Informations générales sur le personnage :
| Nom et Prénom : | Komaro | |
| Age : | 21 ans | |
| Sexe : | Masculin | |
| Race : | Humain | |
| Carrière : | Armée impériale | |
| Lieu/ville de départ : | Nippon | |
| Fréquence de jeu : | Variable | |
| MJ : | Destinée |
| Profil | FOR | END | HAB | CHAR | INT | INI | ATT | PAR | TIR | NA | PV |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Base | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | - | 38/40 |
| Milicien | - | - | +1 | - | - | - | +1 | +1 | +1 | - | +5 |
| Actuel |
| XP disponible: | 2 |
| PC dépensés: | 5 |
| PC disponibles: | 0 |
Description physique :
Komaro est un jeune homme de 21 ans mesurant 1 mètre 75. Son ancienne vie de pêcheur et son entrainement militaire, bien que bref, lui donna un corps avec des muscles bien proportionnes. Il a des cheveux noir en broussaille cache en permanence par un chapeau traditionnelle ou son jingasa, un casque conique. Son visage est banal même s'il a des sourcils plus épais que la moyenne exprime en permanence un air sérieux et réservé. Il porte un do sur lequelle est peint le Mon de son daimyo, un anneau jaune. son Jingasa porte cercle rouge, symbole du Nippon.
Description psychologique :
Komaro est un homme au tempérament anxieux et manquement légèrement de confiance en soit, ne participant aux évènement que quand il y est obligé ou quand il est sur de les réussir. Bien qu'il ai eu le courage de s'engager dans un conflit armé, il n'a pas le cran nécessaire pour se battre dans une mêlée préférant les armes à distance tels que son têppo, arquebuse venant du vieux monde. Toutefois même si le fait de se battre de loin démontre une certaine lâcheté, il n'attaquera jamais dans le dos.
Alignement : neutre
Historique du personnage :
Komaro est né dans une citée importante du Nippon mais à cause de cette importance lors de cet période de trouble la ville fut de nombreuse fois assiégé et bien qu'ils furent tous repoussés, ce la ne durera pas. Ses parents quittèrent donc la ville pour revenir à leur village natale, Komaro avait alors 10 ans et commença une vie de pêcheur. Cet vie ne le passionnait pas, se souvenant de la ville lui faisant envie il était en constante recherche pour trouver un moyen d'y retourner. Une opportunité se présenta presque 10 ans plus tard, quand un navire marchand Nanban venant de l'empire s'échoua sur les cotes prés de son village avec à son bord une cargaison de nouvelle sorte d'arme, les armes à poudre noire. Le daimyo local, d'abord curieux, fut vivement intéressé par ces nouvelles au potentielles destructeur et leur simplicités d'utilisation. En effet, de simples paysans pouvait donc s'en servir après seulement quelques jours d'entrainement. Une véritable aubaine pour se seigneur ne possédant que peu de samouraï, il pourrait ainsi monter rapidement une armée et partir à la conquête de ses voisins. Il commença alors un recrutement en masse dans la population paysanne, d'abord septique celle-ci décida se porta rapidement volontaire lors de la démonstration de ses armes à la population. Ce fut le cas de Komaro qui voyait ainsi une occasion de d'obtenir richesse et peut-être même une gloire suffisante pour un rang et s'engagea. Et après un bref entrainement, ils partirent à la guerre. Les premières batailles face aux ashigaru furent des succès totale, les arquebuse brisant sans mal le moral des paysans. Toutefois, ces victoires furent brèves les autres daimyo voulaient remettre à leur place se petit seigneur envoyèrent une armée composée presque exclusivement de samouraï et bien que les armes n'aient pas perdues en efficacité, ses guerriers qui considèrent que mourir au combat pour leur seigneurs est un honneur, voire leur raison de vivre, arrivèrent au corps à corps montrant ainsi la grande faiblesse de cet arme, le temps important pour le rechargement. De plus, l'armée était essentiellement composé de paysans sans entrainement pour le combat en mêlée furent rapidement massacrer pas ses personnes qui y dédiées leur vie. Après cette défaite, les vainqueurs commencèrent à récolter les têtes des vaincus. Komaro n'a donc pas d'autre choix que la fuite s'il veut survivre, mais pour fuir ou? Son village est au main de ses ennemis et les région alentours également, et tous veulent sa tête. Il ne lui reste donc qu'a rejoindre le navire nanban qui devrait bientôt être réparer pour repartir dans son pays d'origine. L'idée de partir vers l'inconnu ne lui plait guère mais il n'a pas le choix.
Compétences :
• Adresse au tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.
• Arme de spécialisation: arme à poudre - niveau 1 : Votre personnage est capable de se servir d'armes dont l'utilisation demandent une connaissance ou un entraînement spécialisé et cela sans malus
• Natation - niveau 1 : Votre personnage sait nager et bénéficie d'un bonus de +1/niveau lors de toute action en milieu aquatique.
• Pêche - niveau 1 : Votre personnage a appris à se servir de lignes et de filets. S'il est bien équipé, il peut attraper du poisson dans n'importe quelle eau . Il sait où trouver une espèce bien précise de poissons et l'habitat préféré pour chaque espèce.( On peut raisonnablement considérer qu'il faut 1D4 heures pour pécher 1D12 poissons .)
Inventaires et biens du personnage:
| Bourse: | 55 Pistoles |
| Inventaire (Encombrement: 5 ) | |||
|---|---|---|---|
| Do ( veste de cuir ) | Encombrement 2 / protection 5 | Dos / torse |
| Arquebuse | Encombrement 2 / dégât 18 | 1 round pour recharger |
| Nécessaire à l'entretient d'une arme à poudre | ||
| Sac de poudre | ||
| Paire de baguette | ||
| Gourde d'eau | ||
| Coffret contenant des balles de plombs | ||
| | Katana du Nippon | Encombrement 1 / dégât 9 | |
| Gemme orange | Prix de revente avoisinant les 25 pistoles | |
| | Cloche de la Fête du Printemps | Aucun intérêt notable, c'est une simple petite cloche babiole | ENC 1 |
| Grimoire |
|---|
Parcours
Quêtes accomplies
Nom + lien + récompenses obtenues
Classes acquises
Carrière et classe en cours d'apprentissage
Carrière : Armée impériale
Classe actuelle : Milicien
Dévotion religieuse
| Dieu | Points de dévotions disponibles | Points de dévotions dépensés |
|---|---|---|
| Kami | 20 | 0 |
Autres
Ne sait pas lire.
