Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Pavu Papri
Age: 12 ans
Sexe: Masculin
Race: Gnoblars
Carrière: Voie du vol
Lieu/ville de départ: Royaumes ogres
Fréquence de jeu: Régulière
MJ: The Puppet Master


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 6 6 12 6 8 10 9 7 9 1 50/50
Profil actuel 6 6 12 6 8 10 9 7 9 1 50/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/1 0/1 0/1 0/1 - - - - 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Du haut de ses 3 pieds (1 mètres) étonnant qu'il n'est pas encore été mangé alors qu'il est plus chétif que la plupart des gnoblars. Ayant toujours le dos voûté, lui donnant un air encore plus misérable et bossu.

Un visage hideux caché par un chaperon couvert de terre et de légère tache de sang duquel sort des petits yeux perçants cherchant constamment un lieu ou se caché en cas de problème, des dents minuscules mais pointues et tranchante comme des lames affûtées malgré qu'elles soient jaunies et pour certaines cassée par les coups du aux brimades des gnoblars pour fort que lui.

Un corps fin couverts par des Haillons en partie déchirée duquel dépasse des bras malingres avec de longs doigts fin qui tiennent constamment un poignard en cas de danger et des ongles abîmées sous lesquels on retrouve de la terre et les restes du dîner d'hier. Accroché à son dos un étui d'arme dans lequel se trouve une arme à feu peu conventionnel peu abîme par son utilisation non fréquente.

Cette créature chétive préfère rester habillé légèrement pour un déplacement plus rapide et une fuite plus simple si il est en mauvaise posture.

Description psychologique :

Sa propre survie est se qui intéresse le plus cette créature ignoble. Il n'est pas assez fort pour s'opposé aux autres gnoblards et encore moins pour tenir tête aux ogres sans se faire gober.

Il cherche là plupart du temps à prendre les restes de nourriture si il ne voit pas l'occasion d'en rafler en toute discrétion avant d'aller s'isoler pour être sur de ne pas être pris par surprise pendant qu'il se nourrit.

Il suit en général le plus fort en premier dans un groupe, pourquoi ? Pour le suivre en toute discrétion et piquer certaines de ses possessions. Ou juste pour savoir lequel de ses ogres risque de le bouffer en premier et rester le plus loin de lui.

Il n'est pas spécialement plus intelligent qu'un autres mais il à bien compris que si on te voit pas tout tes permis ! Et si tu te fais attraper c'est que tu vas te faire tuer ou bouffer.

Il cherche la facilité, si celle-ci n'est pas accessible il fait office d'une grande patience pour un gobelin.

Opportuniste, il cherche une vie ou se sera les autres qui se feront botter le cul quand ils tendent la main vers sa nourriture.

Alignement : Chaotique neutre

Historique du personnage :

Né il y à déjà assez longtemps qu'il se demande encore “quand est-ce que c'était déjà ?”. Dans les royaumes orges au sein d'une tribu mineur jouxtant près d'un territoire de peau verte. La bannière était un cuir d'orque tanné sur lesquels des dents de diverse créature étaient plantée afin de former une gueule mais aussi se rapprocher de leur dieu du même nom.

La coutume qu'aimait les moins les gnoblards local consistait à nommer les jeunes avec la première chose qu'ils gobent d'une traite ou presque. Les jeunes ogres ne sachant pas encore avaler d'orque ou de créature plus grosses, ils se tournaient vers le même genre d'humanoïde mais plus facile à attraper pour les rejetons. Ce qui fit que tout les ogres de cette tribu fut nommé à un moment de leurs vie “Gobegob”.

Heureusement Pavu n'à pas été pris alors que ceux de son âge était voué à être avalé pendant cet événement. Mais ils les ogres ne l'ont pas vu pendant qu'il s'était caché derrière les décombres d'un reste de barricade en bois qui avait été ramené comme souvenirs après une attaque sur un camp orque.

Les Gnoblards de cette tribu se nomment entre eux par rapport à leurs façon d'agir ou un acte accompli d'ou son nom : Pavu Papri

Il a vécu un bon moment dans cette tribu, il s'est servi dans les équipements fait pour les gnoblards en champ de bataille ou il a réussi à voler un crache plomb qu'il n'utilise presque jamais, un poignard qu'il utilise pour achever des animaux avec lesquels il se nourrit.

Avec ce qu'il à acquis et le risque grandissant qu'un ogre finisse par le bouffer tant qu'il est dans le camp. Il a décidé de fuir son camp pour vivre de ses propres moyen ou de dépendre de quelqu'un ou quelque choses de peut être moins risqué que ce clan.




Compétences :

CROCHETAGE DES SERRURES : Votre personnage, s'il possède les outils adéquats, sur un test réussi, peut crocheter tous types de serrures, de cadenas, etc.

DEGUISEMENT : Votre personnage sait confectionner et utiliser des déguisements. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il réussit à berner un personnage ou un groupe d'individus et passé inaperçu aux yeux de personnes peu soupçonneuses (Attention, un examen attentif révélera toujours un déguisement !)(Compte tenu de la qualité du déguisement mis en lumière par la qualité du RP, des efforts qui ont été fait pour sa réalisation et la crédulité des personnes visant à être bernés, le MJ peut faire intervenir des modificateurs sur le test.)

DEPLACEMENT SILENCIEUX : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : rural (c'est-à-dire dans la campagne), urbain, forestier (y compris la jungle), désertique (chauds et froids), souterrain, montagnard.

ESCALADE : Votre personnage peut grimper sur quasiment tous les murs ou autres surfaces verticales, à la seule restriction qu'il doit avoir mains et pieds libres. Il ajoute un bonus de +1 sur ses tests d'escalade. (Le MJ doit estimer les modificateurs en fonction des circonstances et du type de surface - lisse ou particulièrement glissante-.) Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : urbaine (c’est-à-dire sur toutes les constructions humaines), forestière (c’est-à-dire sur les arbres, lianes, etc…), montagnarde (c’est-a-dire sur les reliefs naturels).

PISTAGE : Votre personnage a cette faculté de pouvoir suivre les traces laissées par des animaux ou des voyageurs. Il ajoute un bonus de +1 lors des tests visant à déterminer s'il arrive à suivre une trace (selon les circonstances et la précaution de ceux qui sont suivis, le MJ peut décider de modifier le test par des modificateurs). Toujours sur un test réussi, d'après des traces de pas, les cendres d'un feu et d'autres indices, il peut arriver à estimer le nombre, la race la distance entre lui et ses proies (en temps et en distance).

SURVIE EN MILIEU HOSTILE : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.

VOL A LA TIRE : Votre personnage est habile à dérober des objets. Un bonus de +1 lui est crédité lorsqu'il tente cette action (Le MJ peut y adjoindre des modificateurs selon le nombre de témoins présents, la vigilance de la victime du vol, etc.)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Petit Crache Plomb 55+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 24 mètres. Percutante et Perforante (5), Un tir par NA max, prend 1 NA à recharger, arme à poudre (les chances d'échecs critiques passent à 18+)
Poignard poignardant 12+1d6 dégâts 6 parade 11) Les dégâts passent à 12+2d6 dégâts lorsque utilisée pour frapper le dos.
Chaperon crasseux
Braies longues crasseuse
Etui d'arme en cuir grossier
Haillons crasseux
Tête de nain


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du vol
Classe actuelle : Roublard

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Gork 5 0
Mork 15 0

Autres


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