Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Skarsnik
Age: 5 ans
Sexe: Masculin
Race: skaven
Carrière: Voie du clan Eshin
Lieu/ville de départ: skarogne
Fréquence de jeu: au moins une fois par jours
MJ: [MJ] Ombre de la Mort


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
8 9 11 5 8 11 10 10 45/45


XP disponible: 0
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Skarsnik est un skaven plutôt petit, mais c'est un avantage pour lui. Cela lui permet de passer dans des endroits inaccessibles aux autres créatures et de surprendre ses cibles. Il est également plus facile pour lui de se dissimuler. Il a le poil d'un noir de jais et un museau un peu plus petit que la moyenne. Il possède une queue musculeuse qui lui permet de lancer ses shurikens tout en gardant sa lame dans les pattes, prète à l'emploi. Il a perdu une oreille lors d'un combat, mais cela n'altère en rien son ouïe. Ca le rend juste un peu plus inquiétant. Ses moustaches sont toujours parcourues de spasmes nerveux, lui donnant, avec ses yeux brillants de cruauté, un air un peu fou et stupide qui en a trompé plus d'un…

Description psychologique :

Le principal trait de caractère de Skarsnik est sa lâcheté. Il cherchera toujours à éviter les combats qu'il n'est pas sur de gagner. Et attaquera toujours de dos. Il est capable de poignarder n'importe qui dans le dos, tant que cela peut lui rapporter des richesses. De plus il estimera toujours sa vie plus importante que tout le reste, réputation, or, idéaux…Skarsnik est toujours nerveux et sur le qui-vive. C'est un paranoïaque qui ne fait confiance à personne. Dans le doute il n'hésitera pas à fuir ou à tuer si l'ennemi potentiel est plus faible que lui ou possible à surprendre. Néanmoins, Skarsnik sait se battre. S'il préfère fuir, c'est par prudence, pas par incapacité. Enfin, Skarsnik est très susceptible quand on parle de sa taille. Si quelqu'un le traite de minus, il se prendra un jour ou l'autre une lame entre les omoplates…

Alignement : au plus offrant et moins dangereux

Historique du personnage :

Skarsnik naquit à Skarogne, sa petite taille le destina dès sa naissance à un rôle d'esclave dans son clan. Il devait effectuer toutes sortes de taches ingrates, creuser de nouveaux tunnels, donner de la nourriture au rat ogre préféré du chef… Malgré cela Skarsnik développa une intelligence inhabituelle, il réussit à trouver une méthode pour nourrir le rat ogre sans perdre de membres. Sa taille lui permettait d'éviter plusieurs coups de fouet en se cachant dans ses semblables, il lui arrivait même de se terrer dans des crevasses pour éviter les travaux dangereux, comme par exemple, servir de première vague d'assaut dans une galerie truffée de choses naines. Ces années de servitude et d'évitement, le rendirent peu à peu paranoïaque, il était de plus en plus discret et de plus en plus nerveux.

Un jour, un technomage passa à Skarogne, il recherchait des esclaves pour entretenir son canon à malefoudre, tâche périlleuse, à sa place. Il repéra Skarsnik malgré tous les efforts de celui pour se fondre dans le décor et l'acheta. La nouvelle tâche de Skarsnik consisterait à nettoyer le canon de l'arme diabolique. Skarsnik fut forcé de suivre son nouveau maître, sa terreur et son urine embaumant les tunnels sur son passage.

Enfin vint le jour si peu attendu où le canon allait servir. Les skavens avaient décidé d'attaquer une forteresse naine. Skarsnik poussait le canon avec d'autres esclaves et le mis en position. Les hordes des guerriers, vermines et autres rats ogres fonçaient sur les défenses naines sous une grêle de plombs. Skarsnik était terrorisé.

Le canon tira une première fois. Un rayon d'énergie fondit sur le mur ouvrant une brèche dans laquelle une marée grouillante de vermines s'infiltra. Profitant de l'excitation du technomage devant les dégâts de son arme, Skarsnik se glissa derrière lui et, pour éviter de risquer sa vie en rechargeant l'arme, se saisit une pierre plus pointue que les autres. A la vitesse de l'éclair, il l'enfonça dans le crane du technomage, celui-ci eu à peine le temps de pousser un couinement avant de s'écrouler, mort.

Quelquechose de nouveau traversa l'esprit de Skarsnik. Lui aussi pouvait tuer. Lui aussi pouvait avoir du pouvoir. L'ambition était née. Il s'évanouit dans les tunnels, décidé à devenir un skaven redouté, mais vivant.

Soudain, deux pattes griffues se posèrent sur ses épaules. Une ombre avec des yeux l'avait attrapée. «Capable-capable. Mais pas discret-discret, viens et apprends. L'invisibilité, c'est l'invincibilité. »

C'est ainsi que skabnik entra dans le clan Eshin. A l'age de 5 ans, il devint enfin un coureur d'égout. Mais il avait soif de monter les échelons. Il caressait le rêve d'être un maître assassin plus redouté que Snikch.




Compétences :

Course à pied - niveau 1 : Votre personnage est un coureur patenté, rapide et endurant. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur tous les tests concernant la course.

Armes de spécialisation (Shuriken) - niveau 1 : Votre personnage est capable de se servir d'armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécialisé et cela sans malus. Ces catégories d'armes sont principalement les armes à poudre, de jet, de tir (arbalète, etc.,) etc., (Le MJ est laissé seul juge quant aux catégories d'armes susceptibles de nécessiter un apprentissage particulier ainsi que les malus à appliquer dans le cas de l'utilisation non maitrisé d'armes de ce genre)

Déplacement silencieux souterrain - niveau 1 : Votre personnage, ajoute un bonus de +1/niveau lorsqu'il cherche à se déplacer et réaliser des actions pratiquement silencieusement dans un environnement de type souterrain (mines, grottes, égouts, etc.). Cette compétence s'applique à toutes les actions susceptibles de produire du bruit dans cet environnement : ouvrir les portes, manipuler quelque chose, parler, etc., (Le MJ se réserve le droit d'appliquer des malus ou bonus sur le test)

Camouflage souterrain - niveau 1 : Votre personnage est capable de se cacher en tirant profit des reliefs et anfractuosités des souterrains. Il a appris où et comment se cacher dans l'ombre, derrière des rochers et à s'harmoniser avec cet environnement. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur son test de camouflage lorsqu'il reste immobile. (Bien sûr, il est nécessaire que votre personnage trouve un endroit ou quelque chose ou se camoufler et le MJ tiendra autant compte de la qualité du RP que de la topographie du terrain et d'autres circonstances qui peuvent influer sur la réussite ou l'échec du camouflage)

Sens de la malepierre(A) - niveau 1 : Votre personnage, pour une raison ou une autre, ressent la présence permissive de Malepierre (pierre distordante) dans un rayon de 50 mètres autour de lui. Beaucoup de skavens qui partent à la recherche de Malepierre se découvrent un talent pour la trouver, soit par leur odorat, ou par une intuition guidée par le Rat Cornu en personne mais il arrive que des individus d'une autre race, corrompus par le pouvoir du Chaos, puisse développer cette faculté.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
shuriken skaven 7 points de dégâts PAR-4 pour la cible
poignard effilé 6 points de dégâts, ENC 1 Peut être utilisé comme arme de jet. En manier deux permet de faire deux tentatives de touches.
pierre à aiguiser


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du clan Eshin
Classe actuelle : coureur d'égout

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Le Rat Cornu 20

Autres


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