Ils arrivent. Je le sens, je le sais. Ils vont m'entrainer à nouveau dans cet univers de mort et de désolation, de violence et de magie, où les monstres marchent parmi les hommes. Dans cet univers où chaque jour est un combat, chaque vie une victoire. Je ne pourrai pas leur échapper, c'est une certitude. Mais le pire, c'est que je ne pense pas leur résister. Certes, même si je le voulais je n'y parviendrais surement pas. Mais je ne le veux même pas. Car là est la terrifiante vérité. Malgré les horreurs que j'y ai vu, malgré les souffrances que j'ai endurées là, j'ai envie d'y retourner. J'ai envie de revoir ce monde, j'ai envie d'y revivre ces aventures terribles et magnifiques. |
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[Robin] Un bon petit village
par [MJ] La Fée Enchanteresse » 17 août 2024, 15:48 » dans Le Monde de Warhammer [RP] » L'Empire » Averland - 9 Réponses
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Dernier message par Robin Dampierre
01 nov. 2024, 11:33
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[Mini-jeu] [Règles et organisations] Rampdecennium : La ville doit survivre !
par [MJ] La Fée Enchanteresse » 21 sept. 2024, 13:04 » dans Partie non RP » Grimoire des Sages Écritures » Écrits Libres - 17 Réponses
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Dernier message par [MJ] La Fée Enchanteresse
01 nov. 2024, 01:43
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Dernier message par Faust Valdorf
20 oct. 2024, 19:21
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Dernier message par Glootgrog
14 oct. 2024, 17:52
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[Arnaud d'Aquitanie] Entre le Marteau et l'Enclume
par [MJ] Le Naufrageur » 01 nov. 2023, 19:58 » dans Le Monde de Warhammer [RP] » La Bretonnie » Les autres régions - 32 Réponses
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Dernier message par [MJ] Le Naufrageur
11 oct. 2024, 01:12
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Partie non RP
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La Bibliothèque Impériale: Background Warhammer La Bibliothèque Impériale est un site ayant comme ambition de réunir toutes les connaissances existantes ayant trait à Warhammer Fantasy. C’est donc une encyclopédie non officielle sur Warhammer.
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Grimoire des Sages Écritures Dans cet espace intemporel et hors du monde, les plus talentueux écrivains peuvent écrire pour le plaisir ou se mesurer entre eux, pour leur gloire personnelle ou par vengeance....
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Le Monde de Warhammer [RP]
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La Bretonnie La Bretonnie est située au sud-ouest de l'Empire, entre les Montagnes Grises et la Mer du Milieu. Au sud de la Bretonnie se trouve la forêt de Loren, principal domaine des communautés elfiques résidant encore dans le Vieux Monde. Les Bretonniens sont gouvernés par un roi dont le château s'élève haut dans les cieux, à la manière des tours elfiques d'antan.
Modérateur : Equipe MJ - (Sujets : 193 | Messages :6130) Voir le dernier message
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Les Terres du Chaos Ce sont les terres où les Guerriers du Chaos, les Hommes-Bêtes et autres étranges créatures règnent en maîtres. C'est aussi dans ces régions que les incursions du Chaos trouvent leurs origines et les serviteurs du Chaos, perpétuellement, se répandent dans les territoires voisins altérant et corrompant tout ce qu'ils touchent.
Modérateur : Equipe MJ - (Sujets : 46 | Messages :1065) Voir le dernier message
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Les Terres du Nord Les Terres du Nord regroupent toutes les terres comprises entre l'Empire et les Terres du Chaos. De Kislev à la Norsca, ces zones sont froides et la vie y est rude. On y retrouve cependant différents peuples qui se sont adaptés aux conditions climatiques difficiles. Ces terres inhospitalières forment une zone tampon entre les terres chaotiques et les royaumes des hommes...
Modérateur : Equipe MJ - (Sujets : 61 | Messages :2161) Voir le dernier message
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Les Royaumes Nains Les Montagnes sont depuis l'aube des temps le domaine des Nains : c'est là, parmi les pics colossaux et les précipices vertigineux, qu'ils bâtirent jadis d'immenses forteresses souterraines.
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Ulthuan L’île d’Ulthuan est la demeure des Hauts Elfes. Le continent insulaire des elfes est situé dans le Grand Océan de l’Ouest, entre le Vieux Monde et le Nouveau Monde. C’est un anneau de terres, entouré d’archipels dispersés. Durant la guerre civile entre les Hauts Elfes et les Elfes noirs, plus connue sous le nom de Déchirure, Ulthuan perdit une grande partie de ses terres nordiques.
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Les Principautés Frontalières Les Principautés Frontalières ou les Royaumes Renégats, ont toujours été le théâtre d’innombrables batailles, guerres, conquêtes et défaites. La plupart des habitants des Principautés s’accommodent néanmoins de la situation, dans ces contrées où le moindre manant peut devenir roi en un jour pour connaître une mort ignoble le lendemain.
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Estalie et Tilée L’Estalie et la Tilée, au sud de la Bretonnie, sont deux nations au climat un peu aride (surtout en Estalie) et chaud. Aucune n’est unifiée sous l’autorité d’un souverain, elles sont divisées en une multitude de royaumes insignifiants et de cités-états rivales.
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Au Sud des Royaumes Humains Au sud des Principautés Frontalières s'étendent des terres méconnues. Au fur et à mesure que l'on s'avance au sud, les régions deviennent de plus en plus arides, couvertes de déserts et autres. Puis, ceux qui auraient survécu à la traversée de ces étendues de sables se retrouvent dans les moites jungles équatoriales, les Terres du Sud, là où, dit-on, seraient apparues les différentes races peuplant le monde....
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Naggaroth Par delà le Grand Océan, bien à l’ouest du Vieux monde, se trouve le continent de Naggaroth, terre des sinistres Elfes Noirs. C’est une région aride et sauvage que les rayons du soleil réchauffent rarement, tant la couche nuageuse y est épaisse, et de terribles tempêtes s’y déchaînent régulièrement.
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La Lustrie La Lustrie est un vaste continent situé dans l'hémisphère sud du globe. La jungle en occupe le Nord et des prairies vallonnées, le sud. La Lustrie abrite deux ethnies humaines et les Hommes-Lézards avec les Slanns, ces descendants des Anciens qui jouèrent un rôle si déterminant dans la création du monde.
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Les Royaumes Ogres Les Royaumes Ogres représentent l'ensemble du territoire orientale où vivent les Ogres. Nichés au cœur des montagnes, ou dans d'immenses steppes, les tribus Ogres vénèrent la Gueule et se font la guerre, attaquant occasionnellement les caravanes des marchands allant vers l'Extrême-Orient...
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Les Terres Sombres Les Terres Sombres sont coincées entre les Montagnes du Bord du Monde à l'Ouest et les Montagnes des Larmes à l'Est
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L'Extrême Orient L'Extrême Orient est un ensemble de région radicalement à l'est du vieux monde. Les zones côtières sont tempérées et fertiles, tandis qu'à l'ouest et au nord s'étendent de vastes déserts. Au sud, se trouvent des jungles impénétrables.
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L'Empire Souterrain C'est sous terre que s'étend le vaste empire des Skavens, un monde oppressant, en constante évolution, où grouillent les hordes avides et destructrices des hommes rats. Les Skavens eux-même appellent ce gigantesque réseau de galeries Le Cloaque.
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Les Zones Maritimes Les Zones Maritimes représentent l'ensemble des mers et océans du globe. Les mers peuvent être calmes et propices à milles découvertes, ou être traîtresses...
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Chroniques Passées de Warhammer Depuis la Déchirure jusqu'à la création de l'Empire et de la Bretonnie, revivez ces âges passés de légendes.
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L'Arène de l'Honneur Dans cette arène intemporelle et hors du monde, les plus valeureux combattants peuvent se mesurer entre eux, pour la gloire de leur dieu, ou pour leur gloire personnelle....
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[Event 2021] Mordheim 2529 Mordheim est en ruines ! Le Vieux Monde se presse aux portes de la ville pour récupérer le magot, en ferez-vous partie ? Attention, premier arrivé, premier servi !
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