Table des matières

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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Zennta le Sage
Age: 25 ans
Sexe: Masculin
Race: Minotaure
Carrière: Voie du Minotaure
Lieu/ville de départ: Où le vent me portera (oue pas très loin d'accord).
Fréquence de jeu: Plutôt actif.
MJ: Drakonis


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 10 10 5 2 6 9 12 7 5 1 120/120
Profil actuel 10 10 5 2 6 9 13 7 5 1 35/125
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 0/1 - - - - 1/1 0/1 - - 5/10


XP dépensée: 50
XP disponible: 17
PC dépensés: 6




Description physique :

Zennta est grand, très grand, et large, très large… Plus sérieusement, il est normalement proportionné pour un minotaure (cf ci-dessus…, ok j’arrête). Il a de grandes cornes incurvées vers le haut, et son corps musculeux recouvert de cicatrices est doté d'une fourrure noire extrêmement bien fournie. Ses yeux rouges sang brillent d'une intelig…, euh d'une stupidité dont sa race a le secret. Outre son pagne, qui cache ses parties les plus intimes (oui monsieur, les minotaures sont pudiques), il porte constamment une armure constituée des protections de plusieurs chevaliers malchanceux (ou complètement fous), ayant croisés son chemin. Dans son dos est attachée une énorme hache à double tranchant faite d’un acier aussi noir que la nuit. Il se l’est procuré lorsqu’il a rejoins sa harde, et elle c’est très vite révélée bien plus pratique que les différents cures-dents qu’il avait récupéré lors de sa longue errance.

Description psychologique :

Contrairement à ses autres congénères, Zennta à conscience de ses limites intellectuelles, il admire l’intelligence des races de plus petites corpulences, la jalouse même. Il essaie souvent de faire des efforts pour se mettre à leurs niveaux et les comprendre, ce qui n’est pas une mince affaire. Cela le rend très susceptible, et à la moindre offense, il a tendance à montrer à l’imprudent que le véritable pouvoir réside dans la loi du plus fort. Zennta aime la vie (du moins la sienne), et entend en profiter un maximum. Pour cela, il n’y a rien de mieux pour lui que de voir du pays et de goûters les spécialités locales (humaines ou autres). Le combat est également un loisir qu’il apprécie beaucoup, le plongeant dans des frénésies des plus délectables. Cependant, au fond de lui, et sous l’influence de son dieu, une pensée à commencer à germer, et s’il était né pour plus que cela ? Et si un jour c’était lui qui dirigeait la horde ?

Alignement : Mauvais

Historique du personnage :

Aussi loin que Zennta peut se souvenir, il a toujours été seul, apprenant à survivre par lui-même dans l’âpreté du vieux monde. Cela l’a conduit à se confronter à bon nombres de mystères qu’il ne comprenait pas, et éveillèrent en lui une curiosité qui n’avait pas lieu d’être pour quelqu’un comme lui. Il a grandi en fuyant tout ce qui était plus gros que lui, mangeant tout le reste, et cela sans jamais chercher à rejoindre d’autres hommes-bêtes. Il était tout simplement heureux d’être vivant, mais au fond de lui il y avait toujours cette étincelle, ce désir de comprendre ce qui l’entourait. C’est durant cette période qu’il se fit son armure en montrant une incroyable débrouillardise une fois qu’il eut compris que les gros trucs brillants que portaient certaines de ses proies les plus délicieuses étaient un peu trop durs pour ses dents. Sa vie d’ermite aurait pu continuer indéfiniment si un jour, il n’avait pas commencé à faire ces étranges rêves qui dépassaient de loin sa propre compréhension. Tout ce qu’il en retirait, c’était un mal de tête incroyable et l’irrésistible envie d’aller vers l’est. Si au début il tenta de résister à ce besoin, il ne tarda pas à s’imposer à lui comme un impératif auquel il ne tarda pas à céder. Pendant des mois il suivit ce commandement qui ne paraissait avoir aucune cohérence, parfois lui disant d’aller à l’est, d’autres fois au nord ou même au sud. D’autres personnes possédant un plus grand potentiel intellectuel seraient sans doute devenues fous à force, mais pas Zennta, après tout il avait toujours voyagé ainsi, sans suivre de directions précises. Après près d’un an de périple, il atteignit une étrange pierre gravée de symboles ou se réunissait de nombreux hommes-bêtes, il sut alors qu’il était arrivé à destination, et même son esprit limité compris que ce qui l’avait amené ici voulait qu’il rejoigne cette petite horde. Il ne tarda pas à s’y tailler une place respectable, apprenant peu à peu et après bien des morts à communiquer avec les autres hommes-bêtes. Il remarqua bien vite qu’il était le seul de son espèce à avoir rejoins la harde, du moins le seul encore vivant. Il récupèrera en effet l’arme imposante d’un de ses compagnons qui, d’après ce qu’il avait compris, avait voulu prendre la tête de la horde et avait connu une fin tragique sous les sabots du puissant Gor qui la menait. Personne n’avait repris son arme, car trop encombrante, elle avait donc finis par tomber entre ses mains. Que quelqu’un de plus petit que lui soit aussi fort terrorisait Zennta, c’est pour cela qu’on ne le surprit jamais à désobéir à ses ordres. La harde vivait en nomade, tout comme Zennta l’avait toujours fait, ce qui n’était pas pour lui déplaire, cependant ils revenaient régulièrement vers ces grandes pierres couvertes de symboles que l’on trouvait un peu partout. Au départ, le jeune minotaure ne comprenait pas cet étrangement comportement, puis il finit par saisir que la harde vénérait une sorte d’entité invisible, quelque chose d’extrêmement puissant dont l’idée même le terrorisait encore plus que le chef de la harde. Le nom de cette puissance était Tzeentch, et s’il eut des difficultés à comprendre ses principes, il y en a un dans lequel il se reconnut beaucoup, celui du changement. C’était une règle qu’il avait toujours suivi, car nécessaire à sa survie. Egalement, son désir le plus secret avait toujours été de changer, d’évoluer vers quelque chose d’autre qui pourrait comprendre les grands mystères du monde, comme par exemple comment certaines créatures arrivaient à fabriquer les jolies protections brillantes qui lui allaient maintenant si bien. Il ne tarda pas à vénérer avec ferveur cet être étrange qu’on appelait dieu et qui paraissait avoir des pouvoirs exceptionnels.Une nuit, il refit un de ces rêves étranges qui auparavant échappait à sa compréhension, mais cette fois-ci, il réussit à percevoir quelque chose, comme une présence, et lorsqu’il se réveilla, il abhorrait sa toute première mutation. Son changement ne fut pas seulement physique, son esprit c’était également éveillé, et si son intelligence restait des plus primitives, elle n’était plus ce qu’elle était auparavant. Fort de sa nouvelle puissance intellectuelle (quoi que toute relative), l’ambition de Zennta commença à grandir alors qu’il comprenait tout ce que Tzeentch pouvait lui apporter. Il ne lui restait plus qu’à lui prouver qu’il était digne de recevoir ses faveurs. Dans le langage sombre qui était sa langue, il se nomma lui-même Zennta le Sage. Personne ne fut assez fou pour venir lui dire que ce n’était pas forcément approprié qu’il se qualifie ainsi. L’un des changements les plus visibles qui se produit en lui fut lors des combats, lui qui jusque là avait toujours frappé sans vraiment chercher de subtilité commença à réfléchir à ses coups, même alors que souvent il n’en avait pas besoin. Il développa ainsi son propre style de combat, primitif, original mais efficace. Celui-ci était essentiellement fondé sur l’attaque, et ne laissait que très peu de place à la défense, le but étant d’écraser l’ennemi avant que celui-ci n’ait le temps d ‘infliger des blessures sérieuses. Sa nouvelle clairvoyance, aussi limitée soit-elle, n'était pas forcément au goût de tout le monde, un minotaure, c'est déjà très dangereux, alors un minotaure qui pense, il faut sérieusement commencer à s'inquiéter. Malgré sa force physique bien supérieure à la plupart de ses comparses, il reste le seul de sa race, et une union temporaire de ses ennemis pourrait facilement lui faire manger la poussière, du moins s'ils arrivent à s'entendre entre eux.




Compétences :

Coups Puissants - niveau 1 :

Intimidation - niveau 1 :

Survie en milieu hostile - niveau 1 :

Violence forcenée - niveau 1 :

musculation - niveau 1 :

arme de prédilection - niveau 1 : hache à deux main

Coup précis - niveau 1 :




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Hache à double tranchant
Haubert
Pagne
Pierre à aiguiser
menottes (taille humaine)
Sac (grand)


Armure naturelle: 7 sur tout le corps
Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du Minotaure
Classe actuelle : Minotaure Brutal

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Tzeentch 20 0

Autres

Mutation: Voix étrange, mélodieuse: Votre voix change, devenant extrêmement mélodieuse et délicate.

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