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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Rynth Sariour
Age: 43 ans
Sexe: Masculin
Race: Elfe noir
Carrière: Mage rénégat
Lieu/ville de départ: Les principautés frontalières
Fréquence de jeu: Moyenne
MJ: [MJ] Nosférata


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
7 7 10 10 13 9 11 9 35/35


XP disponible: 30
PM: 10
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Rynth mesure 1m88 et pesé 67 kilos pour 43 ans. Par sa profession de sorcier, il est mince et peu musculaire. Sa silhouette fine et élancée garde malgré tout l'habilite de sa race. Il a la peau plutôt pale, témoignant de son enfance a Naggaroth. Ses cheveux sont d'un noir profond et coulent jusqu'à ses épaules. Ceux-ci semblent onduler lorsqu'il incante, comme si la magie les animes d'une volonté propre. Il a les yeux verts, qui virent au bleu glaciale lorsqu'il fait appel a la magie noire. Il lui manque un petit doigt a la main gauche, châtiment qui lui a était inflige par son maitre, mais cela ne le gêne nullement et il s'y est habitue . Son visage est ovale, comportant un menton pointu, un nez peu proéminent et un front large. Malgré ses origines d'elfe noir, Rynth est très charismatique ( pour un elfe noir du moins). Son aspect doux et gentil lui permettent de discuter plus facilement avec les gens, qui le méprennent parfois pour un Haut elfe lorsqu'ils sont peu instruit. Rynth s'habille souvent en noir, avec un longue robe a capuche qui lui permet de cacher ses “outils”

Description psychologique :

Rynth est un extraverti, malgré le secret qu'il cache constamment ( le elfes noirs mâles n'ont pas le droit d'être sorciers). Il adore discuter avec quiconque, raisonne avec beaucoup de logique et aime argumenter, peu importe le sujet. Sa tendance a toujours vouloir avoir le dernier mot exaspère parfois son entourage, mais personne ne lui fait de remarque. Malgré le fait qu'il soit sociable, Rynth est aussi paranoïaque , conséquence de sa pratique en secret. Il parait donc très ouvert, mais en réalité se méfie intérieurement de tous. A ces deux traits de caractère s'ajoutent des poussées de sadisme. Peut-être est-ce du a ses origines noires , peut-etre es-ce du a son exposition a la magie, personne ne le sait. Mais ceux qui le connaissent savent que Rynth peu changer d'attitude a tout moment, et qu'il est préférable de ne pas le contrarier lorsqu'il sombre dans la folie. Du cote du sexe oppose, Rynth ne s'intéresse pas aux femmes, car il considère ces relations comme étant futiles. Les femmes ne prennent pas beaucoup d'intérêt a Rynth non plus, a cause de son physique frêle , malgré son charisme.

Alignement : Mal

Historique du personnage :

A la naissance de Rynth, sa mère mourut d'hémorragie interne. Son père le tint pour coupable et depuis fit de sa vie un enfer . Vers 13 ans, Rynth fugua. Il vola des étales pour se sustenter , évitant a chaque fois de se faire prendre. Il fut remarque par un garçon de 15 ans, qui l'enrôla dans une bande de petits voleurs, voyous et compagnie. Ils volèrent et rackettèrent durant trois années. Rythn devint vite le cerveau de la bande, faisant preuve d'une logique et d'une intelligence hors du commun. Grâce a lui, la bande planifia des coups de plus en plus audacieux, allant même jusqu'à voler des armes. Rynth refusait toute opposition, et ceux exprimant une idée contraire a la sienne mourraient dans de conditions sinistres . Certains furent retrouves la langue tranchée, noyant dans leur sang. D'autres avaient les yeux brules et des entailles sur tous le corps, se vidant de leur sang. D'autres encore avaient tous les os de brises ou étaient pendus a l'envers. Pourtant, personne n'osait tuer ou mettre Rynth de cote, car la bande dépendait de lui pour son bon fonctionnement. Rynth était en fait le seul lettre de la bande, car il avait profite du manque d'affection de son père pour s'isoler, lire et s'instruire. La bande apprit donc a faire attentions au sadisme du jeune elfe, et surtout de ne jamais le contrarier. Un jour, la bande décida de voler un riche noble du petit village dans lequel ils opéraient . Les enfants s'étaient places autour de la villa, sur les toits et dans les ruelles, prêt a appliquer le plan de Rynth. Celui-ci supervisait l'opération depuis un tonneau vide au croisement de deux ruelles. Trois elfes devaient rentrer par derrière pour attirer les chiens, trois autres devaient casser les vitres pour garder les serviteurs occupe pendant que cinq autres rentreraient par la cheminée pour voler l'argenterie et autres objets de valeur. Rynth leur avait tous préparés des excuses, devaient-ils se faire attraper. Le jeune elfe allait lancer le signal lorsqu'une pluie de flèche s'abattit sur le village. Ses pauvres amis se trouvant a découvert, ils furent tous blesses ou tues par les carreaux meurtriers. Rynth se tassa le plus possible dans son tonneau et une flèche se ficha dans la bois, mais il fut épargné. Par dessus le râle des blesses, il entendit un grondement sourd et le sol se mit a trembler. Regardant par les interstices du tonneau, il vit une charge d'Haut elfes montes sur chevaux fondre sur le village. Rynth vit ses copains se faire découper par les épées ou écrasés sous les sabots des étalons blancs, ainsi que tous les autres dehors ayant survécu , mais ceux-ci lui importaient peu. Lorsque la vague fut passée, Rynth sortit la tête pour admirer le désastre. Des corps jonchaient le sols, défigurés par les coups baignant dans leur sang. Soudain, une main empoigna Rynth, qui se retourna du mieux qu'il put. Un Haut elfe se tenant debout en cote de maille et maniant une épée visiblement dangereuse vociférait en brandissant son arme. Il la leva au dessus de sa tête, s'apprêta a frapper et fut soudainement congelé avant d'être fracasse comme du verre d'un coup de bâton noueux . Un elfe noir en robe d'un bleu très sombre se tenait derrière lui, le bâton a la main, visiblement un sorcier, pourtant interdit dans les terres. Le sorcier aida Rynth a se relever, et ses pupilles s'élargirent au moment ou les mains se joignirent( et oui, il a sens de la magie).

“ Je sens un fort potentiel magique en toi” déclara-t-il

“Tu n'as plus rien dans ce village, rejoint moi en tant qu'apprenti et je t'aiderais a faire croitre ton pouvoir” .

Rynth était trop sonne pour réfléchir et opina d'un faible hochement de tête.

“ Dépêche toi de venir,” siffla le sorcier “ les Hauts elfes peuvent revenir a tout moment. Je vais te montrer ou je pratique mon art a l'abri des regards.”

Rynth quitta donc le village et suivit le sorcier jusqu'à une masure dans une vallée, loin du village. Rynth s'entraina chez cet homme jusqu'à l'age de 41 ans. Il apprit l'herborisme, l'enseignement et comment reconnaitre la magie, en plus des sort noirs elfiques de base. Sa vie fut peu bouleversée, sauf une fois, lors de ses 34 ans, ou succombant a une poussée de sadisme, il tua une personne qu'il était censé interroger . Cet homme ( et ses informations) se révélait plus important que prévu et son maitre lui coupa le petit doigt de la main gauche en tant que punition.

Le jour de ses 41 ans, l'élève estima qu'il avait dépassé le maitre. Durant la nuit, il s'approcha de la table de chevet de son maitre et sorti la dague sacrificielle du tiroir. Il trancha le petit doigt gauche de son maitre, qui se réveilla sur le choc. Rynth attendit de voir une lueur de peur dans les yeux du sorcier avant de lui trancher la gorge. Il lui prit ensuite la pierre d'âme que son maitre portait au cou, garda la dague et s'enfuit.

Rynth alla ensuite s'engager comme logisticien sur un navire, tout en faisant attention de ne pas révéler ses pouvoirs car cela signifierais l'exil immédiat. Il voyagea jusqu'à l'empire ou il participa a des raids contre de petits villages humains. Un de ces raids tourna mal, la garde du village étant plus coriace que prévue . Rynth révéla son statut de sorcier pour tenter de renverser la tournure du combat. Il préférait encore l'exil a la mort ( logique ). Malgré tout, les humains prenaient le dessus et les corsaires elfes noirs se faisaient charcuter.

Rynth pensa a fuir, quand soudain un ogre chargea les humains, bras éviscerants découpant toute résistance. Suite au combat, il emmena l'ogre a la taverne ( car tout le monde sait que les ogres parlent plus facilement autour de bonne chaire ) qui se vida promptement. Rynth commanda trois sangliers puis paya le tavernier avec l'argent des gardes. Il discuta ensuite avec l'ogre, qu'il convainquit de se joindre a lui pour faire du grand banditisme, lui avec son intelligence et l'ogre avec sa force. L'ogre accepta, du temps qu'il ait toujours assez a manger. Depuis les deux travaillent en binôme , ne se séparant rarement ( enfin bon, il est impossible de dormir près d'un ogre) .




Compétences :

Connaissance Vegetale - niveau 1 : Reconnaissance des plantes et de leurs vertus

Erudition - niveau 1 : +1 Int/Niveau . Compétences pour 40 xp

Sens de la magie - niveau 1 : Reconnaissance de la magie au contact

Acuité visuelle - niveau 1 : vision accrue

Vision nocturne - niveau 1 : Pas de malus dans la pénombre

Incantation - niveau 1 : Permet de lancer des sorts

Alchimie - niveau 1 : Création de poudres au effets variés, modifications de composants chimiques

Histoire Haut-elfe - niveau 1 : le personnage a une connaissance approfondi de l'histoire de cette race

BARATIN - niveau 1 : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, a le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1/niveau a ses tests chaque fois ou il se retrouve dans ce genre de situation




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 100 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 4 )
Pierre de l'âme Caractéristiques +1 au lancer de sort en contact de sang
Dague sacrificielle Caractéristiques +1-3 au lancer de sort contre 1-3 Pv
Anneau noweleu Caractéristiques +1 Char
Orbe de Nowel Caractéristiques +1 au lancer de sort
Necessaire de distillation
outre
pelle
marteau de forgeron
lampe


Grimoire
Souffle glacial Projectile magique pouvant geler
Aura magique Bonus au charisme
Ouverture Déverrouillage magique


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Étudiant

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie de la sorcellerie renégate
Classe actuelle : Mage renégat

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Khaine 0 20

Autres

Haine éternelle : +1 au résultat des dés au premier tour. Gagne violence forcenée contre les Asurs


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