Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Sanchera Saâhldil
Age: 26 ans
Sexe: Féminin
Race: Humaine
Carrière: Maître d'Armes
Lieu/ville de départ: Les Principautés Frontalières
Fréquence de jeu: 3 ou 4 / 7j
MJ: Déistra


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 8 8 8 8 10 10 8 1 60/60
Profil actuel 9 8 8 8 8 9 11 11 8 1 70/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 1/1 0/0 0/0 0/0 0/0 1/1 1/1 1/1 0/0 0/0 10/10


XP disponible: 13
XP dépensés: 200
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

“Saâhldil est une jeune femme singulière, et autant son esprit laisserait penser le contraire, autant son corps ne saurait démentir cette vérité. Avec un cul et une poitrine dotés de ce galbe-là, ma foi, il est assez difficile de ne pas jeter un oeil. D'autant plus qu'elle a gardé une certaine manie qu'elle avait à Cathay, celle de ne pas porter énormément de fringues sur elle lorsqu'il n'y a pas de combat dans l'air, si vous voyez ce que je veux dire… Quoique, avec cette garce-là, il y a de la castagne toutes les cinq minutes…” Karim Zenraoud, mercenaire

“Je n'ai jamais su qui avait été cette exotique fleur des sables dans mon lit. Le soleil avait mordu dans sa peau en y laissant l'empreinte brunie de ses dents, mais elle ne semblait pourtant pas originaire de ces contrées brûlées de l'Est ; ses traits auraient pu être sans aucune difficulté ceux d'une jeune fille des rues de ma chère Altdorf, et la noirceur de ses cheveux de jais, si elle pouvait rappeler celle des sombres femmes de Cathay, n'atteignait pourtant pas leur exacte tonalité. Elle les portait courts par ailleurs, bien que leur volume eût prêté à confusion en ce sens. Par fantaisie, il lui arrivait d'en tresser quelques mèches et même d'y glisser une perle ou deux. Ce fond enténébré parvenait à conférer à son visage la juste tiédeur qu'il méritait, car de fait elle lui donnait une ombre glacée par le pourtour cendré de ses yeux. Son regard me captivait lorsqu'elle le posait sur moi, étincelant de sa vitalité d'émeraude, évoquant les plaines verdoyantes de mes terres natales. De son nez petit à ses lèvres minces, tout paraissait promettre une certaine douceur, et pourtant ! ce visage dans la nuit qui m'a accompagné pendant plusieurs jours, était estampillé par la rigueur du Vieux Monde. Les cicatrices lui barraient la peau ; l'arcade et jusque sous la paupière gauche, sur le nez et même à la lèvre. Manifestement bien guéries, elles n'enlevaient pas tant que ça à son charme, mais le singularisaient. Un noble aurait sans doute reculé devant la férocité de pareils traits, mais un homme simple tel que moi y goûtait avec tendresse.” Wilfried von Herm, poète itinérant

Description psychologique :

“A Cathay j'ai été forgée, comme on forge une épée. Avant, j'étais une mercenaire, n'étant rien parmi les hommes et même parmi ceux que je prétendais égaler. Je n'avais ni code, ni honneur, et j'ai tout de même gardé une part de ma philosophie d'antan : la vie nous est donnée pour qu'on en profite, et le monde est suffisamment dangereux et injuste pour que l'égoïsme bannisse tout altruisme. J'ai conservé un individualisme fort qui guide mes pensées, mais à Cathay j'ai acquis autre chose. Une fierté, un honneur, des valeurs de gloire et d'estime de soi. Effectivement, la vie est précieuse, la sienne plus que nul autre sans doute… Mais cette valeur n'est vraie et prouvée que si elle se mérite. Ce n'est pas en vivotant dans l'ombre des autres que je justifierai mon existence. Je dois la mettre au service de ma renommée, au service de mon destin, ou alors elle ne vaut rien. Je ne suis pas courageuse, mais téméraire ; je n'ai pas le sang chaud, et serai davantage femme à garder la tête froide pour réfléchir mais je ne me départis pas d'une certaine brutalité, celle qui permet de survivre. J'évite soigneusement les liens qui pourraient m'attacher à un lieu ou à une personne, car ma liberté est ce qui me permet de vivre, de vivre comme je l'entends, et en ces temps troublés la liberté se définit à la pointe de l'épée… C'est le choix que j'ai fait à Cathay, et je l'assumerai jusqu'à ma mort.” Saâhldil Sanchera

Alignement : Chaotique Bon

Historique du personnage :

“Je suis née dans les ruelles de la grande Altdorf. Altdorf la Grande, mais surtout la Mal-Nommée. De par les gens à l'esprit étroit qui y résident, il s'agit d'Altdorf la Petite. La mesquinerie et les gestes précieux, les regards fuyants… La misère est une compagne jalouse, qui fait fuir ceux que vous croisez. Elle ne supporte pas d'autre emprise que la sienne, et ne permet pas d'autre amitié que celle fragile et éphémère des nécessiteux. Je n'ai, pour ainsi dire, jamais eu de parents. C'est un orphelinat qui m'a récupérée, mise sous le marteau de Sigmar. Orphelinat, c'est un mot qui peut prêter à confusion. Nous n'étions pas nourris et logés aux frais de la princesse pour nos seuls beaux yeux, non ; nous étions fermement éduqués, et là encore la sémantique permet de douter de la bonne utilisation d'un tel mot, de manière à devenir des miliciens en puissance. Jeunesse perdue d'Altdorf, que personne ne viendra réclamer, et qui ne se plaindra pas qu'on lui trouver une utilité et une grande famille à laquelle se rattacher.

Mais là il se passa quelque chose. Je dirai que c'est un coup du sort, mais à Cathay on m'assurait que ce n'était pas qu'un simple hasard, que c'était bien le destin qui avait pointé son doigt inéquitable sur moi. J'ai eu faim d'ailleurs.

En un monde aussi gris et ténébreux que le Vieux, ça pourrait paraître d'une naïveté navrante. Mais en moi une fibre a réclamé sa liberté, a grondé pour avoir son indépendance. C'était un rêve d'enfant, bien sûr… mais parfois les rêves prennent une tournure bien réelle, quitte à virer au cauchemar. Ca a commencé par un meurtre. L'incident, plus que l'accident, s'est passé très vite. Il souhaitait abuser de moi, mais il avait une dague sur lui. Il y a des limites à ce qu'une adolescente peut supporter.

Je me suis enfuie, et les premiers jours, j'ai failli mourir de faim. Parfois, je croyais que j'allais périr du manque de sommeil, aussi. Et à d'autres moments, que c'était finalement de désespoir que j'allais perdre la vie. J'ai commencé par voler, mais les gamins nu-pieds dans les rues ont tendance à se retrouver très vite dans les mains du guet, et de là à la potence. J'ai quitté la capitale pour gagner les hameaux qui jalonnent l'Empire.

Mon existence est devenue une errance. Malgré ma prétendue liberté, j'ai longtemps regretté amèrement ce qui s'était passé. Dans les nuits les plus froides, les plus douloureuses, je me disais que j'aurai pu supporter les sévices, que ce qui m'attendait sur les chemins était bien pire que l'embrigadement… Mais l'être humain s'endurcit au cours de son périple, et moi j'ai tenté de devenir de fer.

C'est une troupe de hors-la-loi ; mercenaires, criminels, déserteurs… qui m'a recueillie. Et je pense que ce fut de la chance, mais peut-être que quelque part, il y a plus d'humanité chez les parias que chez quiconque d'autre. Ils m'ont forcée, évidemment. Mais ils m'ont recueillie, et j'étais assez brisée pour me reconstruire à leur contact. Et j'ai appris à marcher dans leurs pas. J'ai appris que la morale était trop subjective pour qu'elle ai une quelconque portée universelle. J'ai appris que l'acier était le moyen le plus sûr de dormir en sécurité. Que le silence était une armure plus efficace qu'une cotte de maille, et que la conscience bien souvent pouvait mener à une mort violente et rapide.

Nous avons sillonné l'Empire en allant vers les Principautés Frontalières, faisant des détours inimaginables à cause du manque d'orientation de notre capitaine, mais aussi parce qu'il fallait bien fournir à notre bande de quoi survivre et que pour ça, nous devions aller chercher des contrats là où ils étaient, à des dizaines de lieues du chemin prévu.

Et la chance nous a sourit. La fortune a décidé que l'audace était assez bonne pour elle. Nous avons commencé par nous enrichir, puis à croître. Notre nombre a grandi, jusqu'à ce que seul le mouvement pouvait nous éviter d'être battus en brèche par les autorités locales. Nous avons traversé les Principautés comme moi je traversais un pan de ma vie, devenant une femme, délaissant mon cocon de jeune fille, d'adolescente perdue. Nous avons connu les rigueurs des montagnes, et même une fois nous avons abattu un ogre en maraude. Je n'ai pas compté les affrontements avec les orques et les gobelins qui infestent et pullulent entre les pics. J'avais espéré, dans un lambeau d'innocence candide, voir un nain parmi les rochers, mais jamais je n'ai pu poser les yeux sur un de ces êtres mystérieux que l'on dit nos alliés de toujours.

Et, à force de chance, de talent et peut-être de plaire aux dieux, nous arrivâmes dans la grande Cathay.

J'ai découvert un monde. Une culture incroyable, que jusqu'à maintenant je n'ai même pas tout à fait comprise. Nous nous éparpillâmes un peu dans cette contrée, mais le coeur de la bande resta soudé. Il sembla d'ailleurs que mon destin était d'être recueillie que je trouvais un vieil homme, ou plutôt lui me trouva, qui passa une journée entière à m'observer. Alors que le soleil se couchait, fatiguée et nerveusement stressée, j'allais à sa rencontre, prête à lui coller le poing dans la figure… Quand il m'apostropha dans sa langue incompréhensible comme personne encore ne m'avait engueulée.

La suite est aussi étrange qu'émouvante, car même aujourd'hui son souvenir fait vibrer une fibre dans mon coeur. Il devint un maître pour moi. Je ne compris jamais les raisons de son choix, pourquoi il avait jeté son dévolu sur moi ; une histoire de divination, mais je le crois trop malin et rusé pour accorder foi à ses runes. Quoi qu'il en soit, il me fut un professeur aussi providentiel que compétent. J'appris la langue de Cathay à son contact, quoiqu'imparfaitement. Leurs us et leurs coutumes. C'était un ancien guerrier, usé peut-être, mais encore empli d'une part de sa vitalité d'antan. Il me montra comment tenir l'épée pour non plus se défendre ou attaquer, mais jouer avec la vie. Comment voir le monde pour mieux lui sourire. Comment comprendre les personnes afin de mieux les aider.

Il me forma, comme une élève, comme une fille. Sans jamais rien demander en retour que mon apprentissage. Sa sévérité n'avait de réelle égale que sa justice. Sa violence, sa gentillesse.

Les années ont passé et mon maître a fini par mourir. De la troupe des mercenaires qui m'avaient recueillie, je n'ai plus de nouvelles depuis longtemps. Aujourd'hui je suis née car aujourd'hui je vis vraiment par mes propres moyens. Aujourd'hui j'ai quitté Cathay et suis repartie vers l'Empire, traversant en cet instant les Principautés Frontalières… Prête à être au monde ce que mon maître fut pour moi.” Saâhldil Sanchera




Compétences :

Ambidextrie - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests. En ce sens, il ne subira aucun désavantage lorsqu'il, pour une raison ou une autre, combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre (Attention, cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme, cette compétence ne peut être amélioré au-delà du niveau 1)

Arme de prédilection (Katana) - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Coup précis - niveau 2 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise : Niveau 2: -2 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)

Chance - niveau 1 : Votre personnage est ce que l'on dit populairement comme “né sous une bonne étoile”. L'enchainement des évènements semble toujours lui sourire et pencher en sa faveur. Pour mettre en lumière cet état de fait, il peut ajouter ou soustraire +/- 1 à tous les tests et jets de dés qui s'appliquent à lui ou qui résolvent des actions le concernant (Ce modificateur peut être appliqué à un jet de dé, après que le résultat soit connu, afin de pouvoir transformer un échec en réussite. Cependant, votre personnage ne peut utiliser cette compétence qu’un certain nombre de fois par jour. La première fois qu'il y fait appel, dans une journée de jeu, le MJ doit faire un jet secret de 1D3. Le résultat de ce jet représente le nombre de “coup de chance” que votre personnage pourra connaître dans cette journée. Ce nombre est gardé secret par le MJ : le joueur ne saura pas combien de fois il pourra y faire appel ce jour-là, jusqu’au moment où cela échouera pour la première fois) (Attention le bonus-malus ne peut excéder +/-1, cette compétence ne pouvant être améliorée au-delà du niveau 1)

Désarmement - niveau 1 : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manoeuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1/niveau à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).

Langue étrangère (Cathay) - niveau 1 : Votre personnage a appris une langue étrangère (Langue de Cathay), lors d'un voyage, etc., (Si c'est à la création de votre personne, la circonstance de son apprentissage doit être développée dans son background). Votre personnage a donc le droit de choisir une seconde langue qu'il sait parler couramment (L'apprentissage de plusieurs langues demande autant de fois l'acquisition de cette compétence). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais certaines fois, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Bravade - niveau 1 : Votre personnage sait trouver le mot ou la phrase qui “blesse” lors d'un combat. Il peut ainsi lancer une remarque ou une insulte qui, sur un test réussi, troublera et déconcentrera son adversaire, lui donnant un malus de -1 sur ses caractéristiques ATT et PAR durant 1D3 rounds, le temps pour lui de se ressaisir. La bravade ne peut être tentée qu'une seule fois par adversaire, et nécessite que ce dernier parle la même langue que votre personnage. (Le malus pour votre adversaire ne peut pas excéder -1 ; cette compétence ne peut être améliorée au-delà du niveau 1)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 10 co 1 pa 25 s


Inventaire (Encombrement: 5 )
Katana 1 main Le katana est un sabre (arme blanche courbe à un seul tranchant) de plus de 60 cm. Il est porté glissé dans la ceinture, tranchant dirigé vers le haut 16+1d8 dégâts 12 parade Rapide
Wakizashi 1 main Similaire en dimensions à l'épée courte, il s'agit d'une arme traditionnelle de la lointaine Cathay. Peut se manier avec un katana. 12+1d6 dégâts 8 parade Rapide
Dague 1 main Très discret, idéal comme arme à porter sur soi pour se sentir en sécurité ou pour des actions plus mystérieuses… 12+1d6 dégâts 6 parade Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches, mais sans la compétence Ambidextrie, un malus s'impose sur l'attaque à la mauvaise main.
clef en fer Clef des menottes de la caravane
Carte (Sylvanie) Carte manuscrite décrivant le chemin vers un castel Von Carstein, on voit qu'il est situé non loin de la frontière vers la Bretonnie…
Carte (Principauté frontalières) -
Flasque en métal Les flasques sont de petits récipients contenant de l'eau, de la bière, de l'huile ou tout autre liquide. (Contient : Tord-boyaux)
Gibecière Grand sac doté d'une bretelle. Plus petite qu'un sac à dos, elle est aussi moins encombrante. (Intérieur couvert de tâches de fusain )
Lanières de viande séchée x 2 Deux lanières d'une viande sechée impossible à identifier
Pendentif en or A l'intérieur une gravure représentant un homme, le verre la protégeant est brisé, le pendentif est tâché de sang
Bâton de fusain x 2 Morceau de charbon utilisé pour écrire, illustrer ou laisser un bref message sur un mur.
Amulette Amulette offerte par le vieux maître de Saâ
Boîte d’amadou Cette petite boîte contient des copeaux et d'autres objets inflammables. Elle est vendue avec un morceau de silex permettant de produire des étincelles.
Corde (au mètre) Corde fine en fibres de chanvre tressées.
Menottes Ces deux fers pesants se referment sur les poignets du sujet. Comme ils ne sont pas ajustables, ils ne s'adapteront peut-être pas aux poignets de grandes créatures ou seront à l'inverse trop lâches pour des individus de petite taille.
Mathilde Une Pnj sous la protection de Saâ 1)
Citrouille de friandises de Geheimnisnacht Objet event saisonnier Redonne 1d5+3 PV (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)
Citrouille de friandises de Geheimnisnacht Objet event saisonnier Redonne 1d5+3 PV (peut rendre malade (indigestion etc) via 1d3,sur un 1)
Tête de citrouille évidée de Geheimnisnacht Objet event saisonnier “Décoratif” mais inspire la peur
Poupée vaudou de chat noir luminescente Totalement inutile de prime abord. Servira peut être …

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Grimoire

Tête: 0

Torse/Dos: 0
bodygeneric.jpg

0 , 9

0 , 6
Jambes: 0
Pieds: 0


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Maître d'Armes
Classe actuelle : Bretteur

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés

Autres

Signes particuliers (Cicatrices, tatouages, difformités... )

Signes particuliers Location Autres précisions
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1)
FOR 8/END 8/HAB 10/CHAR 9/INT 9/INI 9/ATT 9/PAR 8/TIR 8/NA 1/PV 70/70 Compétences : Cuisine niveau 1; Commérage niveau 1; Alphabétisation niveau 1; Confection niveau 1; Evaluation niveau 1; Sens de la répartie niveau 1

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