FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

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Lucretia Von Shwitzerhaüm
Warfo Award 2018 du meilleur PJ - Élaboration
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Profil : FOR 16 / END 14 / HAB 17 / CHAR 18 / INT 17 / INI 19* / ATT 17 / PAR 14 / Tir 12 / NA 4 / PV 134/140
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par Lucretia Von Shwitzerhaüm »

Ici, il est question de conserver 75%, si je ne m'abuse, de l'expérience gagnée par feu le personnage.
FOR 16 / END 14 / HAB 17 / CHAR 18 / INT 17 / INI 19* / ATT 17 / PAR 13 / TIR 11 / MAG 17 / NA 4 / PV 134/140
Ma Fiche
Objets particuliers:
- * Anneau Nowelleux (+1 INI)
- Amulette (relance d'un EC: 2/3 utilisations disponibles)

Compétences acquises et Dons du Sang

COMBAT :
Attaque : Coup précis (3), Arme de prédilection ( épée à une main)
Défense : Esquive, Acrobatie de combat, Sang vif (2) (DDS), Coriace,
Autres : Régénération Impie (DDS), Innocence Perdue (DDS), Valse Macabre


MAGIE :
- Sens de la Magie
- Conscience de la Magie
- Maîtrise de l'Aethyr - niveau 3

CHARISME :
- Diplomatie
- Éloquence
- Séduction
- Intimidation
- Comédie
- Etiquette
- Intrigue de cour

INTELLIGENCE :
- Domination (DDS)
- Érudition
- Littérature
- Linguistique
- Histoire
- Administration
- Enseignement
- Connaissance végétale
- Langue étrangère : Kislévarin
- Connaissance des démons

INITIATIVE / HABILETE :
- Sang vif (DDS)
- Réflexes éclairs
- Escalade
- Monte - chevaux
- Sens Accrus
- Vision nocturne

AUTRES :
- Défi de l'Aube (DDS)
- Ame Profane (DDS)
- Forme de Familier : Corneille (DDS)
- Sang argenté (DDS)
- Alphabétisation
- Force accrue
- Chance
- Préparation des poisons

Inventaire :
- Griffe d'Ursun
- Veste de cuir & pèlerine en "voyage" / robe habillée en "réception"
- Anneau de promptitude
- Bague du tumulus
- Sacoche de chanvre
- Lettre de la comtesse
- Gemmes et pépites d'or
- Fleur de salicaire
- Glandes à venin
- Poison (?)

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Exact mais uniquement dans le cas où la mort n'est pas voulue par le joueur ; si c'est voulu, c'est une forme de reroll et donc pas de transfert d'XP
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" It's gonna be legen... wait for it... dary ! »"
Des questions ? Mon Antre t'est ouverte...
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Grogmar
PJ
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par Grogmar »

Okay, c'est toujours bon à savoir. Une petite note là dessus dans le wiki des règles seraient bien pour ne plus avoir à chercher. Et je vous rassure, je ne compte pas mourir de sitôt ;-)
Grogmar, Ensorceleur obscur (Voie de la sorcellerie illégale: Nécromancie)
Profil: For 8 | End 9 | Hab 10 | Cha 6* | Int 12 | Ini 11 | Att 9 | Par 9 | Tir 8 | MAG 15 | NA 2 | PV 70/70
LN: 1/77 Distance Max: 180m
Contrôle actuel: Rat de compagnie mort-vivant

Lien Fiche personnage
*9-4 (Contact avec les morts)
-Objets : Robe de nécromancien, Gants de travail

-Arme // Armures :
Veste de cuir Protège le torse, le dos et les bras de 5 (Armure légère)

-Grimoire
• Flammèche
• Invocation de Nehek
• Brume Ténébreuse
• Communication des Limbes
• Pourrissement
• Décharge magique

-Malice:
Fuite:+1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.

-Lettres et sciences:
Alphabétisation: Sait lire et écrire
Langue Hermétique- Magikane Nécromantique: Sait parler, écrire et lire le magikane nécromantique
Sens de la Magie: Est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat
Conscience de la Magie: Est doté d'un sens plus acerbe de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, si il se concentre et réussit un test d'intelligence, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature.
Illégale sorcellerie (nécromancie): Peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous sa caractéristique Magie
Sens de la Malepierre: Ressent automatiquement la présence de malepierre dans une rayon de 50m autour de lui.
Eveil 1: Augmente la valeur du lien nécromantique et la postée de contrôle
Maitrise de l'aethyr 1:
Contrôle de la magie 2: Pour chaque point qu'il possède dans cette compétence, votre personnage peut décider de remplacer un dé de durée, de portée ou d'effet (dégâts inclus) par sa valeur moyenne arrondie à l'inférieur.

Emprunt occulte:
Aura de Mort : Vous dégagez une aura palpable de damnation, la promesse que même la mort n’est pas la fin de la souffrance. Vous subissez un malus de -1 en Charisme dès que vous tentez de communiquer avec des gens (cette empreinte compte donc double pour la règle Contact avec les Morts), et bénéficiez d’un bonus de +1 à vos tests d’intimidation.

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[MJ] Ombre de la Mort
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

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Grogmar
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par Grogmar »

Pour les Rp libres, j'ai déjà posté un, mais sur la région de Moussillon, donc ce serait pour savoir si je peux poster des rp libres là bas ou si c'est dans un autre endroit qu'il faut le faire?
Grogmar, Ensorceleur obscur (Voie de la sorcellerie illégale: Nécromancie)
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-Grimoire
• Flammèche
• Invocation de Nehek
• Brume Ténébreuse
• Communication des Limbes
• Pourrissement
• Décharge magique

-Malice:
Fuite:+1 sur ses tests lorsqu'il cherche à fuir une menace.

-Lettres et sciences:
Alphabétisation: Sait lire et écrire
Langue Hermétique- Magikane Nécromantique: Sait parler, écrire et lire le magikane nécromantique
Sens de la Magie: Est capable de ressentir certaines altérations faites aux vents de magie dans son environnement immédiat
Conscience de la Magie: Est doté d'un sens plus acerbe de la magie. Non seulement il prend conscience de sa présence, mais il est capable de déterminer sa nature et son origine avec plus de certitude. Au toucher, il détermine avec exactitude si un objet est magique ou non ou si un individu est doté de pouvoirs magiques ou non. Enfin, si il se concentre et réussit un test d'intelligence, il voit littéralement les différents courant de magie et leur nature.
Illégale sorcellerie (nécromancie): Peut effectuer les actions “incanter” et “dissiper” sous sa caractéristique Magie
Sens de la Malepierre: Ressent automatiquement la présence de malepierre dans une rayon de 50m autour de lui.
Eveil 1: Augmente la valeur du lien nécromantique et la postée de contrôle
Maitrise de l'aethyr 1:
Contrôle de la magie 2: Pour chaque point qu'il possède dans cette compétence, votre personnage peut décider de remplacer un dé de durée, de portée ou d'effet (dégâts inclus) par sa valeur moyenne arrondie à l'inférieur.

Emprunt occulte:
Aura de Mort : Vous dégagez une aura palpable de damnation, la promesse que même la mort n’est pas la fin de la souffrance. Vous subissez un malus de -1 en Charisme dès que vous tentez de communiquer avec des gens (cette empreinte compte donc double pour la règle Contact avec les Morts), et bénéficiez d’un bonus de +1 à vos tests d’intimidation.

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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Les RP libres dans l'univers Warhammer sont à poster dans les sections du monde concernées oui :)

la section RP libre "HRP" c'est pour tout ce qui n'a pas trait au JDR Warhammer proprement dit
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Grogmar
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par Grogmar »

Okay, merci bien pour cette réponse rapide ;-)

Et vu que je n'ai pas encore de Mj, comment je fais pour mon nXp ? :S
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par [MJ] Ombre de la Mort »

Pour l'XP il faudra attendre que les règles de RP libre soient établies (pour voir si les barèmes d'XP sont les mêmes ou non)
Sinon : http://warforum-jdr.com/wiki-v2/doku.ph ... he_grogmar ton MJ devra la MAJ une fois la magie V3 terminée
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Grogmar
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Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par Grogmar »

Wouai! J'ai ma fiche perso! :cri:
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Ilmiril Aube d'Argent

Re: FAQ: questions fréquentes et posez vos questions

Message par Ilmiril Aube d'Argent »

Concernant les langues parlées par le PJ, au commencement :
- J'ai lu que tous les PJ parlent l'occidental, pour simplifier (ça correspond à la langue de l'Empire, le Riekspiel ?)
- qu'en est-il des perso elfes (par exemple) ? De base ils sont censés parler l'Eltharin (elfique). Aussi parlent-ils l'Eltharin ET l'Occidental, ou l'Eltharin OU l'Occidental ?

----------

Concernant les compétences d'invocation "spéciale".
Dans la liste des compétence j'ai trouvé "Illégale Sorcellerie", et dans les nouvelles classes de perso V3 du forum il est question de "Vil Ensorcellement". Pouvez-vous confirmer qu'il s'agit de la même chose ?
Pour cette/ces compétence(s), il est question de pouvoir se spécialiser soit en Démonologie, soit en Nécromancie, soit en Elémentaire ; mais je n'ai pas trouvé de liste Elémentaire. Et est-il possible de ne pas se spécialiser (je souhaiterais jouer un elfe qui a appris la magie tout seul, sans aide, sans pour autant en faire un nécro ni un démoniste) ?

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