Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Hegel Gurt
Age: 22 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Chasseur de prime (Voie du meurtre)
Lieu/ville de départ: Nuln
Fréquence de jeu: 1-2 X semaine
MJ: Malal


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 10 8 8 8 10 8 8 1 60/60
Profil actuel 8 8 10 8 8 8 10 8 8 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 0/0 0/1 0/0 0/0 0/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Gurt Hegel est un jeune homme de taille moyenne. Sa vie passée au côté des malfrats et les dures épreuves vécues dans les bas-fonds ont sculpté une silhouette fine et bien musclée. La démarche sûre et décidée montre un personnage confiant et sans crainte, quel que soit le lieu où il se trouve. Il porte un chapeau a large bord pour essayer de cacher ses traits ainsi qu'un grand manteau sombre et des bottes usées. Pour ceux qui lui prêtent plus d'attention, ils remarqueront les cheveux longs et bruns du jeune homme, ainsi que son visage couvert de petites cicatrices qui lui donnent un air dangereux. Gurt dévisagera ensuite la personne trop curieuse de son regard sombre et suspicieux. Mais il peut aussi se radoucir et laisser échapper un large sourire à la dentition incomplète.

Description psychologique :

Dans les quartiers pauvres de Nuln, on ne vit pas, mais on survit. Ici-bas, là ou la loi du plus fort est la seule règle et les coups bas sont monnaie courante, Gurt a dû se forger une volonté de fer pour se faire une place et survivre. Il a appris très jeune et à ses dépens que le mot « ami » fait partie d'un vocabulaire totalement étranger, l'a donc remplacé celui-ci par « sans scrupule ». Il a également appris que le seul moyen de ne pas se faire réveiller avec un poignard dans le dos est de ne faire confiance en personne. Même si en règle générale, le jeune Gurt Hegel parle d'abord avec ses poings pour poser les questions ensuite, il est possible de le voir rire a pleine gorge une pinte de bière a la main en compagnie de quiconque n'a pas froid aux yeux (ou la bourse assez remplie pour payer les tournées).

Alignement :

Historique du personnage :

Gurt Hegel est né a l'ombre des fumées noires des fonderies de l'Empire, dans un quartier pauvre de Nuln. Sa mère essayait tant bien que mal de subvenir à leurs besoins avec le maigre salaire de serveuse qu'elle percevait dans une taverne peu fréquentable du quartier. Malheureusement, il ne connut que très peu son père. Ce dernier servant dans le corps des arbalétriers de l'armée du comté, était toujours en campagne pour la sécurité de l'Empire.

Gurt passa son enfance et adolescence parmi les gangs et coupe jarrets des quartiers pauvres de Nuln. Apprenant ainsi à survivre par la force et la ruse, et ne comptant que sur lui-même.

Sa mère mourut à cause de la peste qui toucha la cité suite a l'invasion de créatures venant des égoûts. Cet évènement autorisa à son père une retraite anticipée. Mais la solde d'un second de classe à la retraite étant misérable, le patriarche Hegel trouva un travail de videur dans la taverne où travaillait auparavant sa défunte épouse.

Le père de Gurt, ayant été absent pour l'éducation de son fils, essaya tout de même à le faire changer en lui répétant chaque fois qu'il le pouvait que « le crime ne paie pas » tout en sachant que ses paroles tombaient dans l'oreille d'un sourd.

Un soir, suite à une bagarre dans la taverne, le père de Gurt fut poignardé en essayant de séparer les différents protagonistes. Malheureusement, le vétéran ne se releva pas.

Gurt apprit que le tueur était un membre influent de son gang. La soif de vengeance l'emporta sur ses principes, il alla récupérer l'équipement que le vieux soldat avait gardé de ses années de service et prit la tête de celui qui lui avait enlevé le père qu'il n'avait pas eu le temps de bien connaître.

Il médita sur ce qu'il allait devenir et se rappela que son père lui disait que le crime ne payait pas. Il y avait peut-être une certaine forme de sagesse dans ces paroles ce dit le jeune Gurt Hegel. Il était temps de tourner le dos à son ancienne vie et de faire payer le crime…




Compétences :

DESARMEMENT : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manoeuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1 à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).

BAGARRE : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.

COUPS ASSOMANTS : Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

BAS FOND : Votre personnage, à force d'évoluer dans des quartiers mal famés, en connait ses règles et ses codes. Il sait aussi où s’adresser pour obtenir des produits illicites, où trouver qui, etc., dans les quartiers pauvres de n'importe quelle ville. Il bénéficie d'un bonus de +1 lors des tests régissant ce genre d'action dans ce genre d'endroit.

FILATURE : Votre personnage peut suivre quelqu'un sans être repéré. Il est gratifié d'un bonus de +1 à ses tests de discrétion lorsqu'il essaye de suivre une personne en tachant de passer inaperçu.

DEPLACEMENT SILENCIEUX Urbain : Votre personnage, ajoute un bonus de +1 lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions silencieusement.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 9 Couronnes d'or 6 Pistoles


Inventaire
Épée à une main 16+1d8 dégâts 12 parade
Arbalète 34+1d8 dégâts Perforante (4) - 2 TIR / 30 mètres
Chapeau à large bord
Tunique
Manteau léger
Braies
Bottes


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Chasseur de prime (Voie du meurtre)
Classe actuelle : Spadassin

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Ranald 15 0
Sigmar 5 0

Autres


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