Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Kaleya Lhil
Age: 124 ans
Sexe: Féminin
Race: Haut-elfe
Carrière: Initié fantôme
Lieu/ville de départ: Lotherne → Cothique
Fréquence de jeu: 3/semaine…
MJ: à compléter


FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR PV
7 7 14 10 11 9 9 10 35/35


XP disponible: 195
PC dépensés: 5
PC disponibles: 0




Description physique :

De longes mèches de cheveux noirs passablement ébouriffés devant un regard d’un bleu sombre dans lesquels se lisent la rage de l’océan, la liberté du vent sur la crête des vagues et une féroce intelligence, telle est Kaleya. Ses traits mêlent avec une étrange harmonie une douce finesse à une dureté presque violente. Jeune elfe à la silhouette svelte et élancée, elle est habillée de vêtements simples et légers et un carquois assorti d’un long arc de bois décoré d’entrelacs argentés est accroché à son dos. Une épée courte passe en travers de son dos de façon à ne pas la gêner en cas de poursuite. Sa démarche s’approche de celle d’un félin en chasse, aussi implacable et impitoyable.

Description psychologique :

Habituée trop tôt à la solitude, Kaleya est d’un naturel sombre et taciturne. Elle impose une froideur moqueuse à toute personne qu’elle croise, froideur qui peut se transformer en de brusques démonstrations d’amitié si elle en estime la personne digne ; ce qui, hélas, arrive rarement : il n’existe selon elle que peu d’êtres dignes de son amitié ou de sa confiance. Elle ne fait jamais preuve de violences inutiles, même envers ses pires ennemis, les elfes noirs, mais ne ressent depuis longtemps plus de remords à donner la mort.

Alignement : Plutôt bon…

Historique du personnage :

Souvenirs… tellement de souvenirs… Elle savait qu’elle ne pouvait les effacer de sa mémoire, ni les cris, ni le sang, ni la peur… Kaleya Lhil était née un jour d’orage. Présage ? Peut-être. Cela faisait longtemps qu’elle ne se souciait plus de ce genre de questions. Les lueurs violentes des éclairs, les rugissements du tonnerre furent ses premières perceptions. Elle eut une petite enfance paisible, solitaire. Elle ne comprenait pas pourquoi sa mère, Endaïl, et elle vivaient refermés ainsi sur elle même. Elle ne comprenait pas pourquoi sa mère évitait de se fréquenter ceux de son peuple. Elle ne comprenait pas… Sa mère… quelqu’un d’extraordinaire. Elle lui avait un jour expliqué, après des années durant d’interrogations. Qu’elle n’avait jamais voulu un enfant avec l’elfe qui lui servait de père, cet elfe noir mystérieux qu’elle n’avait jamais vu. Qu’elle n’avait pas choisi, non, mais qu’elle était tellement heureuse d’avoir une fille comme elle… La vérité ne l’avait frappée que bien plus tard. Son père. Un elfe noir. Et sa mère n’avait pas choisi… La rage qui l’avait saisi avait brûlé en elle durant plusieurs jours. Il n’en restait plus qu’une étincelle, une étincelle qui au moment venu était prête à l’embraser toute entière. La haine qu’on lui avait inculqué dès son plus jeune âge à l’encontre des elfes noirs commença à défier sa raison et elle entama son entraînement au tir à l’arc et au maniement de l’épée. Pourquoi ? Pour être prête… si le jour de la vengeance venait… Elle serra les dents… Tenta, sans succès, d’endiguer le flot de souvenirs entachés de sang qui grandissait en elle… Sa mère l’avait protégée des autres hauts elfes. Elle avait réussi à ne faire connaître de personne ses sombres origines, lui épargnant l'exil qu'elle avait choisi elle même des années plus tard. Kaleya avait vite compris qu'elle n'était pas comme les autres, et elle perdit trop vite son insouciance. La mère et la fille vivaient bien trop à l’écart du reste de la ville, c’était des proies bien trop évidente… Ce qui devait arriver arriva. Des sons de pas au dehors et un rire… Endaïl avait immédiatement compris et lui avait ordonné de se cacher. Kaleya était encore bien jeune et elle n’avait même pas songé à désobéir. Elle était allée dans le plus petit placard de l'entrée, bien décidée à comprendre ce qu'il se passait, oeil rivé sur l’extérieur à travers la mince fente dans le bois. Lorsque les elfes entrèrent dans la maison en défonçant la porte, Endaïl était prête à les accueillir. Kaleya s’était juré de se battre, pourtant la terreur la paralysa. Elle ne bougea pas, ne put être que spectatrice impuissante de la mort de sa mère, qui entraîna avec elle un nombre honorable de ses adversaires. Le sang qui s’égouttait sur le plancher, les traits des meurtriers, leurs voix, les éclats de leurs lame tachées de rouge, tout se grava d'une manière indélébile dans la mémoire de la jeune elfe. Elle n'eut pas l'occasion de pleurer tout de suite : ils mirent le feu à la maison et Kaleya n'eut que le temps de sortir de sa cachette pour échapper au brasier. Et dans la nuit déjà tombante, elle regarda sa maison partir en flamme. Elle soupira. Releva la tête, laissa errer son regard autour d’elle. La détresse qui imprégnait son visage un peu plus tôt s’était transformé en une froide détermination. Elle reprit sa route en direction de Lothern. Tant d’années qu’elle n’était pas revenue en son île natale… Elle avait ressenti ce besoin impérieux de revoir cet endroit auquel elle ne pensait plus appartenir… Nagarythe. Voir destruction et mort ne valait pas le long voyage qu’elle avait fait depuis la Bretonnie mais elle ne regrettait pas les jours de navigation. Elle aimait l’océan. À présent, puisqu’elle était là, elle songeait à regagner Cothique par la mer, ville où les attaques d’elfes noirs étaient si nombreuses. Ville où ses ennemis étaient si nombreux. Elle ne pouvait manquer l’occasion d’utiliser ses talents contre ses ennemis. Un sourire infime étira ses lèvres. Un sourire où les nuances de vengeance, de haine et de mort à venir aurait suffit à faire trembler n’importe quel être qui tenait rien qu’un tant soi peu à la vie




Compétences :

Adresse au tir - niveau 1 : Votre personnage se révèle être particulièrement adroit au tir et gagne un bonus de +1/niveau à tous les tests de tir.

Survie en milieu hostile - niveau 1 : Votre personnage , habitué à évoluer dans des milieux hostiles , a appris à connaître les principaux dangers susceptibles d'être rencontrés dans une région concernée. Il n’ignore pas les effets du climat mais sait ce qu’il convient de faire pour les minimiser. Il est également capable de trouver de la nourriture (de base, pas forcement appétissante) alors que rien ne semble disponible, ce qui lui permet d’échapper à la faim. Il sait éviter les dangers etc. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tout ses tests lorsqu'il se retrouve dans un tel environnement .

Vision nocturne - niveau 1 : Votre personnage est doué de cette faculté de voir dans l'obscurité. Cependant cette obscurité ne devra pas être totale, comme celle des profondeurs de la terre ou les des souterrains d'un château etc.(Il doit au moins exister une source de luminosité : Astres lunaires , bougie etc. Votre personnage n'est pas capable de voir dans une obscurité totale )

Acuité visuelle - niveau 1 : Votre personnage est doué d'une vision exceptionnelle . Il peut ajouter un bonus de +1/niveau pour voir des choses à une distance largement supérieure à la normale ou , au contraire , des choses infiniment petites .( Selon le libre jugement du MdJ). Cela n'affecte pas la compétence «vision nocturne» .(S'il ne possède pas cette dernière , il ne pourra pas profiter de son acuité visuelle dans l'obscurité , par contre , cela modifiera ce qu'il est possible de voir avec une source de lumière, etc. )

Mort silencieuse - niveau 1 : Votre personnage sait comment s'y prendre pour attaquer une cible de dos, par surprise, sans qu'elle puisse faire quoi que ce soit durant le round où elle est attaquée. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau aux tests visant à déterminer s'il réussit une manœuvre de ce genre .




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 71 Pistoles Autres : 20 Jetons de Nowel (pour event Nowel)


Inventaire (Encombrement: 4 )
Arc long 16 pts
Rapière ouvragée 10 pts Parade +1
Veste de cuir 5pts de protection Torse
“Killing glove” 3pts de protection +2 en ATT et en PAR lors des combats à main nue.
Crampons pointu Caractéristiques Permettent de grimper plus facilement. Double les dégâts en cas de piétinement ou de saut les pieds en avant
Carquois de 20 flèches
10m de cordes
Carte
20 alumettes
Attestation d'emploi
20 Flèches Perce-Armure : le niveau de protection de la cible est abaissé de 3 points. Après le tir, la flèche devient inutilisable.
Amulette Bénie : une fois par jour peut ajouter un bonus de 1 à une de ses caractéristiques lors d'un test. A précisé avant que le test ne s'effectue, car l'amulette doit être activée par le porteur. Pas question donc de l'utiliser pour réussir un test effectué “par surprise” (vol de votre bourse,…)
Fiole Arc-en-Ciel
Dinde de noël
Gemme de nowel violette
Collier en perle de verre verte (valeur: 16 Pistoles)


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Voie et Classe en cours d'apprentissage

Voie : Voie des fils de Naggaryth
Classe actuelle : Initié fantôme

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Asuryan 20 0

Autres


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