Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Ludwig Staüss
Age: 22 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Voie du mysticisme de campagne
Lieu/ville de départ: Village du Stirland situé à l'orée de la grande forêt et près de la Sylvanie
Fréquence de jeu: Deux semaines pendant le week end puis quotidien
MJ: [MJ] Wargut


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 9 9 8 9 9 8 8 8 8 1 60/60
Profil actuel 9 10 8 9 9 8 8 8 8 1 65/65
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) - 1/1 0/1 - - - 0/1 0/1 0/1 - 1/1


XP disponible: 0
PC dépensés: 4
PC disponibles: 0




Description physique :

Vingt deux ans à la limite de la misère laissent quelques traces physiques. Ludwig n'est pas particulièrement grand, on peut même dire qu'il est loin du gigantisme avec son mètre soixante. Néanmoins travailler dans les champs et dans la forêt forme souvent une musculature fine mais efficace qui ne se voit pas forcément au premier coup d’œil. La nourriture simple et à peine suffisante dont le paysan se nourrit en fait une personne relativement mince. Habillé pauvrement il ne peut compter que sur deux paires de braies raccommodées, deux chemises de même, une paire de bottes trouée et un capuchon. Le tout appartenait à son père auparavant et a perdu sa couleur d'origine, le tout maintenant vire du vert délavé au marron sale.

Le visage de Ludwig est émacié sans être cadavérique, de forme ovale avec un menton peu prononcé et entouré de courts cheveux roux légèrement bouclés souvent cachés sous son capuchon. Un sourire un peu triste agite très souvent sa bouche aux lèvres fines tandis que des yeux bleus perçant semble toujours détailler les environs immédiats et vouloir percer le secret des pensées des personnes. Des sourcils, eux aussi fin, surmontent ses paupières tombantes qui donnent l'impression de quelqu'un de mal réveillé mais épargnent le haut de son nez. En parlant de son appendice nasale, il n'a pas vraiment quelque chose de particulier sauf qu'il est légèrement épaté.

Description psychologique :

Quelle psychologie peut développer un paysan élevé dans la croyance en Shallya, Taal et Sigmar? Ludwig est un amoureux de la nature depuis tout petit que ce soit les plantes ou les animaux. Il à tendance à ne pas vraiment apprécier les gens tuant les animaux pour leur cruel plaisir ou ne faisant pas attention aux plantes qui assurent tout de même essentiellement leur survie. Néanmoins même si il déteste ce genre de personnes il ne pourrait se résoudre à leur faire le moindre mal puisque cela le répugne tout autant. Par ailleurs ceux la même se blesserait en chassant qu'il se sentirait obligé de les aider et de les soigner le cas échéant.

Aimant la solitude que ce soit en travaillant au champ, en surveillant les montons ou en chassant en lisière de la forêt il ne se refuse pas tout de même de temps en temps à passer du bon temps en compagnie d'autres villageois. Malgré tout on ne peut pas considérer ces gens comme ses amis mais plutôt comme des personnes avec qui il est agréable de discuter et de s'amuser sans pour autant vouloir leur sacrifier quoi que ce soit.

Les attaques relativement courantes des hommes bêtes et des morts sans repos ont rendu le jeune homme carrément haineux envers le chaos et les vampires. Trop de fois lui et les autres paysans ont du les combattre avec le peu de moyen dont ils disposent et chaque étranger de passage fait l'objet de grandes suspicions mais heureusement ceux-ci sont rares.

Alignement : Neutre bon

Historique du personnage :

Ludwig eut une enfance plutôt heureuse jusqu'à ses quinze ans malgré la pauvreté et les attaques constantes des hommes bêtes et de quelques morts sans repos. Le jeune paysan naquit d'une femme adepte convaincue de Shallya et qui faisait office de guérisseuse du village et d'un paysan tout ce qu'il y avait de plus banale. Il était le second fils de la famille et contrairement à sa sœur plus âgée le garçon ressemblait beaucoup plus à sa mère qu'à son père. Il avait la même bonté et la même volonté à débarrasser les gens des maux qui les accablaient sauf qu'il poussait cela jusqu'aux animaux.

Cependant cela ne l'empêchait pas d'avoir travaillé afin d'aider à cultiver les champs mais il préférait tout de même s'occuper de leur petit troupeau de moutons. Sa mère lui avait appris très tôt à lire car selon elle c'était une chose nécessaire pour réussir dans la vie même lorsque l'on était un paysan. Sentant qu'il s'intéressait aussi aux soins des gens elle lui apprit à fabriquer des onguents qu'il essaya sur les animaux avec des résultats divers. Son rôle auprès de sa mère consistait principalement à parler continuellement aux gens blessés afin d'occuper leur esprit tandis qu'ils se faisaient soigner

Dans l'année de ses quinze ans deux événements importants arrivèrent: son père mourut lors d'une attaque particulièrement importante de morts vivants et suite à cela un répurgateur arriva. Ce dernier n'était pas particulièrement sympathique comme tout les membres de l'inquisition et une guérisseuse semblait un coupable idéal. Heureusement il était intelligent et comprit que la femme n'avait strictement aucun pouvoir magique en dehors de la conception des potions. Il partit à la place en Sylvanie et plus personne au village n'entendit parler de lui.

A la suite de cette épisode Ludwig développa une haine profonde pour les non morts, encore plus forte que celle des hommes bêtes qui n'avaient pas fait de victimes dans sa famille. De plus il devait passer plus de temps au champ pour remplacer son défunt père ce qui lui laissait moins de temps pour s'occuper des animaux bien que sa sœur l'aidait.

Le paysan commença à se lasser de l'éternel routine de la culture des champs et aurait aimé consacrer plus de temps à ses deux passions: l'aide aux personnes et les animaux.




Compétences :

Alphabétisation - niveau 1 : Votre personnage est capable de lire et d'écrire les langages utilisant l'alphabet du vieux monde (Bretonnien, Tiléen, Estalien, etc.,) si bien entendu il comprend ce langage (pour cela, il devra posséder la compétence «langue étrangère» pour ce langage. A l'inverse, s'il ne possède que la compétence «langue étrangère» il le comprendra, le parlera mais ne sera ni capable de le lire ni de l'écrire). Dans le RP, pour des raisons purement pratiques on considère que l'occidental est le langage partagé par toutes les races, mais dans certaines situations, le MJ pourra tenir compte de ces différences de langage.

Agriculture - niveau 1 : Votre personnage connait les saisons et les caprices du temps. Il sait ainsi obtenir les meilleures récoltes dans une terre et un climat donné, déterminer la date optimale pour la moisson et comment préserver la récolte pendant les mois d'hiver. Sur un test réussi, il peut déterminer tout ce qui concerne l'agriculture (par exemple si la perte d'une récolte est due à des causes naturelles (maladies, insectes. . .) ou surnaturelles (magie par exemple) etc.)

Empathie animale - niveau 1 : Votre personnage a développé cette faculté de ressentir les émotions des animaux. Sur un test réussi, il arrive à connaître leurs sentiments.

Soins des animaux - niveau 1 : Votre personnage est habitué à s'occuper des animaux domestiques, y compris les animaux de monte et les bêtes de somme. Il connait les besoins de ceux-ci, leur alimentation, leur entretien et les exercices à leur faire faire. Sur un test réussi, il peut aussi déceler tout symptôme de maladie ou de gêne. (Cette compétence s'applique typiquement aux chevaux, autres équidés et bestiaux)

Baratin - niveau 1 : Votre personnage est doué pour baratiner des individus parlant la même langue que lui. Cette compétence est utilisable dans la plupart des situations, lorsque, il veut gagner du temps ou décontenancer quelqu'un. Votre personnage invente alors un discours extravagant qui a pour effet d'ébahir et plonger l'auditeur dans la confusion, à le subjuguer. Il ajoute un bonus de +1/niveau à ses tests chaque fois où il se retrouve dans ce genre de situation (Le MJ peut tenir compte de bonus ou malus selon la qualité du RP, la crédulité de l'auditoire etc.)

Fabrication de potions - niveau 1 : Votre personnage est parfaitement capable de fabriquer et d'utiliser des potions magiques (Cf. les règles de la magie)




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 50 Pistoles


Inventaire (Encombrement: 5 )
Tenue en lin Tout sauf tête 1 points de protection
Faux Dégâts 11 PAR-2
Besace
Boîte d'amadou
Couverture
Paquet d'allumette
Corde


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie du mysticisme de campagne
Classe actuelle : Paysan

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 5 0
Shallya 5 0
Taal 10 0

Autres


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