Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Gurt Von Farhtan
Age: 19 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Carrière: Repurgateur
Lieu/ville de départ: Reikland <Altdorf>
Fréquence de jeu: Tous les soirs
MJ: Bonnepierre


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 8 8 8 8 8 10 8 8 10 1 65/65
Profil actuel 8 8 8 8 8 10 8 8 10 1 65/65
Initié (déjà acquis/à acquérir) -0/1-0/10/1-0/10/1--0/5


XP disponible: 0
PC dépensés: 4




Description physique :

D'apparence négligée, Gurt mesure environs 1m68 pour 65 kilos. Une longue veste brune souillée par la crasse et la boue recouvre l'essentiel de son corps des épaules jusqu'au aux chevilles où; de vielles bottes en cuirs usées viennent péniblement prendre le relais.

Son visage dur et froid est marqué par de nombreux traumatismes physiques et psychologiques vécus au court de sa vie. Une vilaine cicatrice parcourant presque entièrement sa joue gauche témoigne de son passé tourmenté.

Cet ensemble miteux s'achève avec un vieux chapeau brun à rebords, troué en de multiples endroits, il se dresse péniblement sur des cheveux noirs gras et emmêlés qui, tout comme sa barbe, poussent de façons totalement anarchique et désordonné… vous l'aurez compris, les soins qu'apporte Gurt à son apparence sont tous relatifs…

Description psychologique :

Gurt n'est plus qu'une ombre, un vulgaire débris obsédé par l’éradication de ce qui à détruit sa vie et marqué son âme au fer rouge…les puissances du chaos…

La seule chose qui lui permet encore de réussir à vivre, de ne pas simplement mettre fin à ses jours …c'est son indéfectible foi envers Sigmar et sa soif insatiable de vengeance qu'il ne parviendra sans doute jamais à assouvir complètement…

Gurt est un homme froid et distant qui éprouve une haine immense, quasi maladive envers ceux qui pratiquent la magie, qu'elle soit “blanche” ou “noire”. Même les sorciers agréer par l'un des huit collèges de magies impériale ne lui inspire au mieux, que mépris, et sans le peu de santé mentale qu'il lui reste encore, il en aurait probablement tuer quelques uns depuis bien longtemps ! Les nobles et bourgeois n'ont pas non plus une grande place dans son cœur, ses gens ne vivant et ne se tracassant généralement que pour des problème mineurs se complaise dans le luxe et la décadence, ignorant volontairement les vrais maux qui frappe l'empire et menacent l'humanité.

Malgré les apparences, Gurt reste humain, il lui arrive d'éprouver de l'affection voir de l'amour pour les autres, et il fera toujours de son mieux pour protéger les plus démunis face au danger. Exceptionnellement, il peut lui arriver de nouer une amitié durable avec tel ou tel personne, mais en règle générale, Gurt préfère vivre en ermite solitaire couper de toutes attaches extérieurs, et ce afin de pouvoir se consacrer entièrement à l'éradication des sbires du grand ennemi quit à y perde un jour son âme…

Alignement : Bon

Historique du personnage :

Gurt, de la maison des Von Farhtan, avait tout pour devenir un fonctionnaire haut placé dans la vie et la gestion d'Altdorf. Né d'une mère aimante et raffinée, et d'un père riche et influent issus de la petite bourgeoisie d'Altdorf, il ne fait nul doute que l'enfant aurait pu mener une vie de prince dans l'opulence et le bonheur si son destin ne l'avait pas rattraper de manière aussi brutale et précipitée …

Il n'était pas rare à Altdorf pour les familles influentes de former des confréries, des sociétés secrètes qui permettaient à ses adhérents d'obtenir bien plus facilement argent et pouvoir au sein de l'Empire par des moyens pas toujours légaux, voir même moraux …

Le père de Gurt faisait parti de l'une de ses confréries.

Gurt n'avait que douze ans lorsque “le soir fatidique” arriva… Sa mère, bien que méfiante par moment vis à vis de son mari qui devenait chaque jours un peu plus distant, voir agressif par moment, n'eut aucune raison de refuser l'invitation de son mari à participé avec leur fils à une soirée spéciale tenue par le baron Den Glishen, dont ont disaient de lui qu'il avait parmi ses amis plusieurs comtes électeurs.

Angela, la mère de Gurt, n'aimait pas cet homme, mais il paraissait évident que l'avoir parmi ses amis pouvait offrir bien des avantages, de plus, cela lui permettrait de pouvoir connaître un peu mieux les fréquentations de son mari.

Gurt n'oublia jamais cette soirée si spéciale auquel ils furent conviés…si les détails du repas et du bal masqué qui dura une grande partie de la soirée dans le château du baron lui échappent quelques fois, il ne peut par contre jamais effacer de ça mémoire torturé le moment ou des hommes, tous vêtus de noirs se saisirent de quelques invités, dont sa mère et lui même, afin d'accomplir un horrible rituel.

Des mots impies furent prononcés et déjà, des corps se désarticulaient brutalement, victime d'une puissance corruptrice immonde. Cela ne sembla pas choquer l'assemblée dont son père faisait parti, tous étaient bien trop occupés à convulser en baragouinant des mots incompréhensible… les corps horriblement mutilés des quatre victimes de cet atroce rituel, parmi lesquels figurait Angela, commencèrent à fusionné en une sorte d'abomination vivante qui, très vite, pris une forme vaguement bipède … Gurt lui, ligoté, semblait être lui la pièce maitresse du rituel, offerte à la chose dans le vain espoir qu'elle permette à ses adorateurs d'avoir accès à des savoirs et connaissances impies…

La chose s'approcha de Gurt, celui ci terrifié hurla de terreur et puis…c'est la confusion, des coups de feu, des cris, les acolytes qui se dispersent, des gardes qui font irruptions dans le grand hall, mené par un prêtre guerrier qui perdra d'ailleurs la vie en renvoyant l'abomination dans les abîmes du chaos…

Cette vision d'horreur marqua à jamais l'esprit du jeune Gurt, pas une minute ne passe sans que des ses images impies ne viennent le hanté, seul l’alcool ou la traque de démons et autres sbires du chaos parviennent à le soulager…

Gurt aillant miraculeusement survécu, il fut élevé dans le secret le plus total parmi des prêtres de Sigmar. Sur le principe de “plus c'est gros, plus ça passe.” La version officielle accusa le Baron et ses suivants, dont le père de Gurt, de proxénétisme et de trafic d'êtres humains, tous furent tués lors de la descente des gardes de la cité dans le château… y compris le jeune gurt qui dut endossé une nouvelle identité, celle du frère Mathieu.

Bien que tous fut mis en œuvre par les prêtres pour tenter de soulager l'âme et l'esprit tourmenté du jeune homme, ses cicatrices étaient bien trop profonde, aussi, il ne parut pas étonné que le jour même de sa majorité, le jeune Gurt quitta le monastère en quête de vengeance … ça première victime, si tant est qu'ont puisse l’appeler ainsi fut un petit noble d'opérette, un raté qui n'avait jamais rien su réussir dans la vie, y compris en matière de magie, une fois démasqué, celui ci ne fit pas long feu face au jeune homme avide de vengeance et fut sauvagement exécute durant son sommeil, la bourse d'or du bougre servit à financé, en plus d'une semaine complète d'alcool, un pistolet d'occasion bon marché ainsi qu'une épée courte de meilleure qualité, indispensable au nouveau Repurgateur.

Il passe désormais sa vie de tavernes en tavernes à saoulés jusqu’à ce qu'une rumeur ou un indice d'une quelconque corruption du chaos ne lui parviennent… le pauvre Gurt, déchiré par son passé et victime de sa haine envers le chaos semble voué à une fin tragique… la seule question qui demeure encore c'est : Combien de serviteurs du chaos périront sous ses armes au nom de la justice de Sigmar avent que son âme ne soit définitivement engloutie par les ténèbres…?




Compétences :

Sang Froid - niveau 1 : Votre personnage a ce qu'on appelle des «nerfs d'acier». Il sait rester maître de lui-même dans les situations les plus dangereuses. Il bénéficie d'un bonus de +1/niveau sur n'importe laquelle de ses caractéristiques lors de la réalisation d'une action dans un climat de stress et de tension mentale (En d'autres termes, ce bonus sert à réduire un malus généré par une situation stressante. Cette compétence ne peut s'appliquer que dans la mesure ou un test est soumis à malus!)

Resistance accrue - niveau 1 : Votre personnage est particulièrement résistant et robuste. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau sur tous ses test d'endurance.

Réflexe éclairs - niveau 1 : Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

Coup précis- niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire frapper et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise : Niveau 1: -1 au jet d'ATT.

Connaissance des démons- niveau 1 : Votre personnage sait reconnaître un démon empruntant des traits humains lorsqu'il en voit un et distinguer son type au premier coup d'oeil (Majeur, Mineur ou Servant). Il est en effet sensible à l'aura magique qu'ils irradient et peut ressentir s'il y en a un à 50 mètres à la ronde même s'il ne l'aperçoit pas. Sur un test réussi, lorsqu'il n'a jamais été confronté avec un démon de ce genre, il peut se rendre conscient de ses capacités, ses faiblesses et de ses intentions. (Si votre personnage a déjà été confronté à ce type particulier de démon, il en connait automatiquement tous les détails).

Tirs précis- niveau 1 : Votre personnage peut localiser avec précision la partie du corps qu'il désire viser et se voit attribuer un bonus lors de son attaque précise : Niveau 1: -1 au jet d’HAB




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 6 Couronnes d'or


Inventaire
Épée courte 12+1d6 dégâts 8 parade Rapide .
Pistolet 30+1d8 dégâts Malus de -2 TIR tous les 8 mètres Percutante ; Un pistolet ne tire qu’une fois par round. Vous pouvez utilise 2 pistolets en même temps, ce qui permet de faire deux tentatives de touches, mais le malus pour le tir de la mauvaise main est TIR-3. Le rechargement prend un round supplémentaire
pierre à silex
Torche
une gourde remplie d'alcool
fiole d'huile très inflammable
Un petit sac à dos


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Repurgateur
Classe actuelle : Voie de la purge

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
Sigmar 20 0

Autres


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