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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Victor Metzger [Mort le 31/05]
Age: 27 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Marin
Lieu/ville de départ: n'importe quel port ou n'importe quelle mer fera l'affaire
Fréquence de jeu: tout les jours sauf exception
MJ: Abhorash


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
10 10 10 8 9 9 10 8 50/50


XP disponible: 94 (reversés à Marek Ivanov)
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

La prostituée n'avait pas fini sa journée de travail. Elle attendait patiemment dans sa ridicule chambre son futur client. Ce devait déjà être le septième du jour mais il lui fallait de l'argent pour s'acheter sa dose de lotus noir. La porte s'ouvrit et la prostituée réajusta son corset. Un homme entra dans la pièce. Il mesurait environ 1m90 et était très costaud. Des bras aussi gros que des cuisses de gens normaux, un cou de taureau, une mâchoire puissante, une barbe, un regard sévère et le crâne rasé; le client n'avait pas l'air commode. Il portait une chemise sans manches et un pantalon noir, ainsi que des bottines. Un long couteau pendait à sa ceinture. La prostituée, voulant détendre son client, se serra contre le nouveau venu et, lui tâtant l'entrejambe, lui dit: “Quelle grosse lame..”

Description psychologique :

Victor Metzger est un marin. En tant que tel, il correspond à la majorité des stéréotypes de sa profession. Bourru, brailleur, dur à cuir, bon vivant, buveur, bagarreur, obstiné, le marin est fin comme du gros sel. Cependant, il n'est pas l'idiot qu'on peut penser. Il fait parfois preuve d'esprit ce qui, couplé à son caractère et à sa carrure, lui confère une certaine autorité au sein des différents équipages qu'il a rejoint. Malgré ses airs bourrus, c'est un coeur tendre et il lui est déjà arrivé de rejoindre la terre ferme pendant quelques mois pour les beaux yeux d'une paysanne ou d'une marchande. Mais à chaque fois, l'appel du large est plus fort. En effet,ce que Victor apprécie par dessus tout, plus encore que le tabac, le rhum, les bagarres ou les filles de joie, c'est de respirer à plein poumons l'air marin.

Alignement :

Historique du personnage :

Je suis né dans la fange et j'ai grandi dans la fange. Ma mère était une catin et mon père un arnaqueur de bas étage. Il était tellement mauvais dans ce qu'il faisait qu'il ne ramenait pas même un sou à la maison. Ma mère devait faire le double de travail et c'est ce qui l'a crevé. Disons que les clients sont pas toujours de la première fraicheur, mais en même temps, elle pouvait pas faire sa difficile niveau clientèle, la vieille. Le père était inutile et soumis. A part boire et me tabasser, il savait rien faire. Il s'est fait prendre par la garde quand j'étais encore ado et ce jour demeure mon meilleur souvenir de jeunesse. La tête qu'il faisait, juste avant de la perdre! Dégoûté d'Altdorf et de ses alentours, j'ai décidé de changer de vie. J'ai rejoint une caravane qui partait pour Marienburg et je me suis engagé dans la marine. Sans être vantard, je pense être bon marin. J'ai commencé par être mousse, et on me reprendra plus à frotter le pont à la brosse à quatre pattes! Aux suivants! Je n'ai pas de poste attitré dans les navires, je suis polyvalent. Comme ça, il n'y a jamais de routine. Mais j'évite au maximum de prendre la vigie, ça fait haut quand même, je laisse ça aux singes. Je reste rarement plus d'une saison sur le même bateau. J'aime découvrir de nouvelles personnes, de nouveaux horizons, de nouveaux bateaux, vivre de nouvelles aventures.




Compétences :

Dégainer l'épée - niveau 1: Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1/niveau en INI lors du 1er round d'un combat .

Coups puissants - niveau 1 : augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts

Bagarre - niveau 1 : lors d'un combat sans armes, ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme )et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts .

Langage secret: jargon des marins - niveau 1 : comprend et sait parler ce jargon en utilisant le vocabulaire relatif aux activités marines (indispensable pour se faire embaucher sur un navire)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 6 )
Poignard inflige 6 points de dégâts 1 point d'encombrement
Epée à une main inflige 9 points de dégâts 1 point d'encombrement
boite d'allumettes
dose de tabac
flasque de métal
pierre à aiguiser
dé en os


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

La pomme mécanique - Avec Bjornulf - 44 XP

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie du marin
Classe actuelle : Marin

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Manann 15 0
Sigmar 5 0

Autres


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