Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Vlad Wulfwad | |
| Age: | 24 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Humaine | |
| Carrière: | Voie du chasseur de vampire | |
| Lieu/ville de départ: | Sylvanie | |
| Fréquence de jeu: | - | |
| MJ: | [MJ] Le Djinn |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 9 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Profil actuel | 9 | 9 | 8 | 9 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 1 | 60/60 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | - | 0/1 | - | - | 0/1 | - | 0/1 | 0/1 | 0/1 | - | 0/5 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | 4 |
Description physique :
Vlad Wulfwald est un homme d’une imposante stature. Mesurant plus de six pieds et pesant ses bonnes cent-soixante livres, Vlad inspire le respect partout où il se rend. Son visage resplendit la jeunesse mais semble résolument marqué par les divers combats qu’il a mené : une cicatrice part du haut de son front, travers sa paupière gauche et descend à peine, le long de sa joue gauche.
Originaire du sud-est de la Sylvanie et le jeune homme possède les traits si caractéristiques de sa famille du côté maternel : les pommettes relativement saillantes et rosées, la mâchoire fine et le menton fuyant. Son nez quant à lui se dresse, au beau milieu du visage, tel une montagne et est marqué de la même teinte, légèrement rouge, de ses pommettes.
Au-delà de son visage, la peau de Vlad est relativement blanche et pâle ; conséquence du rude climat de Sylvanie orientale. Ses sourcils épais sont noirs comme l’ébène, ce qui dénote légèrement vis-à-vis de la longue chevelure bouclées toute de châtain clair qu’arbore le jeune Chasseur de Vampires.
En observant plus finement et plus curieusement le corps du jeune homme, on se rend compte que la vie difficile qui lui a été donnée à vivre en Sylvanie l’a poussé à développer une imposante musculature qui dessine joliment son ventre et ses bras. Ses jambes, dures et velues, associées à son torse poilu donne au Chasseur l’imagine intarissable d’un homme viril, qui ne demande qu’à un peu d’action pour mettre en mouvement son corps massif et ses beaux organes.
Description psychologique :
La personnalité du jeune et arrogant Chasseur de Vampires est bien plus complexe que le laisse entrevoir son statut social de péquenaud sylvanien.
Vlad est obsédé par le fait de montrer, à n’importe quel moment, l’exemple devant les autres Hommes. Pour ce faire, il n’hésite pas une seconde à toujours se surpasser physiquement et à se tenir le plus souvent à l’écart des différentes sociétés. Ainsi marginalisé, il passe rapidement pour un homme manquant d’humour et de tact, renforçant l’image négative que les gens ont de sa profession.
Ce désir de perfection est sans doute motivé par le plus grand dessein du jeune homme : le pouvoir. Ayant vécu la plus grande partie de sa jeunesse dans la campagne sylvanienne, et nonobstant le fait que son père ait été le propriétaire d’une assez grosse exploitation (finalement, cela a-t-il un sens en cette contrée pauvre et désolée ?), l’ascension sociale a toujours représenté un objectif majeure dans la vie du jeune homme. Dans cette obscure région forestière et montagneuse où finalement il faut être fort pour survivre, la seule option la plus avantageuse qu’entrevoyait le Chasseur de Vampires était de diriger ; diriger une milice, diriger une ville, diriger à la place des Vampires, pourquoi pas. Son don de meneur peut-être justifie-t-il cela ?
Ce besoin de pouvoir alimentait une certaine cruauté qui poussait parfois le jeune d’homme d’en d’énorme accès de colère dont pouvait être victime les citoyens ou les bourgeois de Sylvanie. Néanmoins, cette cruauté est en partie expliquée par la détestation qu’il porte en sa propre personne. Il déteste son père et ce qu’il représente et fera tout pour se détacher le plus possible de ses propres origines.
Animé par un profond amour de sa région natale désolée, il ne désire qu’une chose chasser les Vampires de ces lieux et l’écarter durablement de l’Empire qui ne l’a que trop mal protégé durant toutes ces années. Son jugement ne saurait cependant aller de pair avec un certain idéalisme ; la destruction pure et simple de l’aristocratie et de la bourgeoisie sylvanienne semble la voie la plus rapide vers une société plus égalitaire.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
« Cet homme, si l’on considère qu’il en est toujours un, n’est plus mon père. Il ne l’a jamais été. Il représente une trahison envers sa famille, sa nation, son dieu et envers sa race toute entière. »
Vlad Wulfwald est né dans la petite ville de Nachthafen, au sud de Drakenhof, au plein cœur de la contrée de Sylvanie, province impériale. Sa mère Tatania et son père Nicolae possédait au sortir du village une assez importante exploitation où il fallait continuellement chasser les grands loups, attirés par les bêlements du bétail. Son enfance était commune à de nombreux jeunes Sylvaniens : il fallait continuellement aider ses parents dans les tâches de la ferme, participer à la chasse, aux grandes battues organisées pour traquer d’immenses Loups féroces. C’est exactement le genre de tâches qui forge un homme. Eduqué dans le respect des traditions sylvaniennes, le jeune Vlad n’a alors que relativement peu de culture ; il connaît les différentes modalités de la chasse, de l’élevage, le bestiaire des lieux ainsi que l’Histoire plus ou moins riche de sa région natale. Cependant, son esprit d’enfant ne lui permettait de le voir à l’époque, il avait été justement nommé en l’honneur du comte Von Carstein qu’admirait son père. Le véritable culte que vouait la famille en l’honneur de ces sinistres suzerains n’avait pour en enfant à vrai dire que peu de conséquences si ce n’est une admiration sans bornes envers la Sylvanie du temps où cette dernière avait fait trembler les murs d’Altdorf. Finalement, le petit Vlad grandissant s’est progressivement rendu compte de l’influence néfaste que possédaient les seigneurs Vampires sur son père. Les attaques successives de goules n’arrangeant rien, Vlad s’est finalement détourné de tout. Il haïssait l’Empire qui n’a jamais sauvé sa contrée, il haïssait les Vampires qui avait amené le Chaos ; enfin, il haïssait son père par-dessus tout qui ne faisait qu’enfoncer sa famille dans l’obscurité. Il fallait que cela change. Il fallait chasser les bourreaux. Il fallait tuer tous ceux qui empêchaient les Sylvaniens de vivre décemment. Il fallait opérer un grand nettoyage. Vider l’obscurité par le néant.
« Cette terre est peut-être souillée, noire, puante, suintante et morte mais c’est ma terre. C’est elle qui m’a mis au monde et qui m’a vu abattre mes premiers ennemis. Ma terre a toujours été et sera toujours, jusqu’à la fin. Elle nous appartient et il est en notre devoir de chasser quiconque représenterait une menace à son éclat. »
Alors que les désaccords face à son père étaient de plus en plus fréquents et de plus en plus violente, Vlad décida que le moment était venu et qu’il fallait partir vers de nouveaux horizons. Laissant tout derrière lui, il pensait ne jamais revenir. Le soir d’une violente dispute où son père lui taillada le côté gauche du visage (le blessant du front à la joue en passant par la paupière), il fit rapidement son baluchon et pris le chemin du nord-ouest en évitant le bois des Goules et longeant les collines hantées. La nuit en ces contrées hostiles n’était pas chose aisée : il fallait faire avec les Mort-vivants et les Loups tapis dans l’ombre et qui n’avait pas la moindre pitié et s’attaquait à n’importe quel voyageur qui avait eu la folie de s’égarer en ces lieux la nuit. Le voyage fut long et pénible à pieds mais lorsqu’il arriva enfin à Leicheberg, il décida qu’il fallait de ce pas s’installer et pourquoi pas fonder une famille du haut de ses vingt ans. Il fallait faire abstraction du passé, oublié ce qu’il était, oublié ce qu’il représentait. Plus rien d’autre ne comptait : éliminer la racaille vampire, libérer cette terre du mal qui la rongeait depuis trop longtemps. Malheureusement, la milice du village n’était pas organisée pour une telle lutte (de toute façon, il semblait qu’aucune ne l’était vraiment) et il fallait se rendre à l’évidence, la plupart des citadins et des paysans étaient plus préoccupé par la mise à mort du loup dévorant le troupeau que des Vampires entachant la grandeur des lieux qu’ils vénéraient pour la plupart. Le temps passant, Vlad continua de chasser avec les habitants de Leicheberg, de copuler avec de nombreuses filles du village. Il finit par se résigner, se disant qu’il n’arriverait pas à donner un sens à sa vie et qu’il fallait maintenant rentrer dans le rang, abandonner tout espoir infondé et fermer notamment les yeux devant l’extrême pauvreté et la désolation qui régnaient en maîtres dans cette région ténébreuse. Finalement, une terrible nouvelle arriva à ses oreilles. L’homme qu’il avait promis d'oublier, celui qu’il considérait quand il était encore un enfant comme son père était tout bonnement devenu fou. Pour donner une preuve ultime de son allégeance aux seigneurs Vampires, il n'avait pas hésité une seconde à lui offrir son épouse en pature, faisant au passage pas mal jaser dans les villes alentours. Poussé par la haine et la colère, il partit en toute hâte pour son village natale ne prenant avec lui qu’une épée en argent. Une fois arrivé à l’exploitation, il massacra l’intégralité du bétail avant de se diriger vers la sombre bâtisse qui lui avait jadis servi de logis pour égorger brutalement son père. Il mit finalement le feu à la demeure avant de planter son épée dans la boue de la cour où il empala sauvagement le cadavre de la figure paternelle qu’il venait d’exécuter, pris par surprise.
« Vous avez ma parole, je jure de servir cet ordre jusqu’à la mort et de faire chuter jusqu’au dernier vampire hantant ces lieux ! »
S’ensuivit alors une encore longue période de fuite. La ville où il avait passé ses dernières années ne lui inspirait plus que le dégoût. D’ailleurs comme l’intégralité des villages de Sylvanie qu’il voyait désormais comme de sinistres repères d’adorateurs de Vampires. Sur ce Monde, personne ne semblait décider à le comprendre. La civilisation lui était hostile, la civilisation qu’il connaissant du moins. N’existait-il pas sur cette Terre quelqu’un partageant sa vision idéaliste de la Sylvanie ? Etait-il condamné à voir agoniser un monde qu’il aimait par-dessus tout et qui, finalement, était la seule chose qui comptait à ses yeux ? Il allait faire une rencontre à laquelle il ne s’attendait pas et qui allait bouleverser sa vie pour les temps à venir. Au détour d’un chemin, il remarqua au loin un sinistre château visiblement abandonné mais d’où le pied semblait garnit d’un petit camp visible de par le feu de bois disposé en son sein. En se rapprochant, il aperçut rangé un peu partout et en désordre, bon nombre d’armes : lances, épées, carreaux d’arbalètes ; toutes semblait façonnées d’argent. S’approchant encore plus près, il aperçut autour du feu quatre hommes rongés par les combats. Le plus gros semblait être le chef : un homme moustachu à la voix grave et dont l’accent rappelait à Vlad celui des marchands venant de l’intérieur de l’Empire. En discutant avec ceux-ci il apprit qu’ils étaient tous quatre des Chevaliers de l’Ordre de la Couvée de Corbeaux dont le but était justement la chasse et la traque de nécromanciens et de vampires. Comme vous aurez pu le deviner, Vlad sauta sur l’occasion et proposa à ces hommes de partir avec eux. En acceptant son offre, les Chevaliers lui avait permis d’enfin redonner un sens à la vie du jeune homme qui se voyait maintenant propulsé hors du carcan de ses origines. C’en était fini de cette vie faite d’errance et de déceptions. Maintenant, un nouveau but s’ouvrait à lui : il devait chasser (et pas seulement de Sylvanie) les Vampires de l’Empire et son nouveau rang d’initié lui offrait alors un apprentissage formateur auprès d’un des chevaliers expérimentés de l’Ordre. Il pouvait maintenant apprendre à chevaucher, apprendre à lire, apprendre à écrire. Mais désormais, éradiquer cette racaille insultante qui faisait depuis maintenant trop d’années la misère de sa Sylvanie natale était maintenant devenu une véritable obsession…
Compétences :
• Monte : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,
• Endurance accrue : Votre personnage est particulièrement résistant et a appris à ménager son corps lors des efforts intenses. Il dispose de +1 sur ses tests pour résister à la fatigue.
• Eloquence : Votre personnage a cette faculté de savoir manipuler des assemblées ou des foules entières de personnes uniquement par la persuasion verbale. Contrairement à la compétence «baratin» (voir plus haut) le nombre de personnes affectées en est bien supérieur. Il peut ajouter un bonus de +1 sur ses tests pour arriver à ses fins (Le MJ doit tenir compte de la pertinence du RP, de l'humeur de la foule, de leur crédulité etc. Le degré de réussite du test peut servir à fixer le nombre de personnes subjuguées ou conquises par le discours et déterminer le degré de réaction de l'auditoire. Une réussite importante du test peut déclencher une adhésion totale et un enthousiasme général. Cependant la persuasion a ses limites et il sera très difficile, voire impossible, de manipuler des personnes dont les idées sont antagonistes à celles proposées par votre personnage et cela, quel que soit la qualité et la véracité de son discours.)
• Survie en milieux hostiles : Votre personnage, habitué à évoluer dans des milieux hostiles, a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcément appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc., Il peut ajouter un bonus de +1 sur tous ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement.
• Torture : Votre personnage est expérimenté dans l'art de l'interrogation et spécialement dans l'application soigneuse de souffrances destinées à encourager la victime à parler, sans lui infliger de dommage fatal. Il bénéficie d'un bonus de +1 pour tous les tests visant à faire parler, avouer une personne en usant de ce genre de technique.
• Sang froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 1 Couronne d'or 3 pistoles 9 sous |
| Inventaire | |||
|---|---|---|---|
| | Épée courte | L'épée courte est une arme d'une cinquantaine de centimètres. | 12+1d6 dégâts / 8 parade / Rapide |
| | Capuchon en cuir | Le capuchon de cuir n'offre qu'une protection partielle du visage. Il s'avère cependant très utile en cas d'averse. | Tête / 3 |
| | Gilet en cuir bouilli | Un gilet de cuir qui n'encombre pas trop de par son poids, et qui peut servir de protection de base. | Torse, bras et dos / 7 / -1 HAB, ATT et PAR |
| | Pistolet | Arme à poudre très convoitée, le pistolet est presque aussi efficace que l'arquebuse au tir. Sa maniabilité lui permet d'être utilisé au corps à corps, et bons nombre de gradés souhaitent avoir pour équipement une paire de pistolets. | 30+1d8 dégâts / Malus de -2 TIR tous les 8 mètres / Percutante / Malus de -2 TIR tous les 8 mètres / Un pistolet ne tire qu’une fois par round. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3. Le rechargement prend un round supplémentaire. |
| | Sacoche (grande) | Petit sac que l'on accroche à la ceinture, au sac à dos ou à une courroie. | |
| Ail | Voilà une survivance des pratiques datant des horreurs de la Sylvanie. Les gens du peuple suspendent des tresses d'ail dans leurs demeures pour éloigner les esprits maléfiques lors de certaines nuits de l'année. . | |
| | Eau bénite | Malgré la chute de la Sylvanie, peu de gens ont oublié les horreurs qu'ils ont connues sous la dictature des Comtes Vampires et c'est la raison pour laquelle l'eau bénite est toujours appréciée aujourd'hui. Certains guerriers reçoivent la bénédiction des prêtres de Sigmar qui leur offrent l'onction de l'huile sainte ou les aspergent d'eau bénite. | |
| | Pointe | Utiles pour escalader, clouer des portes ou percer la poitrine des vampires, les pointes sont des outils utiles pour l'aventurier. | |
| | Carte géographique | Ces cartes fournissent les principaux repères géographiques et les distances relatives au voyageur. | |
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Voie du chasseur de vampire
Classe actuelle : Initié
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Morr | 15 | 0 |
| Sigmar | 5 | 0 |
