Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Ilieth
Age: 60 ans
Sexe: Féminin
Race: Elfe sylvain
Carrière: Garde éternelle
Lieu/ville de départ: Athel Loren
Fréquence de jeu: A priori 3-4 postes par semaine
MJ: Kriegsherr


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 9 10 8 9 9 8 10 1 50/50
Profil actuel 8 8 9 11 8 9 10 9 10 1 50/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 0/0 0/0 1/1 0/0 0/1 1/1 1/1 0/0 0/0 0/5


XP disponible: 58
XP dépensés: 0
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Ilieth est une elfe agée de 60 ans à la chevelure blond pâle dont les cheveux nattés lui donnent un air farouche malgré ses traits angéliques. Svelte comme la plupart des elfes la nature lui a néanmoins offert des formes généreuses et des traits fins. Cette jeune elfe possède un trait assez rare dans le vieux monde, en effet ses yeux sont de couleurs différentes ce qui, pour certains, est la trace de magie pour d'autre le signe d'un malheur futur; son regard vert et gris n'effraie cependant pas ses camardes apprentis qui la trouvent charmante. Les elfes ont d'ordinaire une peau au teint légèrement mate mais pour une raison inconnue Ilieth possède une peau très blanche caractéristique de sa famille et en partie cause de son rejet par la noblesse du clan Selathoi. L'apprentissage de garde éternel a fait de cette jeune elfe au visage angélique une guerrière au teint pâle et a la détermination farouche. Presque toujours habillée avec sa cape a capuchon et ses bottes son armure fraichement acquise fait désormais entièrement partie de sa garde robe. Sa lance à portée de main en permanence lui donne un air parfois menaçant pour peu qu'on connaisse son caractère. Parfois traitée de catin par les plus moqueurs de ses camarades du fait de sa tenue laissant ses jambes bien en vue, jamais elle ne répondait directement à ces moqueries préférant demander un duel pour laver son honneur ce qui lui valait d'être couverte d'ecchymoses la plupart du temps.

Description psychologique :

L'endoctrinement de la garde éternelle n'est pas sans conséquences sur les jeunes elfes. De pair avec l'amour que porte son peuple a la forêt en a fait une combattante curieuse et rêvassante lorsuqe le risque est absent. Farouche combattante Ilieth n'en est pas moins une elfe timide et renfermée.Pas mauvaise stratège et fille de noble elle serait une bonne meneuse pour sa future troupe, une meneuse prête a tout même a défier l'Empire entier pour sauver la vie d'un seul elfe sylvain. Elle ne manque jamais d'audace au combat et n'hésite pas à sauter sur une occasion avantageuse peu importe la situation. Depuis sa punition après sa fuite lors d'un conseil du clan elle esquive autant que possible les nobles de haut rang ainsi que la cour en général. Ilieth se sait d'une grande beauté mais n'use pas de ses charmes préférant utiliser son tempérament farouche mais néanmoins fragile. Egalement peu habituée a chanter et danser elle se tient constamment hors de vue des danseurs lors des fêtes et se contente alors de siroter un verre de vin elfique avant de s'esquiver. Peu attirée par la recherche d'un amant elle reste tournée vers l'aventure et laisse sa curiosité la porter, ce que certains disent un gros défaut pour un futur membre de la garde éternelle. Les surnoms et moqueries de ses camarades ont le don d'énerver cette elfe d'ordinaire paisible qui fait difficilement taire sa colère et, malheureusement, l'aveugle parfois lors de combats.

Alignement : neutre

Historique du personnage :

Élevée dans la petit noblesse du clan Selathoi Ilieth a vécu dans la facilité. Bien que n'étant pas reconnus par les autres nobles de rangs plus élevés ses parents étaient de fiers combattants : sa mère faisait partie de la garde sylvaine et n'était donc mobilisée qu'en cas de besoin, ce qui lui avait permi d'élever Ilieth, son père lui était garde éternel depuis 25 années et était le meneur d'un groupe qui patrouillait dans la région des sentinelles de l'ouest. C'est dans ce groupe, que dirigeait son père à la guerre, que ses parents choisirent le mentor de leur fille : un elfe bavard comme une pie et très enthousiaste. Ce dernier avait le même âge que le père d'Ilieth ce qui ne changea guère les habitudes de la jeune elfe qu'elle était quand elle commença l'apprentissage de garde éternel. Elle passait la majorité du temps de son apprentissage a s’entraîner au maniement de sa lourde lance de chasse, ainsi qu'à écouter et assimiler la morale de la garde éternelle. Les patrouilles en compagnie de son mentor n'étaient pas rares, elles se faisaient toujours près des sentinelles de l'ouest d'où l'on distinguait par temps correct la ville de Quenelle où habitaient les bretonni. Les bretonni avaient toujours intrigué cette jeune elfe et elle mourrait d'envie d'en rencontrer un pour en savoir plus sur ce peuple si différent du sien. Durant des années d'apprentissage elle amassait des connaissances sur la forêt et ses habitants ainsi que de la façon de les protéger et plus elle en apprenait, plus Quenelle attirait sa curiosité du fait de la différence entre ces deux peuples. Lors de son apprentissage ,étant fille de noble, elle apprenait également les coutumes de la cour bien qu'elle les détesta. Maintes et maintes fois elle fût conviée en simple spectatrice a des réunions du clan pour savoir si tel ou tel clan méritait ou non qu'on lui fasse la guerre ou encore si tel ou tel mariage était bénéfique au clan. Elle n'avait eu qu'une fois l'audace d'échapper a cet enseignement, lors d'un débat sur son futur mariage, et fût sévèrement punie, et ce devant toute la petite troupe d'apprentis; c'est ce qui fait d'elle ce qu'elle est aujourd'hui : une elfe ravissante fuyant les traditions de mariage et de la cour. Possédant peu d'expérience en combat réel Ilieth ne refusait jamais un duel amical contre son mentor ou un autre apprenti, elle en sortait souvent couverte d'echymoses, les combats se faisant au baton, mais souvent victorieuses et parfois au prix de belles bosses. Il y a peu, Ilieth reçut une armure qui signifiait l'approche de la fin de son apprentissage. Cela signifiait qu'elle pourrait bientôt fuir les intrigues de la cour de son clan plus fréquemment en ayant une bonne excuse. Enfin elle pourrait diriger ses troupes avec la même fougue que celle qu'elle avait lors de ses duels amicaux contre son mentor ou les autres apprentis. Plusieurs apprentis, qui commençaient a avoir des vues sur elle, n'hésiteraient pas a la demander en mariage lorsqu'elle serait enfin adulte c'est à dire ce mois-ci dans 19 jours exactement, journée dont elle se réjouissait pour la fête qui lui permettrait de s'esquiver loin de son clan et peut-être aller jeter un coup d'oeil à la lisière de la forêt admirer Quenelle.




Compétences :

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne 10 sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Arme de prédilection - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme ( LANCE ), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette 11 arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.

Séduction - niveau 1 : Votre personnage dégage une combinaison de charme naturel et d'attrait physique. Il peut ainsi ajouter un bonus de +1/niveau pour tous les tests mettant en jeu des personnes du sexe opposé (voire du même sexe)

Volonté de fer - niveau 1 : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.

Résistance accrue: Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 13 Couronnes d'or


Inventaire
Lance de Chasse Arme 2 mains Une puissante lance sylvaine, faite avec le bois le plus résistant, et capable d'empaler n'importe quel profanateur de la forêt. 17+1d8 dégâts 8 parade Rapide
Chemise en cuivre poli Armure (moyenne) Un assemblage en cuivre poli. Torse, Dos, Bras 9 -
Pagne Simple tissu de lin porté autour de la taille pour protéger les hanches.
Cape longue Ces vêtements se substituent élégamment aux manteaux. Les capes sont plus courtes que les pélerines et se portent au printemps ou au début de l'automne. Les capes se contentent de recouvrir les épaules et ne disposent pas de capuche.
Bourse Genre de petite sacoche en cuir qui s'accroche à la ceinture ou au ceinturon.
Bottes basses Les bottes basses sont faites de cuir souple et sont conçues pour être à la fois confortables et robustes. Leur partie supérieure est caractérisée par un ourlet. Les habitants du Vieux Monde qui peuvent s'offrir des souliers portent souvent des bottes basses, noires ou marron.
Citrouille de friandises de Geheimnisnacht Objet event saisonnier Redonne 1d5+3 PV (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)


Grimoire

Tête: 0 Armes et armures équipées

Torse/Dos : 9
bodygeneric.jpg Bras: 9

8 parade , 17+1D8 dégâts
0 , 0

Jambes: 1
Bouclier: 0

Pieds: 1


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Garde éternelle
Classe actuelle : Apprenti

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Karnos 10 0
Liadriel 5 0
Loec 5 0

Autres

Grâce MJ : 0


Signes particuliers (Cicatrices, tatouages, difformités... )


Signes particuliers Location Autres précisions
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