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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Skudd
Age: 30 ans
Sexe:
Race: naine
Carrière: voie de l'ingenieur
Lieu/ville de départ: zhufbar
Fréquence de jeu: 1 fois tout les 2 jours
MJ: à compléter


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 10 7 8 10 6 9 9 8 1 70/70
Profil actuel 8 10 7 8 10 6 9 9 8 1 70/70
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) A remplir par le MJ


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Skudd etait un nain mesurant environ 1m30. Il etait dans la fleur de l'age : il avait a peine 30 ans. Comme tout bon nain qui se respecte, il arborait une barbe d'une quarantaine de centimetres finement attaché par divers boucles en or. Skudd en etait particulierement fier. Skudd avait une pilosite telle qu'il etait qualifié de poilu parmis les nains. Ce n'est pas peu dire : un nain “normale” etant deja particulierement fourni en poil. A la ceinture, celui-ci portait un livre epais, dont seul lui connaissait le contenu. Nain au physique relativement neutre, il affichait toutefois une cicatrice discrete sur le nez. Par ailleurs, vous pourriez facilement le reconnaitre de loin grace a sa caisse a outil omnipresente sous son bras, ou alors sa clef a molette sur l'oreille oubliee par megarde.

Description psychologique :

Skudd est quelqu'un de maniaque dans tout ce qu'il fait. Il pense que la perfection lui sera d'une grande aide dans l'accomplissement de ses reves. De meme, il est tres travailleur. Vous le cherchez? allez donc voir chez lui s'il n'est pas en train de dessiner un plan ou bien a l'atelier en train de serrer un boulon ou deux. De part sa maniaquerie, vous ne le verrez jamais avec une barbe mal rangee ou sale. Quoique ces collegues pourront vous dire que meme durant le travail, il a la facheuse manie de verifier tres souvent l'etat de sa barbe. Cela engendre souvent des rires pour eux et une dizaine de juron de la part de Skudd s'etant mis plein d'huile a moteur ou autres substances sur la barbe. Malgre son perfectionnisme, celui ci aime bien se reposer a la taverne avec ses amis autour d'une bonne biere. Cela change les idees. Le petit livre a sa ceinture est signe de son orgueil demesuré. Seul lui sait ce qu'il y a dedans. Tel le grand livre des rancunes, Skudd note ici toutes les choses qu'on lui a faite afin de ne pas oublier de se venger.

Alignement : Morgrim Forge

Historique du personnage :

Skudd a toujours vecu a Zhufbar. Etant issu de la guilde des ingenieurs, et idolant grimli au poing de fer, cela lui faisait 2 bonnes raisons de rester dans les parages. Depuis sa plus tendre enfance, celui ci baignait dans le monde des ingenieurs. En guise de hochet, sa mere lui donna une clef a molette. Etant tout jeune, savie fut relativement calme. Sa vie n'etant que synonyme d'etudes jour apres jours. Celui ci a bien eu quelques amourettes par ci par la, mais son obstination pour l'ingenierie le poussa a enlever de son entourage toute sortes de genes a son entourages. Maintenant agé de 30 ans, Skudd fait ses etudes encadre par un ingenieur dont le nom est bien connu ici a Zhufbar : c'est le descendant d'un des concepteurs des machines ayant servi a Joseph Bugman le celebre brasseur. Ces derniers temps, celui-ci etait tres contrarié. et pour cause, les convoi de bieres Bugman n'arrivaient plus a Zhufbar depuis quelques temps et la raison n'etait pas encore connu. “Surement ces maudits peux ertes!”




Compétences :

• technologie - niveau 1 : Votre personnage a acquis un très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence)

• memoire - niveau 1 : Votre personnage, grâce à l'utilisation de techniques mnémotechniques à su développer une mémoire bien supérieure à la moyenne et peut se souvenir d'infimes détails d'une situation, événement dont il a personnellement été témoin. Il ajoute un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il parvient à se remémorer ces détails. (Le degré de précision est laissé à la discrétion du MJ selon si la réussite du test est importante ou pas)

• deplacement silencieux en souterrain - niveau 1 : Votre personnage, ajoute un bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un environnement de type souterrain (mines, grottes, égouts, etc.). Cette compétence s'applique à toutes les actions susceptibles de produire du bruit dans cet environnement : ouvrir les portes, manipuler quelque chose, parler, etc., (Le MJ se réserve le droit d'appliquer des malus ou bonus sur le test)

• vision nocturne - niveau 1 : : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)

• resistance a la magie - niveau 1 : Votre personnage, bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique, dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie.

• resistance a l'alcool - niveau 1 : Votre personnage a développé une haute et inhabituelle résistance à l'alcool, étant capable d'en ingérer de grandes quantités sans souffrir d'effets visibles. Il peut continuer à boire alors que d'autres individus auraient déjà roulé sous la table. Il ajoute un bonus de +1/niveau sur ce genre de test visant à déterminer sa résistance à l'absorption d'alcool. En cas de réussite, il ignore les malus dus à l'ingestion de boissons alcoolisées.

• science - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une intelligence certaine et d'une bonne réflexion scientifique générale. De ce fait, il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur les tests visant à des recherches ou à dégager des explications dans des domaines scientifiques tel que la chimie, le calcul mental, la technologie, etc.,




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6.4 Couronnes d'or


Inventaire
arquebuse Percutante et Perforante (6). L’arquebuse est une arme extrêmement puissante, mais nécessite un grand temps de rechargement. Lorsque vous utilisez une arquebuse, vous ne faites donc qu’une seule attaque par « round » et le temps de rechargement de cette arme prend 1 round supplémentaire. 38+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 24 mètres
gants en cuir use 3 protection armure legere
Nom arme/armure Caractéristiques Autres
boite a outil ( rien de plus que des tournevis, des boulons, cles a molettes ect)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : voie de l'ingenieur
Classe actuelle : apprenti ingenieur

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Grungni 0 0

Autres


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