Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Wolfgang Schaeffer | |
| Age: | 26 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humain | |
| Carrière: | Esclave | |
| Lieu/ville de départ: | Kreideklippe | |
| Fréquence de jeu: | 4 à 5 fois par semaines avec des absences | |
| MJ: | [MJ] Kriegsherr |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 65/65 |
| Profil actuel | 9 | 10 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 1 | 65/65 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/1 | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/1 | 0/0 | 0/0 | 0/0 | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Rapport d'un chef de meute skaven : Chose-homme numéro… beaucoup beaucoup oui! Esclave plus grand que guerrier des clans mais pas beaucoup puis plus fort, fort et jeune! Tête comme toutes les choses hommes mais impression que visage être sculpté puis être tout carré, carré oui! Drôle, drôle les yeux, être presque comme skaven, tout petits, enfoncés et marrons mais esclave avoir grosse, grosse touffe de poils au dessus. Lui avoir museau en forme de crochet mais tordu, tordu en plusieurs endroits comme si être cassé plusieurs fois. Chose-homme avoir grande, grande bouche avec dents pas beaucoup plus intacts que les miennes, lui devoir se battre beaucoup comme moi oui! Euh non, moi envoyer esclave ou bête pour se battre. Poils de la tête très longs, très noirs et très sales-sales oui! Nous pas encore avoir touché lui que lui avoir déjà pleins traces de coups, comme moi dire avant lui devoir se battre souvent-souvent.
Description psychologique :
Rapport d'un chef de meute skaven : Nouvelle chose-homme être plus malin-malin que ceux de sa race, lui faire tout-tout ce qu'on lui dit. Lui pas parler beaucoup sauf si nous-nous demander quelque chose mais ça arrive pas souvent car lui pas avoir information intéressante. Lui pas aimer voir nous-nous taper ceux de son nid car nous rapporter beaucoup-beaucoup de là-bas. Esclave peut être survivre, peut être pas.
Un habitant de Kreideklippe : Doit être rapport à son paternel mais on a t'jours eu l'impression qu'il n'était pas vraiment à son aise parmi nous aut'es. Pas très bavard ça non mais une bonne descente ça pour sûr et pis quand il se met à parler il parle fort le bestiau. Tous les soirs il allait à La sirène lascive pour se bourrer et tout les soirs ça finissait en bagarre car il y en avait toujours un moins fin qu'les autres à l'traiter d'bâtard. Quand on lui d'mandait un service il refusait rarement et il a même sauvé un d'nous en mer un coup donc j'crois qu'au fond c't'un bon gars. Comme tout bon citoyen de l'empire il prit Sigmar et pis Ulric aussi mais surtout Manann comme tout les pêcheurs, faut dire qu'c'est grâce à lui qu'on ramène tout c'poisson et pis qu'on rentre vivant d'mer.
Alignement : Loyal neutre
Historique du personnage :
Un ancien de Kreideklippe : Tu te d'mandes d'où vient Wolfgang hein? Bon faut d'abord planter l'décor. On est ici dans le sympathique village de Kreideklippe au nord du Nordland, tout près de la côte. Not' seigneur c'est le baron von Neurath mais on l'voit presque jamais par ici au contraire de son collecteur de taxe. On est à peu près neuf dizaines à vivre ici et l'seul commerce potable c'est l'auberge de la Sirène lascive. Parmi nous il y a pour un quart de pécheurs, un autre quart de femmes de pêcheur et heuuu, ce qui reste de gamins de pêcheur à deux ou trois exceptions près comme vous l'verrez plus tard. On a presque rien en pierre, tout est en bois et pas d'la première qualité si vous voyez c'que j'veux dire. On a quand même un temple de Sigmar ou prêche le vieux Ludwig et un oratoire de Manann qu'est plutôt bien fourni rapport à notre activité v'voyez? On a la forêt qu'est pas très loin mais on évite d'y aller, c'rempli de choses immondes là d'dans. Enfin on a le lieu qui nous sert de port pour nos barcasses et de marché pour vendre not' marchandise. Faute d'un vrai port c'est qu'un vieux ponton en bois avec des piquets et une cabane pour éviter que les marchands s'mouillent quand y pleut.
Maint'nant on peut parler du gamin, enfin pour l'instant surtout d'ses parents. Alors sa mère c't'une sorte de guérisseuse v'voyez? Rien de magique hein s'non on l'aurait cramée mais elle sait utiliser les plantes et pis comment faire accoucher les femmes et pis pleins d'aut' choses bien pratiques encore. Son père par cont' on sait pas qui c'est, il ressemble beaucoup à sa mère et en plus l'y a eu pas mal de visiteurs à l'époque où il a pu êt' conçu dont rien d'moins qu'le baron, un répurgateur et pis même un de ses gars bizarre de l'ouest avec son bouclier tout bariolé, un chevalier qu'il disait être. Tout ça pour dire que dans tout les cas c'pas le fils d'un gars comme nous aut'.
D'puis tout petiot il a l'air de s'ennuyer parmi nous, on lui a appris tout ce qu'il fallait pour être un bon pêcheur comme tout l'monde mais ça lui plait pas. Il est plutôt pas mauvais le bougre pourtant, suffisamment du moins pour subvenir à ses besoins et à ceux de sa mère. En parlant de ça une grande partie de son argent finit dans la bourse de l'aubergiste car il boit beaucoup, beaucoup trop dirait sa mère et ça finit toujours en bagarre dont il sort généralement dans un meilleur état que son adversaire avec l'habitude mais pas sans blessures. Il remercie régulièrement Manann après ses sorties en mer car il r'vient généralement avec des paniers bien remplis. Il prit Ulric aussi, mais ça on sait pas trop pourquoi, p'têt pour l'remercier de pas trop finir amocher après chaque bagarre? Puis j'ai entendu dire par le vieux Ludwig qu'il priait assez souvent Sigmar de changer sa vie, il va p'têt être entendu mais c'est pas dit qu'ça chang'ra en bien.
Compétences :
• Cannotage (B) : Votre personnage sait naviguer sur de petites embarcations (barque, chaloupe, etc.), efficacement et sans danger quand les conditions de navigation sont normales. Quand les conditions climatiques sont difficiles, rendant la navigation périlleuse, il ajoute un bonus de +1 sur ses tests de navigation. (Le MJ peut toutefois y adjoindre des modificateurs)
• Natation (A) : Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1 lors de toute action en milieu aquatique. (Le MJ peut tenir compte de certaines conditions et appliquer des modificateurs aux tests)
• Pêche (A) : Votre personnage a appris à se servir de lignes et de filets. S'il est bien équipé, il peut attraper du poisson dans n'importe quelle eau. Il sait où trouver une espèce bien précise de poissons et l'habitat préféré pour chaque espèce (On peut raisonnablement considérer qu'il faut 1D4 heures pour pécher 1D12 poissons.)
• Sang froid (B) : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d' acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuse s. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!)
• RESISTANCE ACCRUE (B) : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests d'endurance.
• Bagarre (B) : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 0 Couronnes d'or |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Pagne | ||
| | Chaînes | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Esclave
Classe actuelle : Main d'oeuvre
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Manann | 10 | 0 |
| Sigmar | 5 | 0 |
| Ulric | 5 | 0 |
