[IMPORTANT] Recherchons des MJ's

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Melicent Hohenberg
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Melicent Hohenberg » 19 oct. 2016, 12:47

Bonjour les amis ! Ça fait une semaine déjà, je voulais savoir s'il était possible d'avoir un update sur la situation ? Merci ^^
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[MJ] The Puppet Master
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] The Puppet Master » 19 oct. 2016, 17:18

8 votants et 100% de OUI pour soutenir ta candidature. Je pense que c'est en bonne voie...
Si personne n'y trouve à redire, tu peux voir avec ODLM pour ton compte [MJ]
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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Melicent Hohenberg
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Melicent Hohenberg » 19 oct. 2016, 19:16

Ok je contacte d'ici deux jours, je ne veux pas harceler le boss non plus ^^
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 22 oct. 2016, 08:54

Je te MP :)
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"Malepierre is My Business..."
" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
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Geralt
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Geralt » 24 oct. 2016, 20:58

Yop, et oui il fallait s'y attendre, voila que le chasseur de monstre daigne à se présenter, plus sérieusement, j'y pense depuis un petit moment déjà, et finalement je me lance. Donc inscrit depuis un an et des poussières sur le fofo en temps que Geralt, je possède aussi un second compte gagné sur concours du nom de Ori Aen Elle
Pour le moment, mes disponibilités sont diverses et variées, même si 2017 risque d'être plus chargé (pas mal de stage à faire niveau du boulot), mais je devrais pourvoir maintenir un certain rythme.

Conditions :

* 16 ans -> J'ai 23 ans donc on est bon là dessus

* CV JDR ou MJ -> Alors j'ai fais pas mal de forum RP ces dernières années, sur pas mal d'univers (manga, fantastique...etc) donc j'ai une certaine connaissance roleplay. J'ai joué pas mal de JDR en temps que PJ, sur pas mal d'univers (warhammer, ou encore fallout...) mais il est vrai que je n'ai jamais vraiment officié en temps que MJ, je ne vais pas vous le cachez.

*Connaissance du monde Warhammer -> Je connais pas mal de chose à l'univers Warhammer même si j'en apprends encore beaucoup grâce à la BI, j'ai surtout appris du temps où j'avais comme beaucoup je suppose une armée de figurine provenant de game workshop (même si j'étais plus seigneur des anneaux que warhammer à cette époque)

*Pouvoir officier en tant que MJ régulièrement -> Comme je l'ai dis, mes disponibilités sont diverses et variés, mais comme vous pouvez le voir je suis assez actif avec mes PJs pour le moment

*Prouesses RP passées -> Alors il y a bien évidement mes aventures au seins de l'empire avec Geralt (Nordland, Middenland, Hochland) ou encore avec Ori Aen Elle dans la déchirure.

Je tiens à dire que cette demande est avant tout une demande pour tenter de devenir MJ assistant, histoire de me familiariser avec les rouages du système MJ, et en même temps pouvoir aider le fofo, car je sais que pas mal de MJ sont obligés de gérer pas mal de perso, et je penses que apporter une aide pourrai être bienvenue. Nous verrons ensuite si tout se passe bien, si il y a possibilité de passer MJ plein.

Voila merci d'étudier ma demande.
Geralt, Chevalier renégat de l'Ordre du corbeau
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Compétences :
• IDENTIFICATION DES MORT-VIVANTS (E)

• ADRESSE AU TIR (B): Arme à feu

•ARME DE PREDILECTION (B): Epée

•ALPHABETISATION (E)

• COUPS PUISSANTS (B)

• ACROBATIE DE COMBAT (A) : .

• SANG FROID (B) :

• RESISTANCE ACCRUE (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture

• REFLEXES ECLAIRS (B) : Votre personnage est très réactif, il possède des réflexes développés. Il bénéficie d'un bonus de +1 à ses tests d'INI en réaction aux situations de surprise.

• PISTAGE (A) : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).

• SURVIE EN MILIEU HOSTILE (B) : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.

• ANTICIPATION (B) : Votre personnage, lorsqu'il est en situation de combat, arrive à prévoir les réactions d'un ennemi (Autant ses attaques que ses parades). Pour analyser le style de combat de son adversaire direct, il lui faudra 2 rounds entiers. A partir du 3ème round, cette compétence lui permet d'avoir un bonus de +1 en ATT et en PAR contre ce seul adversaire. (Pour bénéficier de ce bonus contre un autre adversaire, il lui faudra l'avoir combattu pendant au moins 2 rounds)

• COUPS PRECIS (3) (B) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise. Le malus pour viser une partie précise du corps est diminué de 1 si on prend une fois cette compétence. Si on la paye une seconde fois, « coup précis » devient « coup précis (2) » et diminue le malus de 2. Si on la paye une troisième fois, « coup précis (2) » devient « coup précis (3) » et diminue le malus de 4. Dans tous les cas, cette compétence ne permet pas d’augmenter l’ATT du personnage au-delà de celle qu’elle aurait été sans viser une partie particulière du corps.

• ESQUIVE (A): Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

.CORIACE (B) : Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)
"Le mal est le mal... Petit, Grand, moyen... Cela ne fait aucune différence. La notion est subjective. La définition est flou. Si je dois choisir entre un mal et un autre... Je préfère ne choisir aucun des deux."

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Keidjano
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Keidjano » 26 oct. 2016, 19:30

Bonjour !

Je pensais ouvrir une campagne si ça convient à votre communauté.
Conditions:

J'ai 24 ans
J'ai déjà mener des parties et des parties par forum bien que je n'ai jamais pu aller aussi loin que je le souhaite dans certaines de mes histoires.
Je connais plus ou moins bien l'univers de Warhammer. J'ai pas lu tout les bouquins mais je pense que j'en connais assez, au pire je suis toujours à temps pour en apprendre plus.
Je suis sans emplois pour le moment donc je peux faire efficacement mon travail de MJ. J'aurai cependant de temps à autre des absences pouvant aller jusqu'à 1 mois lorsque je voyage dans d'autre pays.
Et voilà :D

EDIT : Je précise que je masterise uniquement sur la V2 du jeu de rôle ;)

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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] The Puppet Master » 26 oct. 2016, 21:27

Je pense que seul l'administrateur du forum est à même de prendre cette décision...
Attendons son verdict.
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Kriegsherr » 27 oct. 2016, 16:10

Note bien aussi que les règles du forum sont indépendantes de celles de Warhammer JDR V2 (ou même V1 et V3). De plus, le JDR par forum est bien différent, au niveau du contenu comme du rythme, du JDR "papier" autour d'une table.
Le Q.G. de Kriegsherr se trouve ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 493#p70493

Et vous pouvez donner un grade au Kriegsherr ici:
http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopi ... 764#p70764

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 29 oct. 2016, 09:35

Nous préférons que les MJ sur le forum aient déjà pu faire leurs preuves ici même via un personnage, avec nos règles, et que nous puissions avoir déjà un aperçu de ce qu'ils sont capables de produire en RP.

Je ne peux donc pas répondre favorablement à ta demande, mais tu peux tout à fait passer quelques temps avec nous en tant que PJ :)
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Ombre de la Mort » 31 oct. 2016, 09:42

Félicitations Geralt, je te MP :)
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