Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Yiredan Eleregyn
Age: 63 ans
Sexe: Masculin
Race: Elfe sylvain
Carrière: voie de la magie (étudiant)
Lieu/ville de départ:
Fréquence de jeu: le soir, le weekend
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
7 7 10 10 13 11 9 11 35/35


XP disponible: 12/12
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0





Description physique :

Yiredan tout comme n’importe quel autre membre de sa race à hérité du charisme et de la grâce naturel des elfes. Ses longs cheveux verts dissimulent en partie le bandeau sur son œil droit manquant. Il est encore un jeune elfe avide de connaissance, ce qui se voit d’ailleurs sur son visage, l’absence de son œil accentuant ce côté téméraire et hardis du personnage. Aux yeux de n’importe qui, Yiredan passerait pour le parfait vagabond. Son bâton de voyage en bois de chêne et le seul objet que l’on puisse apercevoir en sa possession, avec sa cape de voyage d’une couleur verte sombre.

Description psychologique :

Tout d’abord, il faut savoir qu’a l’âge de 63 ans, Yiredan et bien loin d’avoir atteint le degré de maturité et la sagesse que l’on associe généralement aux elfes d’âge plus avancé. Non pas qu’il soit impulsif ou même provoquant dans son aptitude, au contraire derrière son apparence plutôt téméraire du à son jeune âge (voir description physique) se cache une personnalité en réalité très calme et réfléchit, mais constamment en quête de savoir et de connaissances nouvelles. C’est sans doute par cet aspect que Yiredan se distingue des autres elfes sylvain qui pour la plupart ne vivent que pour adorer la nature et ses créations et reste végéter (pardonnez l’expression) au fin fond de leurs foret. Par ailleurs, on peut noter la tendance de notre héros à vouloir faire le bien et aider les autres autour de lui, enfin pas au point de tendre la main pour donner de la nourriture à un gobelin affamé tout de même. Bref, vous l’aurez compris, nous avons la un pur gentil (oh…) qui n’aspire qu’a vivre en paix avec lui-même et à satisfaire sa soif de connaissance.

Alignement : Bon

Historique du personnage :

C’est en Uthel Loren que Yiredan vit pour la première fois la lumière du jour. Ses parents tous deux membres d’une petite communauté prospère d’elfes sylvain lui transmirent les bases de la connaissance des coutumes et religion de son peuple. Le jeune elfe se montrait particulièrement intéressé par tous les trésors que recelait la nature et prenait plaisir à écouter les histoires des anciens du clan qui lui enseignaient également leur magie. Un peu plus tard, quand il fut en âge d’observer et de juger par lui-même, il lui arrivait fréquemment de disparaître plusieurs jours aux yeux de sa famille. Vagabondant selon son humeur dans « sa » foret qu’il apprenait chaque jour à connaître d’avantage. Tout le monde était d’accord sur le fait qu’avec le temps, il deviendrait un érudit parmi les siens. Ce fut au cours d’une de ses expéditions solitaires que Yiredan fit sa première rencontre avec les hommes. Il était alors âgé de 61 ans. Il avait appris comment se repérer grâce aux étoiles et savait parfaitement comment subsister seul dans la nature et échapper à ses dangers. Ainsi cela faisait maintenant plusieurs mois qu’il vivait loin des siens, agrandissant constamment son domaine d’exploration. Si bien que sans le savoir, il venait d’arriver à quelques kilomètres des limites de sa forêt. C’est à ce moment la qu’il les aperçut pour la première fois. Ils n’étaient pas bien difficiles à repérer, soufflant bruyamment et martelant le sol dans leurs lourdes carapaces de métal, il s’agissait de soldats de l’empire, mais cela, Yiredan l’ignorait encore. Toutefois, il voyait bien que ces humains étaient des guerrier, ils étaient quatre. Trois étaient armés d’une large épée et le quatrième d’une hache à double tranchant. L’un d’entre eux était blessé et progressait soutenu par ces compagnons. Que convenait’ il de faire ? La prudence aurait voulut qu’il ne se montre pas et les laissent poursuivre leur chemin. Mais la curiosité l’emporta, il s’agissait sans doute pour lui d’une occasion unique d’en apprendre plus sur ce peuple. Il finit donc par se montrer, a quelques mètres des soldats, prêt à décamper si la rencontre tournait mal. En apercevant le jeune elfe, l’un d’entre eux amorça un geste pour dégainer son arme, mais celui qui semblait être le leader l’interrompis promptement d’un ordre bref. Le « leader » observa successivement Yiredan, puis les alentours scrutant les recoins sombres de la forêt. De toutes évidences ces hommes étaient à cran, On aurait dit qu’ils cherchaient à fuir quelque chose en pénétrant dans les territoires sylvestres. Et à présent ils se demandaient probablement si une vingtaine d’elfes n’étaient pas dissimulés tout autour, la corde de leurs arc tendu et attendant le meilleurs moment pour faire jaillir leurs flèches mortel. Mais rien de tout cela ne se passa, à la place une créature dont Yiredan n’avait encore jamais entendus parler surgit de nulle part. Elle était immense et hideuse : une créature du chaos. Epouvanté les impériaux se firent impitoyablement massacrer en quelques secondes. Le jeune elfe, dépassé par la violence des évènements et par cette manifestation contre nature qui se précipitait maintenant droit sur lui, ne put réagir assez vite pour éviter les griffes de la bête. Il ressentit une douleur atroce à son œil droit et crut que tout était finit pour lui. Alors qu’il tombait à la renverse sous l’effet de la douleur, la créature se dissipa soudain en un nuage de fumée noirâtre et nauséabond. Peut importait pourquoi ou comment mais Yireldan était sauvé… Il retourna par la suite rapidement parmi les siens. Son œil était perdu, mais quelque chose d’autre avait changé en lui, il avait entraperçut un monde dont il ignorait tout, un monde de violence, ou le fort dévore le faible, en était t’il réellement ainsi ? Bientôt « sa » forêt ne lui suffisait plus, il devait savoir ce qu’il en était du monde extérieur, a quoi ressemblait-il, et pourquoi avait-il était épargné. Car pour lui sa survit était du à un miracle certainement un message de son dieux dont il ne comprenait pas encore la signification. C’est afin de trouver la connaissance et les réponses à ces questions que Yireldan vagabonde maintenant depuis environ deux ans sur les sentiers du vieux monde.





Compétences :

acuité visuelle - niveau 1: +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou ,au contraire , des choses infiniment petites.

vision nocturne - niveau 1: Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.

érudition - niveau 1: ajoute un bonus de +1/niveau sur tous les test mettant en jeu l'intelligence , la logique etc. . Enfin , il peut acquérir ou améliorer des compétences basées sur la connaissance en ne déboursant que 40Xps à la place des 50XPs normaux .

astronomie - niveau 1: Votre personnage est familiarisé avec les cieux et les cycles des corps célestes. Il sait reconnaître les constellations, les différentes planètes et différencier les corps inhabituels tels que les comètes, les novae, etc. Sur un test réussi , il arrive à se repérer et guider son voyage ( sur terre comme sur mer ) à l'aide des étoiles avec une précision raisonnable ( laissée à la discrétion du MdJ selon la réussite du test ) . Il peut aussi prédire certains événements astraux et cycliques tels que les éclipses et chutes de météores.

survie en milieu hostile (forêt) - niveau 1: Votre personnage , habitué à évoluer dans des milieux hostiles , a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcement appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tout ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement .










Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 4 )
Icone Coutelas Enc 1 Pts dégâts: 6 Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives d'attaque. Celle de la mauvaise main avec un malus d'HAB -3
Icone Cape de fourrure Enc 1 Pts protection 3 (dos) Verte
Icone baton de marche
Icone besace
Icone livre
Icone parchemin
Icone parchemin
Grimoire
Dissipation dissipe les sorts niveau 1, nécessite 2 tours de jeu.
Décharge Magique (1) Le sorcier lance une décharge de magie pure touchant aussi bien les créatures physiques qu’éthérées, inflige 1d10-2 points de dégâts.
Fluide tellurique Le sorcier absorbe l’énergie de la terre pour se soigner lui ou un allié. Pour cela il doit être en contact direct avec la terre ou un végétal planté en terre libre (pas dans un pot). Nécessite autant de tours d'invocation que désiré par le sorcier (max : 5 tours). Permet de récupérer INT/2 PV par tour d'incantation.


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie :
Classe actuelle : voie de la magie (étudiant)

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Loec 20 0

Autres

Au MJ: merci de mettre les éventuels points de croyance dans le cadre ci-dessus


QR Code
QR Code wiki:fiche_yiredan_eleregyn (generated for current page)