Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Thorak Grim'Azul | |
| Age: | 76 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Guerrier Nain | |
| Lieu/ville de départ: | Karaz-a-Karak | |
| Fréquence de jeu: | 1 fois/ jours | |
| MJ: | [MJ] Le Grand Duc |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 10 | 9 | 7 | 8 | 8 | 6 | 10 | 10 | 8 | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 13 | 13 | 11 | 10 | 11 | 7 | 14 | 13 | 8 | 2 | 100/100 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 0/3 | 0/2 | 0/1 | 0/3 | 0/2 | 0/3 | 0/3 | 0/3 | 0/0 | 0/1 | 0/10 |
| XP disponible: | 79 |
| XP dépensée : | 1075 |
Description physique :
Thorak est un nain qui mesure environ 125 centimètres, ou 130, qui se soucis réellement des centimètres. Son poids atteint par contre les 92 kilos de muscles purs. Son corps ressemble à une vieille roche taillée, ses muscles sont extrêmement saillant et laisse apercevoir un passé physique et les cicatrices recouvrant certaines parties de son corps désigne un ancien soldat ou guerrier. Une peau blanche presque grisâtre à force de vivre sous terre à l’abri du soleil et une épaisse pilosité propre à la race naine. Ses cheveux et sa barbe ont la couleur du vieux cuivre. Un catogan tire ses cheveux en arrière qui retombent par la suite dans le milieu de son dos. Sa barbe est laissé libre et descend jusqu’à son ventre. En revanche il prend grand soin de tressé sa barbe et l’attaché avec de fines bandelettes de cuir. Thorak dispose de deux tatouages, l’un en plein milieu du front et l’autre sur l’épaule gauche. Le premier des deux, celui sur son front, représente un marteau de guerre nain. Le second, sur l’épaule et le biceps gauche, est un dessin tribal de la rune du courage.
Partout où se rend Thorak, son marteau de guerre l’accompagne. Fidèle compagnon depuis plus de 40 ans, son arme ne le quitte que très rarement. Finement ouvragé par Gurdan MainsDeFeu, son père et forgeron du clan Marteau de bronze. Le marteau a été fait avec un mélange de fer et de gromril, ce qui en fait une arme résistante et de bonne facture. L’arme en elle-même a été décoré avec du bronze et des runes naines sans réelle pouvoir mais dont l’apparence ne laisse aucun doute sur l’origine du clan de Thorak. Il s’agit de la pièce maîtresse de son équipement et Thorak considère ce dernier comme un ami à qui il doit la vie de nombreuses fois, son arme porte le nom de « Dum’Zaraz », le Donneur de mort en Khazalide. Le reste de son équipement se compose d’une chemise de maille à ses dimensions tout ce qu’il y a de plus ordinaire chez les nains. Sa tenue habituelle est un pantalon en toile noir avec des chaussures en cuirs bouillis et dont l’extrémité est recouverte de coque en métal. Une chemise en lin et une veste en cuir se trouve sous sa côte de maille. Thorak porte continuellement une chaîne autour du coup avec un médaillon dans lequel se trouve des mèches de cheveux de Nara et Brilda, sa femme et sa fille.
Description psychologique :
Thorak est nain d’un naturel calme et réservé, malgré tout il arrive à se faire des amis notamment sur les champs de batailles où il a vécu la plus grande partie de sa vie. On lui a appris à suivre les ordres mais pas bêtement, il sait également évaluer une situation avant de se jeter tête baissé dans la bagarre. Depuis l’incident tragique de la perte de sa femme et de sa fille, Thorak est devenu froid et renfermé. Il souhaite apaiser la douleur qui le tiraille en permanence en se lançant à corps perdu dans des aventures différentes. Une haine féroce l’anime à l’encontre des peaux vertes. Quant aux races il n’en a que faire, il ne les déteste pas, c’est tout. Quant à sa façon de s’exprimer Thorak parle comme beaucoup de nain, il utilise bien moins de vulgarité mais reste assez franc et cru. Il est bagarreur et ne tolère pas l’insulte qu’il lavera dans une bonne bagarre, par contre qui compte insultera ses défunts proches en paiera de sa vie.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Le clan Marteau de Bronze est vieux de 9 générations, fondé il y a plus de 700 ans par Kalim MarteauDeBronze. L’histoire raconte qu’il était un guerrier d’exception fidèle à son roi et à son cœur. Il s’était distingué durant la guerre de la barbe pour avoir sauvé une douzaine de nains d’une embuscade elfe en risquant sa propre vie. Nul honte n’était venu assombrir sa noble réputation, au service du roi pendant plus 80 ans, il avait reçu l’honneur de fondé son clan et de s’occuper de cette charge, cette honneur lui avait été offert par le roi de Karaz A Karak en personne. C’est ainsi que naquit le clan Marteau de Bronze, ce dernier conserva sa réputation en se développant dans deux domaines. Le premier la forge, la marteau étant l’emblème du clan, certains pensés qu’ils devaient se lancer dans la forge, ce qu’ils firent et avec succès. Le second domaine, la guerre. Kalim MarteauDeBronze était un guerrier hors norme donc il est normal que son clan forme de jeunes nains à répandre le nom et la gloire de leur ancêtre. De cette manière, le clan contribue à fournir l’armée de Thorgrim le Rancunier en armes et en guerriers.
C’est au sein de ce clan que naquit Thorak. Connu aujourd’hui sous le nom de Thorak Grim’Azul, originaire du Khazalide « Dur comme l’acier », aussi bien pour le corps que pour l’esprit, il acquit se nom bien des années après sa naissance. Thorak est né une nuit de blizzard, sa mère Ennya Snifdottir accoucha avec l’aide de Gurdan MainDeFeu, son forgeron de mari. Cette nuit-là elle donna naissance à deux nains bien portant, Kirrak et Thorak. Leurs parents furent ce soir-là les nains les plus heureux de Karaz A Karak et ils le restèrent bien longtemps.
Les années passèrent et les deux frères grandirent pour attendre leurs tailles de nains adultes, Kirrak se tourna vers la forge de son père. Il aimait observer travaillé son géniteur pendant des heures dans la salle étouffante de la forge. Il regardait et mémorisait chaque technique, chaque savoir-faire que son père utilisé. Thorak vint également à la forge mais pour d’autre raison, les armes. Kirrak était l’archétype du nain bon vivant, joyeux et ouvert aux autres. En opposition son frère Thorak était plus renfermé, solitaire et enclin à la bagarre. Dans son enfance, Thorak appris ses valeurs de son père mais aussi des livres d’histoire sur les membres de son clan et de sa race, nombreux furent les récits vantant le courage et la force des nains. C’est ainsi que Thorak décida de sa voie, il emprunta la voie du guerrier tandis que son frère suivrait les pas de son père. C’est donc après cette décision que Gurdan fit un choix difficile pour un parent, en accord avec Ennya, il décida de prendre Kirrak comme apprenti et surtout d’envoyer Thorak loin de chez eux afin qu’il puisse apprendre. La décision fut dure à encaisser pour sa mère, mais également pour son frère, avec qui il était relativement complice mais la joie de pouvoir suivre sa voie l’emporta. Le jour de son départ ; après avoir fait de long adieux à sa mère et son frère, son père vint le voir seul un énorme paquet dans les bras.
« Mon fils tu pars pour des années et de nombreux dangers t’attendent sur la voie que tu as choisis, je tiens donc à t’offrir ceci, il est très loin de l’original mais il te serait fort utile »
Gurdan posa le paquet dans les bras de son fils et le regarda l’ouvrir. Une fois le papier arraché, Thorak en resta muet, il découvrit un marteau de guerre nain finement ouvragé. Une arme d’une beauté mortelle. Thorak ressentit pour la première tellement d’émotions que il ne sut quoi dire et regarda son père droit dans les yeux, mais les mots ne purent sortirent, un merci n’aurait pas été suffisant.
« Le marteau est fait dans un alliage de fer et d’un peu de Gromlir, ce qui rendra l’ensemble bien plus dense et résistant. J’y ai ajouté un peu de bronze afin que tous reconnaisse ton affiliation à notre clan et les runes qui s’y trouve ne sont que pures décorations mais de cette manière cette arme est une réplique du marteau de notre ancêtre, Kalim MarteauDeBronze, soit fière de le porté et surtout que se marteau te protège. »
Gurdan recula montrant à son fils qu’il était l’heure de partir, Thorak attacha le marteau à sa ceinture et regardant son père il lui dit ce qu’il devait entendre.
« Je reviendrais père ! »
Tournant le dos à son foyer, sa famille et ses quelques amis, le jeune nain Thorak partie s’engager dans les forces militaires de l’armée naine.
A peine arrivé dans ce qui pourrait s’approcher d’une école militaire, Thorak fut mis, comme tous les autres nains, aux pas. Un vétéran de la guerre, Morgrim, leur expliqua les mois à venir.
« Ecouté moi bandes de gobelins barbus ! J’me fous d’qui vous êtes et encore moins d’où vous v’nez. Ce que vous avez fait pareil j’men balance. Ce qui m’importe c’est ce que vous ferez. Quand j’vous donne un ordre vous obéissez sans causer et le premier qui me désobéit, qui ne m’écoute pas ou qui lâche un pet de travers, par les couilles de Grimnir j’vous jure que je m’occuperais de son cas moi-même ! C’est clair bandes de morveux ? »
Le petit nombre de nains n’hésita pas et acquiesça en cœur. C’est ainsi que débuta leur entraînement militaire.
Levés à l’aube, entraînement physique sous une pluie d’injures, entraînement aux armes dans la même ambiance, quelques lectures de livres de guerre afin d’apprendre la stratégie militaire naine et la journée touchait à sa fin pour recommencer le lendemain. Les semaines, les mois et les années passèrent sans que Thorak puisse les calculer. Incapable de dire depuis combien il répétait inlassablement ces exercices, mais en tout cas il se rendit compte de l’efficacité de ses derniers. Un matin alors qu’il déplaça le marteau de guerre, que lui avait offert son père, ce dernier ne pesait plus aussi lourd dans la main de Thorak, bien au contraire il semblait convenir parfaitement. Même si les nains devaient utilisés des armes fournis pour éviter les blessés et morts accidentelles, il fut enthousiaste par la suite. Il voyait un véritable intérêt dans les tortures physique et psychologique de Morgrim. Il devint rapidement plus assidu et volontaire, les résultats ne mirent pas longtemps à se manifestés. Thorak reçu l’accord de quitter le camp d’entraînement et d’intégrer un bataillon de fantassins. En quittant le camp, Morgrim vint saluer Thorak. Les mots qu’il prononça restèrent à jamais dans la mémoire du nain.
« Méfie-toi gamin ! Le champ de bataille n’est en rien comparable à ici. Pense à te servir de ta tête au moins autant que ton marteau et tu devrais rester en vie quelques années. Veille sur toi, protège les nôtres et que Valaya veille sur toi ! » L’instructeur lui serra le poignet à la façon des guerriers, Morgrim reconnaissait en Thorak un combattant, un guerrier en devenir, cela toucha Thorak qui le salua avant de partir. Finalement la voie qui l’avait choisie n’était pas une voie de solitude comme il l’avait pensé de premier abord mais cela n’était pas si dérangeant que cela. Il se rendit ensuite à son affectation.
Une semaine de marche plus tard, Thorak approcha du lieu où on lui avait dit d’aller. Les tunnels d’Ungdrin Ankor. Un des gardes à l’entrée des tunnels l’emmena voir le responsable. Lorsqu’il se trouva face à lui, le jeune nain ne douta pas de la dangerosité des lieux. Le chef des lieux était couturé de cicatrices. Gorok Drengrobi, le Tueur de gobelins de son nom, avait le visage dur et froid, mais son âme était tout autre. Il accueillit Thorak comme un ami et lui montra son affectation et ses collègues. Vivre dans ses tunnels infestés de gobelins, d’araignées géantes et d’autres créatures mortelles avait non seulement endurcies les nains mais les avaient aussi rendus solidaires. Quelques mois en ces lieux le prouvaient à Thorak.
Il resta prêt de 27 ans dans les tunnels, beaucoup quittait les lieux avant ou bien mourrait sur place. Thorak était devenu un ancien sans s’en rendre compte. Même si son âge de 46 ans le placé malgré tout en tant que gamin, il était devenu le second de Gorok qui devenait quant à lui bien trop vieux. En ces quelques années, il avait vus beaucoup de ces amis mourir et avait sauvé la vie à de nombreux nains, d’autres lui sauvant la sienne. A peine revenu au combat qu’il y retourné, les tunnels n’avait jamais été aussi sur depuis des années. C’est durant cette période que Thorak reçu le nom de Grim’Azul, surnom qu’il prit comme nom. « Dur comme l’acier » devint son nom en Khazalide, un surnom qui convenait à la fois à sa force qui ne cessait de croître et à sa dureté mental face aux horreurs quotidiennes. Il ne fut pas le seul à être rebaptisé, son marteau portait désormais le nom de DumZaraz, le Donneur de Mort ! Un nom bien proche de la réalité quand on comptait les victimes qu’il laissait dans son sillage. C’est également en l’honneur de son clan, de son arme et de ses amis qu’il se fit faire deux tatouages. Le premier fut le dessin de son arme sur le front, sorte de remerciement envers son arme pour le nombre de fois où elle lui avait sauvé la vie. Le second était une forme artistique de la rune du courage, plusieurs amis de Thorak firent de même cela devint même une sorte d’emblème à leur groupe.
Deux choses le firent quitter les tunnels, le premier fut la tristesse de perdre toujours et encore des frères d’armes de manière répété. La seconde fut une naine bien évidemment. Nara Zargrun. Lors d’un voyage dans les tunnels pour se rendre à Karaz A Karak le convoi de Nara et son père, le marchand Zarok Urbarok, fut attaqué et c’est le groupe de Thorak qui sauva Nara. Par la suite le groupe rentra au campement et durant ce temps Nara et Thorak firent connaissance, des liens commençaient déjà à se tisser. Nara et son père restèrent au campement pendant 3 jours le temps qu’une patrouille ou un autre convoi puisse les escortés en sécurité à Karaz A Karak. Pendant ce laps de temps la relation entre Nara et Thorak devint plus intime. C’est au bout de ces trois jours que Thorak pris sa décision, fortement influencé par Nara. Gorok poussa un soupir à fendre le cœur lorsque Thorak lui appris la nouvelle, mais il ne pouvait pas lui refuser ce que lui-même aurait souhaité il y a quelques années. Finalement c’est dans la bonne humeur que les amis de Thorak prirent la nouvelle, ils célébrèrent cela la veille de son départ. La fête avait un air de mariage avant l’heure, mais nul ne s’en offusquer, pas mère Zarok, le père de Nara, qui avait bien vus le manège des deux jeunes nains. Le lendemain ils prirent la route, Thorak se sentit tout de même triste en regardant en arrière. Toutefois lorsqu’il regarda devant lui il vit une nain, toute en rondeur, des cheveux blond comme les blés et des yeux vert comme l’émeraude, l’attendre un merveilleux sourire aux lèvres. Finalement il avait fait le bon choix.
De retour à Karaz A Karak, Thorak trouva en priorité un travail. Son expérience dans les tunnels, presque 30 ans, fut accueillis par les différents guildes de guerriers comme une excellente chose. Tous avait un travail pour lui, il décida donc de commencer par défendre la cité, il devint donc garde de Karaz A Karak. Maintenant qu’il était revenu, il pouvait tenir une vielle promesse qu’il avait faite à son père il y a 30 ans de cela. Accompagné de Nara, Thorak se rendit chez ses parents. Gurdan travaillait avec Kirrak pendant qu’Ennya s’occupait à brasser un peu de bière quand les amoureux arrivèrent sur le pas de la porte. Gurdan et Kirrak arrivèrent en courant lorsqu’ils entendirent la naine hurlée dans l’autre pièce. Son mari arriva comme un fou dans la pièce commune, suivi de près par Kirrak, il se détendit en voyant sa femme les bras autour de son fils, le visage en larme. Les retrouvailles furent émouvantes, Nara fut accueillis à bras ouverts. Kirrak raconta à son frère comment il avait été pris dans la guilde des forgerons et comment cela se passer de travaillé avec son père, il lui raconta de ou trois anecdotes aussi amusantes que farfelus. Lorsque ce fut au tour de Thorak de parla il raconta sa rencontre avec Nara, son passage au camp avec Morgrim, mais il resta bien vague sur les évènements dans les tunnels. Seul Gurdan s’en rendit compte, il garda cela pour lui mais jaugea son fils. Il s’était endurci, s’était devenu un combattant, un guerrier qui avait vu beaucoup d’horreurs, et s’il gardait le silence s’était pour épargner son frère et ses parents. En fixant son fils, Gurdan se dit qu’il avait élevait deux fils bien. Avant de partir, Thorak parla à son père en privée.
« Merci. Je n’ai pas pu te dire ces mots il y a trente ans lorsque tu m’as donné DumZaraz, mais il m’a été d’un grand secours. Je voulais que tu sache qu’il a sauvé la vie de ton fils plus d’une fois mais aussi celle de dizaines de nains. Alors encore une fois, merci père ! » Puis après une franche accolade, il s’en alla retrouver Nara.
Les années passèrent, Thorak Grim’Azul devint Sergent dans la garde. Il trouva une petit bicoque avec Nara devenu sa femme et surtout il devint père. Nara mit au monde une magnifique naine du nom de Brilda Naradottir. Ennya et Gurdan furent fou de joie d’être grands parents, Kirrak assuma son rôle d’oncle à la perfection. Couvrant sa nièce de cadeaux en tout genre. La vie à la cité était parfaite, ou presque. Le destin, le chaos ou peu importe quelle sombre force fut mis en œuvre mais le bonheur de Thorak coupa court.
Durant une de ces journées de travail habituelle, l’alarme fut donnée. Une troupe importante d’orques et de gobelins avaient réussi à pénétrés la cité. Plusieurs groupes furent détachés à les repousser, dont celui de Thorak. Il apprit de son supérieur que le lieu de l’attaque se trouvait près du quartier de ses parents et de son domicile. Emmenant ses hommes avec lui, il courut comme s’il avait la mort aux trousses. Arrivé sur place il n’eut malheureusement pas la possibilité de se rendre chez lui directement. Non seulement le chemin était derrière les orques noirs mais surtout d’autres avait aussi besoin de lui. C’est ainsi que ses hommes et les autres purent voir Grim’Azul et DumZaraz en action. Les peaux vertes tombèrent l’un après l’autre en percutant le marteau de guerre, pas un ne se relèverait. Les troupes naines repoussèrent rapidement le reste. A peine le dernier orque mort, Thorak enjamba les cadavres sans s’en soucié et pénétra dans sa demeure. Modeste à l’origine, elle était désormais dans un sale état. Il poussa ce qui restait de la porte pour découvrir son père qui se tenait debout face à lui. Les yeux rouges, la mine triste, il regarda son fils sans parler. Par-dessus son épaule Thorak vit sa mère pleurait trois corps. Sa femme et sa fille avaient péris malgré la tentative de protection de son frère qui avait succombé également. Thorak laissa choir DumZaraz sur le sol et s’avança en titubant jusqu’à sa fille et sa femme, prenant l’une et l’autre dans ces bras, il pleura, ouvertement devant ses parents et quelques-uns de ses hommes venus demander si tout allait bien mais ils restèrent silencieux. Après quelques minutes, ou heures, nul ne le sait réellement. Thorak déposa ses amours sur le sol, les recouvrit d’un ultime baiser et se releva lentement. Il se retourna et se dirigea vers la sortie en ramassant son arme sans s’arrêté. Son père voulut dire quelque chose, mais quoi ? Qu’aurait-il fait dans la situation de son fils. Il garda le silence et regarda son fils se lancer vers la vengeance. Le livre du roi Thorgrim le rancunier venait de s’alourdir d’une vendetta supplémentaire. En sortant l’officier de Thorak voulus le dissuader mais il ne pus terminer sa phrase car Thorak était déjà loin, aucun garde n’essaya de l’arrêté. Il sortit de la citadelle et partit à la chasse. Il était conscient que tuer les peaux vertes qui avaient fuis ne ramènerait pas Nara et Brilda mais il marchait en tout état de cause, il les trouverait et il les tuerait tous. Ou mourrait en essayant.
La nuit était froide, la neige tombait lentement ce qui n’effaçait pas les traces de pas et de sang de son gibier. Il trouva le campement de nuit. Un groupe de 6 orques, dont 1 grièvement blessé, et 2 gobelins. Ils étaient épuisés et affamés, mais cela ne les sauverait pas. DumZaraz quitta la ceinture de son maître pour arriver dans sa main froide mais ferme. Thorak Grim’Azul se redressa sur ses jambes endoloris par la route parcourus et lentement il avança dans le camp. La neige épaisse trahit le nain, le craquement surpris les peaux vertes qui se tournèrent vers lui. Le premier eu le crâne fracassait avant même que l’image du nain atteigne ces yeux. Les autres se levèrent et chargèrent. Thorak se figea préférant l’immobilité, de cette manière il accueilli ses ennemis qui se débattait dans une épaisse neige. Cette nuit-là DumZaraz portait bien son nom, il avait donné la mort et cela avait été avec plaisir. Tous été morts, certains rapidement d’autres en souffrant, peu lui importait, ils étaient morts et lui souffrait toujours, c’est dans ce campement, entouré de corps meurtris d’orques et de gobelins, qu’il tomba à genoux en hurlant de tout son cœur la douleur qu’il ressentait, puis il s’effondra. La bataille et sa traque avait eu raison de son corps, de multiples blessures lui avait fait perdre beaucoup de sang, quelques os cassés et une fatigue extrême.
Il entendit du bruit, des murmures autour de lui, il pria Valaya d’être mort auprès de ses proches, mais lorsqu’il ouvrit les yeux il vit son père et sa mère. Après son départ, son officier avait dépêché un groupe pour le retrouvé, ce qu’il avait fait. Il était vivant, soigné et toujours aussi malheureux. Son officier décida de passer son insubordination sur le compte de la perte de sa famille. Les semaines passèrent durant lesquels ont le soigna complètement, mais personne ne pouvait soigner son âme. Il y eu également la mise en terre de sa famille ou il resta stoïque aux yeux de tous. Il tenta de reprendre son commandement militaire, cela se fit en douceur au fils des mois mais malgré tout chaque soir ou il rentré chez lui était une nouvelle souffrance. C’est après 6 mois d’effort qu’il céda.
Un soir comme un autre, à l’heure ou son service se terminait, l’idée de retourné à sa demeure vide lui arracha le cœur une fois encore. Il alla voir son capitaine de garnison et lui demanda de l’envoyer au loin, peu lui importait l’affectation, mais loin d’ici, loin des souvenirs qui le tiraillé. Il avait survécu aux tunnels d’Ungdrin Ankor alors peu de chose l’effrayais et si la mort devait l’emmener alors il retrouverait Nara et Brilda. Le capitaine n’eut pas le cœur à lui refuser sa requête, son travail exemplaire dans son escadron avait fait de lui un ami personnel, il accepta donc sa requête et lui adressa une nouvelle affectation. Après un adieu franc et amical, Thorak retourna chez lui avec la lettre de son officier dans la main, il ramassa quelques affaires : des vêtements, de la nourriture, sa chemise de maille, DumZaraz à la ceinture, le collier contenant les mèches de cheveux de Nara et Brilda dans un médaillon et il ferma la porte de chez lui pour des années. Il s’arrêta dire adieux à ses parents qui, même s’ils étaient tristes, comprirent sa décision. Puis Thorak partis vivre une nouvelle vie.
Compétences :
- Bagarre : Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, on considère qu’il utilise une arme de profil « dégâts 1D10, points de parade 1D6 » lorsqu’il se bat sans armes.
- Coups Puissants : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de 1d3 points de dégâts.
- Résistance à la magie : Votre personnage est particulièrement résistant aux effets de la magie. Contre les sorts de dégâts, son endurance est multipliée par le nombre de point qu'il possède dans cette compétence. En cas de test à effectuer sous une caractéristique pour résister aux effet de la magie, il peut faire autant d'essai qu'il a de point dans cette caractéristique.
- Vision Nocturne : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
- Volonté de fer : Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1 sur ses tests de volonté.
- Sang froid : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure où un test est soumis à malus!)
- Résistance accrue : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance. Cette compétence peut faire l’objet d’une ou plusieurs spécialisations parmi les suivantes : à la chaleur, à l’alcool, à la fatigue, au froid, aux drogues, à la torture.
- Coups Précis (3) : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise : Niveau 3: -4 au jet d'ATT (si attaque avec ciblage d’une zone précise uniquement !)
- Arme de prédilection ( Marteau de Guerre ) : Votre personnage, grâce à la pratique continue d'une même arme (à déterminer à l'acquisition de la compétence), en a acquis une maitrise technique telle qu'il peut ajouter un bonus de +1 en ATT lorsqu'il l'utilise en combat. (La durée durant laquelle le personnage doit manipuler cette arme avant de pouvoir acquérir cette compétence est laissée à l'appréciation du MJ, mais devrait se compter en années. Le bonus ne peut être supérieur à +1 ; autrement dit, cette compétence ne peut excéder le niveau 1). Cette compétence reflète le fait que votre personnage possède une arme “préférée” qu'il utilise avant toute autre, si possible. Par contre, lorsqu'il utilise une autre arme que son arme de prédilection, il reçoit un malus de -1 en ATT et en PAR pendant les 1D3 premiers combats qu'il livrera avec cette 11 arme, le temps qu'il s'y adapte. (Cette compétence doit être acquise à nouveau si le personnage décide de changer d'arme de prédilection. La précédente compétence est en ce cas perdue.)
- Coriace : Votre personnage, à force d'exercice, a développé une musculature bien supérieure à la moyenne. Il se voit crédité d'un bonus de +1 lors de tous les tests de FOR et peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1. Pour conserver cette musculature, votre personnage devra s'astreindre à un exercice quotidien et à un régime adapté).
- Autorité : Votre personnage, en tant que homme d'arme, ajoute un bonus de +1 lorsque, confronté à des militaires, il essaye de faire prévaloir son autorité, ses ordres etc.…
- Désarmement : Votre personnage peut choisir de désarmer un adversaire plutôt que de lui porter un coup. Antérieurement à la résolution du round par le MJ, vous devez déclarer qu'il va tenter une manoeuvre de désarmement. Il ajoute alors un bonus de +1 à sa caractéristique d'ATT. Si l'attaque est réussie, son adversaire est alors désarmé, sinon rien ne se passe. Les armes arrachées des mains de l'ennemi, sont alors éjectées dans une direction aléatoire à 2D6 mètres. (Il est bien entendu que cette compétence ne peut être utilisée contre des créatures qui bénéficient d'attaques naturelles : morsures, attaques caudales et autres).
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 7 couronnes d'or - 8 pistoles d'argent - 5 sous de cuivre |
| Inventaire (Encombrement maximum: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Hache en acier - La dernière arme du Sergent Poingd'acier. | 16+1d8 dégâts | Percutante et précise |
| | Bouclier du Taureau - “Pour chaque troll que j'ai tué, j'y ai fait une encoche ! Ha ! C'était l'bon temps !” | 14 parade | Déstabilisant |
| | Casque léger usé - Légèrement élimé, l'armature est en fer. | Protection: 4 sur Tête | - |
| | Cotte de maille naine - Un ouvrage épais et résistant. | Protection: 9 sur torse/dos/bras et jambes | -1 Hab |
| | Anneau du Dragon - “Forgé par mes ancêtres, porté par mon père et son père avant lui.” | +1 For et +1 End | |
| | Cor de guerre - Gravé et cerclé d'or. | Bonus pour les troupes sur un test de CHAR +4. | |
| | Badge de l'expédition - “Le lapis-lazuli le plus fin d'Arabie !” | +1 Char | |
| | Pendentif en argent - Le petit fermoir contient deux mèches de cheveux. | ||
| | Flasque de cuir - Remplie de bière naine. | ||
| | Sac de voyage - “En cuir solide, il ne vous lach'ra pas !” | ||
| | Bracelet en bronze - Gravé de runes compliquées. | ||
| | Couverture en laine - Rembourrée avec plusieurs couches cousues entre elles. | ||
| | Outre d'eau - Remplie d'eau de source. | ||
| | Coffret cerclé - Contient plus de 300 couronnes en or et gemmes. | ||
| | Médaillon du Fou - Un fermoir en or gravé. | ||
| | Parchemin scellé - Porte le sceau du Haut-Roi lui même. | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Graver une nouvelle pierre ⇒ 9 XPs
Kazad Urkbavak ⇒ 261 XPs
La traque ⇒ 95 XPs
Haine, peine et naine ⇒ 141 XPs
Retour et souvenirs ⇒ 77 XPs
Tant va la mer au nain qu'à la fin il vomit ⇒ 316 xp
Ballade pour un nain ⇒ 53 XPs
La lignée du Nord ⇒ 109 XPs
Classes acquises
- Engagé du Haut Roi - Guerrier nain - Longue Barbe
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Guerrier nain
Classe actuelle : Thane
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Grimnir | 5 | 6 |
| Valaya | 3 | 8 |
