Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Saroir Menluï | |
| Age: | 94 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Haut Elfe | |
| Carrière: | Manieur d'épée | |
| Lieu/ville de départ: | Lothern | |
| Fréquence de jeu: | Seulement le week-end | |
| MJ: | à compléter |
| FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 7 | 12 | 10 | 10 | 10 | 11 | 9 | 35/35 |
| XP disponible: | 24 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Saroir Menlui est un elfe âgé de 94 ans et mesurant 1m87. Il possède des cheveux blond cendrés et possédait des yeux mauves. Dans sa première vie, Saroir était beau, riche et puissant, le type même de l’aristocrate haut elfe blasé, indifférent et égoïste, fier et vaniteux. Sa vie bascula lors d’une embuscade d’ombre elfe noir. Les elfes noirs attaquèrent la caravane de marchant et les massacrèrent tous, sauf un qui se battait comme un chien enragé aux portes de la mort. Et cet elfe c’était Saroir. Il se battait à un contre dix, mais au bout d’un moment la fatigue eut raison de lui… il ne vit pas arriver de derrière lui un coup du plat de l’épée juste sur sa nuque, et Saroir tomba dans l’inconscient.. Les elfes noirs blasés par les massacres que venait de faire Saroir, le gardèrent en tant que prisonier et le torturèrent. Nul ne sait comment il s’échappa des sinistres geôles elfes noirs, car lui-même n’en parle jamais. On sait juste qu’il en ressorti aveugle et errant entre la vie et la mort…
Description psychologique :
Avant d’avoir perdu la vue, Saroir était un elfe arrogant, indifférent, égoïste, fier et vaniteux. Mais suite à se drame, sa mentalité a complètement changée. Cette blessures lui a « ouvert les yeux » sur le monde et son entourage. Pour des personnes proches de lui, Saroir est devenu un autre elfe. Généreux, il aidera toutes les personnes dans une mauvaise posture, car lui aussi aurait aimé avoir un peu d’aide lors de sa capture. Maintenant Saroir à aucunement peur de la mort et à une caractère instable. Comme lui dit Cynath, son physique s’est bien rétabli, mais c’est la blessure de son coeur qui ne c’est pas refermé. A l’encontre de ses bourreaux, les elfes noirs, Saroir a un caractère sauvage et les hait farouchement. Mais les rigueurs du combat et les privations auxquelles l'elfe fut exposé l'ont poussé à s’éloigner de manière définitive de la guerre contre ses sombres cousins…
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Le tintement de l’acier contre l’acier résonnait dans la vallée au rythme des parades des deux combattants, chacun maniait son épée avec précision et ne détournait les coups de l’adversaire que pour contre-attaquer dans l’instant. Les armes fendaient l’air et se percutaient à une vitesse qui les rendaient pratiquement invisible à un œil non averti. Depuis des heures, ils étaient engagés dans se combat tourbillonnant dans lequel aucun des deux n’était parvenu à prendre le dessus sur l’autre, sans pour autant montrer plus de fatigue que s’ils venaient de se rencontrer. Nulle perle de sueur ne luisait à leur front, leur respiration était calme, et si quelqu’un avait été le témoin de leur combat, il aurait été ébahi par le talent des deux elfes. Le plus surprenant était pourtant que les yeux d’un des deux bretteur étaient recouverts d’un bandeau et qu’il parvenait malgré tout à se défendre des coups que même les guerriers les plus doués auraient eu du mal à parer,. Lorsque ce guerrier remarquable fit un saut périlleux en arrière pour éviter un moulinet de l’épée de son adversaire, ils se retrouvèrent éloignés l’espace d’un bref instant. L’elfe au bandeau interpella son vis-à-vis…
« Allons, Cynath, es-tu devenu si faible que tu ne puisses vaincre un infirme ? Tu avais promis de tester mes capacités. »
« Ton corps n’a rien perdu, c’est la blessure de ton cœur qui n’est pas refermée. » Même âgé, le Maître était d’un talent exceptionnel. Il avait passé plusieurs années à pratiquer son art et même si ses attentions s’étaient reportées sur la maîtrise de la magie, il comptait toujours parmi les plus fines lame d’Ulthuan. La victoirene lui était cependant pas acquise car son élève avait bien appris de lui…
« Ton désir de m’affronter est trop mordant, Saroir. Est-ce la gloire ou la mort que tu cherches ? » énonça le maitre avec calme et autorité.
« La victoire, ô mon maître. » et l’un de ses rares sourires accompagna la réponse de Saroir.
« Viens, le crépuscule est sur nous et nul ne sera vainqueur aujourd’hui… » dit Cynath en désignant le soleil couchant, mais sa gêne lui fit vite baisser la main mors qu’il se souvint que son compagnon ne verrait pas son geste.
« Je ne connais de toute façon plus le soleil. » lui répliqua solennellement Saroir.
Il n’y avait que sept mois de cela, le corps meurtri de Saroir avait été porté à la Tour de Hoeth pour recevoir les soins de Cynath. Ses blessures avaient bien guéri, et même remarquablement vite, mais il avait fallu des mois avant que la douleur mentale de sa défaite ne s’estompe. Ce n’avait été qu’en se plongeant dans l’étude de la voie des Maitres des Epées que Saroir avait rétabli une fragile paix intérieure. Des volumes entiers lui avaient été lus et répétés consciencieusement, mais les plus talentueux s’étaient entrainés des années alors que Saroir n’avait disposé que de quelques mois. Cynath avait ri devant son insistance, mais les supplications constantes de Saroir qui s’affirmait prêt à rejoindre les rangs des guerriers d’élite de Hoeth avaient fait plier le sage. Celui-ci avait accordé ce duel et considérait son élève avec un respect renforcé…
Saroir était de fait aussi doué que n’importe quel autre guerrier d’Ulthuan, mais ce n’était pas ses prouesses qui préoccupé Cynath. La cause de son souci était l’ombre qui s’était étendue sur son âme. Avant même que ses tortionnaires elfes noirs n’aient éprouvé leur art sur lui, Saroir avait été un combattant âpre, habité par le souvenir de la mort de ses parents contre laquelle il n’avait rien pu faire.
Défait et physiquement accablé, Saroir n’était que l’ombre de son passé et même après tant de soins, l’elfe restait autant déchiré par des sentiments de colère que de culpabilité, sans parvenir à la sérénité que d’autres venaient chercher à Hoeth. Non, le jeune elfe n’avait pas retenu la leçon de ses cousins maléfiques et il était plus que jamais prêt à replonger dans les affres de la guerre. Une telle colère ne serait jamais source d’aucun bien.
Tout en considérant les faiblesses de Saroir, Cynath passa en silence derrière son apprenti. Certes, ce n’était pas une manière honorable de vaincre un aveugle, mais tous leurs ennemis n’étaient pas honorables. Il voulut prouver à Saroir une fois pour toutes qu’il n’était plus en mesure de défendre convenablement sa vie ni celle de ses compagnons d’armes. Saroir était debout à l’ombre d’un arbre, la tête penchée, à l’affût du moindre son. De trois pas rapides et d’un revers de ses poignets, Cynath attaqua le dos on protégé de Saroir à hauteur de la taille. Une fraction de seconde avant que l’épée ne le tranchât, Saroir bondit pour retomber sur une des branches. Surpris par cette action, Cynath resta confondu tandis que Saroir courait le long de la branche sur la pointe des pieds, sauta et atterrit dans une roulade avant de se relever face à Cynath en un seul mouvement fluide…
Le Maître pivota pour poursuivre le combat. Ses mouvements étaient gracieux et presque totalement silencieux, mais pour l’ouïe affinée de l’elfe aveugle, même le plus léger des tintements de son armure d’ithilmar résonnait comme une clochette.
C’était l’occasion que Saroir attendait. Il s’élança dans les airs en jetant son épée dans la direction d’où provenait le bruit. L’arme fila comme un javelot droit vers sa cible, Cynath fut pris par surprise et ne réussit qu’au dernier moment à détourner la lame. Son adversaire était maintenant désarmé, mais il lui importait peu. Cynath se remit en garde après avoir dévié le projectile, mais Saroir retomba sur lui les bottes en avant et le percuta en pleine mâchoire. Les deux escrimeurs roulèrent au sol et le sage réalisa trop tard son erreur en sentant la pointe d’une dague se poser sur sa gorge…
« C’est assez, mon ami, je pense que tu t’es montré digne de notre ordre » dit Cynath, toujours allongé sur le tapis d’herbe verdoyante. Saroir hésita un instant, le visage figé sur une expression austère, et le Maître redouta d’avoir poussé la patience du jeune elfe à bout par l’ignominie de son attaque. Après quelques battements de cœur, Saroir se leva et offrit sa main à Cynath, qui l’agrippa et se releva du sol. Il alla ramasser l’arme de son adversaire là où elle était tombée et la remit dans les mains du guerrier aveugle.
« Retournons à la Tour Blanche, j’en ai encore beaucoup à apprendre. » affirma Saroir d’un ton froid.
« Le chemin que tu traces peut mener à une grande gloire ou à de grandes tragédies…» lui rétorqua Cynath après un bref instant de réflexion. « Tu n’as plus rien à apprendre de l’art de se battre. Il faut désormais explorer ton cœur… »
Compétences :
• Coups puissants - niveau 1 : Votre personnage développe une puissance hors du commun lors des combats et augmente les dégâts occasionnés à ses adversaires de + 1D3 points de dégâts.
• Esquive - niveau 1 : Votre personnage , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la
• Acrobaties de combat - niveau 1 : Votre personnage , à contrario de la compétence «acrobatie» , a appris à maitriser ses acrobaties dans des situations de combat . Il peut , pour éviter des attaques , ajouter un bonus de +1/niveau lorsqu'il utilise la compétence «esquive».
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 63 Pistoles | Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel) |
| Inventaire (Encombrement: 4 ) | |||
|---|---|---|---|
| | Armure en Ithilmar | Caractéristiques | Autres |
| | Epee a une main | Caractéristiques | Autres |
| | Amulette | ||
| | Anneau en Or | ||
| | Couteau de cuisine | ||
| | Parchemin annoté | ||
| | X | ||
| | X | ||
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie :
Classe actuelle : Manieur d'épée
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Asuryan | 20 | 0 |
Autres
Handicap: Aveugle
