Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Walder Stark
Age: 17 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Prêtre guerrier de Sigmar
Lieu/ville de départ: Altdorf
Fréquence de jeu: Je dirais environ 4-5 posts par semaine
MJ: Bonnepierre


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 8 8 8 9 8 8 8 8 1 70/70
Profil actuel 9 8 8 8 9 8 8 8 8 1 70/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - --0/10/10/10/10/1--0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Je vais me décrire car cela peut s'avérer utile pour ceux qui liront ce journal, je suis plutôt grand pour quelqu'un venant de l'Empire avec ma taille de 1 mètre 91, j'ai développé ma musculature grâce à mon ancien travail de bûcheron et elle me permet de manier plus facilement le marteau caractéristique des prêtres guerriers. Quant à mon visage, il est de forme ovale, mes sourcils sont épais. Avant que je ne rentre dans l'ordre des Prêtres-Guerriers mes cheveux étaient noir et toujours mal coiffé. Mes yeux sont de couleur brun et perçant. Mes épaules sont plutôt larges, le travail du bois forge une carrure de combattant, c'est-à-dire des épaules larges et une facilité à encaisser les coups.

Quant à mon équipement, quand je rejoignis la cité de Altdorf pour entamer ma formation. Je portais une armure de maille de mauvaise qualité, ce fût le seul équipement que je pût me payer, un bûcheron ne gagne pas beaucoup dans sa vie. Sur mes épaules je portais une cape large camouflant un peu ma carrure.

Extrait du journal de Walder Stark

Description psychologique :

Jusqu'à aujourd'hui je n'avais pas de but, mais il y a peu mon village se situant en bordure du Reik, à seulement quelques lieux de Altdorf fut attaqué par des pillards impurs ne croyant qu'aux dieux barbares du nord. C'est alors que fut donné l'alerte et que seulement quelques dizaines de minutes après, un prêtre armé d'un marteau et d'une armure se jeta dans la mêlée, écrasant ses adversaires et enfonçant les armures de ses ennemis. Quand le calme revint et que le Prêtre parti, je sût quelle fût ma voie dans la vie, rejoindre cet ordre de Prêtre Guerrier pour assurer la défense du Culte de Sigmar et de l'Empire. Défendant avec courage des valeurs vieilles de plusieurs siècles. Quant à mon caractère, je ne suis pas quelqu'un de timide, je suis assuré et sûr de moi. Quand j'entreprends quelque chose je le fais jusqu'au bout et c'est grâce à ça que je me retrouve aujourd'hui devant le Temple de Sigmar à Altdorf. Je suis curieux et j'aime découvrir de nouvelles choses, mais j'essaye de brider cette curiosité pouvant être dangereuse. Comme de nombreux aventuriers trop curieux ont péris en se demandant si une bête se trouvait dans cette caverne par exemple.

Extrait du journal de Walder Stark

Alignement : Loyal Bon

Historique du personnage :

Je naquis il y a de cela 17 années dans un petit village bordant le Reik et se situant à quelques lieux de la capitale Altdorf. Je fut élevé dans une famille peu aisé, mais aimante et croyant dans les valeurs du Culte de Sigmar,lequel nous le prions chaque jour. Mon père avec l'âge, et commençant à fatiguer du travail de bûcheron me demandai de l'aide pour son travail. Car sans de l'aide pour couper le bois et par la suite le revendre à des menuiseries où des scieries nous ne pourrions pas nous nourrir et payer les impôts. Donc à mes quelques 11 ans, alors que je n'étais encore qu'un jeune garçon, je commençai alors à l'aider à couper le bois et parfois à chasser pour se nourrir de lapin, d'oiseaux et d'autres animaux afin d'accompagner notre maigre dîner quotidien. Je passe donc 6 années à l'aider dans son métier, avec sa santé déclinant peu à peu, car travailler comme bûcheron n'est pas chose facile et attraper diverses maladies n'est pas compliqués. Et je jure que j'enverrai de l'argent pour subvenir aux besoins de ma famille.

Il y a quelques temps, tout au plus deux semaines, des barbares descendant du nord, ayant jusqu'à alors piller nombres de villages sur leurs routes, ils attaquèrent de jour, monté sur de sombres destriers, vêtus de pagne et de grandes épées, ils arrivèrent en une masse d'une trentaine de pillards, beuglant et brandissant leurs armes. La réaction fut immédiate pour les villageois, moi qui était en train de couper du bois, je saisis ma hache fermement de mes deux mains et je m'élançai avec tout mon courage vers la masse de cavaliers. Je me retrouvai face à face avec un de ces infidèles et de sa monture, il essayait vainement de m'asséner des coups que je bloquait avec ma hache. Mais les coups répétés firent vibrer le manche de mon arme et ce fut une sensation très désagréable. D'un coup circulaire de ma hache je tranchai les pattes du pauvre cheval et le barbare fût mis à terre, j'empoigna fermement le manche de ma hache et sans détourner le regard, je lui tranchai la tête pour lui assurer une mort rapide et de quelques mots prononcé à voix basse, je recommandais son âme à Sigmar afin de lui permettre de se repentir après sa mort. Mais sur cette maigre victoire pour ma part, je vis avec malheur nous reculions, commençant à être acculé. Mais je me rappelle alors que nous avions dépêché une missive à Altdorf et ce fut un Prêtre Guerrier de Sigmar qui répondit à notre appel, grâce à son marteau de quelques coups vifs les barbares étaient mis en déroute et commençaient à fuir.

Quelques jours passèrent, le calme était revenu sur le village et le prêtre était partit, j'exposai alors à mon père mes ambitions lui promettant de lui envoyer de l'argent pour pouvoir subvenir aux besoins de notre famille. Équipé de ma hache de bûcheron à la lame émoussé par la coupe du bois ainsi que d'une cotte de maille de mauvaise qualité que j'achetai grâce à mes maigres moyens et paré partai en direction de Altdorf, la capitale se situant à quelques lieux de là. Je n'arrivai qu'une journée après, m'étant arrêté la nuit et dressant mon campement, mais j'étais inquiet par cette incursion barbare, et ils en restaient qui s'étaient enfuis. Mais heureusement la nuit se passa sans embrouille et le lendemain je continuai ma route, arrivant dans la matinée à la capitale de l'Empire, je me dirigeai vers le temple Sigmarite après m'être renseigné auprès d'un passant. Je me présentai et je m'engageai dans l'ordre des Prêtres, je sentis que mon aventure ne fait que commencer.

Extrait du journal de Walder Stark




Compétences :

Alphabetisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Déplacement silencieux rural - niveau 1 : Votre personnage ajoute un bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un environnement de type rural (Par environnements ruraux, on entend toutes les zones qui ne sont pas essentiellement urbaines : fermes, campagnes, forêts, champs, bords de rivières, parcs, jardins, jungles, marais, etc.). (Elle s'applique à toutes les actions susceptibles de produire du bruit dans cet environnement : se déplacer dans la végétation, grimper dans un arbre, parler etc., Le MJ se réserve le droit d'appliquer des malus ou bonus sur le test)

Doctrine du Culte (Sigmar) - niveau 1 : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.,

Incantation (Prière de Sigmar) - niveau 1 : Votre personnage sera capable d'incanter des sorts une fois au Rang 2 de sa carrière.

Sang froid - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!)

Travail du bois - niveau 1 : Votre personnage a l'expérience du travail du bois et de la fabrication d'objets, de meubles et d'habitations en cette matière. Il est bien sur familiarisé avec les outils et les techniques de travail du bois, et connait toutes les catégories de bois de construction. Avec du temps et des outils nécessaires, sur un test réussi, il arrive à construire des objets, des meubles, des habitations etc., (Le MJ se réserve le droit de juger de la faisabilité de la tâche et d'ajouter des modificateurs en fonction de la faisabilité de la chose)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Marteau à deux mains 18+1d10/parade 10 assommant, lent et percutant
Chemise de mailles -1 HAB, ATT et PAR 9 de protection (torse, dos et bras)
Robe noire d'Initié
Chapelet
Parchemin
Porte-bonheur
Sceau de vertu
Amulettes et talismans


Grimoire
Nom du sort Effets du sort


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Prêtre guerrier
Classe actuelle : Initié

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 20 0

Autres


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