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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Jaeger Hildo, surnommé “Zarbingra”
Age: 17 ans
Sexe: Masculin
Race: Chaotique
Carrière: Dévoué du Culte (Tzeentch)
Lieu/ville de départ: Marienburg
Fréquence de jeu: 3/4 fois par semaine
MJ: [MJ] Ombre de la Mort


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux + bonus/malus Chaos) 8 7 10 8 9 9 9 8 8 1 60 PV
Profil actuel 8 7 10 10(+1) 11 9(+1) 9 8 8 1 65/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - - 0/1 0/2 0/3 0/1 0/1 0/1 0/1 0/1 0/1


XP disponible: 288
PM Disponibles: 5
PC dépensés: 10
PC disponibles: 0




Description physique :

Hildo est un jeune homme dans la fleur de l’age, il n’est pas bien grand (1m75) et pèse pour 65 kg. Il a des cheveux mi long brun et de beaux yeux bleus virant au jaune près de la pupille. Pour en rajouter à son physique charmeur, il laisse depuis quelques temps pousser une barbichette. Ce physique lui permet de ne pas trop se faire remarquer là où il va de part sa taille, mais il sait convaincre le sexe opposé du mieux qu'il peut. Et malgré sa taille, sa musculature est développée, souvent caché sous ses habits. Seule la vue de ces biceps et avant bras peut le faire remarquer.

Description psychologique :

Hildo ne parle pas tellement de lui, il est réservé. Mais pas froid pour autant à toute discussion. Il essaye de caché son appartenance et sa croyance envers les Dieux Sombres, avec le temps il a appris à mentir avec soin, cachant le plus souvent ses émotions à la vue d’un « hérétique » capturé ou tué devant lui, il sait très bien que ça pourrait être lui et il le craint. Malgré cela, il est curieux, il serait près à les suivre pour voir ce qui va arriver au malheureux

Alignement : Chaotique

Historique du personnage :

Hildo est né dans une famille commerçante de Marienburg il y a cela 17 ans. Sa mère, Nellie, l’a élevé avec amour dans le foyer familial avec l’aide de son mari et père de Hildo, Gosbert. Tout allait au mieux. Le père était un commerçant, appartenant à une classe assez aisé de cette société commerçante. Le Quartier de Guilderveld était son lieu de résidence.

Mais la vie est formée d’aléa, de haut et de bas, Gosbert mourut d’une étrange maladie soudainement. Laissant une veuve et son fils dans cette grande ville. Hildo était encore trop jeune pour aider sa mère dans les affaires qui coulaient. Liquidant les économies sans faire de bénéfice pour subsister sans réellement gérer les comptes, dilapidant tout leur or très rapidement. Ces deux êtres, unis par le sang, durant airer désormais dans la rue. Trouvant abris dans le quartier portuaire de la ville, ils réussirent à survivre durant quelques temps, la pauvre mère devant s’occuper de son fils très jeune avec difficulté. Certains marchands, peu honnête, profite de la situation familiale de ces personnes démunie pour s’en emparer et les revendre ensuite comme esclave. Ce qui arriva à la mère de Hildo, se fut une tragédie pour Hildo, le reste de sa misérable vie venait de disparaître sans qu’il ne puisse rien faire.

C’est alors, qu’un homme encapuchonné apparut de nul part, espionnant le gamin depuis plusieurs jours, le voyant airer sans but le cœur en peine. Il s’en approcha, lui proposant de multiples délices, une vie renouvelé ainsi qu’une force bien plus grande qu’il ne pourrait imaginer. Il lui proposa de servir … les Dieux Sombres. Mais pas directement, d’abord de s’occuper de lui…

C’est en de multiples années que ce pauvre Hildo fut endoctriné là dedans. Il était devenu un fidèle cultiste du Chaos. Son nom fut même changé, son prénom de la vie courante fut transformé en Zarbingra pour se faire nommer par les serviteurs du Chaos. Il avait un but désormais dans la vie, servir les Dieux du Chaos et convertir des nouveaux adeptes !




Compétences :

Acuité auditive niveau 1 - niveau 1 : +1/niveau à tous ses test d'écoute

Ambidextrie niveau 1 - niveau 1 : bonus de +1 en ATT et en PAR, aucun désavantage avec n'importe quelle main

Camouflage Urbain niveau 2 - niveau 1 : +1/niveau sur son test de camouflage en milieu urbain lorsqu'il reste immobile

Doctrine du culte de Tzeentch niveau 1 niveau 1 - niveau 1 : connait les croyances de base , les détails des cérémonies religieuses, les costumes appropriés, les jours saints, les comportements honorables et interdits, les symboles de son culte/religion , les cérémonies etc etc …

Déplacement silencieux urbain niveau 1 - niveau 1 : bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un milieu urbain

Divination - niveau 1 : Peut tenter d'utiliser une capacité de clairvoyance via sa Main du changement (support de divination) sur un test réussi

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Spécial: Main du changement - niveau 1 : Tu peux invoquer la puissance de Tzeentch qui peut répondre ou pas contre une somme de PdC au choix du MJ, et une durée au choix du MJ. Cela active la main du changement qui liquéfie tout ce qu'elle touche.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or ; 5 Pistoles d'argent ; 50 Sous de cuivre Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 1 )
Anneau noweleux 1 +1 CHAR 1)
Anneau noweleux 2 +1 INI 2)
Amulette Noire des Déjà Morts ? 3)
Anneau changeur de Destin du Mal ? 4)
Bouteille vide
Clef
Pied de biche en bois
Potion d'intelligence
Allumette x5
Gemme de nowel violette
De natura magicum: la Magie pour les Nuls

—-

Inventaire entreposés dans le lieu de résidence
Hache chaotique 18+1d8 dégâts / 8 parade 5)
Hache chaotique 18+1d8 dégâts / 8 parade 6)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Mort aux infidèles Norscans ! Partie 1 et 2 | Récompense: 60 Xp, 20 pistoles, Bouteille vide, Pied de biche en bois,Clef

Pyromanie ! Partie 1 (page 1 à 5) et 2 (page 1 à 6) Récompense: 30 Xp, 15 pistoles, Amulette de Zuvassin

L'épreuve du feu Tzeentchi: l'Idole de pierre Scénario Récompense: 15 Xp, augmentation de niveau d'une compétence à moitié prix, première épreuve d'admission dans culte de Tzeentch accomplie.

Un cœur de Malepierre Scénario Récompense: 10 Xp, acquisition d'une compétence à moitié prix via 20 PdC, passage de niveau au rang de Dévoué du Culte et mutation bouche supplémentaire sur le bas du ventre

Mini-event : Quizz ( d'abho' ) Récompense : 1 XP

Classes acquises

Disciple du Chaos ; Sectateur

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie du Disciple du Chaos, sous-voie du Sectateur
Classe actuelle : rang 2, Dévoué du Culte

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Tzeentch 6 60
Zuvassin 18 0

Autres

  1. Possède une mutation qui lui confère une peau métallique 5 pts de protections 1 pt d'encombrement
  1. Possède une mutation qui lui confère une bouche sur le bas du ventre. Effets: parle, autres effets inconnus !
  1. Esprit marqué par Tzeentch : +1 PdC supplémentaire à chaque fois que tu en gagnes envers Tzeentch.
1) , 2)
Le bonus n'est plus valable lorsque l'anneau est enlevé
3)
Si un jet de dés provoque la mort de son porteur, l'amulette s'active et provoque la réussite automatique du jet si il s'agissait d'un échec du porteur, ou l'échec (voire l'annulation) du jet si il s'agissait de la réussite d'un autre perso. UNE SEULE UTILISATION!
4)
Lorsque Zarbingra obtient un 20 (échec critique) sur 1D20, il peut relancer le résultat. Si un 20 sort à nouveau, il doit cependant être accepté. Une relance par jour.
5) , 6)
Percutante. Manier deux haches chaotiques en même temps confère un malus en ATT de -3 pour l'attaque de la mauvaise main, mais permet de faire deux attaques. Ce malus est retiré grâce à la compétence Ambidextrie.

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