bien raison de craindre un tel pouvoir. Il suffit à la jolie impériale aux cheveux roux de lever le bras et de prononcer une formule mystique qui ne ressemblait à rien de connu pour que libérer le pouvoir qui sommeillait en elle ! Un pouvoir qui en instant carbonisa chairs et fourrures et mit en déroute les skavens survivants.

Le spectacle terrifia notre héros. Même si le déchaînement d’énergie aethyrique était allié et contrôlé, on le vit clairement serrer les dents, plisser les yeux et contracter tous les muscles de son corps, se recroquevillant derrière son bouclier et s’agrippant à sa fidèle « Devoir » en attendant que cela passe. S’il n’avait pas eu ses responsabilités vis-à-vis de ses hommes et de son pays, s’il n’avait pas ce sang-froid et cette volonté de fer qui le caractérisait, sans doute aurait-il cédé et se serait-il caché dans un coin de la pièce durant la durée du sortilège. Mais il avait un rôle à tenir, une dignité et une image à entretenir envers ses hommes et les aventuriers. Par devoir, il devait vaincre ses peurs.

Là où toutes les capacités tactiques et physiques de Friedrich, pourtant pas si mauvaises, et toute l’énergie de six ou sept combattants aguerris dont un ogre n’avaient pas réussi, il n’avait fallu à une seule petite femme sans épée que quelques secondes pour vaincre. Quelle leçon ! A l’avenir, Hadler se promit de ne plus sous-estimer les arcanes et surtout de ne pas penser seulement rationnellement, mais d’inclure la magie dans l’équation. Oui, c’était dangereux, oui il en crevait presque de peur intérieurement, même si en apparence il savait conserver son sang-froid (enfin, dans une certaine mesure, puisqu’on avait quand même l’impression qu’il était très mal à l’aise, arborant une expression pareille à celle qu’il aurait eue s’il était assis sur une bombe très instable).

Toujours était-il que tout danger immédiat était écarté. Même s’il était impossible de dire s’il y avait plus d’ennemis dans les tunnels, il était probable que leur victoire leur ait fait gagner un certain temps de répit. Dans le pire des cas, il faudrait sans doute plusieurs dizaines de minutes voire plusieurs heures pour que les hommes-rats se reprennent, se réorganisent, et obtiennent des renforts suffisants. Il fallait à tout prix pousser cet avantage au maximum, car hélas son groupe n’avait pas réussi à capturer de skaven vivant, en dépit de tous leurs efforts.

Mais évidemment, même si la mission et la vie des ouvriers passait en premier, le sergent Friedrich Hadler n’était pas un militaire qui ne pensait qu’à sa mission, ni à l’inverse qu’à ses hommes. Dans l’idéal, il aurait aimé sauver tout le monde sans perdre un seul homme, et tant que cela serait possible, il tenterait d’arriver à cet objectif. C’est pourquoi, analysant rapidement la situation, et notamment l’état de santé du ranger qui s’était stabilisé mais ne lui permettrait pas de s’en tirer en cas de nouvel affrontement auquel il devrait participer, il décida de scinder le groupe en deux.

En général, il était mauvais de se séparer. Mais là, ce serait le plus sage pour tout le monde. Les plus gravement blessés et l’elfe, inutile dans ces couloirs, rentreraient le plus vite possible au village avec le ranger qu’ils escorteraient et protégeraient. Pendant ce temps, les autres, dont lui, continueraient leur progression. Heureusement, ils pourraient garder leur guide, grâce à l’initiative du sergent de marquer leur trajet à la craie justement pour qu’on puisse retrouver la sortie facilement dans ce genre de situation, même sans guide. Il donna donc ses ordres :


-Ces damnés "skavens" comme vous les appelez doivent être au minimum sacrément désorientés, ce qui nous laisse l’avantage pendant au minimum un quart d’heure je dirais, même dans le pire des cas, probablement beaucoup plus : quelques heures. Peut-être même les avons-nous matés définitivement si on veut se montrer optimistes.

Quoi qu’il en soit, il faut continuer, mais hors de question d’amener le ranger avec nous. Il est trop sévèrement touché et ce serait dangereux pour nous autant que pour lui en cas de coup dur. Elfe, vous n’aimez pas trop être sous terre, non ? Soldat Endrik, vous êtes le plus sérieusement blessé, rentrez avec eux. Je sais que vous êtes encore en capacité de vous battre et que vous voulez sûrement rester, mais c’est un ordre... Vous vous êtes bien battu et je suis fier de vous, mais je ne veux pas prendre le moindre risque de perdre une vie inutilement. Si un autre parmi les plus blessés, peut-être vous Holtz, ou vous, barbare, voulez les accompagner, c’est le moment.

Tous les autres, avec moi, on continue, la mission n’est pas terminée, on a encore des mineurs à sauver.


Le sergent attendit que le barbare et le soldat Holtz donnent leur réponse, et respecta leur choix. Puis, que l’un des deux veuille remonter à la surface ou non, il transmit ses instructions à Endrik, le ranger et l’elfe qui remontaient :

-Rentrez le plus vite possible en remontant les flèches à la craie, le meilleur combattant à l’avant, et le ranger au milieu de vous. Si vous êtes accrochés, protégez le ranger. Une fois au village, transmettez un message pour moi à la milice. Racontez leur ce qui s’est passé et dites leur d’envoyer le plus vite possible une patrouille armée à notre rencontre en suivant les flèches à la craie sur les murs aux croisements, ainsi, ils tomberont forcément sur nous. Allez, ne perdez plus un instant, filez, chaque instant compte ! Bonne chance, et que Myrmidia veille sur vous.

Pendant que le groupe qui remontait à la surface partait, Friedrich, la magicienne et le reste des guerriers les moins gravement blessés continuèrent toujours plus profond. Le sous-officier, tout en marchant, demanda au vieux Gildas :

-Vous dites avoir tout vu, mais ne nous avez pas parlé de ces « skavens ». Est-il normal de voir des hommes-rats dans cette mine, ou est-ce nouveau pour vous aussi ?

Après avoir entendu la réponse de l'expérimenté retraité, le gradé continua :

-En tous cas, leur présence ici ne me dit rien qui vaille. D’ailleurs, approche-t-on enfin du fond de la mine ?

Evidemment, ceux qui continuaient avaient leurs armes tirées et avançaient prudemment, prêts à combattre à chaque instant. Il était très improbable selon le sergent que les hommes-rats s’il en restait aient eu le temps de se réorganiser et ne repartent à l’attaque si vite après une si cuisante défaite. Mais mieux valait rester prudent tout de même.
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ich_hadler

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Compétences :
• Sang-froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• Coups puissants : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 pts de dégâts.

• Autorité : bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

• Arme de prédilection : épées à une main : Bonus de +1 en ATT lorsqu'il en utilise en combat. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde s'il comprend ce langage.

• Langage secret : jargon de bataille : Votre personnage sait parler le jargon des batailles.

• Anticipation : Votre personnage, au combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi. Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

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• Volonté de Fer : Votre personnage se révèle être particulièrement très résistants à la peur, aux attaques mentales et à tout ce qui pourrait tenter de briser sa volonté. Il obtient +1 aux tests pour résister à un contrôle mental, à la peur etc…

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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par [MJ] Le Djinn »

L'elfe et Endrik rechignèrent tout d'abord à accepter, d'autant plus que ni Holtz ni le Barbare n'avaient l'intention de s'en aller, ce dernier qualifiant d'ailleurs la fuite de "truc de tarlouzes". Toujours était-il que les deux nouveaux compères saisirent délicatement le Ranger, qui râlait de douleur, pour l'emmener à travers la mine. Le chemin ne serait sûrement pas si dangereux, la plupart des skavens étant morts ou en fuite.

Dans tous les cas, le calme revint bien vite et le vieux Gildas put faire part de son avis au sergent Hadler.


-"Oh non! On a jamais vu ça par ici! Bien sûr parfois on a quelques gros rats qui viennent se réfugier dans les galeries, mais jamais de cette taille... Et ils parlent pas, pour sûr! Par contre on est au fond là. Si on avait passé le couloir, on s'rait arrivé dans les chambres de stockage..."

Le vieil homme sembla réfléchir. Pendant que les aventuriers et le dernier soldat essayaient de bander leurs blessures ou simplement de faire un point mental sur la situation, lui semblait essayer de comprendre par où ces créatures avaient bien pu passer pour être aussi rapide. Après tout, il était rentré dans la mine quelques jours auparavant et tout semblait normal... D'un coup, il se releva, paniqué.

-"LES EXPLOSIFS!"

Et c'est en courant qu'il partit vers le couloir dans lesquels les skavens avaient été rencontrés pour la première fois. Il semblait visiblement très pressé et arrivait à tenir une certaine vitesse, malgré son âge...
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Friedrich Hadler
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par Friedrich Hadler »

Si une chose n’avait pas été affectée par ce combat, c’était bien le courage et l’esprit d’équipe du groupe ! C’était assez incroyable, d’ailleurs, et cela remplit Friedrich d’orgueil de constater la ténacité de ses hommes, toujours volontaires même face au danger. Les mercenaires aussi étaient très braves, et notamment ce barbare qui était presque à la limite de la témérité. Mais en l’occurrence, c’était tant mieux : tous les bras capables de manier une arme seraient les bienvenus.

En revanche les paroles du vieux Gildas ne donnèrent aucune explication à la présence de leurs mystérieux ennemis en ce lieu… Du moins dans un premier temps. Puis la lumière se fit, et l’explication était pour le moins inquiétante. Suffisamment en tous cas pour que même le vieil homme se mette à courir, son pas immédiatement emboîté par le reste de la compagnie. Des explosifs stockés au fond de la mine, sans doute en grande quantités. C’était exactement pour cela que le sergent Hadler s’était rendu à Astrona. Mais il ne s’était nullement attendu, tout comme les autres d’ailleurs, à ce que précisément le danger et le salut viennent des mêmes réactifs.

Qu’il s’agisse d’un mélange alchimique ou de poudre noire là-bas au fond, une chose était sûre : il fallait réagir au plus vite. Leurs armes tirées, à l’affut et prêts à tout, les humains, l’ogre et le nain s’enfoncèrent rapidement dans les entrailles de la terre pour essayer non seulement de sauver les mineurs si cela était encore possible, mais aussi d’éviter un drame potentiel.

A voix basse, notre héros se confia à sa déesse tutélaire dans cette situation de crise où la seule chose qu’il pouvait faire pour le moment était prier et espérer qu’ils n’arriveraient pas trop tard :


-Myrmidia, ô grande déesse de la guerre,
Aujourd’hui encore daigne raffermir ton humble serviteur,
Protège-le des dangers qui le menacent,
Afin qu’il puisse continuer à te vénérer.

La flèche n’est pas à côté de la cible,
Mais j’espère boire assez longuement à ta source,
Pour que tu m’accordes la clairvoyance de l’Aigle.
Ô Myrmidia, bénie sois-tu à jamais.


Le soldat avait toujours respecté et honoré les principes de sa déesse tutélaire. L’utilisation de la stratégie et de la tactique pour épargner le plus de vie possible. Le respect strict de l’autorité et de la discipline pour faire au mieux son devoir. Le code d’honneur qui se devait de régir toute sa vie, ses choix et ses actions, supérieur même aux ordres contraires.

Une nouvelle fois, Myrmidia le mettait à l’épreuve, et une nouvelle fois, il ne la décevrait pas. Plutôt souffrir mille morts que d’abandonner des innocents à leur sort pour sauver sa vie. C’était un soldat, l’incarnation de l’épée et du bouclier de sa nation, le seul rempart entre les milles dangers et horreurs qui infestaient ce monde et la population civile qui n’aspirait qu’à vivre dans la paix. Des gens avaient besoin de lui, en ce moment même, et explosifs ou pas, il ne les abandonnerait pas. S’il devait finir vaporisé, alors soit, mais il ne serait pas dit que par lâcheté il aurait fui en préférant sauver sa vie au détriment de celles des autres.
En entrant dans l’armée, en vénérant Myrmidia, il avait pris des engagements vis-à-vis de son pays et de sa déesse. Et ces engagements sacrés, il les respecterait, coûte que coûte.

Serrant le poing sur la fusée de « Devoir » jusqu’à ce que jointures blanchissent, il se souvint de tout ce que signifiait cette épée pour lui, cette épée si précieuse à ses yeux, mais qu’il était prêt à perdre en la frappant d’une rune illégale s’il le fallait pour sauver des vies innocentes, pour faire son devoir justement. Qu’aurait fait Myrmidia dans une telle situation ? Elle qui avait été une simple humaine, aurait-elle approuvé ses choix ? Hadler le croyait, en tous cas. En tous cas, oui, quoi qu’il trouve dans cette salle, et explosifs ou pas, il serait prêt à l’affronter.
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par [MJ] Le Djinn »

+1 Pdc pour la prière!
Après un moment d'hésitation, la troupe emboîta le pas au sergent pour se diriger vers le fond du tunnel, à la poursuite du vieux Gildas. Le nain lança une blague grasse concernant une ressemblance entre une explosion et la chevelure couleur feu de la magicienne mais celle-ci le fit taire d'un regard ardent.

Au-devant, on entendait les babillements du vieillard qui semblait s'énerver sur quelque chose ou quelqu'un. Effectivement, au fond du couloir, dans une salle à part, une vingtaine de mineurs étaient attachés avec des cordes de mauvaise qualité. LA plupart semblaient endormis, ou du moins assommés. Certains, bien que rares, avaient été proprement égorgés et leurs blessures semblaient indiquer des découpages de boucher. A voir les morceaux de chair humaine, qui firent vomir Holtz et la Magicienne, il y avait eu des repas ici. Certains morceaux, méconnaissables, démontraient des coups de dents.

Plus inquiétant, derrière les hommes endormis, de nombreux barils étaient placés, tous reliés par des mèches jusqu'à l'entrée de la pièce. Pour autant, Gildas ne semblait pas s'en préoccuper et tentait vainement de fermer ce qui semblait être un trou juste assez large pour laisser passer un humain et si profond qu'on n'en voyait pas le bout. Il haletait:


-"Restez pas là! Aidez-moi! C'est d'la qu'ils viennent!"

Le Nain cracha et, armé d'une pelle qu'il trouva au sol, partit aider le vieillard en insultant ces "incapables d'mineurs d'mes deux" sur six générations. Pour autant, peut-être que la priorité n'était pas de fermer le tunnel? Qu'en pensait le sergent, d'ailleurs?
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Friedrich Hadler
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Re: Le Phare dans la Forêt [Friedrich]

Message par Friedrich Hadler »

Lorsqu’il déboucha dans la pièce de stockage au fond de la mine, un spectacle bien singulier se révéla aux yeux de Friedrich Hadler, sous la chaude lumière des torches. Les mineurs étaient là, inconscients ! Mieux : le fait qu’ils soient ligotés indiquait clairement qu’ils étaient encore en vie, sans doute endormis ou assommés. Hélas, ce sort n’était pas partagé par tous. Une petite minorité d’entre eux, les plus malchanceux, avaient servi de repas aux monstrueux skavens. La vue de ces corps à moitié découpés et des morceaux de chair humaine rongée était tout bonnement horrible. Pourtant, il fallait arriver à dompter cette répulsion bien naturelle et compréhensible, pour se concentrer sur le plus urgent. Tandis que la mage rousse et le pauvre Holtz rendaient leurs repas, le vieux Gildas et le nain s’affairaient déjà à combler une étroite faille par lesquelles les créatures étaient probablement entrées. Le sergent serra les dents et les poings, révolté autant que révulsé par le sort réservé à ceux qui avaient été mangés. A voix basse, il ne put s’empêcher de les prendre en pitié :

-Les malheureux… Quel affreux destin que de mourir comme ça. Puisse Morr les accueillir dans son royaume.

Rapidement, le choc de la découverte de l’horreur passé, le soldat se reprit et se reconcentra sur son rôle. Il ne pouvait plus rien faire pour les morts. En revanche, un autre détail, qui n’en était pas vraiment un, attira particulièrement l’attention de notre héros : des barils entassés derrière les mineurs inconscients, reliés par des mèches à l’entrée de la pièce.

Le sergent ostlandais était loin d’être un spécialiste de la prospection minière. Très loin de là même. Pour autant, Friedrich n’était pas certain que la présence de tous ces barils probablement remplis à ras-bord de poudre noire était normale. Au contraire, les mèches convergentes indiquaient qu’« on » avait prévu de faire exploser la pièce. Qui et pourquoi, le militaire n’en savait rien. Non plus qu’il ne pouvait estimer les dégâts que provoquerait une détonation d’une telle ampleur dans la galerie fermée. La déflagration suffirait sans doute à tuer sur le coup tout le monde à au moins une vingtaine voire une trentaine de mètres à la ronde, ce n’était pas difficile à deviner. En revanche, cela ferait-il s’effondrer la mine ? Rien n’était moins sûr. En tous cas, à court terme, mieux valait éviter de déclencher l’explosion si l’on voulait que le groupe et les mineurs endormis survivent, c’était une évidence.

Mais dans un sens, la présence de ces barils était aussi rassurante pour le sous-officier. S’il parvenait à se tirer de là vivant, et si possible en sauvant les mineurs, il pourrait réquisitionner au moins une partie de cet important stock d’explosifs qui lui serait sans nul doute très utile à l’avenir pour défendre la ville contre les forces du chaos. Après tout, la force des troupes impériales ne reposait pas sur la force brute, ni forcément sur le nombre, mais sur une supériorité tactique, disciplinaire et technologique. Actuellement, son détachement manquait cruellement de moyens, et il avait fait le déplacement en personne jusqu’aux mines d’Atrona principalement dans le but de récupérer à tout le moins de la poudre.

Rapidement, le plus jeune des Hadler analysa la situation et en parvint aux conclusions suivantes. Tout d’abord, le plus urgent était de sécuriser les lieux. Le risque le plus important était l’explosion, si toutefois c’était bien de la poudre qui se trouvait dans les barils, ce qui était très probable. Fort heureusement, à priori, personne sauf eux n’était actuellement en mesure de mettre le feu aux poudres, puisqu’aucun homme-rat ne se trouvait dans la pièce et que les mèches menaient à l’entrée de la pièce et non dans la fissure. Le second risque était bien sûr l’arrivée de renforts ennemis par le trou. Ensuite, une fois les lieux sécurisés, il faudrait exfiltrer les mineurs, les ramener en sécurité à la surface. Enfin, en dernier lieu, il faudrait récupérer si possible le matériel et notamment les explosifs, sauf si ces deniers étaient absolument indispensables à la sécurisation des lieux. Cependant, cela paraissait peu probable. En effet, sinon, pourquoi un vieux mineur expérimenté comme Gildas et un nain auraient-ils tentés de combler la fissure ? Friedrich n’était de toute façon pas ingénieur spécialiste en mines, si le nain et Gildas pensaient que leurs efforts permettraient de boucher efficacement le trou et d’empêcher que les skavens ne puissent rappliquer, il devait leur faire confiance.


-Vite, qu’un autre d’entre vous aille aider à combler la fissure. Rien ne sert d’être trop nombreux à travailler sur cette étroite ouverture, on se gênerait plus qu’autre chose. Restez tous sur vos gardes, l’arme à portée de main. Que l’un d’entre nous surveille nos arrières, je ne veux pas de mauvaise surprise. Les autres, on s’occupe des mineurs. Il faut les détacher et voir si on peut les réveiller et s’ils sont en état de marcher. Et s’ils peuvent parler, savoir ce qu’ils comptaient faire avec tous ces explosifs si c’est bien eux qui ont placé les mèches.

Le sergent commença par s’approcher des corps et des barils, l’épée dégainée et tous les sens en éveil, vigilant et prêt à réagir au moindre signe de danger, notamment à couper la mèche si nécessaire, ou à l’inverse à l’enflammer. Précautionneusement, par acquis de conscience, il souleva légèrement le couvercle d’un baril en prenant bien soin de garder sa torche éloignée, afin de vérifier visuellement son contenu et de confirmer qu’il s’agissait bien de poudre noire. Cela paraissait évident de prime abord, mais on ne savait jamais, les skavens auraient pu en remplacer le contenu. Cette confirmation obtenue, il refermerait le couvercle et irait s’occuper des mineurs. Il tenterait des les libérer et de les ranimer, puis de vérifier que leur état leur permettait de parler et à fortiori de marcher. Si c’était le cas, il leur demanderait des explications sur leur situation afin de pouvoir réagir en cas de danger imprévu par eux, mais connu des mineurs, et bien sûr il les questionnerait sur ce qu’ils comptaient faire des explosifs.
Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... ich_hadler

Profil : FOR 10 / END 11 / HAB 10 (9*) / CHAR 10 / INT 10 / INI 10 / ATT 14 (13*) / PAR 14 (13*) / TIR 11 / NA 3 / PV 85/85
*: profil avec armure (bonus des compétences non inclus)

Compétences :
• Sang-froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale.

• Coups puissants : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 pts de dégâts.

• Autorité : bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,

• Arme de prédilection : épées à une main : Bonus de +1 en ATT lorsqu'il en utilise en combat. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

• Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde s'il comprend ce langage.

• Langage secret : jargon de bataille : Votre personnage sait parler le jargon des batailles.

• Anticipation : Votre personnage, au combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi. Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• Adresse au tir (arcs) : +1 en TIR avec un arc.

• Volonté de Fer : Votre personnage se révèle être particulièrement très résistants à la peur, aux attaques mentales et à tout ce qui pourrait tenter de briser sa volonté. Il obtient +1 aux tests pour résister à un contrôle mental, à la peur etc…

• Parade : Double les points de parade de l'arme ou du bouclier utilisé.

• Coriace : Diminue de 1D3 les dégâts subis (jusqu'à un minimum de 1).

•Réflexes éclairs : +1 aux test INI en réaction à la surprise.


Equipement de combat : • Devoir (épée à une main) (18 +1D10, 12 Parade) Les morts-vivants, les démons etc… Que la lame touche subissent 1d6 dégâts de plus
• Bouclier d'acier (6+1d6 dégâts, 16 parade)
• Epée à une main (16 +1D8, 12 Parade)
• Cotte de mailles (9 protection, tout sauf tête -1 HAB, ATT et PAR)
• Arc court (26+1D8, -2 TIR/16 m)

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