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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Queeb Queue-fouet
Age: 8 ans
Sexe: Masculin
Race: Skaven
Carrière: Clan Moulder
Lieu/ville de départ: Malefosse
Fréquence de jeu: 2 fois/semaine
MJ: [MJ] Le Sombre Garde


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 7 8 10 5 10 9 9 8 7 1 55/55
Profil actuel 7 8 11 5 11 9 9 8 7 1 60/60
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 0/1 0/1 1/1 - 1/1 - 0/1 - - - 5/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

Au premier abord, Queeb possède toutes les caractéristiques du skaven lambda : 1m50 de muscles et de tendons sur lesquels sont tendus une peau brunie et tavelée recouverte d'une fourrure d'un gris si sale qu'il en tire vers le noir, un torse rachitique posé sur deux pattes torses, des crocs et des griffes acérés… un individu comme il en existe des légions parmi ceux de sa race, ni particulièrement agile ni même fortement charpenté. Ses petits yeux rouges luisent de l'intelligence malsaine propre à ceux de sa race et le bout de son appendice caudal présente la particularité d'être recouvert d'une fine couche de cuir piquetée de plusieurs barbillons rouillés. La dextérité avec laquelle il manie cette arme de dernier recours est d'ailleurs à l'origine de son surnom. Comme tout membre du clan du clan Moulder qui se respecte (et comme tout skaven en général), Queeb a le torse ainsi que la gueule marquée par de nombreuses cicatrices de coups de griffes et de crocs laissés par des sujets d'expérience mal embouchés. Trois grosses traces de griffes sabrent en particulier son torse et une plaie mal cicatrisée part de sous son œil gauche jusqu'à la ligne de sa mâchoire.

Description psychologique :

Y'a-t-il vraiment besoin de décrire le psychisme d'un skaven, sachant que lorsqu'on connait celui d'un seul, on connait celui de tous ? En ce cas, autant citer les inepties des bouchers impériaux, à savoir que “Les Skavens sont des créatures égoïstes, élevées dans une société turbulente qui prise la survie par-dessus tout”… ce qui est totalement faux, car les chroniques font maintes fois mention de cités disparues car certains individus avaient réussis à transcender ce simple instinct de survie pour unifier des clans et répandre la parole du Rat Cornu. Oui Queeb est faible, lâche, fourbe, envieux, paranoïaque et avant tout soucieux de sa survie… mais il est également porté par un rêve, une idée fixe qui couplée avec une curiosité à toute épreuve lui donne le goût d'aller voir ce qui se passe derrière l'horizon. Aucun sacrifice hormis celui de sa propre peau ne sera assez grand pour lui permettre de prouver que ses théories sont justes… et qu'il a droit au respect et aux richesses en tant que celui qui assurera le futur de son clan puis de sa race. Le syndrome du savant fou, en somme, si quelqu'un pouvait définir ce qu'est la santé mentale chez un skaven.

Alignement : Neutre mauvais

Historique du personnage :

Depuis qu'il a été conchié dans ce monde de larmes, Queeb a su qu'il n'aurait pas la partie facile dans la course à la survie qui oppose chaque skaven au reste du monde : bien que la couleur de sa fourrure puisse le faire passer sous une mauvaise lumière pour une vermine de choc, il était loin d'en avoir la carrure. De plus, alors qu'il commençait à apprendre l'art du chapardage intensif pour survivre à ses frères plus gras, son chef de clan mineur succomba sous la lame d'un assassin Eshin, ce qui permit au clan Moulder de lancer aisément un raid sur ledit clan et de réduire tous les survivants en esclavage. Le hasard voulu que Queeb et quelques autres fassent soient employés comme surveillants pour les nouveaux-nés destinés à devenir des bêtes de combat expérimentales. Comment parvint-il à survivre pendant un an aux rejetons de rat-ogres, aux rats géants et autre horreur cracheuses de bile acide ? Lui-même serait bien en peine de le dire… mais toujours est-il qu'après d'aussi longs et loyaux services ainsi qu'une rencontre accidentelle entre une lame de couteau rouillée et l’œil droit du responsable de la fosse où il travaillait, il fut promut à ce poste. Dès lors, comprenant que seul l'emploi de sa petite cervelle lui permettrait de survivre, il s'employa à mener ses propres recherches pour améliorer l'efficience des spécimens de recherche et devenir un jour, qui sait, un maître corrupteur craint et presque inattaquable. Son point de vue était somme toute assez simpliste : pour former une vraie machine à tuer, il fallait déjà disposer d'un solide matériau sur lequel travailler. Quel que soit le nombre d'armes et de bras que vous colliez à un individu, cela ne servait à rien si celui-ci n'était qu'un avorton, n'est-ce pas ? Et le problème majeur de la race dominante des profondeurs était qu'elle produisait plus souvent des individus aptes à la course qu'à encaisser une charge de brise-fers nains. La solution était donc forcément d'améliorer le rendement des femelles… et pour cela, la meilleure façon de procéder était d'agir comme les skavens le faisaient d'habitude, en volant ce que les autres faisaient de mieux. Queeb était prêt à parier qu'il y avait fort à apprendre de l'examen approfondis des races les plus fertiles et les plus connues pour leur robustesse. Un pari à la fois risqué, intéressant et payant.




Compétences :

Course à pieds - niveau 1 : niveau 1

Sens de la malepierre - niveau 1 : niveau 1

Dressage - niveau 1 : niveau 1

Réflexes éclairs - niveau 1 : niveau 1

Anatomie - niveau 1 : niveau 1

Chirurgie - niveau 1 : niveau 1

Eloquence - niveau 1 : niveau 1




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Armure Hétéroclite protection 4 Torse/dos/bras
Fouet 10+1d8 dégâts Portée limitée à 6 mètres, Immobilisant et rapide
Outils d'artisan (médecin)
Sac à dos
torche
ceinturon
braies


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Clan Moulder
Classe actuelle : Serviteur de Meute

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Rat Cornu 20 0

Autres


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