[IMPORTANT] Recherchons des MJ's

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Candidature acceptée, Grand Duc sera ton tuteur :)
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Cliquez si vous l'osez ..
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"Malepierre is My Business..."
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Veillez consulter Les lois du MJ afin de prendre connaissance de ce que vous croyez être vos droits!
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Piero Orsone
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Piero Orsone »

*met son plus beau nœud papillon, se recoiffe et prend une grande inspiration* Bonjour, bonsoir, j'étais déjà passé par ici il y a de cela...135 jours ! (Le temps passe vite quand on s'amuse) Pour postuler en tant qu'Assistant-Mj et depuis je permets à un charmant assassin et à un raffiné sorcier du chaos de se balader respectivement en Estalie et dans les égouts de Nuln (faut pas jouer avec les puissances de la Ruine maman a dit). Seulement je vois que les rangs des MJ s'amincissent un peu et j'aimerais remédier en partie à cela avec mon humble personne (et mes onze autres personnalités). Voilà voilà merci de votre attention et...Les dés sont lancés !
Piero Orsone da Trantio, explorateur
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"Ma qué ?!"

Tu vuo' fa' ll'americano
mericano, mericano...
ma si' nato in Italy !

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[MJ] Le Grand Duc
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Le Grand Duc »

Demande transmie en interne sous peu
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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[MJ] Le Grand Duc
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Le Grand Duc »

Et bienvenue dans l’equipe Bleue !
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Dokhara de Soya
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Dokhara de Soya »

Après des mois à hésiter, je me décide enfin à venir poser ma candidature au titre de MJ sur Warforum.

Je me suis longtemps refusée de le faire pour plusieurs raisons.
Tout d'abord, depuis mon inscription en avril 2011, j'avais quitté le forum sur une longue période à deux reprises déjà pour raisons personnelles. Je voulais donc m'assurer de ma capacité à y rester dans le temps cette fois-ci.
Ensuite, je venais d'avoir un bébé, et n'avait aucune idée d'à quel point cela allait empiéter sur ma vie. Devenir MJ représentant de nouvelles responsabilités, je ne souhaitais pas les prendre si je ne croyais pas pouvoir les tenir.
Pour finir, je n'étais pas certaine d'en avoir l'étoffe, tout simplement ^^°

Aujourd'hui, bébé a 9 mois passés, et quel est le bilan ? Je rp à rythme régulier, je discute régulièrement sur discord, j'ai participé à tous les évents proposés depuis mon retour, j'ai crée trois numéros d'une gazette chronophage avec Goraxul dont je suis très fière, j'ai participé activement à de nombreux débats de réforme de règles, j'ai ramené à la vie les duels sur le forum en proposant un spectacle avec paris qui n'ont pas plu à tout le monde ( :mrgreen: )...
Force est de constater que contre vents et marée, et malgré quelques périodes plus difficiles que d'autres, le temps pour le forum, je le trouve. Parce que j'aime le forum et ses membres, j'aime m'y impliquer, et j'ai son développement et sa vie à cœur.

Donc je veux passer le pas. Non pas en tant qu'assistante MJ car je ne pense pas avoir besoin de guide, puisque je connais déjà très bien les règles du forum après le temps passé dessus, j'ai déjà été MJ jdr papier des années, et surtout, parce que c'est sur l'aspect modération et vie du forum que je souhaite le plus m'impliquer, davantage que dans le mijitage pur. Je compte bien entendu prendre un ou deux PJs sous ma coupe, mais je postule essentiellement pour participer activement à la gestion de la vie du forum, de ses events, ses évolutions, etc, comme je le fais déjà avec les gazettes et les dernières réformes, mais cette fois-ci intégrée au sein de l'équipe et de leurs discussions internes.

Pour finir, je je me dis qu'avec Goraxul et Geralt qui ont rendu leur tablier, un peu d'aide en haut ne pourra pas faire de mal ^^°

Ce qu'il faut savoir :
- J'ai malgré tout un bébé et une vie bien remplie. Je ne garantis donc pas une disponibilité de tous les instants, et pourrait avoir des périodes de disponibilité en dent de scie.
- Je ne compte pas prendre plus de un ou deux PJs, sur un rythme de 2 posts par mois environ. Je n'arriverais clairement pas à tenir une cadence comme Djinn ou Puppet, encore moins à éparpiller mon esprit sur 10 histoires simultanées. Restons raisonnables dans un premier temps :D
- En tant que MJ mes connaissances du lore warhammer sont plutôt centrées sur l'Empire et le monde des hommes. Pour ce qui est des nains, elfes, et autres sous-espèces, mes connaissances sont plus limitées et je risque d'être moins à l'aise avec des PJs de ce genre ^^°
- Je suis quelqu'un d'assez sensible. Des fois c'est une bonne chose pour appréhender une situation, des fois... ça peut me rendre pénible :siffle:

Pfiou.

Ça fait bizarre :lol:
Dokhara de Soya, Voie de la Belle Mort, Beauté mortelle

Profil : For 11 | End 11 | Hab 14 | Cha 17 | Int 12 | Ini 13 | Att 12 | Par 11(13) | Tir 10 | Mag 11 | NA 2 | PV 110/110

Compétences :
- Sociales : Diplomatie, Éloquence, Empathie, Étiquette, Séduction
- Artistiques : Chant, Danse, Musique (violon), Tatouage
- Intellectuelles : Alphabétisation, Langue étrangère (kislévarin, strygani)
- Martiales : Ambidextrie, Bagarre, Fuite, Monte, Parade, Résistance accrue (spécialisation alcool), Sang-froid
- Divers : Sens Accrus
- Dons Du Sang : Regard Hypnotique, Régénération Impie
Compétences en cours d'apprentissage :
Escamotage : 1/2
Adresse au tir (arbalètes) : 2/3
Équipement :
Armement :
- Griffe d'Ursun : 18+1d8 dégâts ; 12(24) parade. Rapide. Chaque attaque réussie qui résulte en une perte de points de vie pour l’adversaire inflige -1 Att/Hab/Par le tour suivant. Si trois touches sont infligées au même tour, les malus durent alors 2 tours et infligent un malus supplémentaire de -1 Na. Les malus cumulés ne peuvent pas excéder -4 Att, Hab et Par et -1 Na.
- Main gauche : 8+1d6 dégâts ; 8(16) parade ; Rapide. +2 PAR si utilisée en conjonction avec une autre arme. Lors d'une parade, c'est le score de parade de l'arme en main droite qui compte pour le premier jet, celle de la main gauche pour le second jet si relance.
- Poignard : 12+1d6 dégâts ; 6(12) parade ; Rapide. Peut être utilisé comme arme de jet
- Arbalète : 34+1d8 dégâts : Malus de -2 TIR tous les 30 mètres ; Perforante (4) : Un tir par NA maximum.

Armure :
- Veste et jambières en cuir : 5 de protection partout sauf tête
- Tunique noire druchiie : 2 de protection sur tout le corps
- Cape de dissimulation, permet de devenir invisible si immobile (v. wiki)

Équipement de voyage (fontes de selle, pas systématiquement porté) :
- Sellerie splendide
- Nécessaire de tatoueuse
- Violon
- Arc courbe + flèches des anciennes
- Lame en or marin
- Huile d'amande
- Surplus de drogues, poisons, ingrédients (Dodo a 2 de chaque sur elle, pas plus)


Awards \o/
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - RP
Warfo Award 2019 du meilleur PJ - Élaboration
Dream Team 2018 et 2019 avec Lucretia Von Shwitzerhaüm
Miss Vieux Monde 2019 et 2020

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Hagin Duraksson
PJ
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Lien fiche wiki : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_hagin_duraksson
Autres comptes : Bugman, Gormil Thorakfind et Ilahîn Alysante Esdalân

Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Hagin Duraksson »

Bon et bien allons-y:
intense lissage de barbe
Voilà, cela fait (insérez ancienneté ici (juste après Piero d'après le topic)) jours que j'ai été accepté comme apprenti MJ (et d'après Raël, c'est pas sensé être définitif comme statut, donc bon j’acquiesce pour éviter une seconde Waagh et puis aussi qu'il faut bien demander un jour ou l'autre). Deux nains, un ingénieur et un esclave gère mes frasques et supportent mes lubies depuis (j'admet que Dwimir était pas prévu mais bon ^^'). Et bien s'il manque toujours des mjs, je me (re)présente, à vous de décider.
Hagin Duraksson, Voie du défenseur des tunnels

Sans matériel, ni compétence: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 08/ INT 09/ INI 07/ ATT 10/ PAR 13/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Avec matériel et compétences: FOR 10/ END 13/ HAB 10/ CHAR 10/ INT 09/ INI 05/ ATT 09/ PAR 11/ TIR 09/ NA 2/ PV 34/95
Matériel de combat couramment usité (plus sur la fiche) et compétences:

- Hache équilibrée de maître: 18+1d8 dégâts ; 14 parade ; Percutante, Rapide et Précise.
-Bouclier en acier: 6+1d6 dégâts ; 16 parade ; Déstabilisant
-Armure de gromril: 20 points de protection sur tout le corps à l'exception de la tête. Malus de 2 INI, ATT et PAR mais +2 CHA.
-Casque de gromril: 20 points de protection sur la tête. Malus de 2 en Perception mais +2 CHA.

-Alphabétisation: Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet des nains.

-Arme de prédilection, Hache: Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme, en a acquis une maîtrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte.

-Chant de guerre nain: Votre personnage, en tant que nain, connait les nombreux chants de guerre qui honorent les hauts faits d'arme, la fierté naturelle et la bravoure du peuple nain. Cela permet à tous les nains se trouvant dans un rayon de 100 mètres de gagner un bonus de +1 en ATT tant que le chant continue.

-Chant Nain, Chant de Mort: Votre personnage, lorsqu'il réalise que le combat qu'il est en train de mener sera sûrement son dernier (à moins d'un miracle), entonne son chant de mort. Dès cet instant, il peut enlever 1D10 points de blessures à tous les dommages qu'il reçoit, pour représenter le fait qu'il n'en tient plus compte: la seule chose importante est de retenir l'ennemi le plus longtemps possible, et d'entrer dans la légende. Il ne peut entonner son chant qu'à partir du moment où il est réduit à 15 points de vie ou moins. Le retrait des points de dégâts ne signifie pas qu'il évite de perdre des points de vie : une attaque réussie de votre adversaire et non parée par votre personnage enlèvera toujours au moins 1 point de vie.

-Chirurgie: Votre personnage détient les connaissances médicales requises pour “raccommoder” des blessures ou réduire des fractures. Il connaît également les critères de risque d'infection et sait les éviter. S'il possède le matériel nécessaire, il peut pratiquer un geste médical adéquat.

-Coriace: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure.

-Couverture: Votre personnage est capable de défendre l'un de ses compagnons en exécutant une parade pour lui. Le compagnon devra se trouver aux cotés de votre personnage. La couverture est réussie sur un test de parade concluant. Cette compétence ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour et compte comme une action de parade pour celui qui l'utilise. Par contre la personne qui jouit de la couverture de votre personnage peut toujours utiliser sa parade pour elle-même. Enfin, il est possible de protéger d'un tir si le tireur est vu au bon moment par le protecteur.

-Déplacement silencieux en souterrain: Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.

-Parade: Votre personnage a appris comment se servir d'une arme à son plein potentiel pour réussir à parer une attaque rendant les parades bien plus efficaces. La valeur de parade des armes et boucliers est ainsi doublée.

-Résistance à la magie: Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.

-Vision Nocturne: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de lumière.)

-Volonté de fer: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques. Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
Moi, Hagin, je fais serment d'être un Veilleur des Profondeurs.
Merci à Djinn pour ce cadeau ^^
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[MJ] The Puppet Master
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Autres comptes : Mélétê (PJ) ; Dieter Wiederwald [RP Libre]
Localisation : Dans l'ombre, tirant les ficelles...

Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] The Puppet Master »

Bon et bien, je transmets tout ça dans la partie réservées aux MJ (à laquelle vous aurez peut-être bientôt accès, qui sait ? ;) )
Les Péjis sont là comme des marionnettes qui, dans l'atmosphère brûlante de leur Erpé,
oublient qu'elles n'ont que l'illusion de la liberté...

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[MJ] Le Grand Duc
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Le Grand Duc »

ET c’est un oui pour tous les deux ! Félicitations et bienvenue dans l’équipe !!
Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois. Je vis avec mes gens, loin de la folie des hommes. La nuit je vole dans les sombres profondeurs de la forêt. Mon regard d'acier partout se pose, et sans bruit, comme le vent, je file entre les branches des arbres séculiers. Je suis le Grand Duc, seigneur de ces bois.

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Taille Tallgott
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Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par Taille Tallgott »

A mon tour du coup... :^^: hier j'ai discuté un peu sur discord du fait qu'il fallait une suite au RP de Odyss, comme il n'avait pas fait de demande de Mjitage, je me suis donc permis de le contacter pour lui demander s'il voulait reprendre l'aventure, néanmoins je ne pensais pas qu'il me répondrais aussi hâtivement, me voilà donc sur ce Sujet pour y déposer ma candidature Officielle afin de donner une suite à son aventure en tant que MJ assistant.


Mes qualités.

Je pense avoir une bonne connaissance de l'univers de warhammer, j'explore fréquemment la BI et n'hésite pas à chercher certaines informations un peu de partout ^^
Je pense être quelqu'un capable de s'améliorer.
Je suis motiver.

Mes défauts.

je pense plus être un apprenti Mj que un assistant Mj ^^
Je suis un débutant en tant que joueur sur le forum, je ne pense pas pouvoir faire des posts aussi bons que certains, mais je ferai de mon mieux pour me montrer à la hauteur.
Je suis assez actif notamment en hiver ou en périodes de mauvais temps, mais en cas de bonne périodes climatique je suis beaucoup moins actif.
Les quelques fautes diverses que je laisse traîner.
Taille Tallgott, Voie de la foi guerrière.

FOR 10 / END 10 /HAB 10 / CHAR 9 / INT 10 / INI 10 /ATT 10 / PAR 9 / TIR 8 / NA 1 / FOI 7 / 04/65 PV

Le bosquet de l'ermite:

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Compétences :

-Sociales: Alphabétisation, Doctrine du culte ( Taal et Rhya ), Méditation.
-Artisanales: Architecture, Travail de la pierre.
-Sylvestres: Camouflage, Orientation.
-Martiales: Coriace, Résistance accrue, Coups puissants, Course à pied.


lien fiche personnage : wiki-v2/doku.php?id=wiki:fiche_taille_tallgott

« Par la terre, l’arbre et les os. » : Serment courant chez les adeptes de Taal et Rhya.
« Par les Saintes burnes de Taal. » : Serment courant dans la famille Tallgott.


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[MJ] Galrauch
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Lien fiche wiki : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.php?id=mj_galrauch

Re: [IMPORTANT] Recherchons des MJ's

Message par [MJ] Galrauch »

Demande transmise en interne
Les dons des dieux de la ruine aux citoyens du monde entier ne sont pas la douleur, la luxure, la corruption et la maladie,
mais bien le courage, la découverte, l'ambition et la résilience.

Voyez par vous même!

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