Fiche physique et psychologique

Nom Groknorgardorakborgijor
Prénom: Serdim
Age: 75 ans
Sexe: Masculin
Race: Ogre
Carrière:
Profil: FOR 12 / END 11 / HAB 7 / CHAR 9 / INT 8 / INI 6 / ATT 10 / PAR 9 / PV 55 (bonus inclus)
Lieu/ville de départ:


XP disponible: 213 / 213
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0
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Inventaire: Cliquez ici


Description physique:

Serdim est un ogre de taille moyenne (2,67m) habillé d’une chemise de toile blanche et de braies couleur terre enfoncées dans des bottes de cuir usagées. Lorsqu’il se déplace un grand glaive pend dans son dos dans un fourreau, auquel se superpose un sac à dos. Sa tête complètement rasée et ses yeux vert renforcent une impression sympathique qui se dégage du personnage et qui est soulignée par un visage avenant pour un ogre ;). Sa démarche est souple mais lourde compte tenu de sa taille et d'un léger embompoin en période sédentaire. Lorsqu'il travaille il a pour habitude de plier sa chemise et de mettre des bracelets de force et montre alors un corps couturé de cicatrices, traces des 22 années passées sur les champs de batailles ce dont il ne tire aucune gloire mais être intimidant c'est aussi un métier non?

Caractère:

D’un naturel affable, Serdim a appris avec le temps à se contrôler aux contacts répétés qu’il a eu avec ses employeurs. Engagé dans la voie du mercenariat, il a eu plus de patrons marchands que nobles renforçant sa capacité à la négociation. Curieux et enjoué il cherche souvent à comprendre ce qui se passe autour de lui lors de ses voyages avec les caravanes. Plus enclin à discuter qu’à se battre, il aime la bonne chair en grande quantité. Très embêté par les réactions de peur primaire qu'il inspire à certains, il est dans une certaine mesure mélancolique de sa condition et n'es jamais plus heureux que lorsqu'on lui fait assez confiance que pour lui confier des enfants en garde preuve ultime pour lui de la confiance acquise

Histoire personnage:

Serdim est né dans un village Ogre des monts brumeux, Gortigot. Sa petite enfance est sédentaire entouré des autres habitants du village. Entraîné dès son plus jeune age à se battre pour pouvoir entrer dans la compagnie locale, la « facilité » de contact de Serdim en fait rapidement un des accompagnateurs des caravanes de ravitaillement du village et ensuite de la compagnie lorsqu’il y est envoyé à 20 ans.

Pendant 22 ans il se battra au gré des conflits des royaumes frontaliers et des engagements de la compagnie d’ogres dont il fait partie. Même s’il a droit à son lot de combats, il est souvent utilisé pour assurer la logistique et l’établissement du campement du groupe de soldats. Le fait de négocier le ravitaillement lui fait découvrir son plaisir du bon goût qui semble faire défaut à l’ensemble des siens.

A l’aube de ses 42 ans il est grièvement blessé à la jambe lors d’un engagement et la compagnie le laisse pour mort sur le champ de bataille. Il est réveillé par des détrousseurs de cadavres qu’il abat avant de reprendre la route au hasard du chemin tout proche. c’est sur le champ de battaille qu’il trouvera ce glaive qu’il utilise encore aujourd’hui. Son arrivée dans le village de Bouncia est encore racontée au coin du feu tant la peur des villageois fut grande mais à force de persuasion et de patience s’installe une collaboration entre les villageois et l’ogre qui sera nourrit et soigné en échange de nourriture. Pendant 14 ans il aura une vie calme et routinière qui lui permettra de découvrir autre chose que la guerre et d’apprendre le commun.

Dans l’année de ses 56 ans il décide de quitter le village et part en quête du vaste monde. Il connaît déjà les villes des alentours par les marchés auxquels il a participé avec le village et c’est là qu’il se fera engager la première fois en tant que défenseur de caravanes ce qu’il fera pendant 18 ans avant de décider de poser à nouveau ses valises non sans avoir parcouru les territoires connus dans tous les sens ne se cantonnant pas à une région bien précise

Depuis un an il est sorteur dans une auberge de Averheim et passe ses nuit à maîtriser des ivrognes et à dissuader les fauteurs de troubles de faire du foin dans l’établissement de maître Mark qui le paye en lui offrant le couchage et la nourriture en plus de quelques menue monnaie en fonction de ses interventions. Sollicité pour devenir garde du corps Serdim n’est pas intéressé et pense à reprendre la route

Compétences:

- Coup Puissant;

- Bagarre;

- Dur de dur;

- Sang-Froid

Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Classe en cours d'apprentissage

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
0 0

Notes particulières


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