Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Urunean Serardaliel
Age: 45 ans
Sexe: Masculin
Race: Haut-Elfe
Carrière: Voie du noble
Lieu/ville de départ: Le royaume d’Avelorn
Fréquence de jeu: Quotidienne mais surtout le soir après les cours
MJ: [MJ] Rhamlet


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 8 9 8 8 9 9 8 10 1 50/50
Profil actuel 9 8 9 8 8 9 9 8 10 1 50/50
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/0 0/0 0/1 0/0 0/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/5


XP disponible: 0
XP dépensée: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

“Ah quoi il ressemble? Mais ma pauvre enfant, à un haut-elfe, pardi. Par Sigmar, j'ai rarement vu quelqu'un d'aussi beau. Jamais tu ne trouveras un homme aussi beau que lui. Les hauts-elfes sont réputés pour leur beauté légendaire, mais je commence à croire qu'ils sont mêmes l'incarnation même de la beauté et de la grâce. A moins qu'Urunean soit particulièrement beau, même pour son espèce? Après tout qu'est-ce que j'en sais, moi? C'est le seul elfe que je n'ai jamais vu, malheureusement. Imagine un peu ma fille, un homme, de grande et belle taille. Culminant à plus de deux mètres de hauteurs et, malgré tout, d'une finesse majestueuse. Toutes les femmes et tous les hommes rêveraient d'avoir sa stature. Bizarrement pour un mage, il possède de bonne condition physique. Oh certes il n'est pas aussi musclé que le forgeron du quartier, mais il possède des muscles fins, bien que puissants. Son pied est léger, sa démarche fière et sûre. Je crois bien qu'il aurait des leçons à donner aux éclaireurs qui sont censés garder les frontières de l'Empire. Mais le plus troublant, et aussi le plus beau, chez Urunean, c'est son visage. Ma fille, retient bien ces paroles : le jour où tu trouveras un visage plus harmonieux que celui d'un haut-elfe, je jure de devenir prêtresse de Sigmar et de faire vœu de chasteté. Ses traits fins feraient rougir de jalousie le plus beau des amants de Slaanesh en personne. Ses yeux d'un bleu sombre sont hélas presque tout le temps froncés, résultat d'une concentration permanente envers le monde qui l'entoure. Une cascade de cheveux dorés lui descend jusqu'au niveau des cuisses, le faisant passer pour un ange de Sigmar, loué soit Son Nom.

Ce magnifique tableau est encore embelli par la façon dont il est vêtu. Je ne sais pas si c'est son titre de noblesse qui fait que ses vêtements soient si beaux, mais je peux te dire que j'en suis jalouse. Quand il n'est pas sur le chant de bataille, il porte une simple robe d'un blanc immaculé, preuve qu'il est proche de son peuple. Cependant, quand l'heure du combat se fait sentir, changement de décor. Il se recouvre d'une armure d'ithilmar de couleur blanche, ornée au niveau du torse d'un motif doré représentant un phénix prenant son envol, signe de son indéfectible loyauté au Roi Phénix Funibar le Voyageur. L'arrière de ses jambes est recouvert d'une sorte de “pagne” bleu allant de sa ceinture au haut de ses bottes. Contrairement aux autres nobles hauts-elfes il n'est pas coiffé d'un heaume d'argent traditionnel de la noblesse d'Ulthuan. Le siens est orné d'une paire d'ailes blanches, courbes comme celles d'un phénix. Le reste du casque est aussi de la couleur de l'or. Mais comme ton père et ton frère, il n'est pas seulement revêtu d'une armure pour assurer sa défense ou celle de son peuple. A son bras gauche, il porte un bouclier elfique blanc sur lequel est dessiné, en écriture dorée, une rune elfique. La première que je l'ai rencontré, il m'a confié que cette rune signifiait “Asur” et qu'elle était le symbole de leur dieu, Asuryan. Il est également armé, selon l'adversaire qu'il va combattre et le lieu de la bataille, d'une épée elfique et/ou d'une lance de cavalerie, similaire à celles des chevaliers bretonniens, mais elle aussi d'un blanc immaculé. Tu l'auras peut être compris ma fille, mais s'il est tout de blanc vêtu, c'est pour honorer la déesse elfe Isha, dont la couleur est le blanc le plus pur. Voilà, ma fille, à quoi ressemble Urunean Serardaliel, l'elfe que j'ai aimé à une époque désormais lointaine.”

[u]Conversation d’une femme de l’Empire, ayant connue Urunean, entendue par hasard.[/u]

Description psychologique :

“Urunean? Oui je vois qui c’est. Un elfe… particulier. J’ai rarement vu un elfe aussi impulsif et amoureux de la guerre. Non pas que cela me déplaise, mais disons que ça m’étonne un peu. Normalement, les habitants d’Ulthuan sont calmes et posés et préfère la musique et la poésie à la stratégie et au maniement des armes. Urunean lui, est totalement le contraire. Les arts de la guerre sont sa priorité absolue et s’il doit, en temps de paix, se consacrer à la poésie et à la musique, ce sera des poèmes relatant les glorieuses histoires des héros d’Ulthuan et de la musique qui trouve sa place sur les champs de bataille. Il sera toujours le premier volontaire à se proposer pour les missions les plus dangereuses. Et la plupart du temps, il les remportera avec un franc succès. De plus, son courage et son amour des armes ont tendance à galvaniser ses hommes et de les rendre aussi courageux, ou fous ?, que lui. Cependant, ce caractère impulsif ne fait pas de lui un barbare pour autant. Il passe énormément de temps dans la bibliothèque de son domaine, de Lothern ou de la Toure Blanche d’Hoet et, quand le temps le lui permet, aime côtoyer le peuple haut-elfe, comme s’il n’avait jamais été un noble. Sa foi est aussi un point important chez cet elfe. Si vous voulez un conseil, n’insultez jamais Asuryan, Isha, Funibar ou Alarielle devant lui, ou vous risquez de très vite le regretter. Il n’est pas un Garde Phénix, mais il est aussi fanatique qu’eux. Et, comme tous ceux d’Ulthuan, il porte en lui une haine sans fin à ses cousins de Naggaroth et aux serviteurs des Puissances de la Ruine. Mais, bizarrement, il admire Malékith. Non pas comme Malékith le Roi Sorcier, mais comme Malékith le général des armées haut-elfe du Roi Phénix Aenarion. Ah… une dernière chose. Ne jamais insulter son peuple. Car il ne veut pas simplement le sauver… il veut lui redonner sa gloire d’antan, d’avant la Déchirure.” [u] Conversation d’un chevalier de l’Empire, ayant connu Urunean, entendue par hasard.[/u]

Alignement : Bon… sauf pour ses ennemis

Historique du personnage :

Comme beaucoup d'autres histoires, celle-ci commence par une naissance. Il y a de ça quarante-sept années, des cris de douleurs déchirèrent la nuit au sein du royaume elfique d'Avelorn, le plus ancien et le plus grand des royaumes d'Ulthuan, la glorieuse patrie des nobles hauts-elfes. Ou du moins l'avait elle été. Car, en dehors des terres d'Alarielle la Reine Eternelle, la progressive chute de la civilisation des hauts-elfes était bien présente. Silencieuse, mais présente. Acculé par ses ennemis, les cruels druchiis en tête, Ulthuan devait s'attendre à un sombre et douloureux avenir rythmé par la lutte pour sa survie. Cependant, l'espoir continuait d'exister. A chaque fois que des cris semblables retentissaient sur les terres d'Ulthuan, un nouveau défenseur venait au monde, et avec lui, peut être une chance de sauver l'île elfique et de lui redonner sa puissance d'antan.

Mais revenons à notre histoire. En plein cœur de la forêt d'Avelorn, une haut-elfe gît, seule, entre les arbres et les rochers. Voilà maintenant plusieurs mois qu'elle portait en son sein un fardeau que seules les femmes peuvent connaître. Et pourtant, l'heure de la délivrance avait enfin sonnée. Cette nuit allait connaître la naissance d'un nouvel elfe, fait suffisamment rare pour être souligné. Après plusieurs longues heures de travail épuisants et douleurs inimaginables, des pleurs aigus retentirent sous l'épaisse frondaison de la forêt. Nul ne pouvait savoir que ces pleurs seraient les premiers et les derniers qu'Urunean Serardaliel prononceraient en ce monde.

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Nous retrouvons Urunean, vingt-cinq ans plus tard, assis dans l'herbe fraiche du jardin de château de la famille Serardaliel. Fils d'un noble sans prétention du royaume elfique d'Avelorn, notre héros ne pouvait guère aspiré à un avenir glorieux. Sa principale occupation était donc la harpe et la poésie, domaine où il excellait. Entouré de deux sœurs plus jeunes que lui ainsi que de sa mère, de son père et de tous leurs “serviteurs”, bien que ce terme ne soit pas vraiment approprié à la société des hauts-elfes, l'enfance de l'elfe fut plus que calme, le royaume où il vivait n'étant que rarement la cible des raids druchiis. Mais, le jour de ses vingt-cinq ans, son père lui réservât une petite surprise. Même s'il n'était pas un haut noble d'Ulthuan, sa bonté et son éloquence l'avait aidé à nouer d'importantes relations auprès des plus hauts personnages de l'île. Ainsi, quel ne fut pas sa surprise de voir arriver en ce jour, alors qu'il jouait tranquillement de la harpe pour ses deux sœurs, Iysilielle, la cadette âgée 17 ans, et Indsebrim, la benjamine âgée de 14 ans, de voir débarquer dans le domaine familial une troupe de Princes Dragons de Caledor avec à leur tête le célèbre Imrik, le roi de Caledor. Ce dernier était venu pour deux raisons : rencontrer le fils de son ami et leur proposer, à tous les deux, de l'accompagner jusqu'à Lothern, afin que le jeune Urunean connaisse enfin les merveilles de la capitale des hauts-elfes. Après un accord des plus rapides, le reste de la journée et de la soirée fut ponctué de jeux, musiques et autres divertissements auxquels même Imrik s'était adonné.

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Le lendemain, le départ se fit très tôt, Avelorn étant loin de la grande cité de Lothern. Le voyage fut très peu confortable, le jeune elfe ne sachant que très mal monter à cheval. Heureusement, son père et Imrik le soutenait en permanence, le guidant et le motivant jusqu’à destination. Urunean ne savait pas vraiment combien de temps s’était écoulé depuis son départ, mais quand ses yeux se posèrent sur la grande et puissante Lothern, il sut qu’il ne trouverait jamais plus belle ville. Cependant, la nuit était en train de tombée et il n’était plus temps de visiter la ville… [center] [/center]

Le lendemain, il fut réveillé en sursaut pas on père. La famille Serardaliel avait toujours aimé se mêlé au peuple et son père avait donc décidé qu’ils dormiraient dans une auberge, alors que leur compagnon dormirait dans les quartiers royaux de la citée. Cependant, une nouvelle de dernière minute ébranla la cité. Au dehors des murs, une petite armée se rapprochait en longue file. Cependant, ce n’était pas une attaque audacieuse des druchiis mais une visite intempestive de la Reine Eternelle Alarielle et de son champion, Tyrion, le protecteur d’Ulthuan. Jamais notre héros n’avait vu aussi beau tableau. Tout était présent : le génie, la force et le courage représenté par le Prince Tyrion et la sagesse, la beauté et la grâce représenté par la Reine Eternelle. Devant cette vision digne des plus grands poèmes, Urunean se fit une promesse : devenir un des légendaires heaumes d’argent et combattre les troupes du Roi Sorcier et du Chaos pour la gloire du Roi Phénix, de la Reine Eternelle, d’Asuryan et d’Isha… [center] [/center]

Vingt années ont passés. Urunean à délaissé la poésie et la musique, ou du moins il s’en occupe beaucoup moins, au profit des arts de la guerre. Son père ayant perdu la vie lors d’une attaque druchii sur le royaume de Cothique où il était parti rendre visite à un ami poète, Urunean est désormais le chef de la famille. Et il est temps pour lui d’accomplir la promesse faite il y a plusieurs années…




Compétences :

Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou, au contraire, des choses infiniment petites (Selon le libre jugement du MJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» (S'il ne possède pas cette dernière, il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité, par contre, cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc.)

Vision Nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

Monte (Cheval) - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un animal. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances). Cette Compétence s'applique principalement aux chevaux et autres équidés mais peut également être appliquée à d'autres animaux susceptibles d'être montées : loups, rhinox, etc.,

Arme de prédilection (Epée) - niveau 1 : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Dégainer l'épée - niveau 1 : Votre personnage a perfectionné ce geste et il bénéficie d'un bonus de +1/niveau en INI lors du 1er round d'un combat. Cet art ne nécessite pas l'utilisation d'une arme spéciale. Toute arme tranchante fera l'affaire.

Autorité - niveau 1 : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1/niveau lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.,




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 12 Couronnes, 5 Pistoles, 0 Sous


Inventaire (Encombrement maximum: 5 )
Lame en Or Marin 14+1d8 dégâts ; 15 parade Une arme fusionnant la puissance d'une épée longue et la légèreté d'une rapière.
Carte d'Ulthuan
Besace
Amulette d'Asuryan et d'Isha
Outre
Étui à documents
Pierre à aiguiser


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du noble
Classe actuelle : Noble

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Asuryan 10 0
Isha 10 0

Autres


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