Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom: | Malbalor Brokim | |
| Age: | 41 ans | |
| Sexe: | Masculin | |
| Race: | Nain | |
| Carrière: | Ingénieur (Maître Ingénieur à titre posthume) | |
| Lieu/ville de départ: | Altdorf | |
| Fréquence de jeu: | ||
| MJ: | [MJ] Bonnepierre |
| Nom de la ligne | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Profil de départ (+4 PC initiaux) | 8 | 9 | 7 | 8 | 9 | 7 | 9 | 9 | 9 | 1 | 70/70 |
| Profil actuel | 10 | 10 | 11 | 9 | 13 | 7 | 9 | 9 | 10 | 1 | 85/85 |
| Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) | 2/2 | 1/1 | 4/4 | 1/1 | 4/4 | - | - | - | 1/1 | - | 3/3 |
| XP disponible: | 0 |
| PC dépensés: | ? |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Malbalor est un Nain robuste et fière. Les nombreuses années qu'il a passé à forger des pièces pour ses inventions lui ont taillé un physique digne des nains. Son visage sévère montre bien à quel point il est têtu, il donne l'impression d'avoir été taillé dans la roche. Sa longue barbe grise et très bien entretenue est sa plus grande fierté après ses inventions extraordinaires. Ses yeux perçant de couleur bleu feraient tressaillir un rocher s'il le pointait du regard. Il a quelques cicatrices cachées dus à des inventions ayant mal tournées, mais elles ne sont pas de très grandes taille. Il porte un casque à corne et une armure mi légère, mi lourde. Des gants épais lui protègent les mains et de puissantes bottes de fer lui servent dans ses voyages.
Description psychologique :
Brokim est un nain très fier, comme beaucoup d'autres faisant parti de sa race. Il adore ses inventions et ne cesse de penser comment les améliorer. Il a créé toutes sortes d'armes à feu et quelques canon, mais il a pour projet de se créer un Gyrocoptère amélioré qu'il réserverait à son usage. Malbalor soigne énormément sa réputation et châtie sévèrement tout ceux qui tentent de l'entacher. C'est un bourru au grand cœur, et malgré son air têtu et borné, il n'est pas stupide au point de ne jamais changer d'avis, cela l'aurait, depuis longtemps, conduit à sa perte. Mais il reste extrêmement difficile à convaincre. Il adore la bière, bien entendu, mais sait quand s'arrêter et sait faire la différence entre le moment pour festoyer, et le moment pour rester sérieux.
Alignement : Bon
Historique du personnage :
Brokim est né à Karaz-a-Karak et en a toujours été extrêmement fier. Il est né dans une famille d'habiles ingénieurs fabriquant des armes à feu. Il ne tarda pas à reprendre le flambeau et à se spécialiser dans ce domaine, mais il voulait ajouter sa tâche personnelle. c'est pourquoi il s'est aussi spécialisé dans les engins de guerre. Il devint vite la fierté de sa famille et prit une place assez importante dans la Guilde des Ingénieurs. Il a participé à plusieurs guerres, et sa profession sut plusieurs fois retourner les événements de la bataille en la faveur des nains. Durant une bataille importante contre les orcs et les goblins, il fut récompensé pour sa maîtrise du Roule Mort Nain. Ce fut la première fois qu'il l'utilisait en dehors des exercices, l'ingénieur de la machine était blessé et lui supplia de prendre le relai. Honoré, il ne se fit pas prier deux fois et sauta sur l'engin. Il réussit à se frayer un chemin dans les lignes ennemis en les écrasant et tua un de leur commandant. Il ne se lasse pas de raconter encore et encore cette histoire au jeunes nains avides de contes héroïques. Il n'est pas le meilleur, mais il est très loin d'être le moins bon. Il est expert en combat à distance et, quand la situation l'exige, il sait se défendre en combat rapproché. Mais Brokim attend depuis longtemps qu'une autre grande bataille lui permette, à nouveau, de montrer sa dextérité dans l'ingéniererie, il se lasse de raconter toujours la même histoire et veut monter dans les estimes. A présent, ce cher Malbalor se dirige vers Altdorf. Il a pour prochain projet de se créer une Arquebuse à vapeur, mais un lui manque un composant liquide pour créer l'eau spéciale qui peut contenir une phénoménale quantité de vapeur, indispensable pour la mini chaudière installée sur l'arme à feu, car, sans cette eau, il faudrait une grosse et lourde chaudière, empêchant tout maniement de l'arquebuse. Ce composant liquide est très courant à Altdorf, et son prix n'est pas élevé. Il ne lui reste plus qu'un jour de Gyrocopthère pour arriver à destination…
Compétences :
• Adresse au tir - niveau 2 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.
• Résistance à la Magie - niveau 1 : Votre personnage, bien que ne sachant pas canaliser les vents d'énergie magique, dispose d'une résistance naturelle contre le pouvoir de la magie. Il bénéficie donc d'un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il résiste à la magie.
• Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.
• Arme de spécialisation (Arquebuse) : Votre personnage est capable de se servir d'armes dont l'utilisation demande une connaissance ou un entraînement spécialisé et cela sans malus. Ces catégories d'armes sont principalement les armes à poudre, de jet, de tir (arbalète, etc.,) etc. Dans le cas présent, l'arquebuse !
• Chimie - niveau 1 : Votre personnage possède une compréhension raisonnable des principes de chimie, bien que ces connaissances soient souvent perçues sous une forme mystique ou magique (il faut tenir compte du niveau de connaissance de l'univers de Warhammer en ce qui concerne les sciences naturelles). Il sait donc reconnaître les différents types de minéraux, dans la composition desquels entrent des éléments et des composés chimiques. Il sait aussi où chercher de tels composants dans la nature. S'il possède le matériel nécessaire, il peut, sur un test réussi, extraire et raffiner des produits chimiques à partir des minéraux, ou des composés, qui les contiennent. En ce sens il peut isoler un élément d'une roche pour produire du fer, du cuivre, de l'argent, etc. (Dans la mesure du raisonnable, le MJ peut permettre la fabrication de certains composants, mais peut se garantir le droit de limiter les tentatives de choses trop complexes ou jugées inacceptables. Le Test peut donc se voir être accompagné de modificateurs que le MJ impose afin de refléter la complexité et le degré de réalisation du travail proposé par votre personnage. . attention certains échecs peuvent s'avérer très dangereux.)
• Endurance à l'alcool - niveau 1 : Votre personnage a développé une haute et inhabituelle résistance à l'alcool, étant capable d'en ingérer de grandes quantités sans souffrir d'effets visibles. Il peut continuer à boire alors que d'autres individus auraient déjà roulé sous la table. Il ajoute un bonus de +1/niveau sur ce genre de test visant à déterminer sa résistance à l'absorption d'alcool. En cas de réussite, il ignore les malus dus à l'ingestion de boissons alcoolisées.
• Érudition - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement doué pour assimiler des informations et peut atteindre un plus haut niveau d'expérience dans des domaines intellectuels que d'autres personnes. En terme de jeu, votre personnage peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous les test mettant en jeu l'intelligence, la logique etc. Enfin, il peut acquérir ou améliorer des compétences basées sur la connaissance en ne déboursant que 40Xps à la place des 50XPs normaux.
• Calcul Mental - niveau 1 : Votre personnage possède le don de l'arithmétique. Grâce à sa faculté, il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour résoudre tout type de problème de calcul (Le MJ peut y appliquer des modificateurs selon le niveau de complexité et de connaissance que requièrent le calcul)
• Force accrue - niveau 1 : Votre personnage a su développer une force bien supérieure à la normale . Il obtient un bonus de +1 lors de tous ses test sous la caractéristique FOR . (Attention , ce bonus ne tient pas compte du niveau de la compétence ! Ce bonus ne peut être supérieur à +1)
• Narration - niveau 1 : Votre personnage sait entortiller et agrémenter ses histoires pour les rendre plus attrayantes. Cette compétence peut s'appliquer aux anecdotes, blagues, histoires religieuses ou autres. Cela peut aussi lui permettre de gagner un peu d'argent lorsqu'il exerce son talent en public. Plus pratiquement, il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur les tests visant à charmer, divertir et retenir l'attention d'une ou un groupe de personnes.
• Technologie - niveau 1 : Votre personnage a acquis un très bonne compréhension des principes de la mécanique et des méthodes de construction. Il sait tracer des plans et interpréter des dessins techniques quel que soit leur niveau de complexité ou leur manque de clarté. Il s'est familiarisé avec les outils et la terminologie du travail du bois, du métal, etc., S'il possède le temps et le matériel nécessaire il peut, sur un test réussi, réaliser la plupart des travaux dans une de ces matières (La matière – pierre, bois, acier etc., - doit être déterminée par le PJ et chaque matière nécessitera l'acquisition nouvelle de cette compétence)
• Tir précis - niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire viser et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise : -1 au jet d’HAB (si tir avec ciblage d’une zone précise uniquement !)
• Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc. (Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires, bougie etc., Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale)
• Pilotage : Gyres - niveau 2 : Votre personnage sait manœuvrer des appareils nains aériens à hélices
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 54 Pistoles | Autres : 5 pépites d'or (valeur 3CO 7PA et 5 sous |
| Inventaire | ||||
|---|---|---|---|---|
| | Arquebuse | 38+1d8 pts de dégâts / Malus de -2 TIR tous les 24 mètres | Percutante et Perforante (6). L’arquebuse est une arme extrêmement puissante, mais nécessite un grand temps de rechargement. Lorsque vous utilisez une arquebuse, vous ne faites donc qu’une seule attaque par « round » et le temps de rechargement de cette arme prend 1 round supplémentaire. | |
| | Cotte de maille naine | 9 Protection / tout sauf tête | HAB-1 | |
| | Arquebuse à Vapeur | 40+1d8 / Malus de -2 TIR tous les 24 mètres ! | percutante et perforante(6) | |
| | Double arquebuse à vapeur | Prototype parfait créé par Abarimh Odarfionn | mêmes caractéristiques que ci-dessus, 1 tir après l'autre ou tir simultané des deux canons (% variable, selon taille de la cible, pour que les deux touchent) | |
| | Casque léger | 5 Protection à la tête | ||
| | Gants de cuir | 3 Protection aux mains | ||
| | Lunettes à loupes | +1 à 3 de TIR selon si on prend 1 à 3 Tour avant de tirer | ||
| | “baïonnette” | 14+1d6 /6 parade | 2 tours à installer sur une arme à mono canon | |
| | Balles en plomb | |||
| | Trousse d'outils | |||
| | Pipe | |||
| | Boite d'allumette | 8/10 | ||
| | Bombe MoNaMi militaire | Arme de jet | Une seule utilisation ; Portée = FOR de l'utilisateur mètres x 1.5 mètres ; Inflige 4d20 points de dégâts à toutes les personnes situées dans la la zone de l'explosion (5 mètres de rayon). Tenir compte des protections des victimes | |
| | Insigne de la Guilde d'Ingénierie | Indique que son porteur est un Ingénieur | ||
| | “Histoire de l'Ingénierie Naine” | |||
| | “Arsenal nanique” | |||
| | Petit flacon de rhum nain | Ultra fort, induit une cuite ultra sévère à la moindre ingurgitation. A consommer en une fois, car devenant sans effets une fois ouvert puis refermé | ||
| | Petits Bonbons roses de Nowel | +1D15 PV ! Ingurgitation risquée… | ||
| | Tabac | miam, du bon tabac nain! | ||
| | Briquet-silex d'amadou | ha, l'artisanat nain! ça dure toute la vie! | ||
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
[Mini-scénario] Tel un Ange qui tombe du ciel: 10 XP
[Mini-scénario de voyage] De Karaz-A-Karak à Zhufbar 8 xp + 2 PdC à Grimnir pour une belle prestation de guerrier
[Scénar intermédiaire] Arrivée à Zhufbar (et départ) 10 xp
[Scénario final] Campagne Naine pour le Mootland Mort de Malbalor Brokim… Que Grungni veille sur lui.
Classes acquises
Étudiant en ingénierie
Voie et Classe en cours d'apprentissage
Voie : Voie de ingénierie
Classes obtenues et actuelle : Apprenti Ingénieur / Ingénieur
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Morgrim | 11 | 0 |
| Grungni | 7 | 0 |
| Grimnir | 0 | 5 |
| Valaya | 3 | 0 |
Autres
- Escalade niveau 1: [2/7] escalades réussies
- RESISTANCE A L'ALCOOL niveau 1: [2/7] fois tenus à un test de boisson modéré (compte pour 1) ou fort (compte pour 2)
