Table des matières

Informations générales sur le personnage :

Nom et Prénom: Ghargar Goinfre
Age: 19 ans
Sexe: Masculin
Race: Ogre
Carrière: Voie de la Monte de Rhinox
Lieu/ville de départ: Montagnes des Larmes
Fréquence de jeu: 1f ou plus/ semaine en général
MJ: [MJ] Aurore


Nom de la ligne FOR END HAB CHAR INT INI ATT PAR TIR NA PV
Profil de départ (+4 PC initiaux) 11 11 6 6 6 6 10 10 6 1 120/120
Profil actuel 15 14 10 7 6 8 13 11 6 2 135/135
Améliorations restantes à acquérir pour level up (déjà acquis/à acquérir) 2/2 1/2 1/1 0/1 0/1 0/1 1/2 0/1 - 1/1 0/3


XP disponible: 0
PC dépensés: 25
PC disponibles: 0




Description physique :

Que dire de l’aspect de Ghargar ? Et bien, disons que ce qui frappe en premier c’est évidemment sa colossale stature d’ogre. Taillant près de dix pieds de haut pour plus d’une tonne, c’est un magnifique bébé… même si peu de femmes aimeraient en accoucher… Si sa bedaine est magistrale, elle semble portant aussi dure que la pierre. Sa musculature dorsale est impressionnante, ainsi que celle de ses bras démesurés, néanmoins ses jambes torses font un peu pitié à côté. Ses mains rugueuses, plus grandes même que son crâne, semblent capable de broyer n’importe quoi et n’importe qui. Son teint inégal, enfin, à tendance à tirer sur l’olivâtre et le salement négligé. Son visage, maintenant, si l’on peut appeler cela ainsi. En un mot, il est repoussant. De longues oreilles pendantes, des orbites creuses et obtuses, une quasi absence de nez… Ses bajoues flasques et souillées encadrent une mâchoire aux crocs suintant et de laquelle coule en permanence de longs filets de bave visqueuse. Très peu pileux, et puisque l’on ne parlera pas de ce qui se trouve dans son dégoutant pantalon, les seuls poils qu’il semble posséder résident en une noirâtre et grasse touffe de cheveux au sommet de son crâne, et qu’il recouvre bien souvent d’un casque de travers. Ses yeux sont vairons, l’un marron foncé, l’autre jaune pisseux. Mais qui s’intéresse à leur couleur ? Vous qui le croisez, intéressez vous plutôt à la perpétuelle lueur malsaine et affamée qui flamboie au fond de ses abyssales orbites… et fuyez !

Description psychologique :

On pourrait facilement prendre ce monstre que semble être Ghargar pour une créature impitoyable et sanguinaire, un dévoreur de paysans, et de tout ce qui vit, une horreur titanesque qui ne pense qu’à tuer et se goinfrer… Mais… Mais rien du tout. La première impression est la bonne. C’est bien ce que Ghargar est : Un monstre ignoble. Il a perpétuellement faim. Tous les ogres sont de gros mangeurs, certes, mais lui, il a VRAIMENT toujours faim. Sa vie n’est vouée qu’à une seule chose. S’empiffrer. S’il n’a rien à se mettre sous la dent, il est malheureux. Et quand il est malheureux, il s’énerve, casse tout, tue des gens… et les mange pour se détendre. Ne soyons pas trop simpliste, non plus. Ghargar réfléchit un peu, parfois. Un enfançon ou une jeune fille ont bien meilleur goût qu’un vieillard. Il y a des priorités lorsque des victimes s’enfuient devant lui. Sa seconde priorité, par ailleurs, après son insatiable estomac, c’est sa survie. Il n’ira pas s’attaquer à n’importe quoi. Une armée en armures, ça n’est pas très digeste… Le Ghargar serait même un peu couard, si on cherche bien. Trépasser lui fait terriblement peur. Mais pas pour ce qui se trouve après la mort, non non, seulement parce que les morts ne peuvent plus banqueter. En contrepartie de cela, il a développé une certaine cruauté quand il se sent en situation de force. Et il aimera donc à dévorer vifs des enfants devant leur mère en se gaussant, ce genre de chose. Au final, c’est un être abject et égoïste, qui pense avec ses boyaux, et qui commettra n’importe quoi pourvu qu’il se goinfre… Ah! Il a la phobie des nains en armure, aussi. Vous verrez pourquoi…

Alignement : Neutre mauvais

Historique du personnage :

La vie passée de Ghargar est assez simple en vérité. Il naquit dans les Montagnes des Larmes, au Royaume Ogre, au sein de la Tribu des Goinfres. Outre leur fascination pour la bouffe – somme toute très commune pour des ogres – les Goinfres pratiquaient aussi la Monte du Rhinox. Les jeunes qui ne parvenaient pas « s’apprivoiser de force » une de ses fantastiques bestioles étaient regardés de haut dans la tribu. Et puis c’était les seules qui partaient à l’aventure, voyageaient de part le monde, festoyaient à bombances de mets goûteux et exotiques… Bien évidemment, comme tout jeune ogre qui se respecte, il était inconcevable pour Ghargar de ne pas grimper sur son propre Rhinox une fois qu’il aurait atteint la majorité. Il s’en faisait déjà une joie – et se motivait jour après jour pour se retenir, le jour J, de bouffer sa monture domptée… En attendant, il chassait avec ses ainés, bouffait, attaquait des convois imprudents, bouffait, se battait avec ses camarades pour de rire, bouffait, jouait aux osselets avec des squelettes entiers, bouffait… La vie d’un ogre des montagnes quoi ! En attendant le grand jour. Durant cette période, il y eut une fois, et il s’en souviendrait toujours, où sa goinfre de mère l’amena un peu plus loin des montagnes que d’habitude. Il y avait là bas un village de petits colons croustillants qui avait cru pouvoir s’installer là et creuser la terre en toute impunité, lui avait-elle expliqué. Ils allaient se gaver ! Appeler le Clan, ça en ferait tellement moins pour eux… Elle seule les avait remarqués, lors d’une promenade digestive, et elle se sentait donc le droit d’y aller seule. Avec son gamin, bien entendu, il fallait qu’il grossisse, le petiot ! Cependant ils tombèrent sur des nains. Et pas sur des tendres. Tout couverts de métal, ces saletés se défendirent comme des démons barbus et ne firent pas de merci. Sa mère périt ce jour là sous les haches naines, mais ce fut bien la dernière chose dont Ghargar eut cure. Car il manqua d’y passer lui aussi à cause de cette idiote – bon débarras ! – et se retrouva en fuite, ensanglanté, à devoir manger des racines et du bran, avec tous ses petits diablotins barbus aux trousses. Cela avait été le pire moment de sa vie. Et depuis il s’était juré de ne plus jamais embêter ces petites créatures. Le temps allant, cet incident s’oublia, plus ou moins, il retrouva son légendaire appétit – qu’il n’avait jamais vraiment perdu d’ailleurs - et il en revint à attendre à nouveau son heure… Son Rhinox ! Aaaah ! Le Rhinox ! C’était la promesse d’un prometteur voyage, de pleins de créatures à goûter, d’une vie savoureuse et trépidante ! Et enfin ce jour tant attendu advint. Un Rhinox avait été repéré, bien harassé après une joute avec un de ses congénères lors de la saison des amours ! Et la tribu lui réservait !!!




Compétences :

Coriace - niveau 1: Votre personnage fait preuve d'un résistance aux coups bien supérieure à la moyenne. Il peut retrancher 1D3 points de dégâts lors d'un coup pouvant occasionner une blessure. (Cependant, ce dernier bonus ne peut pas annuler une perte de points de vie. Les points de dégâts minimums seront au moins de 1.)

Bagarre - niveau 1: Votre personnage est expérimenté dans l'art de se battre sans arme conventionnelle en se servant de toutes les parties de son corps ainsi que des objets présents dans son environnement. Grâce à sa technique, il ne subit pas de malus sur son ATT et sa PAR (contrairement aux personnes combattantes sans arme)et ses dégâts sont évalués par un jet de 1D12 points de dégâts.

Chasse - niveau 1: Votre personnage maitrise les techniques de chasse, connait les habitudes et comportements des animaux et sait déterminer les lieux ou les débusquer. (Il est entendu que seul le MJ décide de ce que votre personnage peut espérer rencontrer dans une région donnée. En fonction du terrain et des circonstances de la chasse, des modificateurs peuvent être appliqués.) Il peut ajouter un bonus de +1/niveau lors de ses tentatives de prise de gibier. Un échec au test de chasse indique soit qu'il n'y avait rien, soit que sa tentative s'est conclue par un échec. La marge de réussite peut être considérée comme une détermination de la quantité d'animaux pris. Bien sûr, cette activité de chasse demande un certain temps et selon le temps qui y est employé, le MJ peut appliquer des malus ou des bonus sur ce test)

Coup assommant - niveau 1: Votre personnage a un bonus de + 1 en ATT lorsqu'il décide de seulement assommer un adversaire sans lui occasionner de blessures.

Coup puissant - niveau 1 : +1d3 points de dégât

Dressage - niveau 1 : Votre personnage peut entraîner des animaux à faire certains travaux ou des tours précis. Cette compétence est générale et s'applique à tous types d'animaux domestiques (chats, chiens, chevaux etc.). Dresser un animal demande du temps et pour accéder à chaque étape du dressage, à chaque fois, un test de dressage devra être réussi. En cas échec à ce test, il ne pourra pas le réitérer avant 1D3 semaines. Voici quelques exemples de ce que peut obtenir le dresseur et le temps nécessaire pour y parvenir : - Obéir à un simple mot en la présence de votre personnage : 1 semaine - Compter, tenir en équilibre sur une balle, faire un enchaînement de tours : 3 semaines - Aller chercher un objet ou exécuter un ordre en dehors de la présence de votre personnage : 10 semaines - Entraîner un cheval, un faucon, un chien, etc., à combattre : 12 semaine… etc

Monte de rhinox - niveau 1 : Votre personnage a appris à monter un rhinox. Il maitrise les techniques de déplacement et de monte, et n'a pas à craindre de chute lors d'un monté normal. Dans le cas d'une poursuite périlleuse ou d'un combat monté etc., il peut garder le contrôle de son équilibre et de sa monture sous un test de monte réussi (Des modificateurs peuvent être appliqués selon les circonstances).

Réflexes éclairs - niveau 1 Votre personnage a des réflexes exceptionnellement rapides. Il peut ajouter un bonus de +1/niveau à toutes les actions faisant intervenir la caractéristique INI.

Volonté de fer - niveau 1: Votre personnage a une force morale bien au-dessus de la normale. Cette compétence lui permet d'augmenter sa résistance aux effets psychologiques (peur, terreur, etc.). Dans l'une de ces situations, il a un bonus de +1/niveau sur ses tests de volonté.




Inventaires et biens du personnage:

Bourse: 7 co


Inventaire
Casque 9 protection à la tête -1 INI et HAB
Groutruckikoup - 1 main 18+2d10 dégâts ; 12 parade Percutante
Armure naturelle d'Ogre 7 points de protection sur tout le corps
Gros cure-dent en os
Longue corde solide
Fourrures chaudes
Selle pour Rhinox
3 bonbons Bénis par la prêtresse de Shallya, effets imprévisibles
Contrat de mercenariat Preuve de l'embauche par une force armée Impériale d'un groupe de mercenaires Ogres Salaire prévu: 3 Cochons par jour de travail


Grimoire


Parcours

Quêtes accomplies

Nom + lien + récompenses obtenues

Classes acquises

Initié Monteur de Rhinox ⇒ Level up: http://warforum-jdr.com/phpBB3/viewtopic.php?f=239&t=3749&p=78919#p78919 Monteur de Rhinox

Carrière et classe en cours d'apprentissage

Carrière : Voie de la Monte de Rhinox
Classe actuelle : Chevaucheur émérite

Dévotion religieuse

Dieu Points de dévotions disponibles Points de dévotions dépensés
La Gueule 25 5

Autres


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