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Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Lhyn Siffalia Ness Tal Sedrin
Age: 71 ans
Sexe: Féminin
Race: Elfe Sylvain
Carrière: Danseur de guerre
Lieu/ville de départ: Forêt de Loren
Fréquence de jeu: Régulière
MJ: Sireus


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
9 8 11 8 10 11 14 9 40/40


XP disponible: 21
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

Brune pas très grande pour une elfe des bois, toute en finesse elle vous transpercera de ses yeux verts-gris, ses cheveux long sont tressés en une natte longue. Elle ne porte pas de cape, deux épées sont rangées dans les fourreaux qui se croisent dans son dos, le cuir noir tranche sur la tunique longue jusqu'au dessus des genoux de lin épais teint en vert foncé. Ses jambes fines et gainées sont fourrées dans des cuissardes souples qui disparaissent sous la tunique laissant supposer qu'elle n'a pas de braies. Ses fines mains sont gantées de cuir noir épais. Elle n'a aucun bijou seule la courroie d'une gibecière souligne ses seins menus et sa taille gracieuse.

Description psychologique :

Vive et emportée, dynamique, elle peut-être lunatique, elle agira avant de réfléchir mais pourra tout aussi bien paraitre taciturne et diplomate, la vie l'ayant contrainte à se montrer prudente, elle reste souvent en retrait dans un groupe où il y a déjà un leader. Elle sait cependant prendre le commandement en cas de force majeur et n'a pas son pareil pour gérer une situation de crise. (On frappe, on réfléchit après s'il reste des survivants pour le faire.) Elle ne cherche pas les ennuis et ne portera pas forcément assistance à une personne en danger, mais se jettera dans la bagarre si un de ses compagnons est importuné. Dans les moments de détente Lhyn est sociable et engageante elle aime être entourée d'être chers et protecteurs. Rien ne la ravie plus qu'un brame de cerf au milieu des bois.

Alignement : Loyal Bon

Historique du personnage :

Il est des temps qui s'éternisent et s'enlisent dans un bonheur bienheureux, on les croit éternels et on les voudrait éfféméres, c'est un de ces temps que constitue ma tendre jeunesse dans le royaume Sylvestre, enfant turbulante courant entre les branches des arbres et les jambes des plus sages. Rien ne pouvait éteindre la terrible ardeur de mon adolescence, je ne pouvais comme ma cousine rester là des heures à étudier les chants, ou comme mon cousin à répéter les mêmes formules et les mêmes gestuelles, je rêvais de grandes plaines découvertes, de ciels sans fin, de terres dévorées de laves et de combats magnifiques où brillait ma lame au clair de lune ou au soleil de mes ennemis vaincus. Ce fut un deuxième temps de ma vie que je vous expose ici, toujours à regarder les guerriers à l'entraînement alors que ma destinée était dans les livres et les études, je ne pouvais résister à l'appel des lames sifflants et s'entrechoquant. En secret je prenais les poses des danseurs de guerre, je mimais leurs gestes précis et meurtriers. J'avais même, par delà la vigilance de ma mère, appris quelques passes auprès d'un jeune bavard qui m'avait promis monts et merveilles contre quelques faveurs. Mal m'en prit car il ne tint pas ses promesses et s'enfuit du bosquet me laissant mes doutes et une mauvaise épée. Ainsi déçue je m'éprenais de l'histoire je retournais ma hargne et mon dépis contre ma propre ignorance, j'y remédiais cherchant comment nos ancêtre avaient été mais rares étaient les anciens encore capable de raconter ces temps sans s'endormir. Un nom revenait, mon passé m'attendait pour construire mon futur. Il me fallait partir.




Compétences :

Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale )

Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou , au contraire , des choses infiniment petites .( Selon le libre jugement du MdJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» .(S'il ne possède pas cette dernière , il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité , par contre , cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc. )

Esquive - niveau 1 : Votre personnage , particulièrement vif et agile , et spécialement entraîné à éviter les coups en combat au corps à corps . Pour faire une esquive , vous devez spécifier , avant la résolution du round , que votre personnage va tenter une esquive . L'esquive sera réussie si votre adversaire réussit son attaque et que votre personnage réussit son test en HAB. Il évite alors le coup et se retrouve en position de force sur son adversaire qu'il peut frapper sans que celui-ci ne puisse parer. (Les attaques surprises ne peuvent pas être esquivées, pas plus que les projectiles venant d'un arc, d'une arbalète, ou d'une arme à feu. Un PJ peut esquiver même s'il ne possède pas la compétence. À ce moment-là, le test se fera sous HAB/2. )( voir les règles du combat au corps à corps)

Ambidextrie - niveau 1 : Votre personnage peut utiliser ses deux mains avec la même habileté et dextérité et ceci sans subir de malus lors des tests . En ce sens , il ne subira aucun désavantage lorsqu'il , pour une raison ou une autre , combattra ou tentera une opération quelconque avec l'une ou l'autre de ses mains. De plus il a un bonus de +1 en ATT et en PAR s'il utilise une arme dans chacune de ses mains pour combattre .(Attention , cela ne signifie pas qu'il puisse attaquer deux fois dans le même round et le bonus apporté par cette compétence ne peut être supérieur à +1 ; en d'autre terme , cette compétence ne peut être amélioré au delà du niveau 1)

Connaissance végétale - niveau 1 : Votre personnage sait reconnaître les différentes variétés végétales ( plantes , fleurs , arbres etc.). Il en connait leurs propriétés , les périodes de récolte (jours, années, circonstances spéciales). Sur un test réussi, il sait déterminer les endroits possibles où les trouver .

Coups précis : +1 en ATT




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 43 Pistoles Autres : 10 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 5 )
Lance de chasse 11 pts de dégât Arme 2 mains 2ENC
Amulette
Cape de fourrure
Pâquerettes séchées


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Loec
Classe actuelle : Danseur de guerre

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Loec 0 0
Karnos 0 0

Autres


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