Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Odyss Teugendorf
Age: 23 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Prêtre
Lieu/ville de départ: Grunburg
Fréquence de jeu: Tous les jours
MJ: [MJ] Le Loup Blanc


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 9 8 8 9 8 9 9 8 1 60/60
Profil actuel 8 10 8 9 10 8 10 9 8 1 65/65
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - 1/1 - 1/1 1/1 - 1/1 0/1 - - 5/5


XP disponible: 50
PC dépensés: 9




Description physique :

Agé de 23 ans, Odyss n'a rien de remarquable et correspond à l'idée que l'on se fait d'un reiklandais moyen. Ayant vécu son adolescence au sein du clergé de Sigmar et même s'il n'a pas développé de talent martial élevé, il a acquis une musculature de celui qui a l'habitude de s'exercer et de pratiquer des activités physiques soutenues. Toutefois, ce n'est pas dans ce domaine qu'Odyss est remarquable. Il pourrait être un scribe de talent ou un érudit étant donné qu'il a toujours sur lui un livre ou des parchemins et un nécessaire d'écriture. Bref, on ne peut pas douter, en le voyant, qu'il est plutôt un intellectuel qu'une personne qui compte uniquement sur ses atouts physiques.

Il possède des cheveux auburn coupés courts, une peau mate et possède des yeux d'un bleu profond, héritage de sa défunte mère. Sur le plan vestimentaire, il porte toujours des habits de prêtre plutôt simple comme les bures des moines avec des teintes plutôt brun et terne.

Description psychologique :

Du drame de son enfance, il a gardé deux faits qui l'on marqué sur le plan psychologique de manière durable. Tout d'abord, il a pris conscience qu'il n'était pas prêt à faire face aux différents dangers qui sévissent dans sa région natale. De ce fait, il s'est juré d'être prêt en toute circonstance pour faire face à n'importe quel événement qui pourrait subvenir. Et, si l'aspect martial de la question ne lui pas inconnu, il pense que l'on peut vaincre plus facilement son adversaire quand on connaît ses forces et ses faiblesses, ce qui l'a poussé à faire des études et à acquérir des connaissances de plus en plus importantes pour être prêt le moment venu.

Ensuite, même si, objectivement, il ne pouvait rien faire contre les orques, il ne peut se départir de son sentiment de culpabilité de ne pas avoir pu sauver sa mère et sa sœur. D'ailleurs, c'est en grande partie à cause de ce sentiment qu'il n'a plus adressé la parole à son père depuis qu'il a quitté son village. Comment pourrait il s'adresser à lui, après avoir failli à défendre sa mère et sa fille ?

De sa vie d'adolescent au sein du clergé de Sigmar, il a acquis une certaine rigueur et un sens de l'organisation important. Il estime que tout doit être ordonné, fait quand cela doit l'être et que rien ne peut être laissé au hasard.

Alignement : Loyal Neutre

Historique du personnage :

L'enfance et le drame familial

Chez les Teugendorf, la profession d'herboriste était comme une hérédité, elle se transmettait de père en fils. Odyss le compris très vite à cinq ans, il était déjà dans l'atelier de son père, à l'aider pour lui apporter les différentes herbes dont il avait besoin.

Un matin, il s'était levé tôt pour commencer le travail, le jour n'était pas encore levé, il avait dans les dix ans, son père était partit depuis deux semaines dans la campagne environnante pour trouver du travail. Les cloches du village commencèrent à sonner étrangement à cette heure matinale. Il sortit pour voir son village en feu. Il vit la porte de sa maison s'ouvrir brusquement et deux peaux vertes sortir sa mère et sa sœur de la maison, les tenant pas les cheveux. Il vit sa sœur se faire égorger par une des créatures, pendant que trois autres essayaient de violer sa mère.

Il tenait toujours un pot d'herbes dans une de ses mains, il fonça sur un des brigands qui tenaient sa mère et lui donna un coup, une rage profonde c'était emparé de lui. Enfant, il n'est cependant pas de taille devant ces combattants aguerris. Ils étaient trop nombreux pour un si jeune enfants, surtout non armée. L'un des orques l'attrapa et le jeta à terre, il l'empêcha de bouger pendant qu'ils violaient sa mère et l'égorgeaient comme sa sœur, puis un des orques sortit son épée longue, près à l'embrocher, quand ses yeux se figèrent dans une expression morbide. Une épée était ressortit par son abdomen, un voisin de sa famille venait de le secourir. L'homme avait des yeux bleu comme la glace, il tua deux autres orques avant de lui crier de fuir dans le temple de Sigmar, seul bâtiment en pierre du village ayant visiblement pas souffert du raid orque. Alors qu'il pénètre dans le temple, il voit, en fermant la porte, que le voisin succombe à son tour sous un coup de hache vicieuse.

Il resta cloîtrer dans le temple de Sigmar pendant deux jours …. deux jours à avoir honte. Il avait laissé tuer sa famille et n'avait pas été utile pour aider son village. Deux jours après ce drame, la porte du temple s'ouvrit …. un prêtre de Sigmar était venu au secours du village, mais trop tardivement… Si ces hommes avaient fait fuir la horde de peaux vertes, ils n'avaient pas pu sauver la plupart des villageois…. Il était l'un des rares survivants de cette attaque. Les autres villageois qui avaient survécu avait, comme lui, fuit devant la horde. A cet instant, il s'accrocha à Hans Vitheim, le prêtre de Sigmar, comme à une bouée pour un naufragé….. Il reste dans ces pas, le voyant secourir les blessés, soulager les survivants de leur peine … et pestant de temps en temps de l'absence de médecin ou de prêtresse de Shallya pour secourir les blessés les plus gravement atteint.

Quatre jours plus tard, alors que le village continuait de panser ses plaies, son père revient au village de sa récolte de différentes herbes dont certaines très difficiles à trouver. Il se rappelle et se rappellera tout sa vie du hurlement de son père lorsqu'il a appris la mort de sa femme et de sa fille… Le prêtre ne le laissa pas tomber dans sa peine. Ayant un herboriste sous la main et faute de mieux, il le poussa à agir pour soulager les vivants. Ce travail fut long et pénible… certains villageois succombant de leurs blessures.

Au bout de la semaine, son père s'entretient longuement avec Hans Vitheim. Ce dernier lui explique qu'il ne peut assumer l'éducation et la sécurité de son fils. Il demande alors au prêtre de le prendre en charge et s'il montre des prédispositions, de lui enseigner la voie du culte de Sigmar. Le prêtre avait déjà discerné une certaine intelligence mais aussi comme une prémonition lorsqu'il avait trouvé l'enfant dans le temple de Sigmar, sous l'autel, tenant fermement dans sa main un marteau de guerre, plus symbolique que militaire, que le prêtre local devait, à l'occasion utilisé pour ses sermons. Le prêtre accepta de prendre Odyss en charge mais il précise à son père que maintenant il était un enfant du clergé de Sigmar et qu'à ce titre, il ne pouvait garantir qu'il le reverrait une fois qu'ils seront partis. Son père, avec tristesse, comprend alors à cet instant qu'il avait, au moins, pu assurer un avenir à son fils.

La vie au sein du clergé de Sigmar

Une fois le village remis et les constructions lancées, Hans Vitheim quitte le village, amenant Odyss avec lui, comme promis à son père, pour regagner Auerswald, la ville où il exerce son ministère au sein du temple de Sigmar, dans la ville principale des terres du Graf Ferdinand von Wallenstein. C'est dans cette ville importante de 5 000 habitants qu'Odyss commence sa nouvelle vie. Au sein du temple, durant ces premières années de vie à Auerswald, il reçoit une formation et un enseignement classique, lui permettant ainsi d'acquérir les bases en terme de théologie mais également en lecture et écriture. En dehors de ces apprentissages, il passa également son temps à l'entretien du temple et lorsqu'il en avait l'occasion à apprendre à manier correctement un marteau de guerre.

Puis, le temps est venu où il entra en noviciat. Hans, qui le suivait et le guidait depuis son arrivée au sein du temple, présida le rite initiatique qui le fit réellement entré dans le clergé de Sigmar. A ce jour là, comme Hans Vitheim, Odyss Teugendorf intègre l'ordre de la torche après avoir subi le rasage rituel de la tête. A partir de ce moment, il commence à apprendre les usages de Sigmar avec notamment les commandements :

- Obeissez aux ordres - Aidez le peuple nain - Travaillez à promouvoir l'unité de l'Empire, même aux prix des libertés individuelles - Que votre véritable allégeance soit toujours acquise à Sa Majesté l'Empereur - Pourchassés et détruisez les peaux vertes, les serviteurs du Chaos et tous ceux qui usent de magie corrompue, quel que soit le lieu où ils se dissimulent

Il va s'en dire que le dernier commandement est particulièrement suivi par Odyss en raison de son passé familial. Toutefois, si avant la cérémonie, il était assez libre de ces mouvements, une fois l'intégration au clergé de Sigmar faite, il en est allé différemment. Il ne disposait plus autant de liberté d'action ou de temps libre. Ses journées sont alors organisées autour des prières quotidiennes et des besognes à accomplir au sein du temple que les prêtres ne veulent accomplir. Le reste du temps est consacré à la méditation sur les textes sacrés. De plus chaque semaine, il assiste à des cours d'histoire, de théologie, d'alphabétisation et de culture naine. Sa principale satisfaction, cependant, a été qu'Hans Vitheim est devenu à cette occasion son tuteur pour cette formation longue, difficile mais nécessaire pour devenir un prêtre de Sigmar.

La semaine dernière, il a, après ces quelques années de formation, subit l'épreuve finale devant l'ensemble des hauts prêtres des terres du Graf von Wallenstein. Il a alors réciter les Douze Prières de la Droiture et chanter les Cantiques de Sigmar. Ayant accompli ces actes sans erreur, il a été interrogé par l'assemblée de haut prêtre pour connaître ses motivations et ses connaissances, probablement pour déterminer sa nouvelle affectation à l'issue de l'épreuve. A la fin de cet interrogatoire, on lui donna l'ordre de se retirer dans sa cellule cléricale et d'y méditer sur les saintes écritures jusqu'à ce que l'assemblée ait pris une décision sur la suite de sa vie au sein du clergé de Sigmar. Depuis, Odyss est dans sa cellule, sa journée rythmé par la méditation et les repas que l'on amène.




Compétences :

Doctrine du Culte (Sigmar) : Votre personnage, en tant qu'initié, prêtre ou cultiste, connait les croyances de base, les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion, les cérémonies. Il sait également expliquer la signification des jours saints célébrés par le culte/religion, décrire les dispositions traditionnelles de lieux saints de son culte/religion, être capable d'apprendre ces détails aux pratiquants et demandeurs intéressés, etc.,

Eloquence : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)

Esquive : Votre personnage, particulièrement vif et agile, est spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps. Pour faire une esquive, vous devez spécifier, avant la résolution du round, que votre personnage va tenter une esquive. Référez-vous aux règles d’esquive pour connaitre les effets de cette compétence (voir Wiki règles, section Règles concernant le combat au corps à corps).

Alphabétisation : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Langage secret Classique : Votre personnage sait lire, parler et écrire l'occidental classique. C'est une langue morte que l'on pourrait comparer au grec et au latin ancien de notre propre monde. Cette langue est utilisée dans beaucoup de textes académiques et religieux.

Sang Froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)

AUTORITE : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.…




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 5 Couronnes d'or


Inventaire
Gilet de cuir bouilli 7 -1 HAB, ATT et PAR
Marteau de guerre à deux mains 24+1d10 dégâts ; parade 10 Assommante, Lente et Percutante
Bible de Sigmar
Chasuble
Bourse
Sac à dos
Chapelet
Accessoire de calligraphie


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Prêtre
Classe actuelle : Initié

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 20 0
Shallya 10 0

Autres


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