Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Svenn | |
| Age: | 21 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Vampire | |
| Carrière: | Monstruosité | |
| Lieu/ville de départ: | Ostland | |
| Fréquence de jeu: | tout les jours sauf WE ou vacances | |
| MJ: | [MJ] Ombre de la Mort |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 10 | 11 | 9 | 11 | 11 | 16 | 10 | 20/50 |
| XP disponible: | 20 |
| Points de Magie: | 4 |
| PC dépensés: | 6 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Lors de son ancienne vie, Svenn mesurait presque deux mètres, associé a sa masse musculaire au dessus de la moyenne issue d'une vie rude et violente, Svenn était prédisposé pour le combat. Son corps porte les traces des combats qu'il a mener pour survivre, celles-ci côtoient les tatouages qu'il a accumuler au fil des ans et qui forment désormais d'imposants et spectaculaires motifs sur toute sa personne. Autrefois fier et noble, aux cheveux noirs et au yeux verts, son visage honnête et droit relativement beau malgré une longue cicatrice qui va du côté droit de son visage, passe sur son œil et fini sur le haut de son front, sa transformation le fais de plus en plus ressembler a une bête sauvage, malgré tout , le fait qu'il ne soit qu'un jeune vampire fait qu'il ressemble encore beaucoup a ce qu'il était. Hélas, il est de plus en bestial et son état ne s'améliorera pas.
L'apparence physique de Svenn évolua vite après sa morsure, son corps prenant rapidement des proportions terrifiantes, mesurant désormais environ deux mètres cinquante et pesant plus de deux cents trente kilos, il ignore si ca va s'arrêter la. Il est désormais un véritable colosse, presque aussi gros qu'un ogre, plus musclé qu'un orque, une masse impressionnante et caricaturale de muscles. Il n'en as pas pourtant perdu sa souplesse et sa vélocité naturelle, il peut désormais démembrer un homme à mains nues et endurer sans broncher des coups qui auraient gravement mis à mal n'importe quel autre vampire.
Description psychologique :
Dés son plus jeune age, Svenn a rêver d'aventures, les récits héroïques des hommes du nord ont forgé son désir de quitter son village et les conditions de vies rudes de sa contrée pour trouver la gloire et la conquête a l'étranger. Son physique l'avantageant, il passa toute sa jeunesse a s'entrainer au combat dans l'espoir fou de devenir un jour comme les champions du chaos des histoires et de devenir lui aussi un jours immortel, profondément croyant, il a penser la plus grande partie de sa vie être capable d'y arriver ce qui lui donna une grande confiance en ses capacités. Néanmoins, Svenn n'a jamais été un solitaire, toujours aider par ses amis ou un de ses frères, il n'a jamais eu a se débrouiller réellement seul. Ceci n'a jamais été un problème car il a toujours été bien entouré, hélas, désormais tout ceux sur qui il pouvait compter son morts ou loin et il est traqué, les dieux l'ont aussi abandonné et son apparence de plus en plus repoussante lui rend toute relation sociale quasiment impossible. Il garde cependant au fond de lui le désir ardent de trouver de nouveau des gens sur qui il puisse compter et faire confiance comme autrefois.
Son seul désir n'est plus de gagner gloire et richesses mais uniquement de rentrer auprès des siens, mais il souhaite avant tout redevenir normal et retrouver son humanité perdue. Svenn n'a jamais été quelqu'un de maléfique, bien que n'hésitant pas a tuer pour subvenir a ses besoins, il rechigne a commettre gratuitement le mal ce qui dans son état est sans doute sa plus grande faiblesse. En effet bien que sa nouvelle nature l'ai rendu réellement dangereux et fait ressortir ses instincts les plus primitifs, sa conscience résiste de toute ses forces a ses pulsions animales ce qui peut aussi bien le sauver que le condamner. Il ignore si il pourra résister éternellement a cette part de lui qui croit chaque jours passé dans la misère la plus totale et la solitude la plus complète.
Alignement : Neutre
Historique du personnage :
Dans le sillage des grandes invasions chaotiques se trouvent toujours de petits groupes de guerriers venus piller les riches terres du sud, Svenn était ce ceux la, avec ses deux frères, quelques amis d'enfance et d'autres rencontrés en chemin, il était parti prouver sa valeur loin de sa terre natale et espérait revenir chez lui couvert d'or et de gloire.
De forte stature et rompu au techniques de combat, il avait passé sa courte existence a lutter pour rester en vie, mourir dans la misère était un destin inacceptable et il rêvait depuis toujours de partir en guerre contre les hommes du sud. A sa vingt et unième année, il rassembla tout son matériel et quitta son village un matin, rapidement suivit par quelques compagnons et ses deux frères. L'instant était bien choisi, un seigneur de guerre chaotique avait rassemblé une petite armée et se préparait a lancer un raid contre l'Empire, c'était l'occasion a ne pas manquer et Svenn le savait, la vie était courte et rude sur ces terres, il ne pourrait peut être pas tenter le coup la prochaine fois. Rejoignant rapidement les troupes chaotiques mais restant en arrière du contingent pour ne pas se retrouver mêlé au gros des combat, son but était de profiter du désordre pour s'enfoncer le plus profondément dans l'empire, piller quelques villages ou caravanes et repartir le plus vite possible dans l'autre sens.
Profitant que les défenses frontalières étaient occupées par le gros des troupes nordiques, Svenn et ses maigres forces parvinrent a pénétrer dans l'Empire en traversant les forets de l'Ostland, ne se déplaçant que de nuit et se gardant bien de commettre tout acte qui pourrait attirer l'attention. Hélas les maraudeurs ne savaient pas qu'ils étaient déjà repérés et suivis. En effet, un petit groupe d'éclaireurs les suivait depuis plusieurs jours et un regiment de l'Ostland était en route pour les intercepter. Tout se joua très vite, les forces impériales avaient attendu que la petite troupe se retrouve dans un terrain défavorable, en l'occurrence une gorge dans un relief de collines accidentées pour fondre sur les envahisseurs. Écrasés sous le nombre; Svenn ne pu rien faire d'autre que fuir. Le destin lui sourit lorsqu'il aperçu une grotte dans la paroi rocheuse, emmenant ses frères avec lui pendant que leurs compagnons se faisaient massacrer, Svenn s'enfonça dans les ténèbres.
Ce qui a première vue n'était qu'une fissure dans la roche s'avéra être une construction humaine, les nordiques ne connaissant pas grand chose de la culture des hommes du sud mais il ne fallait pas être exceptionnellement intelligent pour deviner qu'il s'agissait d'une structure funéraire, de grand piliers, des cavités dans les murs, des statues macabres, néanmoins le lieu semblait abandonner, une épaisse couche de poussière recouvrait des lieux usés par l'action du temps. Il n'y avait aucun moyen de repartir par où ils étaient venus, leur seul chance de survie était d'avancer, il semblait que les impériaux ne les avaient pas suivit et un silence de mort régnait dans la caverne que seul les lourdes respiration des maraudeurs venaient briser. Âpres quelques minutes d'observation minutieuse de leur environnement, la seule issue s'avérait être une ouverture béante sous un porche de pierre. Restant groupés, les trois frères descendirent dans l'étroit conduit.
Celui-ci déboucha sur une sur ce qui s'avéra être un dédale de couloirs funéraires tous plus angoissants les uns que les autres, leurs torches se consumaient et il ne faudrait qu'une heure pour que Svenn et ses frères se retrouvent privés de lumière, c'était pourtant le cadet de leur soucis, au fur et a mesure de leur avance, au sentiment d'oppression venait se mêler celui d'être observé, suivi. C'est au moment ou la flamme de sa torche commençait a vaciller que tout bascula, des silhouettes humanoïdes se jetèrent sur les nordiques pris totalement au dépourvu malgré leur vigilance. Gunnar, le plus jeune frère fut plaquer au sol tandis que Arne et Svenn devait lutter contre de multiples ennemis, malgré tout, la lenteur des assaillants face a la force des nordiques permis a ceux-ci de rapidement se dégager et de venir en aide a leur jeune frère, saisissant l'assaillant de celui-ci a la gorge, Svenn le souleva a sa hauteur mais eu un rapide mouvement de recul en contemplant la face décharnée et bestiale de cette créature, se dégageant rapidement, elle pu fuir avant de subir la fureur du nord. Svenn et ses frères ne purent se reposer car d'autres formes avançaient vers eux et Gunnar perdait beaucoup de sang. Heureusement pour eux, leurs adversaires se déplaçaient lentement tel des automates, le trio en profita pour prendre la fuite.
Durant les minutes qui suivirent, Svenn se retrouva séparé de ses frères et avançait a l'aveugle dans le labyrinthe, tuant tout opposant, il était désespéré et terrorisé, il n'affrontait pas d'adversaires humains, mais des cadavres ambulants alliés a des fou furieux cannibales et ses dieux ne répondaient pas a ses prières, pour la première fois de sa vie, il était seul. Il avait bricoler une torche avec ses vêtements mais celle-ci n'émettait qu'une faible lueur. Il finit par arriver dans une grande salle ou s'entassaient des carcasses d'animaux et d'hommes en putréfaction, l'odeur était épouvantable ce qui souleva le cœur de Svenn qui ne pu retenir le contenu de son estomac. Rassemblant toutes ses forces, le massif nordique commença a se frayer un chemin en titubant au travers les monticules de carcasses en putréfaction. Âpres d'interminables secondes a traverser ce décor de cauchemar, Svenn atteignit enfin ce qui semblait être une issue a l'autre bout de la vaste salle. Sa joie fut de courte durée car a peine eut il atteint la dernière marche de l'escalier qu'une monstrueuse silhouette se jeta sur lui, le saisis et le projeta sur les cadavres en contrebas, Svenn se releva juste a temps pour éviter une attaque ultra rapide et contre attaqua, il était un bon combattant mais après une dizaine de seconde il se retrouva soulever de terre, écrasé par une poigne surnaturellement puissante et hurla lorsqu'il sentis deux crocs acérés se planter dans sa gorge. Il était impuissant, ses forces le quittaient et il ne pourrait bientôt plus se débattre, ce n'était plus qu'une question de minutes désormais. Alors que tout semblait perdu il sentit l'étreinte mortelle se relâcher et il chuta lourdement au sol. Se retournant il vu Arnee lutter face a la créature, il avait planter sa hache dans le dos de celle-ci. Un regard a sa droite lui permis d'apercevoir Gunnar affronter une horde d'horreurs surgissant d'une ouverture dans le mur. Arnee luttait avec toute la fureur du désespoir et parvint même a blesser de nouveau la créature, hélas il n'était pas de taille, le vampire se saisis de son bras et le cassa avant de faire de même avec sa nuque. Ceci rendit Svenn fou de rage et de tristesse et rassemblant toutes ses forces et se saisissant se sa lame il bondit sur le Stryge blessé et abattit son épée qui ouvrit une large et profonde entaille sur les flanc de la bête, celle-ci contre attaqua en tentant de frapper Svenn avec ses bras hypertrophiés, usant de la force de son adversaire, le nordique tranchât un des membres du vampire, profitant de l'affaiblissement de celui-ci puis se baissa et plantât son arme jusqu'à la garde dans le cœur de celui ci qui tomba a la renverse. Guider par sa haine, Svenn se jeta sur le Stryge et utilisa ses dernières forces pour littéralement massacrer le corps bestial jusqu'à rompre sa magnifique épée sertie de runes en métaux précieux tel de l'or ou de l'argent sur le cadavre, continuant dans son acharnement, Svenn continua quelques secondes avec ses poing puis dans un dernier acte de rage mordit ce qui restait du vampire a la gorge. Il commençait a perdre connaissance, la blessure a sa gorge lassait s'écouler un mince mais régulier filet de sang, alors que tout commençait a devenir noir, il sentit que quelqu'un l'aidait a se relever et lui appliquait une compresse sur le coup, « Ils s'enfuient Svenn, on a réussit, il faut sortir a tout prix d'ici », la voix grave mais faiblissante de Gunnar redonnât espoir a Svenn.
Lorsqu'il repris connaissance, Svenn était dans ce qui semblait être un renfoncement a la base d'une falaise, Gunnar gisait, mort de ses multiples blessures mais la première chose que fit Svenn avant de pleurer son frère fut de lécher le sang encore frais bien qu'a moitié coaguler de son sauveur sans même réaliser l'horreur de ce qu'il faisait, c'est lorsqu'il fut rassasier que Svenn compris ce qui se passait et ce qu'il venait de faire.
Compétences :
• Violence forcenée - niveau 1 : Peut entrer en frénésie > +1D6 points de dégâts mais parade impossible, esquive possible
• Coups Puissants - niveau 1 : + 1D3 pts dégâts
• Esquive - niveau 1 : Votre personnage , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2. )( voir les règles du combat au corps à corps)
• Chance - niveau 1 : 1D3 point de chance/jours, permet de faire +1/-1 a un jet
• Vampirisme : Doit boire du sang toutes les 10 heures.
• Nécromancien Né : Peut contrôler les morts
• Malédiction des vampires : La condition de vampire vous confère 6 vulnérabilités tiré aléatoirement (je recommande que ce soit le MJ qui le face tout en tenant compte de la personnalité du vampire). Un vampire est le prédateur ultime de la nuit, même si il n’est pas sensible au soleil et possède les compétences vision nocturne ainsi que sens accrues, les lumières trop fortes l’éblouissent et lui donne des malus donc.
Niveau RP : Un vampire est un corps mort, il est totalement immunisé à son environnement, aux effets psychologiques à la fatigue physique ou mentale et cela se voit ! Un mortel qui se concentre sur lui et réussi un test d’INT s’apercevra que le vampire ne respire pas, ne réagit pas face à un truc horrible (ce qui peut le pousser à la témérité), ne réagit pas au froid ou à la chaleur (il ne s’en rend pas compte), ne se repose jamais, un vampire averti peut bien entendu avoir l’air humain en feintant grâce à un test d’INT.
Un vampire est un monstre ! Il provoque la peur et fait fuir les mortels qui rate un test d’INT ce qui fait rater toute tentative sociale pour le vampire, qui aura tôt fait d’avoir les répurgateurs aux fesses tant qu’il n’aura pas le don apparence humaine. Un vampire est surnaturelle, les dieux quels qu’ils soient ne peuvent jamais rien tenter contre eux mais en revanche ne pourront jamais avoir ni bénéficier des points de dévotions, ils ne sont jamais croyants et perdent cette dévotion s'ils étaient croyants de leur vivant !
• Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale )
Masse monstrueuse : Au fil des ans vous avez grossi dans des proportions inquiétantes, les couches de chairs et de tendons font qu’il devient de plus en plus difficile de vous blesser. Vous avez une armure naturelle sur tout le corps égale à votre END.
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 36 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 6 ) | |||
|---|---|---|---|
| Épée Bâtarde | ENC 2 / dégâts 12 | -1 parade |
| Masse corporelle monstrueuse | END pts de protections sur tout le corps | Port d'armure non adaptée impossible ! |
| Veste de cuir cassée | ENC 2 | - |
| | Collier à crâne humain | ||
| | Documents d'identité volés | Impériaux, au nom de Hänsemann Tröst | |
| Grimoire | |
|---|---|
| Animation des Morts niveau 1 | Instantanée : création de 1D5 squelettes ou zombies |
Parcours
Quêtes accomplies
10 XP +5 pistoles ~ KTA '10 Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Rang de départ: Mercenaire
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Voie de l'Immortel
Classe actuelle : Monstruosité
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|
Autres
- Faiblesses vampiriques
- Symboles divins (connu)
- Feu (inconnu du PJ mais il a un doute)
- Barrière (inconnu du PJ)
- L’argent (inconnu du PJ)
- Ail (inconnu du PJ)
- Les miroirs (inconnu du PJ)
- Boit tous les 10 jours
- Séquelles mentales dues à plusieurs crises psychiques violentes: effets divers

