Fiche physique et psychologique

Nom /
Prénom: Kashritt
Age: 6 ans
Sexe: Mâle
Race: Skaven
Carrière: Egorgeur Skaven
Profil: 10 FOR / 10 END / 9 HAB / 5 CHAR / 8 INT / 9 INI / 11 ATT / 11 PAR / 22/50 PV (bonus inclus)
Lieu/ville de départ: une galerie entre Skarogne et le Mont Purulent


XP disponible: 11
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0
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Inventaire: Cliquez ici


Description physique:

En tant que fier représentant de sa race, Kashritt est un Skaven au corps un peu trapu et au dos courbé, au pelage foncé et crasseux. Son regard perçant comme un poignard, doué d'une lueur malsaine, est souligné par une profonde cicatrice au museau. Pas l'once d'un vague sentiment de peur, de crainte dans les yeux, contrairement à la plupart des autres Skavens, mais seulement une haine froide et une profonde méfiance. Il porte des vêtements communs à la plupart des autres coureurs d'égouts : sombres, assez résistants, légers, laissant une grande liberté de mouvement et surtout usés à cause d'un entretient nul, des combats fréquents et des conditions de vie peu enviables.

Caractère:

Appartenant au Clan Eshin, Kashritt a un courage et une détermination peu fréquents parmi ceux de sa race. Violence, tromperies et meurtres ont forgé après des années un être foncièrement mauvais : impitoyable, cruel, vicieux et sanguinaire. Jamais il n'aidera quelqu'un dans le besoin si ce n'est pas dans ses intérêts, et jamais il ne pardonnera un pas de travers. Chacun sa place, chacun son destin, le sien étant de devenir un grand assassin, dont le nom ferait frémir de terreur les galeries toutes entières et celui des autres de rester là où il devraient être ou de mourir. On pourrait croire que cela s'arrêterait aux inconnus, aux étrangers, mais son propre frère a fait un jour un choix contraire à sa position, et il l'a payé de sa vie. Tuer son propre frère a prouvé deux choses : qu'il ne reculerait devant rien et qu'il ne fallait pas le prendre à la légère. Esprit résolu, il ne se laisse pas embobiné par de belles paroles ou des promesses de richesse ou de gloire. En fait, les seules choses qui permettraient de rester en sa présence sans mourir seraient l'efficacité, la franchise et le respect de sa place, en plus du fait de ne pas avoir une prime sur le dos, bien entendu. Un autre moyen de pouvoir profiter de sa sombre compagnie serait de lui offrir à boire et à manger dans une taverne, sans avoir la maladresse de croire qu'il ne remarquerait pas du poison dans de la bière ou dans de la nourriture, ce qui signifierait votre arrêt de mort.

Histoire personnage:

Né à Skarogne, capitale de la vermine, siège du Conseil des Treize dans les hauts étages de la cité, sur le territoire du Clan Eshin, Kashritt faisait partit d'une portée de cinq rejetons, dont trois moururent avant même d'atteindre l'âge de se battre. La violence ambiante et visible, les conspirations et les meurtres forgèrent inexorablement le caractère des deux frères, bien que Kashritt devint plus dur, plus vil et plus violent que Merax. Vite arrachés à leur génitrice et maintenant sous les ordres d'un instructeur assassin, ils furent longuement formés, les forts se dirigeant lentement vers les sommets, tant qu'une lame ne leur ôte pas la vie et les plus faibles se retrouvant réduits en esclavage. Et si Kashritt tendait vers les plus forts des Skavens formés, sont frère se trouvait à l'opposé. Ne voulant pas perdre ce dernier, la vermine fit en sorte qu'il ne soit pas jeté au plus bas et traité en esclave, en chair à canon, en serviteur. Il convainquit l'instructeur de le garder, promettant qu'il s'améliorerait vite avec son aide. Première déception, Merax évolua bien lentement face aux efforts de son frère. Bien pire, il se montra réticent à toute l'énergie dégagée par celui-ci afin de lui sauver la mise. Réflexes trop lents, mauvaises anticipations, incapable de gérer deux armes en même temps et n'ayant pas assez de force pour bien parer un coup violent. Bref, un fardeau sur les épaules d'un fier apprenti-assassin, risquant de peu de se voir abandonner par son formateur. Puis vint une violente dispute, où Merax quitta son frère, s'enfuyant du territoire Eshin. Une profonde rage s'infiltra dans tout le corps de Kashritt. Il ne pouvait pas être trahit comme cela par son propre sang, pas après tous ces efforts, pas après tous les risques qu'il avait prit pour lui. Humilié et abandonné par l'être auquel il tenait le plus, le Skaven laissa pleinement les puissances des Ténèbres pénétrer en lui, redoublant de rage, de méchanceté et de violence. Le jour même, son rival se moqua de lui une fois de trop, et quand il alla se coucher, il ne se releva plus jamais. Kashritt devint, sinon un assassin émérite, un combattant remarquable, voire effrayant. Une bête sombre, voici tout ce qu'il était maintenant. Déterminé et égoïste, replié sur lui-même,seul parmi la masse grouillante. Les mois étaient passés mais la colère envers Merax ne s'estompa point, bien au contraire. Toutes les nuits, sans exception, il voyait des allusions à cette trahison dans ses cauchemars, comme hanté. Cela ne faisait aussi que croitre le Mal en lui. Or, un soir alors qu'il rôdait à la “frontière” entre territoire Eshin et territoire Skryre, et c'est là bas qu'il le vit. Le traitre. En train de vérifier l'état de son Jezzail. Sur le moment, le tueur ne sembla pas étonné : traitre à son sang, il ne pouvait aussi qu'être traitre à son Clan. Dans un élan de colère froide, le disciple du Clan des assassins se faufila discrètement dans les ombres, longeant les murs. Le coin était désert à cette heure, d'un côté comme de l'autre, un conflit s'étant déclaré à Tobaro et de nombreux Skavens étant partis en renfort. Arrivé derrière lui, il pouvait sentir son souffle, l'odeur de la Malepierre, l'air de satisfaction personnelle à tenir une telle arme. Le poignard traversa le Skaven, qui dans un cri de douleur tenta de se retourner. Dans son regard souffreteux, il voyait. Il voyait la peine et la compréhension. Mais Kashritt ne ressentit pas la moindre pitié pour son frère, pas le moindre remord. “Kash … Kashritt … désolé … je suis désolé … hiikk … pitié … non-non ! Je ne pouvais pas ! Mourir je ne veux pas !” Pas le moindre effet, encore, et la lame jaillit du dos pour se jeter à la gorge de sa victime. Dans un gargarisme macabre, Merax s'écroula et son tueur avait déjà disparu dans la nuit. Un de plus ou de moins. Quelle importance ? Ce n'était pas inhabituel que l'on perde trâce de quelqu'un à Skarogne, ni nulle part ailleurs sous terre. Et c'était donc dans une galerie en direction de l'est que se trouvait maintenant le sombre meurtrier.

Compétences

- Ambidextrie - niveau 1

- Mort silencieuse - niveau 1

- Esquive - niveau 1

- Course à pieds - niveau 1

- Sens de la Malepierre - niveau 1

Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Classe en cours d'apprentissage

Voie du Clan Eshin, rang de départ: Égorgeur Skaven

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Rat Cornu 20 0

Notes particulières


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